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電算會計技能競賽賽項規(guī)程一、賽項名稱電算會計技能(含點鈔/傳票翻打/會計電算化操作)二、競賽目的通過此項目競賽,檢驗和展示中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生會計基本技能,引領(lǐng)和促進中職學(xué)校財會類專業(yè)教育教學(xué)改革,激發(fā)和調(diào)動行業(yè)企業(yè)關(guān)注和參與財會類專業(yè)教育教學(xué)改革的主動性和積極性,推動提升中職學(xué)校財經(jīng)職業(yè)人才培養(yǎng)水平。三、競賽項目“電算會計技能”賽項包括點鈔比賽、翻打傳票比賽和會計電算化操作比賽三個環(huán)節(jié)。1.點鈔比賽采用佰元面額練功券,單指單張采用整把形式,多指多張采用散把形式。選手持鈔采用手持式或手按式均可,多指多張和單指單張各限時5分鐘,不限量。比賽成績由評委現(xiàn)場評分,選手確認。2.翻打傳票每20組數(shù)據(jù)為1題,按翻打傳票專用設(shè)備的程序和方法進行,題目限時10分鐘,不限量,比賽成績由系統(tǒng)自動生成。3.會計電算化操作競賽軟件采用VBSE財務(wù)信息化競賽平臺U810.1,采取單人單機獨立處理業(yè)務(wù)的形式,比賽總分100分,限時180分鐘。四、競賽時間競賽項目按點鈔、翻打傳票、會計電算化分三個階段進行。第一場:點鈔部分時間,共1個小時;第二場:翻打傳票部分時間,共1個小時;第三場;會計電算化操作部分時間3小時。具體競賽的時間安排見比賽日程安排表。表1比賽日程安排表競賽日程內(nèi)容地點競賽當(dāng)天9:40—10:00選手檢錄、抽簽、進行競賽準備專用教室10:05—11:00點鈔競賽11:05—12:00翻打傳票競賽15:00—18:00會計電算化操作競賽經(jīng)世樓201(ERP實訓(xùn)室)五、競賽內(nèi)容1.點鈔比賽采用佰元面額練功券,單指單張采用整把形式,多指多張采用散把形式。選手持鈔采用手持式或手按式均可,多指多張和單指單張各限時5分鐘,不限量。比賽成績由評委現(xiàn)場評分,選手確認。2.翻打傳票每20組數(shù)據(jù)為1題,按翻打傳票專用設(shè)備的程序和方法進行,題目限時10分鐘,不限量,比賽成績由系統(tǒng)自動生成。3.會計電算化操作資料模擬商業(yè)企業(yè)一個月的20-30筆經(jīng)濟業(yè)務(wù),執(zhí)行《企業(yè)會計準則》和現(xiàn)行稅法,運用記賬憑證核算程序,選手根據(jù)題目要求完成相關(guān)業(yè)務(wù)處理。競賽軟件采用VBSE財務(wù)信息化競賽平臺U810.1,啟用總賬、薪資管理、固定資產(chǎn)、應(yīng)收款管理、應(yīng)付款管理、財務(wù)報表、采購管理、銷售管理、庫存管理和存貨核算等模塊,業(yè)務(wù)處理按要求在相應(yīng)的模塊中完成?;静僮靼ǔ跏荚O(shè)置、填制和審核原始憑證、編制記賬憑證、審核記賬憑證、記賬、對賬并結(jié)賬、編制資產(chǎn)負債表和利潤表等六、競賽規(guī)則1.點鈔(1)競賽設(shè)現(xiàn)場裁判若干名,計時員1名。(2)競賽使用統(tǒng)一提供的競賽用佰元面額練功券、海綿缸(配甘油)、扎條、筆、記錄表、點鈔機等。(3)一律采用坐姿形式進行點鈔。(4)單指單張以整把形式進行,每把錯張不超過±4張,并在每把練功券的第一張上寫上把次編號。(5)每把必須經(jīng)過起把、點數(shù)、在把條上記錄差錯張數(shù)等動作(用-4,-3,-2,-1,0,+1,+2,+3,+4等數(shù)字記錄)。(6)單指單張競賽時,選手應(yīng)按備用練功券序號順序點鈔,不得跳把。未經(jīng)清點的把次不得作為已點把數(shù)(即不得甩把)。點鈔要求一張一張點,不得一指多張,每一把必須點完最后一張,否則不計該把成績。(7)多指多張競賽必須經(jīng)過抓把、點數(shù)、扎把、簽名等操作過程。清點的每一正確把為100張。(8)扎把以提起任意一張不被抽出或散開為準。簽名以清晰可見為準。(9)在主裁判發(fā)出“請選手準備”口令后,選手可將備點練功券、把條、筆等進行檢查和整理,并按個人習(xí)慣移動在合適的位置上。主裁判發(fā)出“預(yù)備”口令時,選手起第一把在手。當(dāng)主裁判發(fā)令“開始”口令后,選手方可點鈔。最后30秒時,由計時員預(yù)告時間,以便選手準備結(jié)束。(10)計時員發(fā)出“時間到”口令時,選手應(yīng)立即停止點鈔、扎把和簽名等動作,立即離開賽場進入等候教室,離開賽場時不得帶走任何資料。2.翻打傳票(1)比賽設(shè)現(xiàn)場裁判若干名,計時員1名。(2)使用組委會統(tǒng)一提供的傳票及愛丁數(shù)碼翰林提輸入設(shè)備。(3)比賽前選手按主裁判的提示要求檢查、整理傳票,在翰林提系統(tǒng)中選擇比賽題庫。(4)按主裁判的“準備”提示進入翰林提系統(tǒng)的傳票算界面,并進行相關(guān)設(shè)置。(5)按主裁判的“選題打本”和“頁碼”提示進行傳票整理。(6)按主裁判的“選題題號”提示做好準備。(7)按主裁判的“開始”口令開始比賽。(8)完成一題20筆數(shù)據(jù)的計算后,選手根據(jù)系統(tǒng)提示的起始頁號和行(題號),進行下一題計算。(9)按系統(tǒng)隨機提示的頁號、題號和數(shù)字,逐鍵進行錄入計算,不得漏題、跳頁,不得結(jié)合運用心算。(10)比賽時間到,選手停止操作,并在裁判指導(dǎo)下按秩序退場。3.會計電算化操作(1)選手在工作人員的引導(dǎo)下進入考場,檢查座位號與抽簽號是否相符。待比賽命令發(fā)布后,方可開始答題。(2)比賽開始后30分鐘內(nèi)選手不得交卷。(3)依據(jù)《企業(yè)會計準則》、現(xiàn)行稅法和財政部會計基礎(chǔ)工作規(guī)范處理經(jīng)濟業(yè)務(wù)。(4)按照比賽操作要求,完成初始設(shè)置、編制記賬憑證、審核記賬憑證、記賬、對賬并結(jié)賬、并對報表進行相關(guān)處理等。(5)比賽結(jié)束時,將資料和工具整齊擺放在桌子上,經(jīng)裁判人員確認后方可離開賽場,離開時不得帶走任何資料。七、評分標(biāo)準和方法1.點鈔評分標(biāo)準(1)正確一把計10分,錯誤一把計0分,最后一把未完成的不計分。(2)沒有拆把、扎把或扎把不符合要求的每把扣1分;沒有簽名或簽名不清楚的每把扣1分;此條最多扣10分。(3)主裁判發(fā)出“開始”口令前點鈔(“搶點”),或者發(fā)出“時間到”口令后仍繼續(xù)點鈔(“超時點”)的,均扣去10分;未經(jīng)點數(shù)扎成一把(“甩把”)的扣10分。(4)單指單張、多指多張最低分均為0分。(5)成績按單指單張和多指多張分別計算。選手點鈔折算分=單指單張折算分+多指多張折算分。(6)由裁判人員現(xiàn)場評分,選手簽字確認。2.翻打傳票評分標(biāo)準(1)按系統(tǒng)提示的連續(xù)20頁同一行的20個數(shù)字累加計算,未按數(shù)字順序錄入或錄錯任何一位數(shù)字的,該題不得分。(2)正確1題得分20分。(3)對于比賽時間到但沒能完成一題全部20個數(shù)據(jù)的,由系統(tǒng)自動根據(jù)選手實際完成的正確錄入數(shù)據(jù)計算小分。(4)總分=20×正確的題數(shù)+最后一題小分。(5)由評分系統(tǒng)自動評分。裁判人員評分后,選手須簽字確認后方可。將資料和用品用具整齊擺放在操作臺上,經(jīng)裁判人員清點后方可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料。3.會計電算化操作評分標(biāo)準會計電算化操作技能競賽環(huán)節(jié),采用自動評分系統(tǒng)競賽內(nèi)容技術(shù)要求評分規(guī)則參考分值初始設(shè)置按照題目要求進行初始設(shè)置根據(jù)初始設(shè)置的內(nèi)容進行評分15會計憑證填制按照題目要求填制、審核或完善原始憑證、編制記賬憑證根據(jù)原始憑證填制和審核記賬憑證填制的內(nèi)容(種類、日期、附件張數(shù)、借貸方科目、借貸方金額、輔助核算信息等)進行評分70憑證審核按照業(yè)務(wù)處理要求進行記賬憑證審核根據(jù)憑證審核過程進行評分5記賬按照業(yè)務(wù)處理要求進行記賬根據(jù)記賬的過程進行評分對賬和結(jié)賬按照業(yè)務(wù)處理要求進行對賬和結(jié)賬根據(jù)對賬和結(jié)賬的過程進行評分編制報表編制資產(chǎn)負債表、利潤表根據(jù)報表項目的設(shè)置和生成的數(shù)據(jù)評分10合計1004.總分計

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