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文檔簡介

演示文稿動畫(Hua)概動畫(Hua)按不同種分類第一頁,共四十六頁。(優(yōu)選)動畫概動畫按不同種(Zhong)分類第二頁,共四十六頁。動畫的分(Fen)類第三頁,共四十六頁。第(Di)二章:動畫的分類第一節(jié)以技術(shù)形式分類

一、平面動畫

二、立體動畫

三、電腦動畫

四、其他形式

第二節(jié)以傳播途徑分類

一、影院動畫片

二、電視動畫片

三、其他傳播媒體

第三節(jié)以性質(zhì)分類

一、商業(yè)動畫片

二、藝術(shù)動畫片

第四頁,共四十六頁。以傳播(Bo)途徑分類影院動畫片影院動畫片分為短片與長片。影院動畫片的敘事結(jié)構(gòu)類似于傳統(tǒng)戲劇,具有明確的因果關(guān)系、鮮明的角色性格、完整的起承轉(zhuǎn)合,以沖突引領(lǐng)劇情前進(jìn),最終以解決沖突作為結(jié)束。第五頁,共四十六頁。影院動畫(Hua)片

在影院公映的動畫作品,通常片長為90分鐘或以上。制作成本一般高于OVA及TV動畫。不論在人物動作的流暢感,還是使用的分色數(shù),甚至每秒的楨數(shù)上,都比前兩者有明顯的提升,因此畫面精度是三者中最高的。一般TV動畫大受歡迎后都會推出相應(yīng)劇場版,但為了與前者有所分別,會在情節(jié)和角色上做一定的伸展。也有一部分劇場版,只是將TV版中的情節(jié)經(jīng)過重新剪接,串聯(lián)起來形成一部新作品。此外,原創(chuàng)的獨(dú)立劇場動畫作品在劇場動畫中也占有很大比重。

第六頁,共四十六頁。第七頁,共四十六頁。影院動畫片在鏡頭語言方面包含了豐富的鏡頭運(yùn)動、多變化的景別、多層次的色彩與燈光、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱雒嬲{(diào)度、規(guī)范的運(yùn)動軸線等。導(dǎo)演運(yùn)用各種視聽手段來講述故事,追求超越實(shí)拍電影的視覺沖(Chong)擊。第八頁,共四十六頁。在音樂設(shè)計(jì)方面,影院動畫片講究全片有統(tǒng)一的風(fēng)格,并且在不干擾劇情發(fā)展的情況下,達(dá)到烘托氣氛、渲染(Ran)情感的目的。第九頁,共四十六頁。影院動畫片中時(shí)常運(yùn)用(Yong)航拍鏡頭或是大遠(yuǎn)景來表現(xiàn)壯闊的畫面,這也是影院大屏幕的特殊表現(xiàn)力。第十頁,共四十六頁。電(Dian)視動畫片

在電視上進(jìn)行連續(xù)播映的動畫作品,即“TV版”。由于日本的TV動畫多為一邊制作一邊播映,因此大部分作品平均以1周1話,每話30分鐘的方式定時(shí)播映。

第十一頁,共四十六頁。電(Dian)視動畫片為了在電視上播放而制作的動畫片,一般稱為“電視動畫系列片”。創(chuàng)作方式:多、快、好、省的工藝流程。制作工藝的簡化、動作設(shè)計(jì)簡單化、背景制作簡單化、線上色隨意化。電視動畫片播出時(shí)間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。電視動畫片以量取勝,制作成本比影院動畫片低廉許多,播出后要求得到及時(shí)的反饋好經(jīng)濟(jì)效益。第十二頁,共四十六頁。電視動(Dong)畫片早期在電影院例作為故事開演之前或者中場休息是放映的一種開心節(jié)目動作設(shè)計(jì)簡單化,背景制作簡單化,秒線上色隨意化,故事結(jié)構(gòu)相對簡單,在劇情上,喜歡擴(kuò)展情節(jié)畫面影像,動作設(shè)計(jì),聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松《海賊王》第十三頁,共四十六頁。

一部電視動畫片的生產(chǎn)大致要經(jīng)歷策劃立項(xiàng)、前期創(chuàng)作、中期制作和后期創(chuàng)(制)作四個(gè)(Ge)工作階段。前期創(chuàng)作的管理是指制片單位、劇組對策劃立項(xiàng)、前期創(chuàng)作兩個(gè)(Ge)工作階段實(shí)施管理的過程。項(xiàng)目正式進(jìn)入中期技術(shù)性制作后,按設(shè)定的要求進(jìn)行即可,創(chuàng)作的成份相對較少。而一旦中期制作完成后,由于這個(gè)(Ge)片種幾乎沒有片比,故可供在畫面部分后期制作時(shí)進(jìn)行再創(chuàng)作的余地很小。電視動畫片的制作第十四頁,共四十六頁。電視動畫片幾種常見的模式——講述固定角色在特定空間發(fā)生的故事,例如《貓和老鼠》《機(jī)器貓》《蠟筆(Bi)小新》第十五頁,共四十六頁。以有特色的人物(Wu)性格為主線發(fā)展劇情,例如《辛普森家庭》《蝙蝠俠》第十六頁,共四十六頁。從特定的職業(yè)或興趣愛好出發(fā),描述以人群生活片段,例如《灌籃高手(Shou)》《棋靈王》第十七頁,共四十六頁。虛擬的(De)時(shí)空與假定的(De)超能力,例如《美少女戰(zhàn)士》《七龍珠》第十八頁,共四十六頁。其他傳播(Bo)媒體

漫畫和動畫都是具有想像力的文化載體。每一部動畫片、每一本薄薄的漫畫書,都表現(xiàn)了作者對社會、對世界的認(rèn)識,體現(xiàn)著某一個(gè)國家、地區(qū)的文化價(jià)值和文化精神。正因如此,動漫有著極強(qiáng)的教育功能。強(qiáng)調(diào)動漫的教育功能,這是中國動漫的必然責(zé)任。而動漫的文化教育功能的最終實(shí)現(xiàn),有賴于整個(gè)動漫業(yè)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。動漫的價(jià)值不僅體現(xiàn)于動畫片的播發(fā),漫畫書的發(fā)行,她的形象還可以開發(fā)成圖書、VCD音像制品等,可以開發(fā)成兒童喜愛的服裝鞋帽、玩具、文具等周邊產(chǎn)品。動漫是最具有產(chǎn)業(yè)化標(biāo)志的行業(yè)。

第十九頁,共四十六頁。三、新型媒體(Ti)傳播網(wǎng)絡(luò)動畫2001《東北人都是活雷鋒》、《大話三國》第二十頁,共四十六頁。按(An)播放時(shí)間劇情動畫長篇幽默活動動漫短片第二十一頁,共四十六頁。劇情動(Dong)畫長篇動畫片長片通常指超過一小時(shí)以上的動畫片。世界電影大獎奧斯卡獎規(guī)定提名動畫片必須是長片,而且長度必須超過七十分鐘。動畫片長片的優(yōu)點(diǎn)是商業(yè)價(jià)值高,能體現(xiàn)制作和發(fā)行商的實(shí)力,具有代表性的動畫長片有《梁?!?、《寶蓮燈》、《海底總動員》、《獅子王》、《人猿泰山》等等優(yōu)秀作品。第二十二頁,共四十六頁。幽(You)默活動動漫短片動畫片短片是指放映時(shí)間在一個(gè)小時(shí)以內(nèi)或更短的動畫片。因?yàn)椴シ艜r(shí)間短,所以制作成本相對較低,制作周期短、風(fēng)險(xiǎn)小、容易出成績,短篇作品有《三個(gè)和尚》、《過猴山》、《猴子撈月》、《小鯉魚跳龍門》、《小蝌蚪找媽媽》、《曹沖稱象》等,一般都在20分鐘左右。第二十三頁,共四十六頁。體(Ti)裁單部動畫片系列動畫片:小兔淘淘系列《不怕冷的大衣》《回聲》《補(bǔ)票》《雪孩子》第二十四頁,共四十六頁。藝(Yi)術(shù)表現(xiàn)形式1.油畫動畫片《老人與?!?.水彩畫動畫片3.水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》4.剪紙動畫片《金色的海螺》《國外的剪紙片》5.木偶動畫片《神筆馬良》6.粘土動畫片《自畫像-川本喜八郎》第二十五頁,共四十六頁。以性質(zhì)分(Fen)類——

所謂的“商業(yè)動畫”從構(gòu)思、設(shè)計(jì)、制作到發(fā)行都受到市場的牽制,沒有太多個(gè)人畫創(chuàng)作的空間,影片在經(jīng)過程序化的商業(yè)運(yùn)作后得到經(jīng)濟(jì)效益,制片方再將利潤用于下一部影片的投資,如此周而復(fù)始進(jìn)行生產(chǎn)循環(huán)。商業(yè)動畫片可以說是比較保守、平庸,在角色造型、美術(shù)風(fēng)格、動作表演和視聽語言方面,也是因觀眾的審美期待作為創(chuàng)作原則。

商業(yè)動畫片第二十六頁,共四十六頁。商業(yè)動(Dong)畫片

動漫是商品,具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)效益。中國動漫產(chǎn)業(yè)之所以落后,一個(gè)關(guān)鍵性因素在于出版行業(yè)的產(chǎn)業(yè)意識的淡薄。國外出版業(yè)經(jīng)營是一種市場化經(jīng)營,以追逐利潤最大化為目的。不論動畫片,還是漫畫書,都是商品,投資動漫可以獲得高額的利潤。而國內(nèi)出版業(yè)和動畫業(yè)長期處于計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的意識之下。拍動畫片的目的主要在于社會效益,向少年兒童傳播中國傳統(tǒng)文化。

第二十七頁,共四十六頁。

按藝術(shù)性質(zhì)分(Fen)類一、商業(yè)動畫片《兔寶貝》、《蝙蝠俠》《鐵巨人》《貓和老鼠》、《勇敢的鼠媽媽》《冰河世紀(jì)》《埃及王子》《怪物史萊克》第二十八頁,共四十六頁。《埃(Ai)及王子》第二十九頁,共四十六頁?!厄?Fu)俠》第三十頁,共四十六頁。《冰河世(Shi)紀(jì)》第三十一頁,共四十六頁?!豆治?Wu)史萊克》第三十二頁,共四十六頁。藝(Yi)術(shù)動畫片

無論是商業(yè)動畫還是藝術(shù)動畫,都無外乎“動”和“畫”兩個(gè)方面的特點(diǎn)。動,一般是指影片中所塑造的物體的活動和攝像機(jī)的運(yùn)動;畫,一般是指動畫片的制作風(fēng)格和手段。從“動”的方面來看,藝術(shù)動畫與商業(yè)動畫并沒有太多的不同。而“畫”卻是辨別商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫的主要依據(jù)之一。在“畫”中可以體現(xiàn)藝術(shù)動畫的一些主要特色,藝術(shù)動畫里的“畫”自由地借用和移植繪畫等造型藝術(shù)手段,使動畫的表現(xiàn)力豐富多彩,更富于藝術(shù)性和趣味性。也難怪有些人把商業(yè)動畫片稱為“卡通電影”,把藝術(shù)動畫片稱之為“美術(shù)電影”。

第三十三頁,共四十六頁。創(chuàng)作者不以迎合觀眾的喜好為創(chuàng)作目的,而運(yùn)用實(shí)驗(yàn)性的形式來表達(dá)思想,或是講述作者本人對于人生獨(dú)到的見解.“小眾藝術(shù)”

特色-個(gè)人化與實(shí)驗(yàn)性.藝術(shù)動畫片不通過市場運(yùn)作的效應(yīng)(Ying)來評判觀眾的喜好,其展示的舞臺為世界各地的動畫影展。

藝術(shù)動畫片第三十四頁,共四十六頁。藝術(shù)動畫片作為一種表達(dá)思想內(nèi)涵的載體,經(jīng)由影展在世界各地傳播,觀眾可以從中感受創(chuàng)作者對于人生獨(dú)到的反省、思索、情感,也可以觀察動畫最新的藝術(shù)發(fā)展形式。藝術(shù)動畫片的價(jià)(Jia)值就在于其“個(gè)人化”和“原創(chuàng)性”。欣賞《02中國首屆國際大學(xué)生動畫節(jié)獲獎作品節(jié)選》第三十五頁,共四十六頁?!队赂?Gan)的鼠媽媽》二、藝術(shù)動畫片第三十六頁,共四十六頁。三、實(shí)用短片1.動畫廣告《高露潔牙膏海貍鼠篇》、《腦白金》《蛙哈哈果汁》2.MTV動畫3.游戲動畫4.教學(xué)動畫5.虛擬角色動畫6.其他方式頻道(Dao)欄目包裝動畫,如《大風(fēng)車》、影視劇的片頭片尾動畫《粉紅女郎》、《東北一家人》第三十七頁,共四十六頁。第三十八頁,共四十六頁。以(Yi)藝術(shù)性質(zhì)分類一、主流動畫的藝術(shù)性質(zhì)主流動畫的發(fā)展主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:迪斯尼公司的成立和發(fā)展;迪斯尼之外的美國動畫及其他國家動畫的發(fā)展。第三十九頁,共四十六頁。2、非主流(Liu)動畫的藝術(shù)性質(zhì)所謂非主流動畫也就是實(shí)驗(yàn)動畫。它包含兩種不類型的動畫“實(shí)驗(yàn)”,一種是形式的“實(shí)驗(yàn)”,比如用各種材質(zhì)做的實(shí)驗(yàn);二是內(nèi)涵上的“實(shí)驗(yàn)”,也就是除了形式上的實(shí)驗(yàn)外,在動畫內(nèi)容上的創(chuàng)新和研究。第四十頁,共四十六頁。三、實(shí)用短片1、動畫廣告片1)電視動畫廣告片高露潔牙膏海貍鼠、腦白金、娃哈(Ha)哈(Ha)果汁、伊利牛奶2)電影動畫廣告片3)公益動畫片第四十一頁,共四十六頁。2、MTV動畫3、游戲動畫4、手機(jī)動畫5、教學(xué)動畫6、虛擬角(Jiao)色動畫7、其他方式的動畫第四十二頁,共四十六頁。敘(Xu)事類型文學(xué)性動畫片戲劇性動畫片紀(jì)實(shí)性動畫片抽象性動畫片第四十三頁,共四十六頁。隨著動畫片藝術(shù)工業(yè)的發(fā)展以及各種文化的相互影響,動畫由最早的幽默活動漫畫短片發(fā)展成后來的劇情動畫長片,經(jīng)歷了多種文化滲透的過程而產(chǎn)生了敘事形式。一、文字性敘事方式文學(xué)性敘事方式具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個(gè)事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編(Bian)造情節(jié)和沖突,同時(shí)它還具有可讀性,即具有細(xì)膩的內(nèi)心刻畫,準(zhǔn)確微妙的刻畫以及內(nèi)涵的生活信息量等。以敘事形

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