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游戲化教學(xué)在大學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用初探游戲化教學(xué)在大學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用初探
中圖分類號(hào):G254.97文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044〔2022〕15-0160-03
ApplicationofGameTeachinginUniversityComputerTeaching
ZHANGJian,F(xiàn)ENGZhi-qian,YUYang
〔AgriculturalUniversityofHebei,Baoding071000,China〕
Abstract:Thispaperprobesintotheapplicationofgamebasedteachingmethodinuniversitycomputerteaching,putsforwardthemeaningandcharacteristicsofthegameteachingmethod,andsummarizesthemethodsandstepsofthegameteachingintheuniversitycomputerteaching.TakingthevisualizationgameteachingsoftwareAliceasanexample,thispaperintroducestheimplementationofthegameteachingintheuniversitycomputerteachingprocess.
Keywords:GameorientedTeaching;ImmersionTeaching;Visualprogramming;ComputerTeaching
游《蚧《教學(xué)辦法是20世紀(jì)70年代初開(kāi)始開(kāi)展起來(lái)的一種教學(xué)辦法。2022年?游戲化改變世界》這本書(shū)的問(wèn)世,使游戲化成為世界范圍內(nèi)公眾話題。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及多媒體技術(shù)的不斷開(kāi)展,游戲化教學(xué)正在以極快的速度在全球范圍內(nèi)得到推廣。游戲和教育的結(jié)合越來(lái)越深。從幼兒教育到中小學(xué)教育,再到高等教育,所有年齡段的學(xué)生都對(duì)游戲有著極大的熱情,這就使游戲化教學(xué)可以在全年齡段的教育中普遍得到實(shí)施并且取得良好的教學(xué)效果。
1游戲化教學(xué)的含義
游戲化教學(xué)〔GameorientedTeaching〕是游戲〔Game〕和e-Learning的交集,采用寓教于樂(lè)的教學(xué)形式,讓學(xué)生在引人入勝、個(gè)性化、互動(dòng)性和娛樂(lè)性極強(qiáng)的全新學(xué)習(xí)體驗(yàn)中獲得知識(shí)技能,從而到達(dá)實(shí)施教學(xué)的目的。
2游戲化教學(xué)的特點(diǎn)
游戲化教學(xué)辦法具有傳統(tǒng)游戲最根本的特征,保存了游戲的外觀和體驗(yàn),以其強(qiáng)烈的吸引力和黏性,讓學(xué)生在參與游戲過(guò)程中持續(xù)處于興奮狀態(tài)。游戲化教學(xué)模式以學(xué)生參與體驗(yàn)為主,通過(guò)不斷嘗試和犯錯(cuò)獲取知識(shí)。教學(xué)知識(shí)內(nèi)容被拆分成假設(shè)干個(gè)知識(shí)點(diǎn),巧妙植入到游戲的不同環(huán)節(jié)中,學(xué)生通過(guò)體驗(yàn)游戲進(jìn)程的深入不斷獲取知識(shí)。
3游戲化教學(xué)的應(yīng)用與開(kāi)展
游戲化教學(xué)這種創(chuàng)新的教學(xué)模式,使用游戲作為媒體傳遞課程內(nèi)容?;跀?shù)字游戲教學(xué)能有效地疏導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程并使知識(shí)變得非常生動(dòng)有趣。在大學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中可以基于數(shù)字游戲教學(xué)的可視化實(shí)現(xiàn)根本程序設(shè)計(jì)。這種辦法不僅能刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),也改變了傳統(tǒng)的死記硬背,有助于主動(dòng)學(xué)習(xí)課堂氛圍。精心設(shè)計(jì)的游戲細(xì)節(jié)也有助于激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的潛在能力。
3.1早期游戲化教學(xué)的應(yīng)用
早期教育的游戲化,體現(xiàn)在形式的游戲化,指是游戲?qū)逃谋硐筮M(jìn)行了改造,但其核心機(jī)制不變。這個(gè)階段體現(xiàn)在:傳統(tǒng)的答題、看資料的教育形式,置入了游戲的畫(huà)面、音樂(lè)、劇情、背景、人設(shè)、挑戰(zhàn)、交互方式。但教育的方式本質(zhì)完全沒(méi)有變化。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。傳統(tǒng)的教學(xué)方式:答對(duì)了一個(gè)題目,屏幕上出現(xiàn)一個(gè)勾,答錯(cuò)了一個(gè)題目,屏幕出現(xiàn)一個(gè)叉。通過(guò)游戲化的方式,原有的畫(huà)面更加富麗:答對(duì)了發(fā)射一個(gè)導(dǎo)彈,擊中敵人。答錯(cuò)了,被敵人的激光打中。這個(gè)游戲化還可以有敵人和玩家的造型、背景、游戲劇情等等的參加。美國(guó)的education,starfall,pbskids,sesamestreet〔芝麻街〕,日本的NHKforschool的很多產(chǎn)品都是這個(gè)模式。
3.2機(jī)制的游戲化
這個(gè)階段的游戲化更近了一步,除了表象的形式,游戲的機(jī)制也對(duì)教育產(chǎn)品進(jìn)行了改造。這些機(jī)制包括勛章、任務(wù)、關(guān)卡、道具系統(tǒng)、貨幣系統(tǒng),特別是隨著社交游戲的風(fēng)靡,各種排行榜、PK、團(tuán)隊(duì)、比賽等社交游戲的因素對(duì)教育產(chǎn)品進(jìn)行了改造。教育產(chǎn)品不僅變得更好看,也變得更好玩了。
這一階段的代表產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的有滬江開(kāi)心詞場(chǎng)、作業(yè)盒子,美國(guó)的有多鄰國(guó)、Classdojo,Codeacademy,日本的有スタディサプリ英《g《Z、スタディサプリ英會(huì)《等。
3.3深度游戲化
除了形式和機(jī)制的游戲,深度的游戲化更是將游戲和教育產(chǎn)品緊密結(jié)合,讓人分不分明這個(gè)產(chǎn)品到底是游戲還是教育。通過(guò)游戲?qū)⒔逃齼?nèi)容進(jìn)行了完全的改造,更加具有沉浸性,更加讓人沉迷。這個(gè)階段做得最好的國(guó)家是日本。這也是日本社會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)極度興旺和社會(huì)對(duì)游戲接受程度的體現(xiàn)。馳名產(chǎn)品有えいぽたん、鬼桃《Zり、クイズRPG、魔法使いと《\貓のクイズ、英《Z物《Z。其開(kāi)發(fā)的游戲已經(jīng)和教育深度結(jié)合。我的世界是一個(gè)高自由度沙盒游戲,玩家可以在三維空間中發(fā)明和破壞不同的方塊。玩家在游戲中通過(guò)各種積木組合與拼湊,能夠制作出各種場(chǎng)景,雖然一開(kāi)始并不是為教育而設(shè)計(jì),但我的世界卻深受學(xué)生和老師的歡迎。我的世界教育版在原版的根底上增加了許多工具和功能,便于教師用于課堂教學(xué)。
4游戲化教學(xué)在大學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用
4.1利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
想對(duì)于傳統(tǒng)課堂,生動(dòng)有趣又刺激的游戲,總是能吸引學(xué)生的興趣,使其時(shí)刻保持興奮、愉悅的精神狀態(tài)。將游戲化教學(xué)引入大學(xué)計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中,可以使干燥抽象的計(jì)算機(jī)知識(shí)變得讓學(xué)生樂(lè)于學(xué)習(xí),營(yíng)造出輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)生在游戲化狀態(tài)下,興趣能夠得到徹底的釋放,精神也處于最正確狀態(tài),學(xué)習(xí)過(guò)程會(huì)以積極踴躍的狀態(tài)參與。學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性得到充沛體現(xiàn)。
4.2游戲設(shè)置應(yīng)與知識(shí)點(diǎn)密切相關(guān)
游戲化教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)應(yīng)集知識(shí)性與趣味性于一體,這樣才把學(xué)生的注意力與興趣點(diǎn)導(dǎo)向具體的教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的有效學(xué)習(xí)。如果知識(shí)性與趣味性相脫節(jié),就會(huì)無(wú)法實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。教師在設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中不能只看重趣味性,而是要以學(xué)生為本來(lái)審視教學(xué)內(nèi)容,在學(xué)生興趣與知識(shí)點(diǎn)之間找到最正確的切入點(diǎn)。既重知識(shí)又有趣味的教學(xué)活動(dòng)才能到達(dá)最正確的教學(xué)效果。
4.3合理設(shè)置游戲時(shí)間,提升學(xué)習(xí)效率
教師教學(xué)的目的是幫忙學(xué)生掌握知識(shí)要點(diǎn)和學(xué)習(xí)技能。游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)的辦法,目的就是提高課堂效率,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),一定要合理設(shè)置游戲時(shí)間。如果時(shí)間太短,學(xué)生沒(méi)有完全進(jìn)入狀態(tài)就結(jié)束了,會(huì)使其有沮喪感,影響學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的積極性。如果時(shí)間太長(zhǎng),會(huì)使學(xué)生過(guò)度沉浸于游戲而忽略知識(shí)點(diǎn),還可能耽擱正常教學(xué)時(shí)間。在大學(xué)計(jì)算機(jī)游戲化教學(xué)中,教師一定要合理設(shè)置游戲時(shí)間,充沛發(fā)揮游戲的促進(jìn)作用,充沛提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
5游戲化教學(xué)的趨勢(shì)
未來(lái)游戲化教學(xué)會(huì)采用多交互伎倆、語(yǔ)音輸入,語(yǔ)音辨認(rèn)等新技術(shù)。隨著人工智能領(lǐng)域的快速開(kāi)展,AR、VR技術(shù)的結(jié)合會(huì)開(kāi)發(fā)出深度沉浸式游戲。未來(lái)的深度游戲化教學(xué)將更加讓學(xué)生上癮。還有一個(gè)趨勢(shì)就是擺脫屏幕的限制,對(duì)于語(yǔ)音對(duì)話類教育來(lái)說(shuō),屏幕畢竟不太方便,未來(lái)可穿戴設(shè)備如眼鏡、耳麥以及智能音箱都《v解放教師和學(xué)生的雙手。
6結(jié)論
大學(xué)計(jì)算機(jī)教師使用游戲化教學(xué)方式進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)
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