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本科論文目錄TOC\o"1-2"\h\z\u摘要 IAbstract II引言 11《我的小時(shí)候》創(chuàng)作綜述 21.1創(chuàng)作背景 21.2作品闡述 22《我的小時(shí)候》創(chuàng)作依據(jù) 42.1人物選擇 42.2畫面創(chuàng)作 62.3設(shè)計(jì)因素 63《我的小時(shí)候》創(chuàng)作過程 9212123.1前期思考方向 918143.2設(shè)計(jì)方案 9282943.3文案編寫 13326073.4設(shè)計(jì)展示 13結(jié)論 18參考文獻(xiàn) 19致謝 21摘要本設(shè)計(jì)是產(chǎn)品的動漫形象創(chuàng)意包裝設(shè)計(jì),本次《我的小時(shí)候》包裝設(shè)計(jì)選擇動漫形象作為設(shè)計(jì)元素,具有設(shè)計(jì)風(fēng)格的作品會產(chǎn)生強(qiáng)大的藝術(shù)魅力、品牌價(jià)值和文化特色,可以將設(shè)計(jì)師的思想、情感、文化進(jìn)一步的衍生以符合時(shí)代審美并產(chǎn)生一種獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。本設(shè)計(jì)以動漫形象為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)對《我的小時(shí)候》包裝進(jìn)行形象塑造,通過閱讀國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)和雜志了解到動漫行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢。通過對于包裝設(shè)計(jì)以及動漫行業(yè)的理解,選取自己喜歡的動漫形象,在文中介紹選取此形象的原因并介紹本次設(shè)計(jì)的靈感和構(gòu)思,把選取的動漫形象與包裝設(shè)計(jì)結(jié)合在一起。在動漫形象的基礎(chǔ)要求下,設(shè)計(jì)方案使用對動漫形象的解構(gòu)及二次創(chuàng)作的設(shè)計(jì)方式,展示本次包裝的設(shè)計(jì)思想及內(nèi)涵,提高消費(fèi)者對于本次設(shè)計(jì)的喜愛程度。通過對包裝盒、帆布袋、筆記本等不同的包裝設(shè)計(jì)產(chǎn)品展示,對《我的小時(shí)候》整體文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行塑造。關(guān)鍵詞:包裝設(shè)計(jì);動漫形象;童年AbstractThisdesignisthecreativepackagingdesignoftheanimationimageoftheproduct.Inthispackagingdesignofmychildhood,theanimationimageisselectedasthedesignelement.Theworkswithdesignstylewillproducestrongartisticcharm,brandvalueandculturalcharacteristics,whichcanfurtherderivethedesigner'sthoughts,feelingsandculturetoconformtotheaestheticofthetimesandproduceauniquevisualexperience.Thisdesignisbasedontheanimationimagetoshapetheimageof"mychildhood"packaging,throughreadingtherelevantliteratureandmagazinesathomeandabroadtounderstandthecurrentsituationanddevelopmenttrendoftheanimationindustry.Throughtheunderstandingofpackagingdesignandanimationindustry,chooseyourfavoriteanimationimage,introducethereasonforchoosingthisimageandintroducetheinspirationandideaofthisdesign,andcombinetheselectedanimationimagewithpackagingdesign.Underthebasicrequirementsofanimationimage,thedesignschemeusesthedeconstructionofanimationimageandthedesignmethodofsecondarycreationtodisplaythedesignideaandconnotationofthispackaging,andimproveconsumers'loveforthisdesign.Throughthedisplayofdifferentpackagingdesignproducts,suchaspackagingbox,canvasbag,notebook,etc.,theoverallculturalandcreativeproductsofmychildhoodwereshaped.Keywords:Youngconsumers;Packaging;comic;DesignKeywords:packingdesign;Cartoonimage;Mychildhood引言通過查找國內(nèi)外有關(guān)包裝設(shè)計(jì)的相關(guān)文獻(xiàn)和雜志了解到,一份好的包裝是產(chǎn)品特征和年輕消費(fèi)者的心理反饋,直接影響著消費(fèi)者的購買欲望。包裝存在的意義是保障商品安全的同時(shí)展示商品狀態(tài)、提高商品的視覺效果、提升商品附加值。包裝設(shè)計(jì)作為綜合學(xué)科,設(shè)計(jì)作品要同時(shí)體現(xiàn)商業(yè)性和藝術(shù)性。那么在保障商品安全性的前提下,如何設(shè)計(jì)出既能滿足消費(fèi)者的視覺感受帶有藝術(shù)性的包裝又能提高商品附的加值,是企業(yè)管理者和包裝設(shè)計(jì)師必須在意的重要課題。隨著人們生活節(jié)奏的加快,沉重的壓力使得人們對精神方面的需求復(fù)雜化,心情也變的無常,尋求一種舒適和愉快的方式作為精神的撫慰,已經(jīng)成為現(xiàn)代人的共同追求?!段业男r(shí)候》包裝設(shè)計(jì)所創(chuàng)作的動漫形象文創(chuàng)產(chǎn)品從消費(fèi)人群來看,可以分為三種:兒童、青少年和成年人,動漫形象的夸張表現(xiàn)形式更容易獲得三種消費(fèi)者的認(rèn)可,因此使用動漫形象進(jìn)行包裝設(shè)計(jì),會給人帶來愉悅的心情?!段业男r(shí)候》包裝設(shè)計(jì)在動漫形象的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),具有活潑、可愛、幽默、親切等多種視覺形象特點(diǎn)。通過產(chǎn)品包裝的強(qiáng)烈親和力,可以讓消費(fèi)者暫時(shí)忘記幽默背后隱藏的功利性,將幽默有效地融入包裝設(shè)計(jì)中,吸引更多的消費(fèi)者?!段业男r(shí)候》包裝設(shè)計(jì)靈感來源于動漫,動漫通常分為動畫和漫畫,所以動漫形象一般可以理解為動畫和漫畫的形象。在動畫藝術(shù)作品中,吸引觀眾的不僅是它的情節(jié),還取決于它所創(chuàng)造的動畫視覺形象,使之成為一個(gè)鮮明、具體、生動的視覺藝術(shù)形象,從而吸引觀眾。近年來隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,動漫形象也逐漸出現(xiàn)在人們的日常生活中,企業(yè)為了吸引更多的消費(fèi)者將動漫形象與商品的包裝相結(jié)合,提升了消費(fèi)者對于商品包裝的視覺感受。產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)和動漫形象的融合,源于我對現(xiàn)代設(shè)計(jì)和生活的感受。動漫形象具有優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)力,它包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用具有很大的發(fā)展空間,在造型、色彩、動作、人物表現(xiàn)形式與包裝相融合的設(shè)計(jì)過程中設(shè)計(jì)師有著更為廣闊的發(fā)揮空間,最大限度的利用了動漫形象的特點(diǎn)和優(yōu)勢從而創(chuàng)作出《我的小時(shí)候》包裝設(shè)計(jì)。1《我的小時(shí)候》創(chuàng)作綜述\o"添加到收藏夾"1.1創(chuàng)作背景當(dāng)前國內(nèi)市場環(huán)境下,隨著消費(fèi)者消費(fèi)水平的逐漸提高,社會發(fā)展的不斷進(jìn)步,消費(fèi)者對包裝的視覺要求也隨之變化,在保障商品安全性的前提下產(chǎn)品包裝給消費(fèi)者帶來的視覺感受也尤為重要。有資料統(tǒng)計(jì)顯示相同商品有包裝和無包裝的銷售比1:8,普通包裝和富有設(shè)計(jì)感的包裝銷售比為1:5。包裝作為一種提升產(chǎn)品視覺效果和增加產(chǎn)品附加值的設(shè)計(jì)手段。被很多企業(yè)所應(yīng)用。不同的包裝所承載的商品各不相同。當(dāng)前包裝設(shè)計(jì)的發(fā)展具有更加廣闊的發(fā)展前景。1.2作品闡述所選擇的課題是《我的小時(shí)候》,我的小時(shí)候豐富多彩,因?yàn)榧依锏脑蚝茉绲慕佑|到了各類先鋒動漫以及各類風(fēng)格的碰撞。選擇具有深刻印象的兩部動漫為設(shè)計(jì)主體。分別是渡邊信一郎導(dǎo)演的《混沌武士》如“圖1.3”。如“圖1.4”。和日本漫畫家井上雄彥著作的經(jīng)典運(yùn)動漫畫《灌籃高手》?!痘煦缥涫俊肥且徊績?yōu)秀的番劇,講述的是日本江戶時(shí)代末期,兩位武士攜手旅行所經(jīng)歷的一系列故事,故事背景在古代卻混合了許多現(xiàn)代的元素。這個(gè)題材借助武士的末期將現(xiàn)代的流行文化串聯(lián)并且隨心所欲的把各類風(fēng)格進(jìn)行融合,如“圖1.5”。圖1.3圖1.4續(xù)圖圖1.52創(chuàng)作依據(jù)2.1人物選擇選擇的動漫形象有兩個(gè),第一位是《混沌武士》的無幻。無幻是一位外表邋遢不拘小節(jié)的鄉(xiāng)下武士,內(nèi)心卻是熱情并且重視感情的人。第二位選擇的是漫畫《灌籃高手》中的櫻木花道。小的時(shí)候國家引進(jìn)多部優(yōu)秀動漫。其中灌籃高手因?yàn)楠?dú)特的畫風(fēng)和耳熟能詳?shù)念}材也使櫻木花道成為女孩子心中運(yùn)動少年的不二人選。放在畫面中心會使畫面更有沖擊性。雖然沒有在灌籃高手的影響下喜歡上打籃球,但是他不服輸?shù)木駥τ趦簳r(shí)的我影響巨大,如“圖2.1,2.2”。.直到現(xiàn)在不服輸?shù)膽B(tài)度依然是我的人生方針,選擇櫻木花道不僅是因?yàn)樗挠绊懥Γ彩窍M麢涯净ǖ赖木衲転樽约旱淖髌纷⑷胍恍┨刭|(zhì)。圖2.1續(xù)圖圖2.22.2畫面創(chuàng)作根據(jù)《混沌武士》的相關(guān)顏色,背景的設(shè)計(jì)中搭建了背景墻。作品背景光的選擇是選擇直光照射加強(qiáng)明暗交界,直光主要是為了凸顯包裝的材質(zhì)。如“圖2.2”本次設(shè)計(jì)中選擇了大概6種材質(zhì)。不同材質(zhì)的特質(zhì)需要通過不同的角度和燈光來體現(xiàn),比如帆布袋等軟材質(zhì)的產(chǎn)品,背景光就選擇復(fù)雜一些的多色光,冷暖色光相交的效果可以更好體現(xiàn)包裝的視覺效果,如“圖2.3,2.4”。《我的小時(shí)候》包裝設(shè)計(jì)從前期準(zhǔn)備最后的打印實(shí)物,其中的每一步都是必不可少的,選取的動漫形象和多種包裝裝飾元素的選擇雖然在設(shè)計(jì)過程中雖然遇到了很多困難,但卻學(xué)習(xí)到很多和包裝設(shè)計(jì)相關(guān)的知識。2.3設(shè)計(jì)因素年輕消費(fèi)者是消費(fèi)市場中具有較多自主權(quán)的消費(fèi)群體,在購買行為發(fā)生前色彩是引起消費(fèi)者注意的重要因素。在進(jìn)行包裝色彩設(shè)計(jì)時(shí),必須十分了解消費(fèi)者心理的變化和特征。從群體心理和消費(fèi)心理兩個(gè)方面做出改變,給消費(fèi)者更多他們需要的,設(shè)計(jì)更多有獨(dú)特視覺風(fēng)格的包裝設(shè)計(jì),如“圖2.5,2.6”。從而促進(jìn)消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi)。圖2.2圖2.3包裝刀版圖展示圖2.4包裝刀版圖展示圖2.5包裝刀版圖展示圖2.6包裝刀版圖展示3創(chuàng)作過程3.1前期思考方向在決定選擇包裝設(shè)計(jì)為畢業(yè)設(shè)計(jì)形式后,對包裝設(shè)計(jì)以及VI品牌設(shè)計(jì)進(jìn)行了深刻的學(xué)習(xí)。發(fā)現(xiàn)在VI設(shè)計(jì)和包裝設(shè)計(jì)中有很多的相同點(diǎn),首先都需要一個(gè)LOGO,如“圖3.1”。作為物體的主吸引源,LOGO的設(shè)計(jì)靈感來源自仰望星空散開思維仿佛看到宇宙中的顆顆星球,看到宇宙中的一個(gè)個(gè)文明由盛轉(zhuǎn)衰,便想到設(shè)計(jì)一艘半透明的晶體材質(zhì)飛船作為LOGO的主體。中間的球體是冥王星的抽象圖形化。希望這樣一個(gè)LOGO可以讓消費(fèi)者里理解對于未知事物的探索,理解人生的渺小與宇宙的廣闊無垠。思考LOGO在各個(gè)場景中的使用與變化,并且思考顏色和字體的使用。圖3.13.2設(shè)計(jì)方案首先確定要參考的運(yùn)鏡和大量素材,這些素材會使設(shè)計(jì)過程變得更為快捷。設(shè)計(jì)軟件選擇AdobeIllustrator,新建所需大小的項(xiàng)目,將圖導(dǎo)入,新建圖層在AI中進(jìn)行摳圖并制作,將LOGO以及包裝所需要的文字編輯到所選擇的包裝上展現(xiàn)各式商品不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,如“圖3.2”。參考動漫作品將動漫人物進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作后與包裝設(shè)計(jì)相結(jié)合,將自己所制作的其他裝飾物與包裝相結(jié)合,運(yùn)用不同的字體和各類設(shè)計(jì)風(fēng)格創(chuàng)作出獨(dú)特的視覺體驗(yàn),如“圖3.3,3.43.5,3.6,3.7”。圖3.2圖3.3續(xù)圖圖3.4續(xù)圖圖3.5續(xù)圖圖3.6續(xù)圖圖3.73.3文案編寫包裝設(shè)計(jì)的SLOGAN選擇的是法蘭西語版本的我的童年MONENFANCE。選擇法語作為標(biāo)準(zhǔn)字的原因,是因?yàn)榘屠枳鳛槭澜缋寺急旧砭褪窃O(shè)計(jì)的天然原料。小的時(shí)候家里親戚從國外回來帶回來一顆擁有者著埃菲爾鐵塔倒模的水晶球,那是我第一次意識到世界的是如此美麗制作了非常浪漫的高飽和度顏色裝飾物,如“圖3.8”。圖3.8裝飾物展示圖3.4設(shè)計(jì)展示《我的小時(shí)候》文創(chuàng)產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)選擇了多種不同類型的包裝產(chǎn)品,選取的素材使用的顏色極為大膽艷麗,我保留了這一元素。整體畫面顏色都極為鮮艷,如“圖3.9”,大面積采用了紅色,明黃,黑色這種鮮艷的顏色。背景則采用了紅棕,深棕,藏藍(lán)等一系列的深色系。最后去調(diào)整畫面種的各項(xiàng)問題,使畫面整體看起來更為統(tǒng)一。以下為本次設(shè)計(jì)展示,如“圖3.10,3.11,3.12,3.13,3.14,3.15,3.16”,圖3.9圖3.10續(xù)圖圖3.11續(xù)圖圖3.12續(xù)圖圖3.13續(xù)圖圖3.14續(xù)圖圖3.15續(xù)圖圖3.16結(jié)論通過以上分析,本次《我的小時(shí)候》包裝設(shè)計(jì)說明根據(jù)不同的角度展示了設(shè)計(jì)的成果,并根據(jù)設(shè)計(jì)的各項(xiàng)準(zhǔn)備工作比如包裝產(chǎn)品的選擇、設(shè)計(jì)的顏色、動漫形象的選取等展開論述。我在這一系列的包裝設(shè)計(jì)中感受到了非常多的問題。在設(shè)計(jì)的專業(yè)程度方面,我們在教室里所學(xué)習(xí)到的知識是非常有限的,我們在上課的時(shí)候,認(rèn)為已經(jīng)充分理解老師所講的課程,但是真正在我們的生活中,真正地運(yùn)用知識的時(shí)候,我們會遇到很多困難。一切的知識不是孤立的。我們在具體的操作中容易出現(xiàn)問題。所以突顯出我們知識學(xué)的也不是太牢固,讓我對自己的專業(yè)知識學(xué)習(xí)有了一個(gè)警惕。其次需要進(jìn)一步了解包裝設(shè)計(jì)的過程,在設(shè)計(jì)之前,首先要對市場受眾進(jìn)行調(diào)查,確認(rèn)設(shè)計(jì)的定位現(xiàn)如今包裝設(shè)計(jì)的種類和表現(xiàn)方式是復(fù)雜多樣的,各種各樣不同的素材選擇以及制作思路,但是這在某種程度上卻減少了直觀意識表達(dá)的樸素和感動,通過以蘊(yùn)含個(gè)人風(fēng)格、藝術(shù)特色為題去設(shè)計(jì),從而提高作品的文化傳播力。
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