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文檔簡(jiǎn)介
第頁(yè)ui知識(shí)體系_ui基本知識(shí)a)造型能力;
b)色彩能力;
c)材質(zhì)的表現(xiàn)力;
d)圖標(biāo)的制定和統(tǒng)一;
e)界面的制定和統(tǒng)一;
f)公司產(chǎn)品風(fēng)格的延續(xù)性;
g)對(duì)流行制定元素的把控;
h)革新能力;
第二、要有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)(重要程度30%)
a)各種制定工具的熟練運(yùn)用(矢量、位圖、動(dòng)畫、圖標(biāo)、指針、其它工具);
b)各種圖片格式的掌握(格式、特點(diǎn)、存儲(chǔ)結(jié)構(gòu));
c)控件的運(yùn)用和分解(分類、用途、結(jié)構(gòu));
d)軟件UI實(shí)現(xiàn)原理(9宮格、多層、刷新機(jī)制);
第三、溝通能力
a)和各種角色的出色溝通:交互制定師、項(xiàng)目經(jīng)理、工程師、上司、其它視覺制定師;
b)出色的理解能力和表達(dá)能力.
第四、其它相關(guān)
a)對(duì)公司產(chǎn)品的理解;
b)界面制定相關(guān)規(guī)范;
c)軟件易用性工程;
d)文檔書寫能力;
第五、性格塑造:
a)情緒體驗(yàn)豐富;
b)對(duì)物體和圖形的有關(guān)細(xì)節(jié)具有正確的知覺能力;
c)追求完美、追求細(xì)節(jié);
d)細(xì)心:完美/慎重/縝密/專業(yè);
e)積極:保持/投入/認(rèn)真;
UI視覺制定師在某一個(gè)行業(yè)工作過(guò)幾年以上,積存了豐富的制定經(jīng)驗(yàn)以后,可以走向資深UI制定師,交互制定師或制定總監(jiān),專業(yè)負(fù)責(zé)一個(gè)公司產(chǎn)品的全面視覺定位和視覺發(fā)展方向。
2ui基本知識(shí)
一、圖形界面制定(GUI):GUI軟件基礎(chǔ):Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign;
二、傳統(tǒng)美術(shù)(AUI):
美術(shù)基礎(chǔ):素描的起源與繪畫的作用、繪畫線條學(xué)習(xí)、繪畫構(gòu)圖;
三、Web界面制定(WUI):
WEB界面制定軟件基礎(chǔ):Fireworks、Dreamweaver、Flash;
四、移動(dòng)設(shè)備界面制定(MUI):
1、圖標(biāo)制定:剪影圖標(biāo)、2D彩色圖標(biāo)、3D彩色圖標(biāo)、寫實(shí)圖標(biāo);
2、交互制定:交互原型圖軟件AxureRP、蘋果iOS系統(tǒng)應(yīng)用制定規(guī)范谷歌Android系統(tǒng)應(yīng)用制定規(guī)范;
3、界面制定:iPhone應(yīng)用交互界面制定實(shí)例、iPad應(yīng)用交互界面制定實(shí)例、Android應(yīng)用交互界面制定實(shí)例、WindowsPhone應(yīng)用交互界面制定實(shí)例。
3ui理論知識(shí)
第1個(gè)UI制定理論:72法則
因?yàn)槿四X處理信息的能力有限,所以它通過(guò)把信息分成塊和單元來(lái)處理復(fù)雜問(wèn)題。依據(jù)GeorgeAMiller的研究,人們短期記憶每次能處理5~9件事情。主要使用范圍是網(wǎng)頁(yè)制定的的導(dǎo)航上。
第2個(gè)UI制定理論:2秒鐘法則
這是個(gè)松散的原則,用戶在使用某類系統(tǒng)時(shí)的等待反映(比如:功能切換和功能載入)的時(shí)候不應(yīng)該超過(guò)2秒。選擇2秒或許有一點(diǎn)隨意,但是這卻是一個(gè)合理的數(shù)量級(jí)。一個(gè)更可信的原則是,用戶等待的時(shí)間越短,用戶體驗(yàn)更佳!
這個(gè)法則也使用與移動(dòng)APP的啟動(dòng)頁(yè)面或者交互觸發(fā)。
第3個(gè)UI制定理論:3次點(diǎn)擊法則
用戶在3次點(diǎn)擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解網(wǎng)站特色,他們就會(huì)離開該網(wǎng)站。這條原則特別樂(lè)清楚的導(dǎo)航,符合邏輯的結(jié)構(gòu)和易于理解的網(wǎng)站層級(jí)的重要性。如果你的網(wǎng)站能夠讓用戶知道他在哪里,從哪里來(lái),要到哪里去,并且能夠讓用戶了解如何完成目標(biāo),這樣的點(diǎn)擊及時(shí)10次也是沒有問(wèn)題的。ui知識(shí)體系_ui基本知識(shí)。
第4個(gè)UI制定理論:2/8法則(Pareto定律)
Paretod定律(也被稱為"少數(shù)關(guān)鍵定律'或"因素稀疏定律')說(shuō)明80%的結(jié)果,由20%的原因產(chǎn)生。這是商業(yè)中一條記本的經(jīng)驗(yàn)法則(80%的銷量來(lái)自20%的客戶),但是也同樣適用于制定領(lǐng)域和可用性領(lǐng)域。比如,對(duì)20%的用戶,客戶,活動(dòng),產(chǎn)品或過(guò)程的定位,
可能為你帶來(lái)80%的利潤(rùn),使你對(duì)它們的注意程度大化。
第5個(gè)UI制定理論:界面制定的8個(gè)黃金法則
BenShneiderman通過(guò)對(duì)用戶界面的制定的研究,提出了一系列的原則,這些原則來(lái)自經(jīng)驗(yàn)和啟發(fā),適用于大多數(shù)交互系統(tǒng)。這些原則和所有的用戶界面制定都相關(guān),嚴(yán)格意義上說(shuō),也適用于網(wǎng)站制定。ui知識(shí)體系_ui基本知識(shí)。
1.努力做到連貫
2.同意頻繁使用系統(tǒng)的用戶使用快捷方式
3.提供信息反饋
4.為關(guān)閉這一動(dòng)作制定對(duì)話框
5.提供簡(jiǎn)單的制定處理
6.同意簡(jiǎn)單的撤銷操作
7.提供控制器。支持內(nèi)部控制點(diǎn)
8.降低短期記憶載荷
第6個(gè)UI制定理論:制定簡(jiǎn)單法則
1.減少(REDUCE):達(dá)到簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單方法,就是用心割舍。
2.組織(ORGANIZE):妥善組織能使復(fù)雜的系統(tǒng)顯得比較簡(jiǎn)單。
3.時(shí)間(TIME):節(jié)省時(shí)間會(huì)讓人感覺簡(jiǎn)單。
4.學(xué)習(xí)(LEARN):知識(shí)使一切變得更簡(jiǎn)單。
5.差異(DIFFERENCES):簡(jiǎn)單和復(fù)雜相輔相成。
6.背景(CONNEXT):簡(jiǎn)單的周邊事物決非無(wú)關(guān)緊要。
7.感情(EMOTION):感情越多越好。
8.信任(TRUST):我們相信簡(jiǎn)單。
9.失敗(FAILURE):有些事物不可能簡(jiǎn)單。
10.單一(THEONE):簡(jiǎn)單是減少顯然的,增加有意義的。
4ui色彩理論
色彩理論中涵蓋了許多內(nèi)容,但是其中基本的還是通過(guò)對(duì)比、互補(bǔ)和感染實(shí)現(xiàn)色彩與用戶的互動(dòng):
1、互補(bǔ)指的是我們視野中色彩和色彩之間互相補(bǔ)足的關(guān)系。選擇色輪中處于相對(duì)位置的色彩,構(gòu)成的配色方案令雙眼覺得和諧。常見的互補(bǔ)配色有兩種,三元配色和復(fù)合配色,我們將稍后探討。
2、對(duì)比則可以將不同的元素區(qū)分開來(lái),從而降低視覺疲憊,構(gòu)建出視覺重心和焦點(diǎn)。元素之間的高對(duì)比度讓文字更容易被識(shí)別,引導(dǎo)用戶注意到更關(guān)鍵的信息。背景和背景之上文本的色彩選取就是一個(gè)非經(jīng)常見的對(duì)比度的問(wèn)題,我們會(huì)隨后聊到。
3、色彩關(guān)于用戶的情緒上的感染也是一個(gè)重要因素。
5ui制定基本常識(shí)
UI(界面制定)
在軟件發(fā)展中,界面制定工作一直沒有被重視起來(lái)。做界面制定的人也被貶義的稱為"美工'。其實(shí)軟件界面制定就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型制定一樣,是產(chǎn)品的重要買點(diǎn)。一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來(lái)舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。界面制定不是單純的美術(shù)繪畫,他必須要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為終用戶而制定,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)制定。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個(gè)項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的看法也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是終用戶的感受。所以界面制定要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為終用戶制定滿意視覺效果的過(guò)程。
-IxD(交互制定)
以人的必須求為導(dǎo)向,理解用戶期望必須求理解商業(yè)技術(shù)以及業(yè)內(nèi)的機(jī)會(huì)與制約?;谝陨蟿?chuàng)造出形式,內(nèi)容,行為,有用易用令用戶滿意且技術(shù)可行,具有商業(yè)利益的產(chǎn)品。
以用戶為中心理解用戶的行為習(xí)慣,創(chuàng)造出便于使用的產(chǎn)品,接近用戶心里模型的產(chǎn)品的制定叫做交互制定
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