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文檔簡介
人工智能各章小結(jié)及習題解答
第一部分緒論
習題解答:
1.什么是人工智能?發(fā)展過程中經(jīng)歷了哪些階段?
解:人工智能是計算機科學的一個重要分支,也是一門正在發(fā)展中的綜合性前沿學科,它是由計算機科學、
控制論、信息論、神經(jīng)生理學、哲學、語言學等多種學科相互滲透而發(fā)展起來的,目前正處于發(fā)展階段尚
未形成完整體系。
發(fā)展過程中經(jīng)歷的階段有:
第一階段(40年代中~50年代末)神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)時代
第二階段(50年代中~60年代中)通用方法時代
第三階段(60年代中~80年代初)知識工程時代
第四階段(80年代中~90年代初)新的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)時代
第五階段(90年代初~現(xiàn)在)海量信息處理與網(wǎng)絡(luò)時代
2.人工智能研究的基本內(nèi)容是什么?
解:基本內(nèi)容是:搜索技術(shù)、知識表示、規(guī)劃方法、機器學習、認知科學、自然語言理解與機器翻譯、專
家系統(tǒng)與知識工程、定理證明、博弈、機器人、數(shù)據(jù)挖掘與知識發(fā)現(xiàn)、多Agent系統(tǒng)、復雜系統(tǒng)、足球機
器人、人機交互技術(shù)等.
3.人工智能主要有哪幾大研究學派?
解:(1)符號主義學派:由心理學途徑產(chǎn)生,符號主義認為人工智能起源于數(shù)理邏輯,人類認識(智
能)的基本元素是符號,而智能行為則是符號運算的結(jié)果.
(2)連接主義學派:由生理學途徑產(chǎn)生,連接主義又稱為仿生學派,認為人工智能的基本元素是神經(jīng)
元,智能產(chǎn)生于大量神經(jīng)元的并行分布式聯(lián)結(jié)之中,而智能行為則是聯(lián)結(jié)計算的結(jié)果。
(3)行為主義學派:由生物演化途徑產(chǎn)生,行為主義認為人工智能起源于控制論,提出智能取決于感
知和行為,取決于對外界復雜環(huán)境的適應(yīng),而不是表示和推理.
4.人工智能有哪些主要的研究領(lǐng)域?
解:(1)問題求解
(2)邏輯推理與定理證明
(3)自然語言理解
(4)自動程序設(shè)計
(5)專家系統(tǒng)
(6)機器學習
(7)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
(8)機器人學
(9)模式識別
(10)機器視覺
(11)智能控制
(12)智能檢索
(13)智能調(diào)度與指揮
(14)分布式人工智能與Agent
(15)計算智能與進化計算
(16)數(shù)據(jù)挖掘與知識發(fā)現(xiàn)
(17)人工生命
(18)系統(tǒng)與語言工具
第2部分知識與知識表示
本章小結(jié):
知識表示
習題解答:
1設(shè)有如下問題:
(1)有五個相互可直達且距離已知的城市A、B,C,D、E,如圖所示;
(2)某人從A地出發(fā),去其它四個城市各參觀一次后回到A;
(3)找一條最短的旅行路線
請用產(chǎn)生式規(guī)則表示旅行過程.
解:①綜合數(shù)據(jù)庫(x)
(x)中x可以是一個字母,也可以是一個字符串。
②初始狀態(tài)(A)
③目標狀態(tài)(Axlx2x3x4A)
④規(guī)則集:
rl:IFL(S)=5THENGOTO(A)
r2:IFL(S)<5THENGOTO(B)
r3:IFL(S)<5THENGOTO(0
r4:IFL(S)<5THENGOTO(D)
r5:IFL(S)<5THENGOTO(E)
其中L(S)為走過的城市數(shù),GOTO(x)為走向城市x
⑤路線如下圖所示:
(ACDEBA)
目標
最短旅行路線為:A->C->D->E->B->A
總距離為5+6+8+10+7=36
2神州大學和東方大學兩?;@球隊在東方大學進行一場比賽,結(jié)局的比分是85:89,用語義網(wǎng)絡(luò)表示.
比賽
是一種
神州大學,籃球賽85:89
客隊結(jié)局
主隊
東方1學
第3部分推理
本章小結(jié):
習題解答:
1張某被盜,公安局派出五個偵察員去調(diào)查.研究案情時,偵察員A說“趙與錢中至少有一人作案”;偵察
員B說“錢與孫中至少有一人作案”;偵察員C說“孫與李中至少有一人作案”;偵察員D說“趙與孫中至
少有一人與此案無關(guān)”;偵察員E說“錢與李中至少有一人與此案無關(guān)工如果這五個偵察員的話都是可信
的,試用歸結(jié)演繹推理求出誰是盜竊犯。
解:第一步:將5位偵察員的話表示成謂詞公式,為此先定義謂詞.
設(shè)謂詞P(x)表示是作案者,所以根據(jù)題意:
A:P(zhao)VP(qian)B:P(qian)VP(sun)
C:P(sun)VP(li)D:rP(zhao)V-1P(sun)
E:-P(qian)V「P(li)
以上每個偵察員的話都是一個子句.
第二步:將待求解的問題表示成謂詞.設(shè)y是盜竊犯,則問題的謂詞公式為P(y),將其否定并與
ANSWER(y)做析?。?/p>
-.P(y)VANSWER(y)
第三步:求前提條件及「P(y)VANSWER(y)的子句集,并將各子句列表如下:
(1)P(zhao)VP(qian)
(2)P(qian)VP(sun)
(3)P(sun)VP(li)
(4)—1P(zhao)V—iP(sun)
(5)-nP(qian)V「P(li)
(6)「P(y)VANSWER(y)
第四步:應(yīng)用歸結(jié)原理進行推理。
(7)P(qian)V—iP(sun)(1)與(4)歸結(jié)
(8)P(zhao)V—>P(1i)(1)與(5)歸結(jié)
(9)P(qian)V—?P(zhao)(2)與(4)歸結(jié)
(10)P(sun)V—>P(1i)(2)與(5)歸結(jié)
(11)—iP(zhao)VP(1i)(3)與(4)歸結(jié)
(12)P(sun)V—>P(qian)(3)與(5)歸結(jié)
(13)P(qian)⑵與⑺歸結(jié)
(14)P(sun)(2)與(12)歸結(jié)
(15)ANSWER(qian)(6)與(13)歸結(jié),o={qian/y}
(16)ANSWER(sun)(6)與(14)歸結(jié),o={sun/y)
所以,本題的盜竊犯是兩個人:錢和孫。
2任何兄弟都有同一個父親,John和Peter是兄弟,且John的父親是David,問Peter的父親是誰?
解:第一步:將已知條件用謂詞公式表示出來,并化成子句集。那么,要先定義謂詞。
(1)定義謂詞:
設(shè)Father(x,y)表示x是y的父親。
設(shè)Brother(x,y)表示x和y是兄弟。
(2)將已知事實用謂詞公式表示出來:
F1:任何兄弟都有同一個父親。
(%)(?(初(Brother(x,y)AFather(z,x)-*Father(z,y))
F2:John和Peter是兄弟。
Brother(John,Peter)
F3:John的父親是David。
Father(David,John)
(3)將它們化成子句集,得
Sl={—?Brother(x,y)V—?Father(z,x)VFather(z,y),Brother(John,Peter),Father(David,
John)}
第二步:把問題用謂詞公式表示出來,并將其否定與謂詞ANSWER做析取。
設(shè)Peter的父親是u,則有:Father(u,Peter)
將其否定與ANSWER做析取,得
G:-.Father(u,Peter)VANSWER(u)
第三步:將上述公式G化為子句集S2,并將S1和S2合并到S。
S2=(「FatheMu,Peter)VANSWER(u)}
S=S1US2
將S中各子句列出如下:
(1)—.Brother(x,y)V「Father(z,x)VFather(z,y)
(2)Brother(John,Peter)
(3)Father(David,John)
(4)「FatheMu,Peter)VANSWER(u)
第四步:應(yīng)用歸結(jié)原理進行歸結(jié)。
(5)—iBrother(John,y)VFather(David,y)
(1)與(3)歸結(jié),a={David/z,John/x}
(6)「Brother(John,Peter)VANSWER(David)
(4)與(5)歸結(jié),o={David/u,Peter/y)
(7)ANSWER(David)(2)與(6)歸結(jié)
第五步:得到了歸結(jié)式ANSWER(David),答案即在其中,所以u=David,即Peter的父親是David。
第4部分搜索策略
本章小結(jié):
搜索策略
博弈問題:
極大極小各析豆:計算出端節(jié)點的估值,再推算出父節(jié)點的得分.
推算的方法是:對“或”節(jié)點,選其子節(jié)點中一個最大的得分作為父節(jié)點的得分,這是為了使自己在可供
選擇的方案中選一個對自己最有利的方案;對“與”節(jié)點,選其子節(jié)點中一個最小的得分作為父節(jié)點的得
分,這是為了立足于最壞的情況.這樣計算出的父節(jié)點的得分稱為倒推值.
a-0剪枝技術(shù):
對于一個“與”節(jié)點來說,它取當前子節(jié)點中的最小倒推值作為它倒推值的上界,稱此值為
。值。對于一個“或”節(jié)點來說,它取當前子節(jié)點中的最大倒推值作為它倒推值的下界,稱此值為a值.
其一般規(guī)律為:(1)任何“或”節(jié)點x的a值如果不能降低其父節(jié)點的0值,則對節(jié)點x以下的分枝可停
止搜索,并使x的倒推值為a.這種剪枝成為。剪枝.
(2)任何“與"節(jié)點x的|3值如果不能升高其父節(jié)點的a值,則對節(jié)點x以下的分枝可停止搜索,并使x
的倒推值為0.這種剪枝成為a剪枝.
習題解答:
1圖4-1是五城市間的交通路線圖,A城市是出發(fā)地,E城市是目的地,兩城市間的交通費用(代價)如
圖中數(shù)字所示.求從A到E的最小費用交通路線.
解:先將交通圖轉(zhuǎn)換為代價樹,如圖4-2所示.
若用g(x)表示從初始節(jié)點sO到節(jié)點x的代價,用c(xl,x2)表示從父節(jié)點xl到子節(jié)點x2的代價,則
有:
g(x2)=g(xl)+c(xl,x2)
方法一:代價樹的廣度優(yōu)先搜索
(擴展節(jié)點n,將其子節(jié)點放入open表中,計算各子節(jié)點的代價,并按各節(jié)點的代價對open表中全部節(jié)
點按從小到大的順序進行排序(隊列))
步驟如下:
9
9
圖4-3-5
所以,最優(yōu)路徑為A->C->D->E
方法二:代價樹的深度優(yōu)先搜索(不一定是最優(yōu)解)
(擴展節(jié)點n,將其子節(jié)點按代價從小到大的順序放到。pen表的首部(棧))
步驟如下:
雖然D1的代價大于B1的代價,但按照代價
樹的深度優(yōu)先搜索策略,要對D1進行擴展,
放入closed表中(若按代價樹的廣度優(yōu)先搜
索,要對Bl、D1排序,先擴展B1)
E為目標節(jié)點,E2->D1->C1->A
所以路徑為A->C->D->E
注:該題代價樹的深度優(yōu)先搜索與代價樹的廣度優(yōu)先搜索的結(jié)果相同,但這只是巧合.一般情況下,這兩
種方法得到的結(jié)果不一定相同。另外,由于代價樹的深度優(yōu)先搜索有可能進入無窮分支的路徑,因此它是
不完備的.
2如下圖4-5所示,分別用代價樹的廣度優(yōu)先搜索策略和代價樹的深度優(yōu)先搜索策略,
求A到E的最短費用路徑。
圖4一5
解:先將其化成代價樹,如圖4-6:
⑴代價樹的廣度優(yōu)先搜索,步驟如下:
圖4-7-1
A
E為目標節(jié)點,路徑為A->C->E,代價為15.
圖4-8-1
圖4-8-2
雖然C1代價低于D1,但按照代價樹的深度優(yōu)先搜索策略,對D1進行擴展,放入closed表中,因為B1擴
展的節(jié)點為D1,而C1是A節(jié)點擴展得到的.E出棧,為目標節(jié)點,結(jié)束.故解路徑為A->B->D->E,代價為
17,不是最優(yōu)解。
注:深度優(yōu)先搜索是不完備的,即使問題有解,也不一定能求得解.得到的解也不一定是最優(yōu)解(因為是
局部優(yōu)先搜索).
3下圖是五城市間的交通費用圖,若從西安出發(fā),要求把每個城市都訪問一遍,最后到達廣州,請找一條
最優(yōu)路線。邊上的數(shù)字是兩城市間的交通費用。
A西安上海D
S0
解:先畫出代價樹:
150
95
120
B1C1D1
1709070
7575
130130
圖4?10
按代價樹的廣度優(yōu)先搜索即可得出最優(yōu)路線,步驟如下:
圖4-11-1
圖4-11-2
圖4-11-3
圖4-11-4
2190
/25y/V240?26^風185/19Ar\
英)????
???c
380340285225340425WO295365355420340
375圖4-11-5
故由此得出最優(yōu)路線為A->B1->D2->C4->E12
即A->B->D->C->E,交通費用為375.
4設(shè)有如圖所示的一棵與/或樹,請分別用與/或樹的廣度優(yōu)先搜索及與/或樹的深度優(yōu)先搜索求出解樹。
解:(1)與/或樹的廣度優(yōu)先搜索
先擴展節(jié)點A,得到節(jié)點B和C,再擴展節(jié)點B,得節(jié)點tl、t2,因為tl、t2為可解節(jié)點,故節(jié)點B可解,
從而可節(jié)點A可解。
所以求得解樹為:
(2)與/或樹的深度優(yōu)先搜索
先擴展節(jié)點A,得到節(jié)點B和C,再擴展節(jié)點C,得節(jié)點D和t5,t5為可解節(jié)點,再擴展節(jié)D,得節(jié)點t3、
t4,因為t3、t4為可解節(jié)點,故節(jié)點D可解,因為節(jié)點D和t5可解,故節(jié)點C可解,從而可節(jié)點A可解。
所以求得解樹為:
5設(shè)有如圖所示的與/或樹,請分別按和代價法及最大代價法求解樹代價.
(1)按和代價法:h(B)=7,h(C)=3,h(A)=7+3+5+6=21
(2)按最大代價法:h(B)=5,h(C)=2,h(A)=5+5=10
1、談?wù)勀銓τ谌斯ぶ悄艿恼J識。
人工智能就是人造智能,目前指用計算機模擬或?qū)崿F(xiàn)的智能,因此人工智能又稱機器智
能。人工智能在我看來,應(yīng)該是像人一樣思考的系統(tǒng)、像人一樣行動的系統(tǒng)、理性地思
考的系統(tǒng)、理性地行動的系統(tǒng),是像人一樣具有感知的系統(tǒng),是可以獨立思考、獨立判
斷的系統(tǒng)
2、人工智能有哪些研究途徑和方法?它們的關(guān)系如何?
心理模擬,符號推演;生理模擬,神經(jīng)計算;行為模擬,控制進化;群體模擬,仿生計算;博采廣
鑒,自然計算;原理分析,數(shù)學建模;它們各有所長,也都有一定的局限性,因此這些研究途徑和
方法并不能互相取代,而是并存和互補的關(guān)系。
3、人工智能有哪些研究內(nèi)容?
搜索與求解、學習與發(fā)現(xiàn)、知識與推理、發(fā)明與創(chuàng)造、感知與交流、記憶與聯(lián)想、系統(tǒng)與建
造、應(yīng)用與工程等八個方面。
4、人工智能有哪些分支領(lǐng)域和研究方向?
從模擬的智能層次和所用的方法看,可分為符號智能和計算智能兩大領(lǐng)域;從模擬的腦
智能或腦功能看,可分為機器學習、機器感知、機器聯(lián)想、機器推理、機器行為等分支領(lǐng)域;
從應(yīng)用角度看,可分為難題求解、自動規(guī)劃、調(diào)度與配置、機器定理證明、自動程序設(shè)計、
機器翻譯、智能控制、智能管理、智能決策、智能通信、智能仿真、智能CAD、智能制造、
智能CAI、智能人機接口、模式識別、數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)庫中的知識發(fā)現(xiàn)、計算機輔助創(chuàng)新、
計算機文藝創(chuàng)作、機器博弈、智能機器人;從系統(tǒng)角度看,可分為智能計算機系統(tǒng)和智能應(yīng)
用系統(tǒng);從基礎(chǔ)理論看,可分為數(shù)理邏輯和多種非標準邏輯、圖論、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、模糊集、
粗糙集、概率統(tǒng)計和貝葉斯網(wǎng)絡(luò)、統(tǒng)計學習理論與支持向量機、形式語言與自動機等領(lǐng)域;
5、人工智能有哪些應(yīng)用領(lǐng)域或課題?試舉例說明
難題求解、自動規(guī)劃、調(diào)度與配置、機器定理證明、自動程序設(shè)計、機器翻譯、智能控
制、智能管理、智能決策、智能通信、智能仿真、智能CAD、智能制造、智能CAL智
能人機接口、模式識別、數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)庫中的知識發(fā)現(xiàn)、計算機輔助創(chuàng)新、計算機文
藝創(chuàng)作、機器博弈、智能機器人。
就機器博弈方面,在1997年IBM的“深藍”計算機以2勝3平1負的戰(zhàn)績擊敗了蟬聯(lián)
12年之久的直接國際象棋冠軍加里卡斯帕羅夫,比如先如今中的五子棋對弈,能實現(xiàn)
人與電腦之間的下棋,電腦自動搜索棋步,還可根據(jù)人們所選的電腦難度來決定電腦的
難易程度。
6、簡述人工智能的發(fā)展狀況
人工智能的現(xiàn)狀和發(fā)展呈現(xiàn)如下特點:多種途徑齊頭并進,多種方法寫作互補;新思想、新
技術(shù)不斷涌現(xiàn),新領(lǐng)域、新方向不斷開括;理論研究更加深入,應(yīng)用研究更加廣泛;研究隊伍
日益壯大,社會影響越來越大;以上特點展現(xiàn)了人工智能學科的繁榮景象和光明前景。它表
明,雖然在通向其最終目標的道路匕還有不少困難、問題和挑戰(zhàn),但前進和發(fā)展畢竟是大
勢所趨。
7、試編寫一個描述親屬關(guān)系的PROLOG程序,然后再給出一些事實數(shù)據(jù),建立一個小型演
繹數(shù)據(jù)庫。
domains
name=symbol.sex=symbol.age=integer.
predicates
person(name,sex,age)mother(name,name)father(name,name)brother(name,name)
sister(namc,name)grandfather(name,name)grandmother(name,name)
goal
brother(Name1,Name2),write(Namc1is",Name2,'"sbrother!\n"),
sister(Name3,Name4),write(Name3,"is",Name4,'"ssister!\n"),
grandfathcr(Name5,Namc6),write(Name5is",Name6,"'sgrandfather!\n"),
grandmother(Name7,Name8),write(Name7,"is",Name8,"'sgrandmother!\n").
clauses
person(alan,m,21).person(john,m,22).person(marry,w,23).person(ann,w,24).
mothcr(alice,alan).mother(alice,john).mother(alice,marry).mothcr(alice,ann).
mother(marry,jane).father(alan,tom).father(tom,ben).
brother(Namel,Name2):-person(Namcl,m,Agel),pcrson(Namc2,m,Age2),
mother{Z,Namel),mother(Z,Name2),Agel>Age2.
sister(Name3,Name4):"person(Name3,w,Age3),person(Name4,w,Age4),
mother(Z,Name3),mother(Z,Name4),Age3>Age4.
grandfather(Name1,Name2):-father(Name1,Y),father(Y,Name2).
grandmother(Name7,Name8):-mother(Name7,X),mother(X,Name8).
8.何為狀態(tài)圖和與或圖?圖搜索與問題求解有什么關(guān)系?
狀態(tài)圖是描述尋找目標或路徑問題的有向圖,即描述一個實體基于事件反應(yīng)的動態(tài)行為,
顯示了該實體如何根據(jù)當前所處的狀態(tài)對不同的時間做出反應(yīng)的。與或圖是一-種系統(tǒng)地將
問題分解為互相獨立的小問題,然后分而解決的方法。與或圖中有兩種代表性的節(jié)點:
“與節(jié)點”和“或節(jié)點”,“與節(jié)點”指所有的后續(xù)節(jié)點都有解時它才有解;“或節(jié)
點”指各個后續(xù)節(jié)點均完全獨立,只要其中有一個有解它就有解。關(guān)系:問題求解就
是在一個圖中尋找一個從初始節(jié)點到目標節(jié)點的路徑問題,圖搜索模擬的實際是人腦
分析問題,解決問題的過程,它基于領(lǐng)域知識的問題求解過程。
9.綜述圖搜索的方式和策略。
答:圖搜索方式可分為樹式搜索和線式搜索。圖搜索策略可分為盲目搜索和啟發(fā)式搜索。
10.什么是問題的解?什么是最優(yōu)解?
答:能夠解決問題的方法或具體做法。其中最好的解決方法即代價最小的解稱為最優(yōu)解。
11.什么是與或樹?什么是可解節(jié)點?什么是解樹?
答:一棵樹中的弧線表示所連樹枝為“與”關(guān)系,不帶弧線的樹枝為或關(guān)系。這棵樹中既有
與關(guān)系又有或關(guān)系,因此被稱為與或樹。滿足下列條件的節(jié)點為可解節(jié)點。①終止節(jié)點是
可解節(jié)點;②一個與節(jié)點可解,當且僅當其子節(jié)點全都可解;③一個或節(jié)點可解,只要其子
節(jié)點至少有一個可解。解樹實際上是由可解節(jié)點形成的一棵子樹,這棵子樹的根為初始節(jié)點,
葉為終止節(jié)點,且這棵子樹一定是與樹。
12.設(shè)有三只琴鍵開關(guān)一字排開,初始狀態(tài)為“關(guān)、開、關(guān)“,問連按三次后是否會出現(xiàn)“開、
開、開''或"關(guān)、關(guān)、關(guān)''的狀態(tài)?要求每次必須按下一個開關(guān),而且只能按一個開關(guān)。請畫
出狀態(tài)空間圖。
解:用(K1,K2,K3)表示三個開關(guān)的狀態(tài),取值為0時表示閉合,為1時表示打開。則
初始狀態(tài)為(0,1,0)。根據(jù)題設(shè)要求,-一個狀態(tài)I的下一個狀態(tài)和I只能有一位取值不同
(此即狀態(tài)轉(zhuǎn)換規(guī)則),據(jù)此可以畫出狀態(tài)空間圖。
從此狀態(tài)圖不難看出:經(jīng)過連續(xù)三步有狀態(tài)(0,1,0)只能到達狀態(tài)(0,0,0)而不
能到達狀態(tài)(1,1,1),即會出現(xiàn)狀態(tài)“關(guān),關(guān),關(guān)”,但不會出現(xiàn)“開,開,開”。
13.有一農(nóng)夫帶一只狼、一只羊和一筐菜欲從河的左岸乘船到右岸,但受下列條件限制:
(1)船太小,農(nóng)夫每次只能帶一樣東西過河。(2)如果沒有農(nóng)夫看管,則狼要吃羊,羊要吃菜。
請設(shè)計一個過河方案,使得農(nóng)夫、狼、羊、菜都能不受損失地過河。畫出相應(yīng)的狀態(tài)空間
圖。提示:(1)用四元組(農(nóng)夫、狼、羊、菜)表示狀態(tài),其中每個元素都可為0或1,用0
表示在左岸,用1表示在右岸。(2)把每次過河的一種安排作為一個算符,每次過河都必須
有農(nóng)夫,因為只有他可以劃船。
解:初始S=(0,0,0,0),目標G=(l,1,1,1)
定義操作符L⑴表示農(nóng)夫帶東西到右岸:定義操作符R⑴表示農(nóng)夫帶東西到左岸:
i=0農(nóng)夫自己到右岸;i=0農(nóng)夫自己到左岸;
i=l農(nóng)夫帶狼到右岸;i=l農(nóng)夫帶狼到左岸;
i=2農(nóng)夫帶羊到右岸;i=2農(nóng)夫帶羊到左岸;
i=3農(nóng)夫帶菜到右岸;i=3農(nóng)夫帶菜到左岸;
約束狀態(tài)如下:
解二::
(1,0,0,X)狼、羊在左岸;
L帶羊過河(b0,b0)
(1,X,0,0)羊、菜在左岸;
2.農(nóng)夫回來(0,0,1,0)
(0,1,1,X)狼、羊在右岸;3.程魁河(b1,b0)
(0,x,1,D羊、菜在右岸;4帶羊回來(0,b0,0)
5.帶菜過河(b1,0,1)
6.農(nóng)夫回來(0,1,0,1)
7.帶羊過河(1,bb1)
(0,0,0,0)+
/晨2)p
Y(I,,0u,,1,,u0廣),
解二…
/凰0*
(0,0,1,0戶L帶羊過河(1,o,1,0>
/U1)\取3*2.農(nóng)夫回來(0,0,1,0州
(I,1,1,0)(1,0,1,1),3.帶菜過河(b0,1,1>
及2)\氏2)?4.帶羊回來(0,0,0,
(0,1,0,0)(0,0,0,1W5.麴過洌(1,1,0,
,晨3)/L(l>6.農(nóng)夫回來(0,1,0,
a,1,o,a7.帶羊過河(b1,1,
\雙。?
(0,I,0,1”
(1,1,L1>'
14.請闡述狀態(tài)空間的一般搜索過程。OPEN表與CLOSED表的作用是什么?
答:先把問題的初始狀態(tài)作為當前擴展節(jié)點對其進行擴展,生成一組子節(jié)點,然后檢查問
題的目標狀態(tài)是否出現(xiàn)在這些子節(jié)點中。若出現(xiàn),則搜索成功,找到了問題的解:若沒出現(xiàn),
則再按照某種搜索策略從已生成的子節(jié)點中選擇一個節(jié)點作為當前擴展節(jié)點。重復上述過
程,直到目標狀態(tài)出現(xiàn)在子節(jié)點中或者沒有可供操作的節(jié)點為止。所謂對一個節(jié)點進行“擴
展”是指對該節(jié)點用某個可用操作進行作用,生成該節(jié)點的一組子節(jié)點。
OPEN表用于存放剛生成的節(jié)點,對于不同的搜索策略,節(jié)點在OPEN表中的排序是不
同的。
CLOSED表用于存放將要擴展或者已擴展的節(jié)點。
15.廣度優(yōu)先搜索與深度優(yōu)先搜索各有什么特點?
答:廣度優(yōu)先搜索就是始終先在同一級節(jié)點中考查,只有當同一級節(jié)點考查完之后,才考
查下?級節(jié)點。或者說,是以初始節(jié)點為根節(jié)點,向下逐級擴展搜索樹。所以,廣度優(yōu)先策略
的搜索樹是自頂向下一層一層逐漸生成的。深度優(yōu)先搜索就是在搜索樹的每一層始終先只
擴展一個子節(jié)點,不斷地向縱深前進,直到不能再前進(到達葉子節(jié)點或受到深度限制)時,
才從當前節(jié)點返回到上一級節(jié)點,沿另一方向又繼續(xù)前進。這種方法的搜索樹是從樹根開始
一枝一枝逐漸形成的。深度優(yōu)先搜索亦稱為縱向搜索。由于一個有解的問題樹可能含有無窮
分枝,深度優(yōu)先搜索如果誤入無窮分枝(即深度無限),則不可能找到目標節(jié)點。所以,深度
優(yōu)先搜索策略是不完備的。另外,應(yīng)用此策略得到的解不一定是最佳解(最短路徑)。廣度
優(yōu)先搜索與深度優(yōu)先搜索都屬于盲目搜索。
16.是五大城市間的交通示意圖,邊上的數(shù)字是兩城
北京
市間的距離。用圖搜索技術(shù)編寫程序,求解以下問
題:
解:domainsp=string
d=integerpp=p*
predicatesroad(p,p,d)
path(p,p,pp,d)member(p,pp)
clauses
path(X,Y,L,D):-road(X,Y,D),L=[X|[Y]].昆明廣州
path(X,Y,L,D):-
1!^€1(乂2,口1),%從當前點向前走到下一點2
not(member(Z,L)),
path(Z,Y,[Z[L],D2),D=D1+D2.%再找Z到出口Y的路徑
member(X,[X|_1).
member(X,[_|T])ifmember(X,T),
road(A,B,D):-road(B,A,D).%因為沒向圖/*交通圖*/
road(“西安“,”北京”,1165).road(“西安”,“上?!?1511).
road(“西安”,“廣州”,2129).road(“西安","昆明”,1942).
road(“昆明",“北京“,3179).road(“昆明”,“上?!?2677).
road(“昆明”,“廣州”,2216).road(“北京”/廣州”,2510).
road(“上海",“北京”,1462).road(“廣州”,“上?!?1511).
(1)path(“西安”,“北京",L,D),write(L,D).
(2)path(“西安”,"北京",L,D),
member("上海",L),write(L,D).
(3)path(“西安”了北京”,L,D),
member("上海",L),not(member("昆明",L)),write(L,D).
17.何謂估價函數(shù)?在估價函數(shù)中,g(x)和/2(x)各起什么作用?
答:估價函數(shù)用來估計節(jié)點重要性的函數(shù)。估價函數(shù)f(x)被定義為從初始節(jié)點S0出發(fā),
約束經(jīng)過節(jié)點x到達目標節(jié)點Sg的所有路徑中最小路徑代價的估計值。它的一般形式為:
f(x)=g(x)+h(x)
其中,g(x)是從初始節(jié)點S0到節(jié)點x的實際代價;h(x)是從節(jié)點x到目標節(jié)點Sg的最優(yōu)路
徑的估計代價。
18.局部擇優(yōu)搜索與全局擇優(yōu)搜索的相同處與區(qū)別各是什么?
答:局部擇優(yōu)搜索與全局擇優(yōu)搜索的區(qū)別是,擴展節(jié)點N后僅對N的子節(jié)點按啟發(fā)函數(shù)
值大小以升序排序,再將它們依次放入OPEN表的首部。故算法從略。
19.傳教士和野人問題。有三個傳教士和三個野人一起來到河邊準備渡河,河邊有一條空船,
且傳教士和野人都會劃船,但每次最多可供兩人乘渡。河的任何?岸以及船上一旦出現(xiàn)野人
人數(shù)超過傳教士人數(shù),野人就會把傳教士吃掉。為安全地渡河,傳教士應(yīng)如何規(guī)劃渡河方案?
試給出該問題的狀態(tài)圖表示,并用PROLOG語言編程求解之。
若傳教士和野人的數(shù)目均為五人,渡船至多可乘三人,請定義一個啟發(fā)函數(shù),并給出相應(yīng)
的搜索樹。
解:首先選取描述問題狀態(tài)的方法。在這個問題中,需要考慮兩岸的修道士人數(shù)和野
人數(shù),還需要考慮船在左岸還是在右岸。從而可用一個三元組來表示狀態(tài):S=(m,c,b)其
中,m表示左岸的修道士人數(shù),c表示左岸的野人數(shù),b表示左岸的船數(shù)。
右岸的狀態(tài)可由下式確定:右岸修道士數(shù):m'=3-m:右岸野人數(shù):c,=3-c;右岸船數(shù):b'=l-b
在這種表示方式下,m和c都可取0、1、2、3中之一,b可取0和1中之一。因此,共有4x4x2=32
種狀態(tài)。這32種狀態(tài)并非全有意義,除去不合法狀態(tài)和修道士被野人吃掉的狀態(tài),有意義
的狀態(tài)只有16種:
So=(3,3,1)Si=(3,2,1)52=⑶1,1)Ss=(2,2,1)
=
Si(1,1,1)S5=(0,3,1)S6=(0,2,1)S7=(0,1,1)
Sk(3,2,0)Ss=(3,1,0)Sio—(3,0,0)Su-(2,2,0)
S12=(l,1,0)S13=(0,2,0)Sii=(0,1,0)S15=(0,0,0)
有了這些狀態(tài),還需要考慮可進行的操作。
操作是指用船把修道士或野人從河的左岸運到右岸,或從河的右岸運到左岸。
每個操作都應(yīng)當滿足如下條件:
一是船至少有一個人(m或c)操作,離開岸邊的m和c的減少數(shù)目應(yīng)該等于到達岸邊
的m和c的增加數(shù)目;二是每次操作船上一人數(shù)不得超過2個;三是操作應(yīng)保證不產(chǎn)生非法
狀態(tài)。因此,操作應(yīng)由條件部分和動作部分:條件:只有當其條件具備時才能使用動作:
刻劃了應(yīng)用此操作所產(chǎn)生的結(jié)果。操作的表示:用符號也表示從左岸到右岸的運人操
作用符號Q”表示從右岸到左岸的操作其中:i表示船上的修道士人數(shù)j表示船上的
野人數(shù)
操作集
本問題有10種操作可供選擇:
F={Poi,Pio,PH,P02,P20,Q01,Qio,Q11,Q02,Q20}
下面以Pw和為例來說明這些操作的條件和動作。
操作符號條件動作
Poib=l,m=0或3,c21b=0,c=c-l
Q01b=0,m=0或3,
cW2b=l,c=c+lD(x)x是不清潔的20.設(shè)(1)凡
Ux.y)x喜歡y
事清潔的東西
E:Vx(-.LXy)->L(x.y))凡是清潔的東西就fi人喜歡
就有人喜歡E:Vx-L(x,a)人們都不喜歡蒼蠅
G:D(a)臼蒼蠅是不清潔的
(2)人們都不喜歡蒼蠅
用歸結(jié)原理證明蒼蠅(DD(x)vL(x.y)
(2)-.L(x,a)
是不清潔的(3)D(a)
⑷L(x,a)(1)(3)
(5)0(2)(4)
所以原命2S成立
21.八皇后問題:
答案:用八元組褥0不1不2,*314)5,*6,*7)表示第1?8行的棋子,值(x0,xl,x2,x3,x4,x5,x6,x7)
表示其在列上的位置。狀態(tài)可表示為八元組的一組值。
DOMAINS*
list=integer九
range(M,N,[M|Ns]):-M<N,Ml=M+l,range(Ml,N,Ns)..
PREDICATES-
強則N,N,【N}),
queens(integer,list)
3afej[Q|Qs])safe(Qs),not(attack(Q,1,Qs)).-
range(inteaer,integer,listh1
safe(list)?■
attack(X,N,[Y|]):-X=Y+N.-
attack(integer,integer,list),
attack(X,N,[Y|])X=Y-N.-
permutation(list,list)
atUckfX,^[^lYs]):-Nl=N+lrattack(X,Nl,Ys).-
delete(integer,list.list)*
permutation([],[]).?
GOAV
permutation([A|X],Y)delete(ArYrYl),permutation(X,Y1)
queens(8rX),write(X)rnl,fail.-
delete(Ar[A|X]rX|
CLAUSES^
deletefA,[B|X]r[B|Y])delete(A,X,Y)
queens(NrQs)range(1,N,Ns)rpermutation(gs7Na),safe(Qs).1
專家系統(tǒng):所謂專家系統(tǒng),就是基于人類專家知識的程序系統(tǒng)。專家系統(tǒng)的特點是擁
有大量的專家知識(包括領(lǐng)域知識和經(jīng)驗知識),能模擬專家的思維方式,面對領(lǐng)域中復雜
的實際問題,能作出專家水平級的決策,像專家一樣解決實際問題。
專家系統(tǒng)的特征:1)處理問題的性質(zhì):善于解決不確定、非結(jié)構(gòu)化、沒有算法解或雖有算法
解但在現(xiàn)有機器上無法實施的困難問題。2)處理問題方法:靠知識和推理來解決問題3系統(tǒng)
結(jié)構(gòu):強調(diào)知識與推理的分離,系統(tǒng)具有很好的靈活性和可擴充性。4具有解釋功能:在運
行中能回答用戶提出的問題,同時還能對輸出(結(jié)論)或處理問題的過程作出解釋。5具有
“自學習”能力:即不斷對已有知識進行擴充、完善和提煉。6專家系統(tǒng)它始終如一地以專
家級水平求解問題。
各部分功能:1知識庫:以某種表示形式存儲于計算機中的知識集合。知識庫中的知識一般
包括專家知識、領(lǐng)域知識和元知識。2推理機:推理機就是實現(xiàn)機器推理的程序,包括通常
的邏輯推理和基于產(chǎn)生式的操作。3動態(tài)數(shù)據(jù)庫:是存放初始證據(jù)事實、推理結(jié)果和控制信
息的場所。4。人機界面:最終用戶與專家系統(tǒng)的交互界面5解釋模塊:專門負責向用
戶解釋專家系統(tǒng)的行為和結(jié)果。6知識庫管理系統(tǒng):是知識庫的支撐軟件。其功能包括知
識庫的建立、刪除、重組;知識的獲取、知識的檢查等。
專家系統(tǒng)的應(yīng)用和發(fā)展情況:醫(yī)學診斷/地質(zhì)勘探/物質(zhì)結(jié)構(gòu)分析/生物遺傳研究/市場決策/
生產(chǎn)管理。20世紀90年代模糊技術(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和面向?qū)ο蟮刃录夹g(shù)迅速崛起,為專家系統(tǒng)
注入了新的活力。
知識獲取:知識獲取是建造專家系統(tǒng)的關(guān)鍵一步,也是較為困難的一步,被稱為建造專家系
統(tǒng)的“瓶頸”。知識獲取大體有三種途徑。1人工獲?。杭从嬎銠C人員與領(lǐng)域?qū)<液献?,?/p>
有關(guān)領(lǐng)域知識和專家知識,進行挖掘、搜集、分析、綜合、整理、歸納,然后以某種表示形
式存入知識庫。2半自動獲取,即利用某種專門的知識獲取系統(tǒng),采取提示、指導或問答的
方式,幫助專家提取、歸納有關(guān)知識,并自動記入知識庫。3自動獲取又可分為兩種形式:
一種是系統(tǒng)本身具有一種機制,使得系統(tǒng)在運行過程中能不斷地總結(jié)經(jīng)驗,并修改和擴充自
己的知識庫;另一種是開發(fā)專門的機器學習系統(tǒng),讓機器自動從實際問題中獲取知識,并填
充知識庫。
22.有兩個最優(yōu)解樹
左解樹:為最優(yōu)解右解樹
^9so
X
2t3?
t5
按和代價法,代價為:按和代價法,代階為:p
g(S0)=12,g(A)=7g(D)=4.g(S0)=18,g(B)=ll,g(E)=2.^
按最大代價法,代價為:按最大代價法,代價為:,
g(S0)=10,g(A)=5g(D)=2.g(S0)=14,g(B)=7,g(E)=2.<P
第2章知識表示方法部分參考答案
2.8設(shè)有如卜語句,請用相應(yīng)的謂詞公式分別把他們表示出來:s
(1)有的人喜歡梅花,有的人喜歡菊花,有的人既喜歡梅花又喜歡菊花。
解:定義謂詞d
P(x):X是人
L(x,y):x喜歡y
其中,y的個體域是{梅花,菊花}。
將知識用謂詞表示為:
(三x)(P(x)fL(x,梅花)\/L(x,菊花)VL(x,梅花)八L(x,菊花))
(2)有人每天下午都去打籃球。
解:定義謂詞
P(x):X是人
B(x):x打籃球
A(y):y是下午
將知識用謂詞表示為:a
(3x)(Vy)(A(y)-*B(x)AP(x))
(3)新型計算機速度又快,存儲容量又大。
解:定義謂詞
NC(x):x是新型計算機
F(x):x速度快
B(x):x容量大
將知識用謂詞表示為:
(Vx)(NC(x)-*F(x)AB(x))
(4)不是每個計算機系的學生都喜歡在計算機上編程序。
解:定義謂詞
S(x):x是計算機系學生
L(x,pragramming):x喜歡編程序
U(x,computer):x使用計算機
將知識用謂詞表示為:
r(Vx)(S(x)-"L(x,pragramming)AU(x,computer))
(5)凡是喜歡編程序的人都喜歡計算機。
解:定義謂詞
P(x):x是人
L(x,y):x喜歡y
將知識用謂詞表示為:
(Vx)(P(x)八L(x,pragramming)-"L(x,computer))
2.9用謂詞表示法求解機器人摞積木問題。設(shè)機器人有一只機械手,要處理的世界有,?
張桌子,桌上可堆放若干相同的方積木塊。機械手有4個操作積木的典型動作:從桌上揀起
一塊積木;將手中的積木放到桌之上;在積木上再摞上一塊積木;從積木上面揀起一塊積木。
積木世界的布局如下圖所示。
A
圖機器人摞積木問題
解:(1)先定義描述狀態(tài)的謂詞
CLEAR(x):積木x上面是空的。
ON(x,y):枳木x在積木y的上面。
ONTABLE(x):積木x在桌子上。
HOLDING(x):機械手抓住X。
HANDEMPTY:機械手是空的。
其中,x和y的個體域都是{A,B,C}。
問題的初始狀態(tài)是:
ONTABLE(A)
ONTABLE(B)
ON(C,A)
CLEAR(B)
CLE
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