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關(guān)于兒童動作的發(fā)展第一頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日簡介:嬰幼兒動作的發(fā)展是個體發(fā)展的重要組成部分,是其心理心理發(fā)展的外在表現(xiàn),并對個體的心理發(fā)展具有重要的促進作用。同時嬰幼兒動作的發(fā)展也是人們觀察、評價嬰幼兒發(fā)展的重要手段。
第二頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日一、動作發(fā)展的規(guī)律(遵循的原則)1、從上到下,頭尾律身體上部的發(fā)展先于身體下部的發(fā)展。從頭部到下部,從上肢到下肢逐漸發(fā)展。2、從大到小這是指兒童最初發(fā)展起來的是與大肌肉相聯(lián)系的動作。如兒童手的動作的發(fā)展,先發(fā)展的是與手臂大肌肉相聯(lián)系的伸臂,以后逐漸發(fā)展起來與手指小肌肉相聯(lián)系的抓、握、拿等動作。3、從簡單到復雜兒童最初的動作,是身體個別部分的簡單動作,如伸伸手、踢踢腳、轉(zhuǎn)頭等,逐漸發(fā)展到同時轉(zhuǎn)頭、伸手、手眼協(xié)調(diào)的拿取物體,進一步發(fā)展到能從事由多種動作組成的游戲活動。第三頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日4、從不隨意到隨意動作的不隨意性和隨意性,是從動作的主動性和目的性來區(qū)別的。兒童的動作最初是不隨意動作,無目的,由客觀刺激引起,加頭隨著光線的方向轉(zhuǎn)動,有東西接觸兒童的手,兒童的手就去抓摸。以后,隨意動作逐漸發(fā)展起來,這時客觀刺激不在眼前或沒有直接接觸兒童,動作也會出現(xiàn),而且通過動作,主動的、有目的的去接觸事物,認識事物。如兒童在藏貓的活動中,主動的把頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去尋找貓。這就是一種隨意動作。5、由整體到局部6、由近而遠第四頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日二、第一批動作(無條件反射)1、食物反射。接觸嬰兒的嘴唇,就引起吸吮動作。2、防御反射。兒童出生后的頭幾天就能對溫度刺激或痛覺刺激產(chǎn)生泛化性的反應(刺激一處,全身反應)3、定向反射。兒童出生后不久,約在兩周左右,就能對強烈的刺激產(chǎn)生定向反射(如眼睛轉(zhuǎn)向光源或暫時停止吸吮動作)4、眨眼反射5、踏步反射第五頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日6、巴賓斯基反射。輕輕地抓或刺激兒童的腳心的時候,就引起腳趾向上張開的動作。以后(約在八九個月時)這個反射就逐漸消失了。7、抓握反射。物體接觸手掌的時候就握住不放,甚至可以把物體懸掛起來(又叫達爾文反射)。大約到第二個月時就消失了。8、驚跳反射。當新生兒突然失去支撐或收到大聲刺激時常常表現(xiàn)為驚恐狀態(tài),如雙臂伸開,又迅速收回胸前,緊握拳頭等。這個反射約在生后四個月消失,又叫摩羅反射。第六頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日9、游泳反射。托住新生兒的腹部,他就會做出想游泳樣的動作。這種反射約在生后四個月消失。10、行走反射。用兩手扶在新生兒的腋下,使其腳心著地,就會做出行走樣的動作。這個反射約在出生后兩個月消失。11、瞳孔反射12、吞咽反射第七頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日無條件反射行為存在的意義1、適應環(huán)境、保護自身生存2、有助于發(fā)展早期社會關(guān)系3、是各種條件反射建立的基礎4、是智力發(fā)展最原始的基礎第八頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日三、動作發(fā)展的一般進程(一)行走動作的發(fā)展變化兒童行走動作的發(fā)展要經(jīng)歷爬行、站立和行走。七個月,試著爬行,主要依靠膝蓋和大腿的移動。八個月,匍匐爬行,腹部貼地,用腹部手臂帶動身體和兩腿前進;扶著能站立。10個月,用手和膝蓋爬行。身體不著地,手臂和腿交替移動;能扶著東西自己站起。12個月,能扶著行走。15個月,能獨立行走。18個月,跑步不穩(wěn),容易摔倒。2歲,行走自如,能大步穩(wěn)跑,會踢皮球,能自己上樓下樓,會用單腳站立片刻(2秒鐘左右)。能踮著腳,用腳尖走幾步,能從椅子跳下。3歲,能單腳站立,會踮著腳走,跑不穩(wěn)當,會騎三輪腳踏車。第九頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日0到6歲兒童行走動作發(fā)展的圖示如下第十頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日(二)手的動作的發(fā)展變化(抓握動作)抓握動作的發(fā)展,是手的動作發(fā)展的重要標志。抓握動作的發(fā)展,以眼睛注視物體和手抓握物體動作的協(xié)調(diào);五個手指活動的分化為特點。因此,嬰兒出生后六個月,抓握動作才開始發(fā)展。三個月以前的嬰兒,手基本上是捏成拳頭,手腳一起亂伸亂動,四到五個月的嬰兒,雖然會伸手抓身旁的東西,但往往是整個手拿一把抓,拿不住。這種手的動作帶有很大程度的不隨意性,手接觸到什么就抓什么。六個月,揑物體時還是一把抓,不會使用拇指,能夠把東西從一只手換到另一只手;手眼協(xié)調(diào),看到物體后能用手抓住他。八個月,抓握物體時能大拇指和其它四個指頭分開,使用拇指抓握住物體。第十一頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日十個月,能協(xié)調(diào)的配合手眼動作,把一樣東西放到另一樣東西上。十八個月,能將兩到三樣東西搭疊起來,能推拉玩具。會同時使用四個手指和拇指,抓握動作得到充分發(fā)展。兩歲,能用手一頁一頁的翻書,兩歲半,手與手指的動作相當協(xié)調(diào),手指活動自如,會用手指拿筷子,拿筆。三歲能用手拿筆畫圓圈,會自己往杯子里倒水,能自己解開和扣上紐扣。第十二頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日(一)抓握動作發(fā)展過程
1、抓握反射(0~3個月)
2、前抓取行為
3、尺骨抓握(4~6個月)
4、鉗形抓握(1歲左右)第十三頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日三歲前兒童手的動作發(fā)展順序第十四頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日四、動作發(fā)展對心理發(fā)展的意義(一)個體心理的起源與動作密切相關(guān)。(二)動作在心理發(fā)展由外到內(nèi)的內(nèi)化過程中起關(guān)鍵性作用。(三)動作作為主體能動性的基本表現(xiàn)形式,在個體早期心理發(fā)展中起著重要的建構(gòu)作用。1、動作對大腦的發(fā)育具有促進作用。2、動作使個體的感知覺精確化。3、動作是的嬰幼兒的認知結(jié)構(gòu)不斷改組和重建4、動作促進個體自主性獨立性的發(fā)展,并對其情緒、社會知覺、自我意識產(chǎn)生重要影響。第十五頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日五、游戲(3-6歲兒童的主導活動)早期游戲理論1、復演說。代表人:美國霍爾G·S·Hall理論觀點:游戲是人類生物遺傳的結(jié)果兒童游戲是重現(xiàn)祖先生物進化的過程,是對從太古時代到文明社會之行為發(fā)展的復演活動。第十六頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日2、剩余精力說。代表人:德國席勒F·Schiller;英國斯賓塞HerbertSpencer)理論觀點:生物都有維持自身生存的能力,高級生物生存能力更強,并有維持生存之外的剩余精力,游戲是一種出路。兒童在日常生活中耗費的精力較少,較多的富余精力必須從體內(nèi)發(fā)散出去,否則就像不透氣的蒸鍋那樣會爆炸,游戲便是宣泄剩余精力、保持健康的最佳通道。第十七頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日3、生活預備說代表人:德國格魯斯K·Gross理論觀點:兒童有天生的本能,但本能不能適應未來復雜的生活,要有一個生活準備階段。這就要求在天賦能力的基礎上進行練習,鍛煉自己適應“生存競爭”所必需的能力。游戲是兒童對未來生活的一種無意識的準備,是一種升華本能、演練生活的手段。第十八頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日4、松弛說代表人:德國拉察魯斯M·Lazarus;帕特里克Patrick理論觀點:人類在腦力和體力勞動中都會感到疲勞,為了放松自己,消除疲勞,就產(chǎn)生了游戲。游戲不是發(fā)泄剩余精力,而是為了精力的恢復。兒童由于身心發(fā)展水平的限制和生活經(jīng)驗的缺乏,難于適應復雜的外部世界,很容易產(chǎn)生疲勞,需要游戲來使自己得以輕松和恢復精力。第十九頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日5、成熟說代表人:荷蘭博伊千介克F·Buytendijk理論觀點:人有潛在的內(nèi)部力量,而心理的發(fā)展就是在這種潛在的內(nèi)部力量的驅(qū)動下完成的,不需要游戲做準備、不需要練習也能發(fā)展起來。游戲不是練習,是兒童幼稚動力一般特點的表現(xiàn)。游戲也不是本能,而是一種欲望的表現(xiàn)。由于年幼才有游戲,而不是因為游戲才有童年。第二十頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日當代游戲理論1、精神分析理論第二十一頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日2、認知動力說。第二十二頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日第二十三頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日第二十四頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日3、學習理論。桑代克認為,游戲也是一種學習行為,遵循效果律和練習律,受到社會文化和教育要求的影響。第二十五頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日(二)游戲的分類。1、創(chuàng)造性游戲。2、教學游戲。3、活動性游戲。(詳情請見P192-193)第二十六頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日(三)游戲的發(fā)展變化1、內(nèi)容的變化。第二十七頁,共三十二頁,編輯于2023年,星期日2、形式的變化。游戲形式是指幼兒在游戲中的一切行為的表現(xiàn)方式,它構(gòu)成了游戲的外部形式。游戲動作——漸次連貫游戲語言——準確化游戲持續(xù)時間——推延游戲參加人數(shù)——增多、社會關(guān)系游戲規(guī)則——明朗第二十八頁,共三
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