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文檔簡(jiǎn)介
目錄TOC\o"1-2"\h\z\u目錄 1第一部分游戲概述 21.1游戲概述 2第二部分游戲背景 22.1背景故事 22.2故事的表現(xiàn)方法 2第三部分游戲元素 33.1道具 33.2怪物 33.3場(chǎng)景 3第四部分游戲規(guī)則 34.1游戲玩法 34.2成就 3第五部分游戲結(jié)構(gòu) 35.1游戲結(jié)構(gòu) 3第六部分系統(tǒng)功能 36.1游戲界面 36.2配置要求 3第七部分收費(fèi)模式 37.1總體結(jié)構(gòu) 37.2游戲結(jié)構(gòu)——任務(wù)流程 37.3IAP、社交、道具、屬性 3第八部分社交元素 38.1社交元素 3第九部分附錄 39.1總論 39.2人物設(shè)定小論 3第一部分游戲概述1.1游戲概述游戲名稱:2111太空放屁英文名稱:2111:ASpaceFart游戲類型:光槍射擊市場(chǎng)定位:青年用戶游戲風(fēng)格:搞笑卡通游戲視角:3D-FPS終端要求:iPhone/iPad開發(fā)周期:90天第二部分游戲背景2.1背景故事2.1.1前言屁星人的黃昏(thesunsetoffartter)由于屁星人的過度開采,屁星人賴以生存的屁資源近于匱竭,這時(shí)候,屁星上突然出現(xiàn)了一塊神秘的黑石,黑石上出現(xiàn)了這樣一段話,“地球,人類。”于是屁星人大舉入侵地球,開始掠奪地球人最寶貴的屁。2.1.2第一章法申克的救贖(FartshankRedemption)屁星人入侵法申克監(jiān)獄,勇士們要在擊退他們的同時(shí),保護(hù)好犯人。2.1.3第二章泰坦尼法號(hào)(Titanifart)一艘郵輪非常不幸的遭受了屁星人的襲擊,勇士們,去擊退屁星人吧。2.1.4第三章黃金三鏢客(TheFart,theBullshitandtherubbish)屁星人穿越時(shí)空,回到了美國內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期的西部。2.1.5第四章星球大戰(zhàn):屁的復(fù)仇(StarWarsEpisodeIII:Revengeofthefart)穿越小行星帶,回到地球。2.1.6第五章哈利法特(Harryfartter)使用魔法對(duì)抗屁星人。2.2故事的表現(xiàn)方法故事采用2D動(dòng)畫的方式來呈現(xiàn),再考慮到在游戲中間插入劇情會(huì)帶來不愉快的體驗(yàn),所以,采用每個(gè)關(guān)卡前一段動(dòng)畫的設(shè)定。2.2.1分鏡頭設(shè)定以前言為例,惡搞庫布里克的2021太空漫游,(詳細(xì)設(shè)定見分鏡頭表):第一個(gè)鏡頭是一個(gè)大遠(yuǎn)景鏡頭,畫面中是一個(gè)戈壁的黃昏。出現(xiàn)章節(jié)標(biāo)題,右上角出現(xiàn)跳過動(dòng)畫的提示。緊接著一組表現(xiàn)黃昏的大遠(yuǎn)景鏡頭。然后是一群屁星人圍繞一塊神秘黑色石碑的全景鏡頭:最后是一個(gè)石碑的特寫,石碑上出現(xiàn)咕嚕的圖像,同時(shí)還有一行字,“地球,人類”,加上配音,模仿咕嚕的聲調(diào)。(參考2021太空漫游)2.2.2操作在開局動(dòng)畫出現(xiàn)提示,“點(diǎn)擊屏幕跳過動(dòng)畫”,以后動(dòng)畫不出現(xiàn)提示,但是點(diǎn)擊后,仍然會(huì)跳過動(dòng)畫。第三部分游戲元素3.1道具蘋果的四種輸入方式,觸屏、體感、語音、視頻。與之相對(duì)應(yīng)道具設(shè)計(jì)(灰色部分是可擴(kuò)展內(nèi)容):輸入方式輸入方式子類道具名稱功能簡(jiǎn)介觸屏點(diǎn)擊左輪手槍普通攻擊普通攻擊,對(duì)怪物造成傷害。激光槍普通攻擊進(jìn)階比普通攻擊的射擊速度更快。朋友的腳普通攻擊進(jìn)階邀請(qǐng)好友后出現(xiàn)的道具,依好友數(shù)量多少增加使用的次數(shù)。布什的鞋子普通攻擊進(jìn)階比普通攻擊傷害更高。牛仔套索解救人質(zhì)人質(zhì)出現(xiàn)后,玩家拋出套索,解救人質(zhì)。劃動(dòng)回旋鏢同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)玩家在屏幕上滑出一條軌跡,扔出回旋鏢,可以攻擊軌跡上的多個(gè)目標(biāo)。光劍近戰(zhàn)群殺類似星球大戰(zhàn)中絕地武士的光劍,玩家滑動(dòng)屏幕,對(duì)怪物造成群殺效果。體感魔法棒減緩怪物速度晃動(dòng)手中的設(shè)備后,發(fā)出魔法,使得怪物移動(dòng)速度減慢。語音嗚嗚祖拉群殺玩家對(duì)著話筒大喊,可以對(duì)怪物造成群體傷害。視頻相機(jī)拍攝玩家可以拍攝自己的照片,上傳到GAMECENTER多種輸入方式組合點(diǎn)擊+體感遙控炸彈群殺點(diǎn)擊屏幕,扔出炸彈,晃動(dòng)手中的設(shè)備后,引爆炸彈,從而對(duì)怪物造成傷害3.2怪物怪物分成兩類,對(duì)“玩家造成傷害”及“不對(duì)玩家造成傷害”的怪物。(詳細(xì)圖量表待定)傷害性怪物列表:傷害性攻擊方式移動(dòng)方式名稱簡(jiǎn)介傷害性近身行走近身怪物A加強(qiáng)怪物A模型同A,在貼圖上加上盔甲,體現(xiàn)它的血比較厚。漂浮直線漂浮怪物B坐在飛碟上的怪物,移動(dòng)速度很快。無序飛行無序飛行的怪物C模型同漂浮的怪物,但因?yàn)轱w行軌跡不同,動(dòng)作應(yīng)該有些小區(qū)別。遠(yuǎn)程行走遠(yuǎn)程怪物A移動(dòng)方式同近身怪物A,而為了配合攻擊方式,在這個(gè)怪物的模型上加上激光槍。漂浮漂浮怪物B移動(dòng)方式同近身怪物,同時(shí)增加遠(yuǎn)程武器。多重射擊怪物D出現(xiàn)后,如果玩家沒有及時(shí)殺死它,怪物就會(huì)射出多個(gè)攻擊物。非傷害性怪物列表(灰色部分是可擴(kuò)展內(nèi)容)傷害性類型移動(dòng)方式名稱簡(jiǎn)介非傷害性人型飛行魔法學(xué)徒騎掃把的魔法學(xué)徒跑政客西裝革履的政客爬行受傷的政客西裝革履,但衣服破爛的政客。機(jī)關(guān)固定連續(xù)的立方體機(jī)關(guān)需要用回旋鏢一次擊中所有立方體。門需要用炸彈炸開的門移動(dòng)移動(dòng)的立方體機(jī)關(guān)不停移動(dòng)的機(jī)關(guān),用回旋鏢擊中解開機(jī)關(guān)。3.3場(chǎng)景場(chǎng)景流程是,監(jiān)獄輪船西部太空船魔法學(xué)院任務(wù)流程屬于游戲背景,根據(jù)不同的故事可以虛構(gòu)出不同的流程。對(duì)這些流程中某個(gè)具體關(guān)卡而言,我們最關(guān)注的是如何將場(chǎng)景和游戲玩法結(jié)合起來,也就是說,我們?cè)鯓釉趫?chǎng)景中刷怪。對(duì)玩家來說,光槍射擊的主要游戲樂趣來自對(duì)游戲中突發(fā)事件的快速反應(yīng),所以場(chǎng)景在設(shè)計(jì)的時(shí)候,重點(diǎn)也就在于如何給玩家制造“驚嚇”,這就需要場(chǎng)景中有足夠多的拐角、旮旯給怪物躲藏。要達(dá)到這種效果,我們可以從兩個(gè)方面來考慮,空間布局。場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)、布局,需要盡量能形成足夠多的轉(zhuǎn)折。假如是室外場(chǎng)景,可以考慮錯(cuò)雜、高低起伏的道路;室內(nèi)場(chǎng)景則可能包含走廊、樓層、房間等。場(chǎng)景元素。場(chǎng)景元素也應(yīng)有盡量多的刷怪空間。如室外場(chǎng)景中,房子盡可能多的門窗、閣樓,也可以包含一些帶矮墻的庭院,橫跨街道的天橋等等。室內(nèi)場(chǎng)景的話,像廁所、排氣口、桌子以及其他一切能躲藏人的物件,都可以考慮。舉例如下表,關(guān)卡的背景為一個(gè)城郊的室外場(chǎng)景,結(jié)合玩法的要求后,得到這樣一個(gè)場(chǎng)景元素表:元素名稱簡(jiǎn)介刷怪點(diǎn)民宅一普通的民宅門窗,樓頂,樓底通風(fēng)口民宅二帶庭院的民宅圍墻,門窗,樓頂大廈很多樓層的大廈門窗,樓頂。樓間走廊樓與樓之間的走廊廊道人行天橋普通的人行天橋天橋下街道,橋底。(見附件:沙盒關(guān)卡——城郊)(ps:游戲場(chǎng)景沒來得及畫,附件包里,包含有死亡之屋一、二、三代的場(chǎng)景圖)第四部分游戲規(guī)則4.1游戲玩法游戲玩法的三要素,輸入、規(guī)則以及輸出。從輸入方式來說,目前多數(shù)游戲使用了觸屏和體感這兩種方式。觸屏這種方式下,又有很多不同的應(yīng)用形式,如FPS的模擬按鍵、“水果忍者”的劃動(dòng)屏幕、“憤怒的小鳥”的多種方式組合。采用體感輸入的游戲也有很多,如“rage”、“鯊魚”。另外兩種輸入方式(語音和視頻)的游戲很少見,但有幾款應(yīng)用很不錯(cuò),如“talking系列”、“zombieface”。由于我們的游戲是使用光槍射擊這種模式,所以避免了一些令人不愉快的輸入方式,如rage的體感瞄準(zhǔn)、FPS的模擬按鍵,而是采用簡(jiǎn)潔明了的點(diǎn)擊屏幕,游戲的基本玩法結(jié)構(gòu)大致如下,點(diǎn)擊屏幕未擊中輸出結(jié)果A擊中身體部位(頭、身體?)輸出結(jié)果B怪物死亡?輸出結(jié)果C當(dāng)然,也可以在游戲輸入方式上進(jìn)行一些擴(kuò)展,在道具表格中有提到幾種擴(kuò)展的道具,道具名稱輸入方式效果喇叭語音輸入群殺魔法棒體感輸入群體緩速總結(jié)來說,此游戲是一款,路線既定,讓玩家通過簡(jiǎn)單的輸入方式,對(duì)游戲中事件作出快速反應(yīng)的游戲。4.2成就成就內(nèi)容稱號(hào)全爆頭通過各小關(guān)無全爆頭通過全游戲Condom各小關(guān)準(zhǔn)確率達(dá)到X%無全游戲準(zhǔn)確率達(dá)到X%Muntadharal-Zaidi使用好友道具通過各小關(guān)無使用好友道具通過全游戲markzuckerberg第五部分游戲結(jié)構(gòu)5.1游戲結(jié)構(gòu)游戲主要采用線性的結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)是,能夠通過打穿當(dāng)前關(guān)卡解鎖新的內(nèi)容這種方式,來保持對(duì)玩家持續(xù)的吸引。但是,與此同時(shí),線性結(jié)構(gòu)也有明顯的缺陷,其中最重要的一個(gè)缺陷是游戲時(shí)間與開發(fā)成本幾乎是成正比的。從另一個(gè)方面考慮,IAP或者其他收費(fèi)方式,本質(zhì)上,還是將游戲時(shí)間與玩家付費(fèi)之間進(jìn)行換算。很多游戲的IAP設(shè)定都是通過減少玩家的游戲時(shí)間、提高玩家游戲效率設(shè)計(jì)的,這就與我們當(dāng)前的游戲有嚴(yán)重的沖突,因?yàn)槲覀兊挠螒驎r(shí)間本身就已經(jīng)過短了。解決這種沖突的方法就是盡可能的重用現(xiàn)有的資源,也就是在線性結(jié)構(gòu)的大框架下,對(duì)游戲的局部進(jìn)行一些小的調(diào)整。我們將采用類似怪物獵人的接任務(wù)、完成任務(wù)的模式來進(jìn)行游戲。結(jié)構(gòu)如下,任務(wù)等級(jí)場(chǎng)景任務(wù)一任務(wù)二任務(wù)三一星監(jiān)獄、輪船解救人質(zhì)10名通關(guān)挑戰(zhàn)bossA二星新增西部拿到放屁道具5挑戰(zhàn)bossB準(zhǔn)確率超過X通關(guān)三星新增太空船挑戰(zhàn)bossA通關(guān)解救人質(zhì)20四星新增魔法學(xué)院挑戰(zhàn)bossB挑戰(zhàn)bossC拿到道具A五星全場(chǎng)景解救人質(zhì)30名全爆頭通關(guān)挑戰(zhàn)終極bossD第六部分系統(tǒng)功能6.1游戲界面6.1.1主菜單界面主菜單:主菜單:開始游戲繼續(xù)游戲選項(xiàng)排名精品推薦游戲起始公司logo開始游戲繼續(xù)游戲選項(xiàng):聲音難度GameCenter公司其他游戲鏈接6.1.2游戲主界面6.2配置要求硬件要求:iphoneitouchipad系統(tǒng)要求:iosmac第七部分收費(fèi)模式7.1總體結(jié)構(gòu)游戲仍然采用僵尸危機(jī)的玩法,但是為了適應(yīng)IAP的收費(fèi)模式,略微改變一下游戲的結(jié)構(gòu)。總體結(jié)構(gòu)如下圖:接受任務(wù)接受任務(wù)怪物物件人質(zhì)道具屬性玩家關(guān)卡玩家成長關(guān)卡完成任務(wù)結(jié)算成就與僵尸危機(jī)相比,新的游戲有以下這些改變:道具獲得方式。原先是玩家在關(guān)卡中被動(dòng)獲得,現(xiàn)在改成玩家通過完成任務(wù)或者付費(fèi)購買獲得。玩家屬性。原先是僅有體力值,且不可變。現(xiàn)在在原來基礎(chǔ)上新增行動(dòng)值,體力值也變?yōu)榭梢猿砷L。人質(zhì)。原先關(guān)卡中僅有怪物和物件兩種,現(xiàn)在在原來基礎(chǔ)上增加人質(zhì)。游戲結(jié)構(gòu)。這也是最大的改變。原先是完全線性的結(jié)構(gòu),現(xiàn)在改成集合加線性的復(fù)合結(jié)構(gòu)。這四種改變中,增加人質(zhì)是為了對(duì)之前的玩法進(jìn)行完善;一、二、四,這三種改變則是為了更好的適應(yīng)IAP收費(fèi)模式。7.2游戲結(jié)構(gòu)——任務(wù)流程僵尸危機(jī)是完全線性的游戲結(jié)構(gòu),如下圖:這種結(jié)構(gòu)的缺點(diǎn)是資源重復(fù)利用率過低,增長游戲時(shí)間會(huì)導(dǎo)致開發(fā)成本同步上升。為了克服線性結(jié)構(gòu)的這種缺點(diǎn),將新游戲的結(jié)構(gòu)改成線性加集合的結(jié)構(gòu),如下圖:玩家執(zhí)行任務(wù)的方式也因應(yīng)的做一些小的調(diào)整,對(duì)比如下:僵尸危機(jī):當(dāng)前關(guān)卡當(dāng)前關(guān)卡成功?重新開始進(jìn)入下一關(guān)卡否是是完成星級(jí)任務(wù)完成星級(jí)任務(wù)選擇當(dāng)前星級(jí)任務(wù)觸發(fā)新星級(jí)失?。簾o獎(jiǎng)勵(lì)成功?成功:獎(jiǎng)勵(lì)新游戲:7.3IAP、社交、道具、屬性7.3.1IAP與道具、屬性的關(guān)系這幾天體驗(yàn)了一下號(hào)稱FACEBOOK上用戶轉(zhuǎn)化率最高(10%)的《RavenwoodFair》。感覺和其他社交游戲比起來,ravenwood讓玩家產(chǎn)生的需求更明確以及付費(fèi)的操作更加簡(jiǎn)單快捷。玩家的付費(fèi)需求主要來自兩點(diǎn),一是游戲進(jìn)展需求,二是社交需求。新游戲也采用IAP的收費(fèi)模式,所以如何讓玩家產(chǎn)生更多的付費(fèi)需求以及如何讓玩家付費(fèi)體驗(yàn)更愉快就是游戲設(shè)計(jì)的要點(diǎn)了。游戲的主要收費(fèi)點(diǎn)來自道具升級(jí)、購買和屬性提升,這二者所需的素材可以通過做任務(wù)、社交以及付費(fèi)來獲得。下面的表格列出了IAP相關(guān)各種項(xiàng)目,圖表SEQ圖表\*ARABIC1素材表素材名稱任務(wù)中獲得方式預(yù)計(jì)一次任務(wù)產(chǎn)量(一星)N星任務(wù)鈦合金打爆怪物尸體獲得100100*QUOTE(增加25%)木塊打破場(chǎng)景物件獲得5050*QUOTE硅膠解救人質(zhì)獲得1010*QUOTE金幣任務(wù)成功獎(jiǎng)勵(lì)10001000*QUOTE圖表SEQ圖表\*ARABIC2IAP項(xiàng)目表IAP項(xiàng)任務(wù)獲得社交獲得付費(fèi)獲得素材類鈦合金打爆怪物尸體獲得○○○木塊打破場(chǎng)景物件獲得○○○硅膠解救人質(zhì)獲得○○○金幣任務(wù)成功獎(jiǎng)勵(lì)○○○消耗類體力藥體力值回復(fù)5×○○行動(dòng)藥行動(dòng)值回復(fù)5×○○行動(dòng)上限藥行動(dòng)最大值+1××○體力上限藥體力最大值+1××○道具類緩速槍全體怪物緩速××○全體攻擊槍全體怪物受傷害××○圖表SEQ圖表\*ARABIC3素材消耗表道具金幣鈦合金木塊硅膠遠(yuǎn)程基本武器左輪手槍一級(jí)1641.4246.2151.28750二級(jí)2462.1369.315153.86250三級(jí)4103.5615.525307.7250遠(yuǎn)程攻擊加強(qiáng)武器布什的鞋子一級(jí)1231.05287.245174.37750二級(jí)3693.15430.8675261.56630三級(jí)7386.3718.1125435.94380遠(yuǎn)程射速加強(qiáng)武器激光槍一級(jí)2872.45184.657576.931250二級(jí)4308.675553.9725230.79380三級(jí)7181.1251107.945461.58750遠(yuǎn)程多目標(biāo)殺傷武器回旋鏢一級(jí)1436.225164.14184.6350二級(jí)4308.675492.42276.95250三級(jí)8617.35984.84461.58750近戰(zhàn)武器光劍一級(jí)1025.875205.17500二級(jí)3077.625307.762500三級(jí)6155.25512.937500回收武器牛仔套索一級(jí)2051.75051.287510.25二級(jí)3077.6250153.862530.75三級(jí)5129.3750307.72561.5屬性金幣鈦合金木塊硅膠HP體力值上限+1615.525102.5875035.875上限+21846.575307.76250107.625上限+33693.15615.5250215.25執(zhí)行任務(wù)所消耗的數(shù)值。行動(dòng)值上限+11231.050102.57571.75上限+21846.5750153.8625107.625上限+33077.6250256.4375179.3757.3.2社交在游戲中增加社交功能是為了玩家能夠自主的幫我們傳播游戲的信息。參考一下病毒營銷和社交游戲,要達(dá)到讓玩家自主傳播信息的目的,需要注意兩點(diǎn),提供給玩家傳播信息的機(jī)制一定要簡(jiǎn)單快速,最小化玩家傳播信息的時(shí)間成本;玩家能夠從傳播信息中獲取一定的利益,這樣玩家才有足夠的動(dòng)力幫我們傳播信息。社交游戲還有一個(gè)特點(diǎn),隱藏了設(shè)計(jì)者希望通過玩家進(jìn)行病毒式營銷的意圖,讓這種傳播看起來更像是玩家自己的選擇。以下是具體的社交設(shè)定,玩家可以贈(zèng)送給最多二十位好友、每人每日一次的免費(fèi)禮物,禮物表如下,星級(jí)金幣鈦合金木塊硅膠一星1001051二星1251551三星15020102四星17525102五星20030153玩家可以贈(zèng)送給好友如何禮物(非每日登陸禮物),達(dá)到一定量后,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。玩家缺少某些道具時(shí),可以向好友索求道具。第八部分社交元素8.1社交元素8.1.1游戲內(nèi)社交元素如同許多社交游戲,玩家玩游戲的過程就是一個(gè)與朋友互動(dòng)的過程,朋友越多帶給玩家的便利也越多。這一方面增加了樂趣,一方面也能起到病毒營銷的作用。所以,如果程序能夠?qū)崿F(xiàn)的話,可以考慮在游戲中增加一些社交性質(zhì)的道具。(如道具表中的“朋友的腳”)8.1.2游戲外社交元素玩家通過下面這些網(wǎng)站與好友分享:一,gamecenter二,facebook三,youtube四,twitter8.1.3內(nèi)外結(jié)合社交元素玩家通過上述任一方式與其他玩家分享,可以在游戲獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)。(如果可以實(shí)現(xiàn)的話)第九部分附錄9.1總論之前看過一本書,書上將游戲中的資源簡(jiǎn)單的分成兩種屬性,游戲玩法和游戲背景。游戲的玩法是指游戲中與人互動(dòng)的部分,而游戲背景則是游戲的故事內(nèi)容、故事發(fā)生的時(shí)空背景等等。所有的游戲都包含這兩種屬性,不同的游戲會(huì)有不同的側(cè)重點(diǎn)。例如,RPG重點(diǎn)在扮演,所以側(cè)重游戲背景;俄羅斯方塊,重在操作,所以側(cè)重游戲玩法,游戲背景則可以忽略不計(jì)。由此引申過去,游戲的資源設(shè)計(jì)也就有不同的側(cè)重點(diǎn)。例如,一款中世界魔法題材的RPG游戲,不管這款RPG是回合的、即時(shí)的,還是SRPG、ARPG,,如果它要用到龍這種生物的話,游戲背景就已經(jīng)確定了龍的形象、行動(dòng)等等,不能因?yàn)榫唧w游戲的玩法而改變。同樣,如果是俄羅斯方塊的話,我們可以將它設(shè)定在太空,也可以設(shè)定在地底,但是不管怎樣的設(shè)定,游戲的玩法已經(jīng)決定了游戲的資源應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)。長條就是長條,方塊就是方塊,不因游戲的背景而改變。對(duì)放屁星人而言,由于它采用的是光槍射擊這種玩法,它可能不像前面兩種類型的游戲一樣極端,它的資源設(shè)計(jì)既需要符合游戲玩法,也不能脫離游戲的背景,當(dāng)然,游戲整體還是偏向玩法多一點(diǎn)。9.2人物設(shè)定小論同總論所述,游戲的人物在設(shè)計(jì)的時(shí)候不僅要考慮游戲背景上的要求,還必須顧及游戲玩法的實(shí)現(xiàn)。如果完全參照僵尸危機(jī)的話,游戲中的人物設(shè)定,就需要包含以下這些:移動(dòng)方式攻擊方式獎(jiǎng)懲行走近身可以攻擊奔跑遠(yuǎn)程不能攻擊爬行爆炸飛行對(duì)一款更成熟的游戲來說,這種游戲玩法的功能性要求就更加的清晰,以死亡之屋為例,不管哪一代,看到肥僵尸,我們大概就知道它的血會(huì)很厚;遇上電鋸男,就會(huì)盡量點(diǎn)擊它沒有防護(hù)的部位。這種將游戲玩法中的功能要求,如厚血量、部位防護(hù)等,用一種直觀的、符合玩家預(yù)期的方式表達(dá)出來的設(shè)計(jì)思想,非常值得我們借鑒。回過來看,它對(duì)游戲背景的要求則做了相當(dāng)?shù)牡?,仍以肥僵尸、電鋸男為例,如果我們刨根問底的話,就?huì)有個(gè)疑問,生化工廠為什么會(huì)有這些肥的、電鋸的或者其他種種的僵尸。從游戲背景上來解釋的話會(huì)非常的牽強(qiáng),從玩法來看,原因就很簡(jiǎn)單,之所以有肥僵尸,是由于在玩法上需要血厚的僵尸,同理,之所以有電鋸男,是因?yàn)樾枰胁课环雷o(hù),同時(shí)又能刺激和吸引眼球的怪物出現(xiàn)。游戲背景在死亡之屋中的唯一要求就是不要讓皮卡丘出現(xiàn)在游戲中。
社會(huì)實(shí)踐報(bào)告系別:班級(jí):學(xué)號(hào):姓名:作為祖國未來的事業(yè)的繼承人,我們這些大學(xué)生應(yīng)該及早樹立自己的歷史責(zé)任感,提高自己的社會(huì)適應(yīng)能力。假期的社會(huì)實(shí)踐就是很好的鍛煉自己的機(jī)會(huì)。當(dāng)下,掙錢早已不是打工的唯一目的,更多的人將其視為參加社會(huì)實(shí)踐、提高自身能力的機(jī)會(huì)。許多學(xué)校也積極鼓勵(lì)大學(xué)生多接觸社會(huì)、了解社會(huì),一方面可以把學(xué)到的理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐中去,提高各方面的能力;另一方面可以積累工作經(jīng)驗(yàn)對(duì)日后的就業(yè)大有裨益。進(jìn)行社會(huì)實(shí)踐,最理想的就是找到與本專業(yè)對(duì)口單位進(jìn)行實(shí)習(xí),從而提高自己的實(shí)戰(zhàn)水平,同時(shí)可以將課本知識(shí)在實(shí)踐中得到運(yùn)用,從而更好的指導(dǎo)自己今后的學(xué)習(xí)。但是作為一名尚未畢業(yè)的大學(xué)生,由于本身具備的專業(yè)知識(shí)還十分的有限,所以我選擇了打散工作為第一次社會(huì)實(shí)踐的方式。目的在于熟悉社會(huì)。就職業(yè)本身而言,并無高低貴賤之分,存在即為合理。通過短短幾天的打工經(jīng)歷可以讓長期處于校園的我們對(duì)社會(huì)有一種更直觀的認(rèn)識(shí)。實(shí)踐過程:自從走進(jìn)了大學(xué),就業(yè)問題就似乎總是圍繞在我們的身邊,成了說不完的話題。在現(xiàn)今社會(huì),招聘會(huì)上的大字報(bào)都總寫著“有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先”,可還在校園里面的我們這班學(xué)子社會(huì)經(jīng)驗(yàn)又會(huì)擁有多少呢?為了拓展自身的知識(shí)面,擴(kuò)大與社會(huì)的接觸面,增加個(gè)人在社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)中的經(jīng)驗(yàn),鍛煉和提高自己的能力,以便在以后畢業(yè)后能真正真正走入社會(huì),能夠適應(yīng)國內(nèi)外的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的變化,并且能夠在生活和工作中很好地處理各方面的問題,我開始了我這個(gè)假期的社會(huì)實(shí)踐-走進(jìn)天源休閑餐廳。實(shí)踐,就是把我們?cè)趯W(xué)校所學(xué)的理論知識(shí),運(yùn)用到客觀實(shí)際中去,使自己所學(xué)的理論知識(shí)有用武之地。只學(xué)不實(shí)踐,那么所學(xué)的就等于零。理論應(yīng)該與實(shí)踐相結(jié)合。另一方面,實(shí)踐可為以后找工作打基礎(chǔ)。通過這段時(shí)間的實(shí)習(xí),學(xué)到一些在學(xué)校里學(xué)不到的東西。因?yàn)榄h(huán)境的不同,接觸的人與事不同,從中所學(xué)的東西自然就不一樣了。要學(xué)會(huì)從實(shí)踐中學(xué)習(xí),從學(xué)習(xí)中實(shí)踐。而且在中國的經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,又加入了世貿(mào),國內(nèi)外經(jīng)濟(jì)日趨變化,每天都不斷有新的東西涌現(xiàn),在擁有了越來越多的機(jī)會(huì)的同時(shí),也有了更多的挑戰(zhàn),前天才剛學(xué)到的知識(shí)可能在今天就已經(jīng)被淘汰掉了,中國的經(jīng)濟(jì)越和外面接軌,對(duì)于人才的要求就會(huì)越來越高,我們不只要學(xué)好學(xué)校里所學(xué)到的知識(shí),還要不斷從生活中,實(shí)踐中學(xué)其他知識(shí),不斷地從各方面武裝自已,才能在競(jìng)爭(zhēng)中突出自已,表現(xiàn)自已。在餐廳里,別人一眼就能把我人出是一名正在讀書的學(xué)生,我問他們?yōu)槭裁?他們總說從我的臉上就能看出來,也許沒有經(jīng)歷過社會(huì)的人都有我這種不知名遭遇吧!我并沒有因?yàn)槲以谒麄兠媲皼]有經(jīng)驗(yàn)而退后,我相信我也能做的像他們一樣好.我的工作是在那做傳菜生,每天9點(diǎn)鐘-下午2點(diǎn)再從下午的4點(diǎn)-晚上8:30分上班,雖然時(shí)間長了點(diǎn)但,熱情而年輕的我并沒有絲毫的感到過累,我覺得這是一種激勵(lì),明白了人生,感悟了生活,接觸了社會(huì),了解了未來.在餐廳里雖然我是以傳菜為主,但我不時(shí)還要做一些工作以外的事情,有時(shí)要做一些清潔的工作,在學(xué)校里也許有老師分配說今天做些什么,明天做些什么,但在這里,不一定有人會(huì)告訴你這些,你必須自覺地去做,而且要盡自已的努力做到最好,一件工作的效率就會(huì)得到別人不同的評(píng)價(jià)。在學(xué)校,只有學(xué)習(xí)的氛圍,畢竟學(xué)校是學(xué)習(xí)的場(chǎng)所,每一個(gè)學(xué)生都在為取得更高的成績而努力。而這里是工作的場(chǎng)所,每個(gè)人都會(huì)為了獲得更多的報(bào)酬而努力,無論是學(xué)習(xí)還是工作,都存在著競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中就要不斷學(xué)習(xí)別人先進(jìn)的地方,也要不斷學(xué)習(xí)別人怎樣做人,以提高自已的能力!記得老師曾經(jīng)說過大學(xué)是一個(gè)小社會(huì),但我總覺得校園里總少不了那份純真,那份真誠,盡管是大學(xué)高校,學(xué)生還終歸保持著學(xué)生的身份。而走進(jìn)企業(yè),接觸各種各樣的客戶、同事、上司等等,關(guān)系復(fù)雜,但我得去面對(duì)我從未面對(duì)過的一切。記得在我校舉行的招聘會(huì)上所反映出來的其中一個(gè)問題是,學(xué)生的實(shí)際操作能力與在校理論學(xué)習(xí)有一定的差距。在這次實(shí)踐中,這一點(diǎn)我感受很深。在學(xué)校,理論的學(xué)習(xí)很多,而且是多方面的,幾乎是面面俱到;而在實(shí)際工作中,可能會(huì)遇到書本上沒學(xué)到的,又可能是書本上的知識(shí)一點(diǎn)都用不上的情況?;蛟S工作中運(yùn)用到的只是很簡(jiǎn)單的問題,只要套公式似的就能完成一項(xiàng)任務(wù)。有時(shí)候我會(huì)埋怨,實(shí)際操作這么簡(jiǎn)單,但為什么書本上的知識(shí)讓人學(xué)得這么吃力呢?這是社會(huì)與學(xué)校脫軌了嗎?也許老師是正確的,雖然大學(xué)生生活不像踏入社會(huì),但是總算是社會(huì)的一個(gè)部分,這是不可否認(rèn)的事實(shí)。但是有時(shí)也要感謝老師孜孜不倦地教導(dǎo),有些問題有了有課堂上地認(rèn)真消化,有平時(shí)作業(yè)作補(bǔ)充,我比一部人具有更高的起點(diǎn),有了更多的知識(shí)層面去應(yīng)付各種工作上的問題,作為一名大學(xué)生,應(yīng)該懂得與社會(huì)上各方面的人交往,處理社會(huì)上所發(fā)生的各方面的事情,這就意味著大學(xué)生要注意到社會(huì)實(shí)踐,社會(huì)實(shí)踐必不可少。畢竟,很快我就不再是一名大學(xué)生,而是社會(huì)中的一分子,要與社會(huì)交流,為社會(huì)做貢獻(xiàn)。只懂得紙上談兵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的,以后的人生旅途是漫長的,為了鍛煉自己成為一名合格的、對(duì)社會(huì)有用的人才.很多在學(xué)校讀書的人都說寧愿出去工作,不愿在校讀書;而已在社會(huì)的人都寧愿回校讀書。我們上學(xué),學(xué)習(xí)先進(jìn)的科學(xué)知識(shí),為的都是將來走進(jìn)社會(huì),獻(xiàn)出自己的一份力量,我們應(yīng)該在今天努力掌握專業(yè)知識(shí),明天才能更好地為社會(huì)服務(wù)。實(shí)踐心得:雖然這次的實(shí)踐只有短短的幾天,而且從事的是比較簡(jiǎn)單的服務(wù)工作,但是通過與各種各樣的人接觸,還是讓我學(xué)會(huì)了很多道理。首先是明白了守時(shí)的重要性。工作和上學(xué)是兩種完全不同的概念,上學(xué)是不遲到很多時(shí)候是因?yàn)閼峙吕蠋煹呢?zé)怪,而當(dāng)你走上了工作崗位,這里更多的是由于自己內(nèi)心的一種責(zé)任。這種責(zé)任是我學(xué)會(huì)客服自己的惰性,準(zhǔn)時(shí)走上自己的崗位。這對(duì)我以后的學(xué)習(xí)生活也是一種鞭策,時(shí)刻牢記自己的責(zé)任,并努力加強(qiáng)自己的時(shí)間觀念。其次讓我真實(shí)的體會(huì)到了合作的重要性。雖然我工作的只是小小的一家餐廳,但是從點(diǎn)單到制作到遞送到結(jié)帳這一環(huán)環(huán)的工作都是有分工的,只有這樣才能使整家店的工作效率都大大的提高。以前雖然在書上看見過很多的團(tuán)隊(duì)合作的例子,但這一次是深刻的體會(huì)到了,正所謂“眾人拾柴火焰高”,“團(tuán)結(jié)就是力量”。在以后的學(xué)習(xí)和工作中,一定會(huì)要牢記這一點(diǎn),將自己融入到集體中,和大家一起攜手走向輝煌。再次,這次打工的經(jīng)歷也讓我的心理更加趨于成熟。在餐廳里每天面對(duì)形形色色的客人,重復(fù)著單調(diào)的工作。讓從未涉世的我還是有那么一點(diǎn)點(diǎn)不適應(yīng)的,但是堅(jiān)持就是勝利。打工畢竟和在家是完全不同的概念,我們學(xué)會(huì)需要忍耐,需要學(xué)會(huì)承受,需要學(xué)會(huì)堅(jiān)持。將自己這短短的一月的實(shí)踐同理論相聯(lián)系,我了解到當(dāng)代大學(xué)生與以往的大學(xué)生相比較,求學(xué)經(jīng)歷、生活條件、所處社會(huì)大環(huán)境都相對(duì)優(yōu)越,也沒有經(jīng)過必要的挫折教育,因此,意志往往比較脆弱,克服困難的能力也較差,常常是對(duì)社會(huì)的要求較高,對(duì)自我的要求較低。大學(xué)生的責(zé)任意識(shí)日益成為社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)問題,責(zé)任意識(shí)和誠信意識(shí)成為不少地方采用人才的兩個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)。大學(xué)生參與社會(huì)實(shí)踐是促進(jìn)大學(xué)生素質(zhì)教育,加強(qiáng)和改進(jìn)青年學(xué)生思想政治工作,引導(dǎo)學(xué)生健康成長和成才的重要舉措,是學(xué)生接觸社會(huì)、了解社會(huì)、服務(wù)社會(huì),培養(yǎng)創(chuàng)新精神、實(shí)踐能力和動(dòng)手操作能力的重要途徑。對(duì)于當(dāng)代大學(xué)生來說,應(yīng)當(dāng)刻苦學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí),不斷提高綜合素質(zhì)和運(yùn)用知識(shí)的技能。從大學(xué)生活的開始到走進(jìn)社會(huì)的大圈子中,就只有短短的幾年時(shí)間,誰不想在將來的社會(huì)中能有一席之地呢?所以大家認(rèn)為大學(xué)生必須投身校園內(nèi)外的各類實(shí)踐活動(dòng),有助于鍛煉品質(zhì),提高能力??梢娖鋵?duì)大學(xué)生綜合素質(zhì)的提高有不可抵觸的重要性。不能否認(rèn)有過打工經(jīng)歷的同學(xué),看起來要比其它同學(xué)更成熟、社會(huì)適應(yīng)力更強(qiáng),但對(duì)于學(xué)生,社會(huì)適應(yīng)力只是一方面的衡量指標(biāo),大學(xué)期間主要的任務(wù)是學(xué)業(yè)結(jié)構(gòu)的搭建,即知識(shí)結(jié)構(gòu)、專業(yè)結(jié)構(gòu)的搭建,為了打工影響甚至放棄了專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí),結(jié)果是得不償失的。實(shí)踐出真知,社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)是大學(xué)生活的重要組成部份,培養(yǎng)當(dāng)代大學(xué)生的歷史使命感、社會(huì)責(zé)任感和積極向上的精神風(fēng)貌,充分發(fā)揮實(shí)踐育人的作用,提高大學(xué)生的綜合素質(zhì),也是檢驗(yàn)所學(xué)理論知識(shí)的標(biāo)準(zhǔn),社會(huì)實(shí)踐不但為大學(xué)生提供了一個(gè)發(fā)揮自我才能,展現(xiàn)自我風(fēng)采的舞臺(tái),也是培養(yǎng)和鍛煉同學(xué)們綜合能力的一個(gè)階梯,更是一個(gè)大學(xué)生進(jìn)入社會(huì),走上工作崗位前的演練場(chǎng)地。社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),從而確定比較正確的人生前進(jìn)方向。河南理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院實(shí)習(xí)報(bào)告20—20學(xué)年第學(xué)期實(shí)習(xí)名稱生產(chǎn)實(shí)習(xí)實(shí)習(xí)地點(diǎn)實(shí)習(xí)日期學(xué)生姓名學(xué)號(hào)專業(yè)班級(jí)指導(dǎo)教師20**年**月**日一、實(shí)習(xí)基本情況20**年**月通過網(wǎng)絡(luò)招聘,我應(yīng)聘到河南中方紡業(yè)有限公司進(jìn)行實(shí)習(xí),該公司位于周口市,主要承擔(dān)棉紡制造與銷售工作,進(jìn)入公司后我被分配到信息管理部門,主要從事的工作是對(duì)公司的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行管理與維護(hù),同時(shí)對(duì)公司網(wǎng)站的管理與維護(hù)進(jìn)行學(xué)習(xí),三個(gè)月的實(shí)習(xí)讓學(xué)會(huì)了從不同的角度去看待問題和解決問題,對(duì)網(wǎng)絡(luò)工程師的工作有了全面的認(rèn)識(shí),為以后的就業(yè)積累了經(jīng)驗(yàn)。二、實(shí)習(xí)內(nèi)容1.單位情況河南中方實(shí)業(yè)(集團(tuán))有限公司是以棉花種植、收購、加工、經(jīng)營、倉儲(chǔ)、紡織及棉花與紡織品進(jìn)出口為產(chǎn)業(yè)鏈條,集研發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)營、投資、管理于一體的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)化集團(tuán)企業(yè)。旗下?lián)碛卸嗉覐氖旅藁?、紡織等生產(chǎn)、經(jīng)營的全資、控股子公司。經(jīng)過多年的發(fā)展,公司已形成了以“棉花經(jīng)營、棉花物流、棉紡織、紡織品出口”為主干業(yè)務(wù),以“國內(nèi)、國際”為兩大市場(chǎng)的經(jīng)營格局。棉花經(jīng)營涵蓋進(jìn)口棉、新疆棉、地產(chǎn)棉三大系列多個(gè)品種;棉花物流業(yè)務(wù)以地產(chǎn)棉交易為主,填補(bǔ)了河南無地產(chǎn)棉交易市場(chǎng)的空白,并融入了全國棉花物流體系;棉紗產(chǎn)品從精梳40s到精梳120s、氣流紡紗16s到21s等兩大系列;外貿(mào)出口涵蓋棉紗、面料、服裝等三大系列、400多個(gè)品種。公司營銷網(wǎng)絡(luò)覆蓋國內(nèi)眾多棉花生產(chǎn)、經(jīng)營、紡織企業(yè),大型專業(yè)公司及國際棉花、紡織工貿(mào)公司,并與之建立了長期穩(wěn)固的互助合作關(guān)系,業(yè)務(wù)范圍遍及河南、河北、湖北、新疆、甘肅、浙江、江蘇、山東、廣東、福建、香港、新加坡、印度、澳大利亞、美國等區(qū)域。2.技術(shù)培訓(xùn)初到公司后,公司進(jìn)行了一系列的公司工作相關(guān)培訓(xùn),如企業(yè)文化、企業(yè)制度等,我所在的信息管理部門也進(jìn)行了一些技術(shù)培訓(xùn),主要內(nèi)容有辦公軟件的使用、公司網(wǎng)絡(luò)的日常維護(hù)工作等,這些培訓(xùn)讓我對(duì)網(wǎng)絡(luò)專業(yè)有了更進(jìn)一步的了解,對(duì)網(wǎng)絡(luò)工程師應(yīng)該干什么有了一個(gè)整體的了解。3.工作內(nèi)容在實(shí)習(xí)期間我先后主動(dòng)了解了公司職能范圍、機(jī)構(gòu)設(shè)置、人員編制等基本情況,并對(duì)人事教育、網(wǎng)絡(luò)管理重點(diǎn)以及現(xiàn)場(chǎng)維護(hù)等工作深入學(xué)習(xí),先后研讀了TCP/IP協(xié)議詳解一、二卷等書籍,同時(shí)我還理論聯(lián)系實(shí)際,實(shí)習(xí)期間主動(dòng)要求跟老工程師到現(xiàn)場(chǎng)去實(shí)踐鍛煉、了解學(xué)習(xí),努力從多方面開拓自己的眼界。我的主要工作是,在日常工作中通過對(duì)老員工的學(xué)習(xí),不斷的增加自己的實(shí)踐知識(shí)儲(chǔ)備,積極參加部門的技能培訓(xùn),及時(shí)總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時(shí)對(duì)公司需要的文件進(jìn)行修改、打印以及分發(fā)到各個(gè)部門。在實(shí)習(xí)期間,我遇到了很多問題如對(duì)設(shè)備不熟悉、所學(xué)知識(shí)不能學(xué)以致用等問題,通過自己的溝通協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,這些問題都得以解決。三、實(shí)習(xí)感想從學(xué)生到實(shí)習(xí)工程師,短短幾個(gè)月的工作過程使我受益匪淺。不僅是在專業(yè)知識(shí)方面,最主要是在為人處事方面。社會(huì)在加速度地發(fā)生變化,對(duì)人才的要求也越來越高,要用發(fā)展的眼光看問題,得不斷提高思想認(rèn)識(shí),完善自己。作為一名it從業(yè)者,所受的社會(huì)壓力將比其他行業(yè)更加沉重,要學(xué)會(huì)創(chuàng)新求變,以適應(yīng)社會(huì)的需要。在單位里,小到計(jì)算機(jī)的組裝維修,大到服務(wù)器的維護(hù)與測(cè)試
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