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2/2互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)失敗的原因互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)失敗的緣由

無論是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)失敗還是勝利的緣由,有時候都和運氣多少有些相關(guān),這個并不是迷信,而是創(chuàng)業(yè)中人多多少少心照不宣的一個話題,下面是我整理的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)失敗的緣由,盼望能關(guān)心到大家!

一、團隊因素

團隊因素是內(nèi)因,是架起一個公司的基礎(chǔ),人的能量就是一切。

1、配置不合理

創(chuàng)業(yè)和打工很明顯的一個區(qū)分就在于人員配備和其技能要求不同。打工只需要專人專項技能,但是創(chuàng)業(yè)則要熟稔技術(shù)、產(chǎn)品、營銷、市場等方方面面,這對于團隊的配置提出了較高的要求。

有些以先進(jìn)科技產(chǎn)品為主打的創(chuàng)業(yè)團隊,幾乎全部的成員都是清一色的技術(shù)背景出身;但是由于團隊成分過于單一,僅僅擁有技術(shù)優(yōu)勢,但是對市場缺乏有效的了解,營銷方面也是短板,必定無法長遠(yuǎn)進(jìn)展。

此外,在團隊配置全面的狀況下,還需要關(guān)注團隊的構(gòu)造和項目本身是否合理,即契合的問題。這個需要結(jié)合詳細(xì)項目進(jìn)行分析,并且是一項含金量更高的要求。

拿互助保險領(lǐng)域為例。許多人觀察保險兩個字,就理所應(yīng)當(dāng)?shù)南氲叫枰趫F隊中大量配置有過保險行業(yè)從業(yè)經(jīng)受的人,實則不然。由于互助保險比較關(guān)鍵的一點是,假如獵取10萬人,并始終存在10萬人,這對流量(拉新)和社區(qū)運營(粘性、復(fù)投)要求很大,所以規(guī)律不同的保險從業(yè)者基本沒有多少用武之地,反而是流量和社區(qū)運營大牛對項目的價值更高。由此可見,團隊的配置是考驗CEO對行業(yè)認(rèn)知的重要方式,自然也肯定程度上打算了創(chuàng)業(yè)項目的初創(chuàng)命途。

配置不科學(xué),即使再好的項目也很難推出去。

2、閱歷不足

在95后、00后創(chuàng)業(yè)聲量上漲的當(dāng)下,許多創(chuàng)業(yè)團隊由于各種因素,導(dǎo)致團隊整體的年齡構(gòu)成都很年輕,這也肯定程度意味著他們在行業(yè)當(dāng)中的閱歷很少。其中大部分由于在領(lǐng)域中浸淫的還不夠,不僅對行業(yè)的進(jìn)展歷程、生命周期一知半解;甚至沒有足夠的積累,不知道最新的行業(yè)動態(tài)和進(jìn)展的程度。技能上沒有得到全面、系統(tǒng)、深刻的磨練,自然也就無法輸出有價值的行業(yè)觀點。

曾經(jīng)聊過一個電競的項目,公司CEO既無創(chuàng)業(yè)經(jīng)受,也沒賽事閱歷,有的也是業(yè)內(nèi)一家大公司短短兩年的背書。整個團隊都是90后,而且平均只有兩三年的相關(guān)經(jīng)受,資質(zhì)的確過于一般。直接的導(dǎo)致的后果無疑是切入點薄,策略不夠差異化,也沒有力量爭取到更多的資源,加之行業(yè)本身的燒錢屬性,導(dǎo)致項目很快被市場淘汰。

后來創(chuàng)始人選擇回到行業(yè)內(nèi)連續(xù)磨練,反而開拓了眼界,對行業(yè)的理解也更加深刻。比起需要點天分的洞察力,有時候穩(wěn)扎穩(wěn)打的積累反而更為基礎(chǔ)和迫切。

3、執(zhí)行力差

這也是大部分一般的創(chuàng)業(yè)項目的葬身之地,概括出來無疑是眼高手低。

有時候CEO的想法是好的,但是戰(zhàn)略上的優(yōu)秀依舊不能彌補戰(zhàn)術(shù)上的懶散。

有時候是核心的東西沒有做好。比如,產(chǎn)品驅(qū)動型的項目偏偏產(chǎn)品做得很爛,不能讓自己的理念和創(chuàng)意。曾經(jīng)接觸過一個做英語單詞APP的創(chuàng)業(yè)者,產(chǎn)品本身跟領(lǐng)域內(nèi)的玩家沒有差別,也沒有更強大的功能,可以將效率提升至一個實質(zhì)性的程度以顛覆行業(yè);而且bug許多,其中竟然還有無法過到下一關(guān)這種明顯的問題,結(jié)局也必定是不能出頭。

有時候緣由在于產(chǎn)品開發(fā)的速度慢。比如,在市場行情一片大好的前提下,必定有眾多玩家都會在領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行布局和開發(fā)。此時,誰動作夠快夠大,攻城略地的效率越高,就越有可能能快速占有市場,淘汰對手,這其中,無非就是比誰更麻利。執(zhí)行力強的.團隊會有一套科學(xué)高效的時間表,在最短時間內(nèi)完成開發(fā)并上線推廣,而一旦你的動作慢了一步,就頃刻之間失去了市場先機。

4、團隊迭代與公司進(jìn)展不匹配。

團隊迭代的前提是要理性推斷公司的進(jìn)展程度,其中分為2個方面。

一方面,是跟不上公司的進(jìn)展的狀況。當(dāng)公司的規(guī)模在快速擴張,而招人的速度卻明顯遲緩、或者是找不到力量更強大的合適的人才,以至于跟不上公司的成長力量,都將導(dǎo)致公司不能連續(xù)進(jìn)展,或者由于內(nèi)部隱患快速陷入危機。而在此過程中,團隊的由小變大,也相應(yīng)的涉及到管理方式的變化和管理力量的考驗。

另一方面則恰好相反,是快速盲目的擴張團隊。攤子太大,但是公司的基礎(chǔ)還沒有打好,或者是以為迷信權(quán)威大牛,沒有依據(jù)實際狀況考慮進(jìn)展思路和業(yè)務(wù)操作上的磨合程度;這時候付出高額的人力支出成本,則會產(chǎn)生巨額內(nèi)耗,最終拖垮公司。

二、商業(yè)模式

這是從項目本身的方向和模式動身,涉及對行業(yè)市場、投資市場和競爭對手的客觀熟悉,主要有以下問題。

1、競爭激烈,方向紅海

有些項目所在的領(lǐng)域已經(jīng)有巨頭坐鎮(zhèn)。比如熟人社交領(lǐng)域的微信,假如連續(xù)在熟人領(lǐng)域當(dāng)中挖掘,無異于以卵擊石。再或者,領(lǐng)域內(nèi)已經(jīng)有眾多模式相像的玩家,即使模式還須經(jīng)受市場的驗證,對于新晉玩家,可分的羹也少之又少。還有一種狀況是,領(lǐng)域已經(jīng)變成后期玩家的戰(zhàn)場,比如,整車制造更加適合實力雄厚的后期項目,對于資源相對單薄的初創(chuàng)公司而言,不建議入局。

總之,行業(yè)內(nèi)競爭激烈且至少一段時間內(nèi)的資本布局基本結(jié)束,除非有更性感的入口和更高能的玩法,基本就沒有太多進(jìn)展余地。

2、偽需求

選擇的創(chuàng)業(yè)方向和模式,一般都應(yīng)當(dāng)源自于現(xiàn)實社會中的某些需求并不能被很好的服務(wù)和滿意的狀況;但是許多人創(chuàng)業(yè),選擇的方向乍一看似乎是有需求的,往深處追究卻有可能是偽需求,或者滿意需求的模式從一個商業(yè)模型上來看是一個不成立的商業(yè)模式,怎么算都賺不到錢,自然不會有好的結(jié)果,例如這兩年死掉的大批O2O公司。

3、和大公司撞方向

這個緣由和巨頭占據(jù)的紅海方向略有相像。比如,有的創(chuàng)業(yè)公司想要做支付行業(yè),即使支付行業(yè)仍有很大的市場規(guī)模存在,但是由于阿里有做支付的傳統(tǒng),底子比較好,結(jié)局則很有可能是阿里憑借雄厚的資源對初創(chuàng)公司形成碾壓之勢。

三、資金因素

資金看起來或許是其中最不主觀的因素,但是有時候恰恰是打算性的,這就是傳奇中的資本的力氣(實際上這并不是傳奇。)

總結(jié)下來主要有以下幾個方面的問題:

1、沒有資金啟動

2、資金和進(jìn)展節(jié)奏不對

這是指受到其他公司的融資節(jié)奏影響。

比如,在打車軟件方興未艾之時,滴滴快的快速雄起,其中很大一部分緣由是由于資本的催化。而有些初創(chuàng)公司或許沒有犯任何錯誤,卻只是由于其他項目拿了許多資本,而得以快速的占據(jù)市場。

3、盲目拉高估值,導(dǎo)致的融資失敗

4、創(chuàng)始人由于沒有融資閱歷和融資力量,錯過了融資和融資勝利的最佳時間點。

關(guān)于融資所導(dǎo)致的創(chuàng)業(yè)風(fēng)險,以及融資的技巧,我們曾做過深化

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