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開心Q2公測(cè)媒介投放計(jì)劃2009.3.20ByNeo@Ogilvy內(nèi)容Q2媒介背景Q1媒介投放回顧與洞察Q2媒介策略Q2媒介KPI設(shè)定與預(yù)算分配Q2媒介背景1月初-2月中OnlineEvent:地標(biāo)征集活動(dòng)寵物DIY活動(dòng)網(wǎng)頁(yè)養(yǎng)寵活動(dòng)周星馳元素加入Q2媒介投放階段持續(xù)打響游戲知名度維持與玩家互動(dòng)2月中-3月公測(cè)-公測(cè)中Message:即將公測(cè)正式公測(cè)公測(cè)中PreLaunch第一波Launch第二波維持聲量極大化注冊(cè)數(shù)4月公測(cè)中-6月資料片預(yù)熱Message:火爆公測(cè)中成神新玩點(diǎn)即將改版周星馳視頻推廣慶典活動(dòng)持續(xù)壯大聲量再次極大化注冊(cè)數(shù),接觸潛在TA第一階段目標(biāo)同時(shí)在線人數(shù):5萬人第二階段目標(biāo)同時(shí)在線人數(shù):20萬人媒介投放目標(biāo)1月-3月中3月中-5月5月-6月Q1Q2流量與注冊(cè)數(shù)時(shí)間產(chǎn)品發(fā)展期1.擴(kuò)大游戲知名度,最大層面提高游戲注冊(cè)數(shù)。2.提高游戲口碑,有效增強(qiáng)玩家對(duì)游戲的黏度。1.維持游戲知名度,同時(shí)極大化游戲玩家注冊(cè)數(shù)。2.維持游戲口碑,重新刺激玩家對(duì)游戲新鮮感。產(chǎn)品壯大期目標(biāo)族群核心玩家:Q版游戲玩家高度潛在玩家:有玩游戲經(jīng)驗(yàn)與習(xí)慣的玩家潛在玩家:較無玩游戲習(xí)慣的族群黏度知名度注冊(cè)數(shù)Q1媒介投放回顧-1月~3月15日從1月到3月的投放觀察,1月的活動(dòng)主軸在公測(cè)前的預(yù)熱活動(dòng),主要目的在增強(qiáng)玩家互動(dòng),產(chǎn)有效收集注冊(cè)數(shù),因而產(chǎn)生低注冊(cè)數(shù)高轉(zhuǎn)換率現(xiàn)象;2月份的媒介投放量因公測(cè)到來而增強(qiáng)廣度宣傳,吸引到許多目標(biāo)族群關(guān)注,形成高注冊(cè)數(shù)低轉(zhuǎn)換率,到了3月份公測(cè)正式展開,開始產(chǎn)生效益,因此形成高注冊(cè)數(shù)高轉(zhuǎn)換率。目標(biāo)族群行為分析-點(diǎn)擊注冊(cè)率(2月份)以點(diǎn)擊注冊(cè)率來觀察,在公測(cè)開始前,以門戶類和IT類別互聯(lián)網(wǎng)的投放效益最明顯,目標(biāo)族群接受廣告訊息后行為改變最多。深度媒介上來看,網(wǎng)吧類與游戲類的投放效益較為突出,建議未來可以持續(xù)投放。IT類門戶游戲類網(wǎng)吧類廣深目標(biāo)族群行為分析-點(diǎn)擊注冊(cè)率(3月~3月15日)以點(diǎn)擊注冊(cè)率來觀察,進(jìn)入公測(cè)階段,深度媒體的投放效益明顯比廣度媒體投放來的好,尤其在游戲類與網(wǎng)吧類的媒體表現(xiàn)當(dāng)中,都陸續(xù)成長(zhǎng),表是進(jìn)入公測(cè)后,媒介投放確實(shí)有達(dá)到精準(zhǔn)的目標(biāo)。廣深網(wǎng)吧類游戲類門戶類視頻類
近期其他Q版回合制網(wǎng)游也即將展開公測(cè),將分散目標(biāo)玩家的注意力。
公測(cè)后,透過調(diào)研,陸續(xù)被玩家提出游戲Bug與修改建議。漸漸反映出游戲制作上缺失。以投放經(jīng)驗(yàn)觀察,點(diǎn)擊成本
和注冊(cè)成本表現(xiàn)皆優(yōu)于預(yù)估值,唯點(diǎn)選注冊(cè)率表現(xiàn)低于預(yù)估值,如何讓媒體投放效益更極大化需要考慮Q2媒介投放SWOT分析周星馳視頻元素的加入,使媒介操作的施力點(diǎn)更加豐富。自公測(cè)后,迅速累積可觀的玩家注冊(cè)數(shù),游戲的口碑與知名度皆達(dá)到一定的聲量。代言人加持,可以獲得更多關(guān)注話題。Q2開始將有一連串的活動(dòng)與新玩點(diǎn)加入,將有更多話題可操作和運(yùn)用SWOT公測(cè)后,透過調(diào)研,陸續(xù)被玩家提出游戲Bug與修改建議。玩家也會(huì)在乎游戲耐玩度。以投放經(jīng)驗(yàn)觀察,點(diǎn)擊成本
和注冊(cè)成本表現(xiàn)皆優(yōu)于預(yù)估值,唯點(diǎn)選注冊(cè)率表現(xiàn)低于預(yù)估值Q2媒介投放問題反思周星馳視頻元素的加入,使媒介操作的施力點(diǎn)更加豐富。自公測(cè)后,迅速累積可觀的玩家注冊(cè)數(shù),游戲的口碑與知名度皆達(dá)到一定的聲量。Q2開始將有一連串的活動(dòng)與新玩點(diǎn)加入,將有更多話題可操作和運(yùn)用SWOT強(qiáng)化周星馳魅力極大化媒體投放效益,透過視頻互聯(lián)網(wǎng)傳播周星馳視頻素材話題。持續(xù)在垂直類網(wǎng)站與目標(biāo)族群溝通,精準(zhǔn)溝通與傳遞訊息,維持游戲口碑。嘗試使用病毒營(yíng)銷操作,監(jiān)控或關(guān)注玩家對(duì)游戲評(píng)價(jià),同時(shí)改進(jìn)游戲缺失,再透過廣度媒體持續(xù)維持游戲聲量與口碑持續(xù)嘗試高轉(zhuǎn)率媒介投放版位,做有效的成本控制。同時(shí)可投放新媒體,如手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)。Q2媒介策略從玩家游戲生命周期思考成為玩家后,用分眾網(wǎng)站、精準(zhǔn)網(wǎng)站持續(xù)溝通,提高黏度,企圖將一般玩家轉(zhuǎn)換成固定充持玩家,增加收益透過論壇組的監(jiān)控,了解玩家流失原因,透過論壇式廣告散步,與流失玩家接觸和溝通,企圖再吸引玩家注意力。使用門戶網(wǎng)站與分眾網(wǎng)站,再度深度溝通,同時(shí)透過精準(zhǔn)網(wǎng)站有效提高點(diǎn)擊注冊(cè)轉(zhuǎn)換率。InterestDesireActionAttention目標(biāo)玩家充值玩家可能玩家開心玩家流失玩家網(wǎng)游市場(chǎng)透過內(nèi)部游戲公告版位散發(fā)誘因留住玩家,以及游戲內(nèi)EDM直接接觸玩家,再搭配游戲價(jià)格營(yíng)銷策略提高誘因Q2媒介策略
Attention
Interest
Desire
Action4月6月5月精廣深Step1「分眾媒介」強(qiáng)化溝通深度Step2「精準(zhǔn)媒介」準(zhǔn)確溝通玩家持續(xù)維持游戲口碑,提高玩家黏度,有效提高轉(zhuǎn)換率Step1「精準(zhǔn)媒介」準(zhǔn)確溝通玩家Step2「聚眾媒介」極大化影響力維持高轉(zhuǎn)換率,同時(shí)維持游戲聲量Step1「聚眾媒介」極大化影響力Step2「分眾媒介」強(qiáng)化溝通深度再次擴(kuò)大游戲聲量重新營(yíng)造資料片上市熱潮高價(jià)值高流量行為導(dǎo)向沖擊力優(yōu)化工具持續(xù)運(yùn)作代言人:周星馳效應(yīng)極大劃目標(biāo)持續(xù)執(zhí)行Q2媒介KPI設(shè)定與預(yù)算分配Q1公測(cè)媒介投放預(yù)算分配建議媒體類型4月5月6月提案提案提案門戶(新浪、QQ、百度)20%30%25%大型游戲門戶(17173)、游戲網(wǎng)站25%20%30%視頻、音樂、交友15%10%10%網(wǎng)吧20%25%20%其他(客戶端、聯(lián)盟、語音聊天等)10%5%5%關(guān)鍵詞5%5%5%媒體合作活動(dòng)5%5%5%網(wǎng)絡(luò)媒體費(fèi)用(萬)440532324門戶投放是用來維持游戲聲量,四月份媒介溝通策略主打精準(zhǔn),建議降低投放比例,直到五月份新資料片上市,在著重投放在門戶以增加游戲曝光,六月份維持一定比例即可。網(wǎng)吧類媒介投放目的主要接出目標(biāo)族群,搭配門戶類投放,在游戲數(shù)據(jù)片上市之際,需要增加投放比例,提夠注冊(cè)轉(zhuǎn)換率其他媒介投放是輔助性質(zhì),彌補(bǔ)尚未接觸到的潛在族群,不宜做大比例投放游戲類網(wǎng)站占有一定投放比例,與門戶類相輔相成,隨著門戶提高預(yù)算比例時(shí),建議隨之降低,以做有效媒介投放Q2媒介KPI設(shè)定CTR:0.9%-1.0%,Clicks:12,000,000CPC:0.36–0.38ConvergeRate:0.22%-0.24%,注冊(cè)數(shù):220,000CTR:0.9%-1.1%,Clicks:13,000,000CPC:0.39–0.41ConvergeRate:0.18%-0.20%,注冊(cè)數(shù):280,000CTR:0.9%-1.0%,Clicks:9,000,000CPC:0.35–0.37ConvergeRate:0.16%-0.18%,注冊(cè)數(shù):180,000四月五月六月Q1媒介預(yù)算及目標(biāo)注冊(cè)數(shù)4月預(yù)算及注冊(cè)目標(biāo)數(shù)預(yù)算:440萬媒介來源注冊(cè)目標(biāo):22萬5月預(yù)算及注冊(cè)目標(biāo)數(shù)
預(yù)算:532萬媒介來源注冊(cè)目標(biāo):28萬6月預(yù)算及注冊(cè)目標(biāo)數(shù)預(yù)算:324萬媒介來源注冊(cè)目標(biāo):18萬Q2火爆公測(cè)中,極大化轉(zhuǎn)化數(shù),善用周星馳代言效益音樂媒體選擇建議:1聽、千千靜聽音樂垂直網(wǎng)站音樂播放器在眾多的音樂服務(wù)類網(wǎng)站中千千靜聽、1聽網(wǎng)的覆蓋量最高。千千靜聽、一聽音樂、百度、QQ的組合覆蓋90%目標(biāo)受眾用音樂行為,人均使用時(shí)間高于12
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