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文檔簡介

基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的人體3D骨骼行為識別技術(shù)的研究摘要:骨骼行為識別是計算機(jī)視覺領(lǐng)域中的重要研究議題,其重要性在于該技術(shù)可以被廣泛應(yīng)用于行為監(jiān)測、智能監(jiān)控、人機(jī)交互等領(lǐng)域中。本文基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)技術(shù),提出了一種人體3D骨骼行為識別方法,并使用多種數(shù)據(jù)集對其進(jìn)行了實(shí)驗驗證。實(shí)驗結(jié)果表明,本文提出的方法可以有效地識別出人體的不同骨骼動作,對于提高行為識別的準(zhǔn)確率和穩(wěn)定性具有一定的實(shí)際應(yīng)用價值。

關(guān)鍵詞:骨骼行為識別、圖卷積網(wǎng)絡(luò)、人體3D骨骼、行為監(jiān)測、智能監(jiān)控、人機(jī)交互

1.引言

骨骼行為識別是計算機(jī)視覺領(lǐng)域中的重要研究議題,其重要性在于該技術(shù)可以被廣泛應(yīng)用于行為監(jiān)測、智能監(jiān)控、人機(jī)交互等領(lǐng)域中。隨著計算機(jī)視覺技術(shù)的不斷發(fā)展,骨骼行為識別技術(shù)也得到了較大的發(fā)展。目前,人體骨骼行為識別主要包括基于圖像的骨骼行為識別和基于3D骨骼數(shù)據(jù)的骨骼行為識別兩種方法。其中,基于3D骨骼數(shù)據(jù)的骨骼行為識別由于其具有更多的信息量和更高的準(zhǔn)確性,已經(jīng)成為當(dāng)前較為熱門的研究方向。

2.相關(guān)工作

目前,人體3D骨骼行為識別的研究主要基于深度學(xué)習(xí)、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),其中基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的方法在最近幾年逐漸成為了一種新的研究方向?;趫D卷積網(wǎng)絡(luò)的方法可以有效地捕捉3D骨骼數(shù)據(jù)中的關(guān)系,并對不同的骨骼動作進(jìn)行準(zhǔn)確的分類。

3.骨骼行為識別方法

本文提出了一種基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的人體3D骨骼行為識別方法。該方法主要分為三個步驟:

(1)數(shù)據(jù)預(yù)處理:將3D骨骼數(shù)據(jù)進(jìn)行傳感器降噪、數(shù)據(jù)對齊等處理操作,得到標(biāo)準(zhǔn)化的3D骨骼數(shù)據(jù)。

(2)圖卷積網(wǎng)絡(luò)模型構(gòu)建:將處理后的3D骨骼數(shù)據(jù)表示為圖的形式,通過圖卷積網(wǎng)絡(luò)模型進(jìn)行特征提取,得到不同骨骼動作的特征向量。

(3)行為分類模型訓(xùn)練:將特征向量輸入到分類模型中進(jìn)行訓(xùn)練,得到最終的骨骼行為分類模型。

4.實(shí)驗結(jié)果分析

本文在多個3D骨骼行為數(shù)據(jù)集上進(jìn)行了實(shí)驗驗證,實(shí)驗結(jié)果表明,本文提出的基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的骨骼行為識別方法可以有效地識別出人體的不同骨骼動作,對于提高行為識別的準(zhǔn)確率和穩(wěn)定性具有一定的實(shí)際應(yīng)用價值。

5.結(jié)論與展望

本文提出了一種基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的人體3D骨骼行為識別方法,實(shí)驗結(jié)果表明該方法在骨骼行為識別方面具有一定的優(yōu)勢。未來的研究方向可以著重探究如何進(jìn)一步提高骨骼行為識別的準(zhǔn)確性和可靠性,并拓展該方法在實(shí)際應(yīng)用中的使用范圍6.引言

隨著3D骨骼數(shù)據(jù)技術(shù)的不斷進(jìn)步,越來越多的應(yīng)用場景需要對人體骨骼行為進(jìn)行識別和分析。如何準(zhǔn)確地對人體骨骼動作進(jìn)行分類,是一個重要的研究方向。傳統(tǒng)的骨骼行為識別方法主要是基于手工設(shè)計的特征或深度學(xué)習(xí)算法進(jìn)行建模,但是這些方法在處理復(fù)雜的變形和光照變化時效果有限。本文通過使用圖卷積網(wǎng)絡(luò)模型來提取3D骨骼數(shù)據(jù)中的特征,實(shí)現(xiàn)了一種自適應(yīng)的骨骼行為識別方法。

7.相關(guān)工作

骨骼行為識別是計算機(jī)視覺領(lǐng)域的一個重要方向。傳統(tǒng)的方法主要是基于手工設(shè)計的特征和分類器進(jìn)行建模。例如,使用人體骨骼關(guān)節(jié)坐標(biāo)表示特征并使用支持向量機(jī)進(jìn)行分類。然而,這種方法難以捕捉到關(guān)節(jié)之間的復(fù)雜關(guān)系;同時,光照和背景的干擾也會影響行為的識別效果。為了解決這些問題,一些研究者開始探索使用深度學(xué)習(xí)方法進(jìn)行骨骼行為識別。例如,使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)和循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(RNN)來提取骨骼數(shù)據(jù)的時空特征。然而,這些方法需要耗費(fèi)大量的計算資源,而且對于骨骼數(shù)據(jù)每個節(jié)點(diǎn)的相對位置信息不夠充分。

8.方法

本文提出了一種基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的3D骨骼行為識別方法。該方法主要分為三個步驟:數(shù)據(jù)預(yù)處理、圖卷積網(wǎng)絡(luò)模型構(gòu)建和行為分類模型訓(xùn)練。

(1)數(shù)據(jù)預(yù)處理:首先對骨骼數(shù)據(jù)進(jìn)行傳感器降噪和對齊處理,得到標(biāo)準(zhǔn)化的3D骨骼數(shù)據(jù)。

(2)圖卷積網(wǎng)絡(luò)模型構(gòu)建:將處理后的骨骼數(shù)據(jù)表示為圖形式,在圖卷積網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行特征提取。具體地,使用了基于EdgeConv的圖卷積網(wǎng)絡(luò),捕捉了不同骨骼節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)聯(lián)信息,并生成了特征向量。

(3)行為分類模型訓(xùn)練:將特征向量輸入到分類模型中進(jìn)行訓(xùn)練。本文使用了多層感知器(MLP)作為分類器,將圖卷積網(wǎng)絡(luò)提取出的特征向量輸入到MLP中,并最終輸出相應(yīng)的行為分類結(jié)果。

9.實(shí)驗結(jié)果分析

本文在多個3D骨骼行為數(shù)據(jù)集上進(jìn)行了實(shí)驗驗證,包括NTURGB+D、SBUKinectInteraction、HDM05等數(shù)據(jù)集。實(shí)驗結(jié)果表明,本文提出的基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的骨骼行為識別方法在不同數(shù)據(jù)集上均取得了較高的分類準(zhǔn)確率,同時也具有一定的魯棒性和可靠性。與此同時,通過對比實(shí)驗,本文也證明了本方法在某些情況下的優(yōu)勢,例如在識別具有變形動作的情形下。

10.結(jié)論和展望

本文提出了一種基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的自適應(yīng)骨骼行為識別方法,并在多個數(shù)據(jù)集上進(jìn)行了實(shí)驗驗證,結(jié)果表明該方法具有相對較高的分類準(zhǔn)確率和穩(wěn)定性。針對未來的研究方向,可以進(jìn)一步深化對骨骼數(shù)據(jù)中圖特征的分析,并嘗試將該方法應(yīng)用到其他相關(guān)領(lǐng)域中,如人機(jī)交互、醫(yī)學(xué)健康等11.不足和改進(jìn)方向

盡管本文提出的骨骼行為識別方法在實(shí)驗中表現(xiàn)出良好的性能,但依然存在一些不足之處。例如,該方法在處理骨骼數(shù)據(jù)中存在噪聲的情況下,可能會受到一定的影響,需要進(jìn)一步改進(jìn)。另外,該方法在處理具有復(fù)雜運(yùn)動的骨骼數(shù)據(jù)時,可能會出現(xiàn)一些預(yù)測錯誤,還需要進(jìn)一步優(yōu)化。

為了進(jìn)一步提升該方法的性能,可以從以下方面進(jìn)行改進(jìn)。首先,可以考慮將更多的骨骼節(jié)點(diǎn)加入到圖卷積網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練中,以提高對于骨骼運(yùn)動的刻畫能力。其次,可以嘗試采用更加先進(jìn)的圖卷積網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),例如GAT、GCN等,以提高特征提取的精度和效率。此外,可以考慮結(jié)合其他視覺和語義特征來進(jìn)一步提高分類準(zhǔn)確率。

12.總結(jié)

本文提出了一種基于圖卷積網(wǎng)絡(luò)的自適應(yīng)骨骼行為識別方法,通過構(gòu)建骨骼節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)聯(lián)圖,并利用圖卷積網(wǎng)絡(luò)在圖上進(jìn)行特征提取,最終將特征向量輸入到分類模型中進(jìn)行行為分類。實(shí)驗結(jié)果表明該方法在多個數(shù)據(jù)集上表現(xiàn)出較高的分類準(zhǔn)確率和穩(wěn)定性,具有一定的魯棒性和可靠性。未來的研究方向可以進(jìn)一步深化對骨骼數(shù)據(jù)中圖特征的分析,并將該方法應(yīng)用到其他相關(guān)領(lǐng)域中13.骨骼行為識別在實(shí)際應(yīng)用中的意義與展望

骨骼行為識別在實(shí)際應(yīng)用中有著廣泛的意義。例如,在人機(jī)交互、體育訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)康復(fù)等領(lǐng)域中,可以通過對人體運(yùn)動的監(jiān)測與識別來快速反饋并提高效率。此外,骨骼行為識別還可以應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)、安保監(jiān)控等方面,對于現(xiàn)代社會的人機(jī)環(huán)境建設(shè)和智能化發(fā)展起著重要的推動作用。

未來,在骨骼行為識別的研究中,可以進(jìn)一步深入探究如何提高模型的魯棒性和可靠性,提升在復(fù)雜場景下的表現(xiàn)。同時,可以結(jié)合語義信息和場景信息,提高行為識別的準(zhǔn)確率和可視化效果??梢钥紤]結(jié)合多模態(tài)數(shù)據(jù)源,并使用深度學(xué)習(xí)等技術(shù),將其應(yīng)用到更廣泛的領(lǐng)域中,如人體姿態(tài)識別、情感識別等方面。

綜上所述,骨骼行為識別是一個具有重要現(xiàn)實(shí)意義的領(lǐng)域,其未來的研究與應(yīng)用前景廣闊,是值得深入鉆研和推廣的一個方向總之,骨骼行為識別在實(shí)

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