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文檔簡介

/一、印刷的常用紙

新聞紙:新聞紙主要用于報紙及一些凸版書刊的印刷,紙質(zhì)松軟,富有彈塑性,吸墨實力較強,有確定的機械強度,能適合各種不同的高速輪轉(zhuǎn)機印刷。這種紙張多以木槳為制造原料,含有較多的木質(zhì)素及雜質(zhì),紙張簡潔發(fā)黃發(fā)脆,抗水性極差,故不宜長期保存

凸版印刷紙:這是應用于凸版印刷的專用紙張,紙的性質(zhì)同新聞紙差不多,抗水性、色質(zhì)純度、紙張表面的平滑度較新聞紙略好,吸墨性較為勻整,但強墨實力比新聞紙要差。

膠版印刷紙:膠版印刷紙是用于膠版(平版)印刷的一種紙張,又分單面膠版紙和又面膠版紙兩種,單面膠版紙主要用于印制宣揚畫單、包裝盒等;雙面膠版紙主要用于印制畫冊、圖片等。膠版紙質(zhì)地緊密,伸縮性較小,抗水實力強,可以有效地防止多色套印時的紙張變形、錯位、拉毛、脫粉等毛病。能給印刷品保持較好的色質(zhì)純度。

膠版涂層紙:又稱為銅版紙,是在紙面上涂有一層無機涂料再經(jīng)超級壓光制成的一種高檔紙張,紙的表面平整光滑,色純度較高,印刷時能夠得到較為細致的光滑網(wǎng)點,可以較好地再現(xiàn)原稿的層次感,廣泛地應用于藝術(shù)圖片、畫冊、商業(yè)宣揚單等。

凹版印刷紙:凹版印刷紙雪白堅挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷鈔票、郵票等質(zhì)量要求高而又不易仿制的印刷品。

白板紙:白板紙是一種纖維組織較為勻整、面層具有填料和膠料成分且表面涂有一層涂料,經(jīng)多輥壓光制造出來的一種紙張,紙面色質(zhì)純度較高,具有較為勻整的吸墨性,有較好的耐折度,主要用于商品包裝盒、商品表襯、畫片掛圖等。

合成紙:合成紙是利用化學原料如烯烴類再加入一些添加劑制作而成,具有質(zhì)地松軟、抗拉力強、抗水性高、耐光耐冷熱、并能抗拒化學物質(zhì)的腐蝕又無環(huán)境污染、透氣性好,廣泛地用于高級藝術(shù)品、地圖、畫冊、高檔書刊等的印刷。

二、一般的常用的拼版方式可以分為以下幾種:

1、單面式:這種方式是指那些只須要印刷一個面的印刷品,如海報等,只須要印刷正面,而背面是不須要印刷的。

2、雙面式:俗稱“底面版”,指正反兩面都須要進行印刷的印刷品,如一些小宣揚單,小幅海報、卡片等.

3、橫轉(zhuǎn)式:俗稱“自翻版”、“就版翻面”,適用于雜志、書刊類的印刷品,比如有一本16開的雜志封面,分有封一、封二、封三、封四等四個版面須要進行印刷,在拼版時將封一和封四、封二和封三橫向拼在一起,再將封一和封四、封二和封三頭對頭地拼在一個四開的版面上進行印刷,俟一面印刷完成后,將紙張橫轉(zhuǎn)180度,用反面接著印刷,完成之后,將印刷品從中間切開,就可以得到兩件完全一樣的印刷品了。

4、翻轉(zhuǎn)式:運用同一個印刷版在紙張的一面印刷之后,再將紙張翻轉(zhuǎn)印刷背面,但以紙張的另一長邊作為“咬口邊”。這種方法俗稱“打翻斗”,但現(xiàn)在已經(jīng)很少有人再用這種方式了。

三、輸出之前做些什么?

1、簡化EPS圖象--假如要說最終緣由的話,在PostSript文件里,過于困難的路徑是使文件不能正確打印的罪魁禍首。有過多節(jié)點的路徑或者平滑設定太低,都會增加文件的困難程度,引起激光打印機或照排機死機,導致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript錯誤。特別是將文件發(fā)往高辨別率輸出設備時,應當在Illustrator或Macromedia中,分割困難路徑和設定高平滑度,或者運用FreeHand中簡化路徑的指令。在運用Adobe

Streamline描邊時,利用路徑簡化來降低路徑困難程度。在Photoshop中運用高寬容讀數(shù)值,以削減在選區(qū)變?yōu)榧羝雎窂綍r的節(jié)點數(shù)。不要將EPS圖像套入其他EPS文件中。像這樣:將幾個EPS圖像輸入到Illustrator文件中,存儲為EPS,置入到一個QuarkXPress頁面中,將此頁面存儲為EPS,再置入到另一個QuarkXPress文件中。假如幸運的話,那個文件恰好能打印。但是,隨著每層被置入到EPS,成功的機會會越來越少。假如必需將一個完整頁面的QuarkXPress

EPS轉(zhuǎn)為可被Photoshop點陣話的文件。讓Photoshop將文件變?yōu)辄c陣圖像,然后存儲為Photoshop的EPS或TIFF。這兩種格式中的任何一種都不會為PostSript語言增加額外的層。

2、使?jié)u變平滑--運用QuarkXPress和Illustrator所作的數(shù)學運算方式的漸變,在幾英寸的短距離內(nèi)效果很好,但是假如試圖做成整頁面微小的漸層,PostSript的限制就可能引帶狀效果,在Photoshop內(nèi)將漸變做成點陣圖像(運用Add

Noise),然后輸入到其他應用軟件中。但是,不能運用Photoshop來處理在Illustrator內(nèi)作的層。和干脆在Photoshop調(diào)色板中產(chǎn)生的漸變相比,Photoshop所處理的Illustrator文件無法產(chǎn)生志向的中間漸層。

3、用好字體--許多輸出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已經(jīng)成了一種標準。TrueType通常和對應的PostSript字擁用相同的字名,會引起沖突。TrueType必需手工下載到照排機的RIP里,這是很費時的事,事先同輸出中心聯(lián)系。不要運用字型叮囑來產(chǎn)生加粗或斜體效果,最好干脆從應用軟件字體菜單下選擇想要的字體效果。如過字體沒有想要的粗或斜效果,而又用了字型叮囑,MAC會為每個字偽造出加粗或斜體效果,但這只是屏幕上而已。假如是在打印機上輸出,最終打印效果,看起來就象根本沒有運用過一樣。那么,運用加底線的效果又是怎樣的呢?不要運用那些字體本身就沒有的效果,而須要用字型叮囑的字體。假如,是運用有漂亮的襯線或細筆畫的字體(Bodoni是一個很好的例字),而字的尺寸又設置的很小,就不要將字作分色處理。否則,即使印版上對準上微小的錯位,都會引起最敏感部位的套印不準。

4、顏色轉(zhuǎn)換--在把文件送去輸出之前,要把RGB的色調(diào)轉(zhuǎn)換成CMYK。當然,RGB色調(diào)在屏幕上看起來特別好看,而且許多專業(yè)人士更寵愛用RGB模式,但是,你知道嗎?這些RGB模式的圖像在被分色或印刷后,會是什么樣子(以前許多排版軟件甚至還不能將RGB圖像分色)。在把圖像置入到排版軟件前或者送輸出中心之前,先將他們轉(zhuǎn)化為CMYK格式(在Photoshop或其他能作此轉(zhuǎn)化的軟件中)。要確定沒有將一個專色指定為分色,或者反過來,將分色指定為專色。一個這樣的錯誤,就可能毀掉一張膠片。假如,你的時間寶貴而且你自己花錢出膠片,這確定你所不希望的。確定要確定你在排版軟件中定義的顏色,和圖像處理軟件中用的是相同的名字。否者,排版軟件會把在Illustrator和FreeHand中定義的分色處理成專色?,F(xiàn)在,QuarkXPress和PageMaker可以識別這種顏色,并在顏色清單中付上任何置入其中的EPS文件所包含的顏色名。因此,這種緊急就不太大了,不過在這里還是向各位提一下。

5、運用數(shù)字--現(xiàn)在每個排版軟件中都供應兩種方法確定頁面元素的大小和位置。一種方法是點按拖拉鼠標的感性方法,另一種是從各種不同對話框和限制面板輸入數(shù)字的客觀方法。要確定精確確定一個框的寬度恰好是一個半英寸,唯一正確的方法是在寬度欄里輸入1.5“,而不是用目或者對齊參考線和尺寸的方法。

6、將排版頁面設定為實際的尺寸--在以前那段不太令人滿意的日子,印前工作站和照排機不能記錄超出頁面范圍的出血部分。假如,想得到正確的出血,就不得不在排版軟件中變更頁面尺寸來調(diào)整實際頁面尺寸和出血。這必定要有更大的頁面尺寸,以便人工畫出并放置裁切線,這樣做就簡潔出錯?,F(xiàn)在的印前設備不再受這些限制的阻礙(現(xiàn)在的照排機可以照排記錄更大的幅面和運用更寬的膠片)。大多數(shù)的打印設備都建議將文件尺寸設定為頁面實際尺寸,讓應用軟件自動產(chǎn)生正確定位的裁切線。

7、整理好文件--談論這點對老手來說,可能是多余的,但對新手來說又不得不再強掉一下。除了要將文件中用到的全部圖像文件帶去,你還要將文件中用到的PostSript字的點陣字(屏幕顯示)和輪廓字(打印機用)都帶到輸出中心。現(xiàn)在大多數(shù)排版軟件都類似于QuarkXPress的收集輸出文擋叮囑,可以得到有關(guān)文件的詳盡報告并且會自動將文件拷貝至一個文件夾,軟盤或SyQuest盤中。假如輸出中心有較高的配置,他們確定會有Adobe字庫,這樣你就可以不用將字一起帶去了。

8、檢查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不行以做,你是不是聽得云里霧里了?其實就是很簡潔的檢查。所檢查應當包括:檢查每一個被漏掉的頁面元素,沒有被正確定義的顏色和PostSript錯誤。檢查工具簡潔的像為QuarkXPress準備的Lepton

Technology’s

DocumentDoctor或為PageMaker準備的Adobe’s

CheckList,困難的像Systems

of

Merritt’s

LaserCheck或Acquired

Knowledge’s

Dowmload

Mechanic。Panther

Proof或Adobe

PrePrint

Pro,都可以執(zhí)行低解析度輸出的屏幕預視,這樣你可以在輸出之前,檢查并解決一般的PostScript錯誤?!叭A妍打樣”軟件具有最終檢查文檔是否出錯的強大功能。

9、打印文件--打樣輸出文件,要標明分色。假如身邊找不到彩色打印機,那么過去用的色調(diào)標注的方法就很有用。還要大每份分色,這樣對挖空和套印就很有用了!

10、打個電話和輸出中心聯(lián)系--不要在工作流程的最終--才和輸出中心聯(lián)系,要一起先就聯(lián)系。通過和最終負責輸出人員的聯(lián)系,可以令許多輸出問題可以避開??刹灰J為在MAC屏幕看起來很好看的文件,確定符合輸出中心的要求,到印刷出來后也怎么好。確定要搞清印刷時運用的解析度(每英寸的線數(shù)),油墨及紙張。然后在應用軟件中設定相應的網(wǎng)線數(shù)。出負片時,應當和輸出人員說明一下,不然輸出人員會按常規(guī)給你出正片。時間對每個出版人員是寶貴的,以上的10條印藝專家的秘訣是不是為你節(jié)約了一些時間呢?希望,通過以上10條的介紹能給各位帶來一些啟迪,原來輸出并不行怕。

在矢量軟件里做的透亮效果,應當和底圖合成,不然打樣出來會出現(xiàn)小細白線,因為現(xiàn)在Postscrip3

不支持透亮所以將你做的透亮轉(zhuǎn)成分塊圖片了

不要在Pagemaker

里運用字體效果(中文字)

在Pagemaker

里最好不要將EPS圖旋轉(zhuǎn)

假如黑色文字確定要壓印,不然可能出現(xiàn)套不準現(xiàn)象。假如做專色的話,最好印兩遍做好大小版

對于文字小于16磅的文字(在350dpi下)不能在Photoshop里輸入

還有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量軟件中清將打印辨別率設到800dpi以上

印刷顏色最好最多用三種顏色混,這樣顏色就不大會很臟,印滿版黑色,最好加50%的藍,還有Photoshop默認的黑色別用,四色疊的黑簡潔印灰。

解釋:EPS是一種文件格式,可以跨平臺不損害地運用,能夠保持原制作軟件的格式導進到另一個軟件中編輯運用

Postscript是一種打印字體標準,簡潔地說就是較為清析的矢量型字體標準。

四、印前

1.露白/漏白:印刷用紙多為白色,印刷或制版時,該連接的色不密合,露出白紙底色。

2.

打白:掛網(wǎng)時代的照相制版工藝。為補救上網(wǎng)圖片深色位感光不足,可移開原稿閃光一次或放一張紙補點曝光,或干脆運用flash燈,閃動白光,以增加原稿的深位網(wǎng),使影像柔化。

3.

爆肥:暴食當然會肥,菲林銀粒感多了光也會擴大地盤。手工套版更在感光片加隔透亮厚膠片中曝光加肥。

4.

補漏白(Colortrapping):分色制版時有意使顏色交接位擴張爆肥,削減套印不準的影響。

5.

實地:指沒有網(wǎng)點的色塊面積,通常指滿版。

6.

反白:文字或線條用陰紋?印刷,露出的是紙白。

7.

撞網(wǎng):調(diào)幅網(wǎng)分色工藝,網(wǎng)點角度支配出錯,或每一網(wǎng)角距離小於25°,龜紋就起先明顯。

8.

飛網(wǎng):鏡頭制版的掛網(wǎng)工藝,正常曝光後取下掛網(wǎng),補充短暫曝光增加反差。

9.

狗牙:狗的牙齒是凹凸交織的。圖片像素不足,放大後邊沿就出現(xiàn)狗牙狀。

10.

玫花點:像花鹿般的網(wǎng)紋。差的叫席紋,更差的是龜紋。

11.

齊頭:版面排位的指令,以字首作基準線。延長到拼版、裝訂,指以版頭位為基準。

12.

散尾:文字排版的一種。只求字距統(tǒng)一,不求行末文字齊整。

13.

蒙片:是手工分色時的遮掩片,可用菲林曬制或紅膠片割制,可作退地或修色之用。

14.

藍版:不是RGB的B(藍色),而是CMYK的C(青)版。

五、印刷

1.鬼影:來歷不明的印紋或暗影。多因舊型印刷機供墨不均引起。

2.瓜打:活版印刷時代「黑手黨」執(zhí)字粒運用的排版比字面較低的定位鉛粒。

3.

打斗:底面印刷車有自動翻紙裝置,咬紙口印面,反咬紙尾印底,一揮而就。

4.

自反:指一種節(jié)約印版的印刷方法。讓紙張先印完一面,乾後把紙左右反轉(zhuǎn)及底面反轉(zhuǎn),稱為底面自反版,而紙尾當牙口底面反轉(zhuǎn),稱為牙口反版尾。是印版不變,再印紙張背面的工藝。

5.

飛墨:印刷機轉(zhuǎn)速快而墨身稠度不夠,離心力使墨液飛濺。

6.

墨線:在印版上畫一條規(guī)線,使剛好印在紙張規(guī)位,可一目了然監(jiān)控針位。

7.

浮污:印版親水不力,變成親油,當然起薄薄的油污,問題多在水斗水的酸?度不對。

8.

起炮:炮,滾筒俗稱。橡皮滾筒離開壓印滾筒的動作。

9.

夾炮:太多紙張夾在壓印滾筒和橡皮滾筒間,平安感應使印刷機停止轉(zhuǎn)動。

10.

哪渣:不應印到紙張上的墨污,問題也出在水墨平衡。

11.

打掣:印刷機停止轉(zhuǎn)動,緣由多為進紙不順或雙張進紙觸發(fā)平安裝置。

12.

針位:印張的擋規(guī)邊位。紙張有長短,印刷套色及裁切需有針位?對齊。

13.

連曬:節(jié)約菲林的連續(xù)曬版工藝。用套準十字移動曝光。

14.

過底:印刷事故的術(shù)語。指墨層太厚實不及乾燥,污染了壓在上面的紙張背面。

15.

車頭(上聲):印刷的車頭不是機長,而是指印刷轉(zhuǎn)速數(shù)。

16.

石數(shù):石印時代對印刷數(shù)量的稱謂。紙張壓印一次色稱一石。

17.

二手:指印刷機的副手,或稱睇掣。

18.

打稿:是通過打樣機預先印刷一個正式印刷時的樣稿。

19.

飛達:是印刷機送紙的傳送裝置。

六、裝訂

1.出血:印刷裝訂工藝要求頁面的地色或圖片,須跨出裁切線3mm,稱為出血。

2.

飛邊:飛,裁切、去掉之意。飛邊指切除出血邊位,乃裝訂術(shù)語。

3.

切斜:變形,裁切歪了,直角變菱角書,多由紙閘壓力不均或紙柵不正引致。

4.

磨光:以砑光滾筒處理印張,表面會光滑,此為加工表面處理工藝。

5.

反手摺:日本摺書機的摺紙。32版摺法第4摺須反摺。

6.

正版:書版首碼所在版面叫正版,次碼所在版面稱反版,正反版稱一組、一帖或一框。

7.

紙閘:是切紙的機器。

8.

騎馬釘:書本裝訂的一種方法,動作如跨上馬背。薄本書(6帖以下)套好後,跨放在鐵架上,以穿壓鐵線釘。

9.

豬腸卷:摺書貼的一種方法,動作如卷腸粉,用3個上梭2個下梭可摺32版。

10.

風琴摺:摺書貼的一種方法。書摺摺完拉開如屏風。

11.

反封面:手工裝訂上封面的一種方法,先上封底邊膠定好位,後上書脊封面邊膠,再做一個「反」封面的動作。

12.

毛書:指鎖好線而未上封面裁切的坯書。

13.

篤頭布:精裝書脊上下各一段連結(jié)皮殼的布條。起堅實美觀的作用。

14.

火印:精裝封面的一種加工動作如燙金,濕度較高。七、排版

1.高調(diào):受光多的圖片位當然光亮雪白,日本分色風格寵愛高光位無網(wǎng)點,以拉長圖片層次。

2.

低調(diào):是指圖片陰暗,或稱暗調(diào)。

3.

爆機:內(nèi)存或磁盤空間不夠都會使電腦死火。

4.

磅:是字體排版之量度單位,英文字母最小單位是Point,1英寸分72單位磅。

5.

級:光學照排時代是指文字大小,4級為1個mm。

6.

號:是指鉛印時代字粒大小,最大特號字72磅,最小8號字5磅。

7.

平體:是指把方塊型以鏡頭變形,使字扁平,平1為1成(10%),平2為2成,平3為3成,平4為4成。

8.

長體:是指窄身字,長1窄1成,長2窄2成,長3窄3成,長4窄4成。

9.

噴筆:以壓縮氣的噴色筆,利用氣刷噴畫。DTP時代之前之手工制作漸變色方法。

10.

字節(jié):是電腦機器語言的單位Byte,8個bit等於一字節(jié)。

八、后端輸出設備

打印機

當我們完成了一幅電腦創(chuàng)意的作品,欣賞之余,便是希望立刻看到印在紙上的彩樣,即輸出效果。預視一下印刷后的色調(diào)效果,包括是客戶、出版社等對彩色效果圖確定選用和否。因此,彩色析樣的質(zhì)量便成了一個特別重量要的,因此,它在某種程度上可以確定你前面辛苦創(chuàng)意的效果,但也有可能因為色調(diào)或別的方面的認可和信任的不是屏幕上的顯示,而是打樣的效果

--它是最具勸服力的。

彩色打印機的技術(shù)發(fā)展使它由專業(yè)走向一般,成為了電腦美術(shù)設計打樣的選擇對象。目前市場上的彩色打印機主要包括彩色噴墨、熱蠟、熱轉(zhuǎn)達印、熱升華及激光式等5種。

照排機

就印刷設計而言,彩樣一量被認可,下一步便是要輸出膠片制版印刷了。這是要用到的是激光照排(

ImageSetter)圖所示便是一種照排機的外形,它可以通過

DPI(光柵處理器)干脆將電腦送來的文件輸出,生成C、M、Y、K四張分色片,分色片就能干脆往印刷廠曬版印刷了。就目前國內(nèi)水平而言,辨別率達到3000

DPI的照排機就能滿意一般要求。照排機的價格特別昂貴,是有實力的大公司考慮買的設備,而一般中小規(guī)模的公司的電腦創(chuàng)意設計文件可拿到彩色輸出服務中心,由他們輸出四色膠片。

Black(黑色)

當某一物體吸取全部波長的光線,而不象其它的色調(diào)那樣會反射某一部分色光,則就顯示為這種顏色.

Black

Generation(黑版產(chǎn)生)

將一幅彩色RGB圖象轉(zhuǎn)成印刷原色圖象時,在運用原色油墨(青、品、黃)的同時,將黑色墨加入其中。加入的黑色墨份額的產(chǎn)生,就叫做黑版產(chǎn)生。它的處理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色結(jié)構(gòu)或全底色去除)兩種。

Blooming(過度曝光)

“數(shù)字化過度曝光”的一種現(xiàn)象。這種現(xiàn)象是在掃描圖象時,由于照在CCD元件上的光太多而產(chǎn)生的。它可能會使色調(diào)及其它圖象信息出現(xiàn)異樣。

Brightness(亮度)

對某種介質(zhì)反射質(zhì)量的測量。不同亮度水平可能會使介質(zhì)上的色調(diào)表現(xiàn)出現(xiàn)變更,所以一般須要對亮度進行調(diào)整,以獲得最佳的表現(xiàn)效果。

Calibration(校準)

在數(shù)字成象系統(tǒng)中,對全部的工作設備(顯示器、打印機及其它消費品)進行最優(yōu)化設置,以產(chǎn)生最志向效果的過程。這種志向的效果就是在最終的打印品上獲得精確的色調(diào)和反差。

CCD(光電耦合器)

在數(shù)字設備(掃描儀、數(shù)字相機等`)上運用的光電轉(zhuǎn)換元件。這種元件采集的圖象上有用的數(shù)據(jù)可以由軟件進行記錄。

Chromatic

Adaptation(色調(diào)適應)

人眼在光變更的環(huán)境下,通過比照明白點的調(diào)整,變更其色調(diào)感覺的實力。這樣,對于某種特定的色調(diào)來說,在不同的光量下,可能會出現(xiàn)同樣的視察效果;但是這種色調(diào)適應在象印刷這樣的復制技術(shù)中是不成立的。

Chrome

film(

彩色正片)

一般是由專業(yè)人員拍攝的高質(zhì)量彩色透亮正片.

Chrominance(色度)

描述色相、飽和度的符號,用于表示兩種相同亮度下的色調(diào)間的色差。

CIE

全稱為Commission

Internationale

de’Eclairage,

這是一個國際色調(diào)標準組織的名稱。該名字的縮寫常會用在某一色調(diào)空間的前綴上,例:CIE

L*a*b*,這樣,硬件和軟件供應者們就可以運用這種形式來對色調(diào)進行溝通了。

Clean

Color(純色)

由一種或兩種色相的顏料組合成的色調(diào)。

CLUT(Color

Look-Up

Tables:彩色查找表)

當一套顯示系統(tǒng)不能再現(xiàn)全部圖象中的顏色時,進行的數(shù)字色調(diào)處理技術(shù)。

Color

Calibration(色調(diào)校準)

在一個或更多個數(shù)字設備間匹配色調(diào)的軟件或硬件。例:Adobe

Gamma軟件。

Color

Curve(色調(diào)曲線)

對屏幕顯示及某個軟件中顯示的內(nèi)容進行的可視化限制形式,以顯示圖象中的色調(diào)測試值或是對圖象進行階調(diào)變更。

Color

Modes(色調(diào)模式)

運用不同的坐標值來描述的顏色形式。例:運用色相、明度和飽和度坐標空間的HLS色調(diào)模式;色相、亮度和飽和度坐標空間的HSV色調(diào)模式;RGB的色調(diào)顯示色調(diào)模式;CMYK油墨復制色調(diào)模式等。

彩色分色(Color

Separation)將色調(diào)空間的每一組份分別成各種模式或是版塊的照相或電子工藝過程。如,在印刷過程中,運用的黃、品、青、黑版,就是這樣一種狀況。

色調(diào)空間(Color

Space)

運用理論上的三維空間,對顏色定義的方法。用特別的值對某一種顏色進行定義。大多數(shù)狀況下,用于表示某種色調(diào)組合的變更范圍,象RGB或是CMY。

著色劑(Colorants)

表示成色材料,包括色粉,染料和顏料,以用于生成各種顏色。

色度計(Colorimeter)

用以在指定的設置中

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