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游戲直播行業(yè)發(fā)展分析與投資前景分析報告匯報人:匯報時間2023目錄CONTENTS010302040506游戲直播發(fā)展環(huán)境游戲直播發(fā)展趨勢游戲直播投資分析游戲直播競爭格局游戲直播現(xiàn)狀分析游戲直播行業(yè)綜述行業(yè)定義行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展歷程游戲直播行業(yè)概述01&&&游戲直播行業(yè)定義網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)是指以游戲內(nèi)容為載體,以主播或選手自己玩游戲的操作技術(shù)和解說為手段,通過直播平臺的播放,依靠商家在平臺投放廣告,觀眾刷禮物等方式進(jìn)行盈利所形成的一個和網(wǎng)絡(luò)游戲、直播平臺息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。行業(yè)定義行業(yè)發(fā)展歷程010203042013年以前電競游戲的快速發(fā)展催生了游戲直播的需求,語音聊天軟件YY直播成為國內(nèi)首家開展游戲直播業(yè)務(wù)的公司。2022年企鵝電競宣布退市意味著中國游戲直播行業(yè)正式宣告結(jié)束群雄并進(jìn)爭奪流量的時代。2014-2016年國家推行光纖入戶保證了直播對高帶寬的要求,虎牙、斗魚兩大游戲直播平臺從YY直播和ACFUN中獨(dú)立出來;2016-2018年移動游戲和平精英、王者榮耀風(fēng)靡,游戲直播平臺不斷加入市場,資本助力行業(yè)飛速發(fā)展,斗魚和虎牙開始脫穎而出,站上中國游戲直播平臺第一梯隊(duì);行業(yè)政策1新《著作權(quán)法》將原來的"電影作品和以類似攝制電影方式創(chuàng)作的作品"改為"視聽作品”,完善了作品的定義和類型,網(wǎng)絡(luò)游戲(畫面)、賽事直播(畫面)、短視頻等被涵蓋,順應(yīng)文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。要做好主播政策法律法規(guī)和相關(guān)知識培訓(xùn)。網(wǎng)絡(luò)秀場直播平臺要對網(wǎng)絡(luò)主播和“打賞"用戶實(shí)行實(shí)名制管理。未實(shí)名制注冊的用戶不能打賞,未成年用戶不能打賞。平臺應(yīng)對用戶每次、每日、每月最高打賞金額進(jìn)行限制?!段闯赡耆吮Wo(hù)法》第七十六條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)提供者不得為未滿十六周歲的未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號注冊服務(wù),為年滿十六周歲的未成年人提供網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)布者賬號注冊服務(wù)時,應(yīng)當(dāng)對其身份信息進(jìn)行認(rèn)證,并征得其父母或者其他監(jiān)護(hù)人同意。對網(wǎng)絡(luò)直播營銷中的商家、主播、平臺經(jīng)營者、主播服務(wù)機(jī)構(gòu)和參與用戶的行為提出規(guī)范,界定各方權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任。網(wǎng)絡(luò)直播營銷主體應(yīng)當(dāng)完善對未成年人的保護(hù)機(jī)制,注重對未成年人身心健康的保護(hù)。新《著作權(quán)法》《未成年人保護(hù)法》《網(wǎng)絡(luò)直播營銷行為規(guī)范》《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)秀場直播和電商直播管理的通知》行業(yè)市場分析5868億營收10.5%年復(fù)合增長率21462億2020資產(chǎn)總額567.6億凈利潤游戲產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展迅速,從端游英雄聯(lián)盟、PUBG等到移動手游如和平精英、王者榮耀等的風(fēng)靡,我國游戲市場不斷擴(kuò)大,用戶規(guī)模也逐年增長,截至2021年我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2965.13億元,用戶規(guī)模增速開始減緩,增速較為緩慢,我國游戲用戶規(guī)模接近飽和,2021年用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,仍保持千萬級人數(shù)增長規(guī)模。2021年在新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施、游戲行業(yè)管理多措并舉、疫情下游戲產(chǎn)業(yè)積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)等熱點(diǎn)話題推動下,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲,正向口碑年均值從2020年897上漲至85.58。我國市場對游戲及游戲相關(guān)行業(yè)的接受度也越來越高,有利于行業(yè)的深入發(fā)展。2)本土游戲直播企業(yè)的研發(fā)技術(shù)不斷提高,逐漸發(fā)展擴(kuò)大,豐富了游戲直播行業(yè)產(chǎn)品的種類,擴(kuò)大了市場規(guī)模;行業(yè)得以保持快速增長,主要因?yàn)槭艿揭韵氯齻€因素的影響:1)游戲直播行業(yè)的發(fā)展需要大量科學(xué)實(shí)驗(yàn)的支持,拉動產(chǎn)品的需求提升;3)相關(guān)政策的逐漸完善,使得游戲直播的監(jiān)管愈加完善,生產(chǎn)、消費(fèi)、使用流程得到安全保障,促進(jìn)了行業(yè)的發(fā)展。7驅(qū)動因素15頁驅(qū)動因素標(biāo)題115頁驅(qū)動因素標(biāo)題215頁驅(qū)動因素標(biāo)題415頁驅(qū)動因素標(biāo)題3在反壟斷背景下.2021年7月10日,國家市場監(jiān)管總局發(fā)布了關(guān)于禁止虎牙公司與斗魚國際控股有限公司合并案反壟斷審查決定的公告.禁止了游戲直播行業(yè)兩大頭部平臺合并。根據(jù)公告中的數(shù)據(jù)來看,在中國境內(nèi)游戲直播市場,從營業(yè)額看.虎牙和斗魚市場份額分別超過40%、30%,合計超過70%;從活躍用戶數(shù)看.雙方市場份額分別超過45%和35%,合計超過80%;從主播資源看.雙方市場份額均超過30%,合計超過60%。市場監(jiān)管總局的這一決定,使得游戲直播行業(yè)擁有更充分的競爭機(jī)會,保障了游戲直播從業(yè)者的利益,維護(hù)了游戲直播用戶的權(quán)益,將推動游戲直播行業(yè)向更加健康的方向發(fā)展。國務(wù)院發(fā)布政策、十四五規(guī)劃、政府報告、領(lǐng)導(dǎo)講話等都有對游戲直播行業(yè)做了一些綱領(lǐng)性的指導(dǎo),合理的解讀能夠?yàn)樾袠I(yè)做了好的發(fā)展指引。優(yōu)勢競爭,長期盈利,依托中國,布局全球,立足核心能力,全力獲取顯著競爭優(yōu)勢,創(chuàng)造得到廣泛認(rèn)可、深入人心的價值,通過成為“難以替代者”品牌致勝,涌現(xiàn)一批市場競爭力突出的全球性與區(qū)域性中國品牌,以持續(xù)正現(xiàn)金流實(shí)現(xiàn)長期盈利,這才是行業(yè)企業(yè)的發(fā)展之道。在游戲直播全面爆發(fā)的2015、2016年,網(wǎng)紅等概念火熱,直播平臺在資本的助推之下,不斷地跑馬圈地,不惜花大價錢邀請明星入駐直播平臺,挖角頂級主播,燒錢和流量為王,成為當(dāng)時的代名詞。而隨著大家對游戲內(nèi)容的審美疲勞,網(wǎng)紅等頂級主播直播慢慢退潮,不少直播平臺開始細(xì)分內(nèi)容,打造跨界內(nèi)容產(chǎn)物。如虎牙等一些專注游戲直播的平臺,依靠垂直和細(xì)分內(nèi)容取勝,獲得用戶的持續(xù)關(guān)注度。在市場發(fā)展中,行業(yè)企業(yè)為爭取競爭優(yōu)勢,尤其是大中型企業(yè),越來越重視自主研發(fā)實(shí)力,在企業(yè)科研方面投入逐年增長,企業(yè)科研服務(wù)市場逐步打開,未來科研用檢測試劑的服務(wù)主體趨于多元化經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會環(huán)境02游戲直播發(fā)展環(huán)境02政策環(huán)境行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境隨著我國國民經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展,居民可支配收入穩(wěn)步上漲,文化娛樂消費(fèi)在居民日常生活中的重要程度亦相應(yīng)地迎來持續(xù)提升,生態(tài)化反哺文化娛樂市場健康發(fā)展。根據(jù)國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù),2019年全國居民人均教育、文化和娛樂消費(fèi)支出達(dá)2513元,占整體人均可支配收入8.18%,在從2013年起的近7年以來,年復(fù)合增長率超過10%達(dá)到10.23%。居民不斷提升的文化娛樂消費(fèi)水平為中國文化娛樂相關(guān)產(chǎn)業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),提供持續(xù)動能。10社會環(huán)境1社會環(huán)境2行業(yè)社會環(huán)境根據(jù)CNNIlC的數(shù)據(jù),截至2021年12月,我國未成年網(wǎng)民已達(dá)83億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為99%,遠(yuǎn)高于成年群體互聯(lián)網(wǎng)普及率,游戲直播成為了未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲事件限制之后的主要網(wǎng)絡(luò)行為之一?!段闯赡耆吮Wo(hù)法》除了限制未成年人注冊網(wǎng)絡(luò)直播平臺賬戶以外,還針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。對于未成年用戶防沉迷機(jī)制和保護(hù)機(jī)制的設(shè)立,保護(hù)未成年用戶的權(quán)益和身心健康也將成為直播平臺未來的全方位市場競爭方向之一。隨著新《著作權(quán)法》在2021年6月1日開始正式實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)游戲和賽事直播的畫面內(nèi)容將受到著作權(quán)法的保護(hù)并且對侵權(quán)行為引入懲罰性賠償機(jī)制,法定賠償額上限從50萬元提高至500萬元,大幅提高侵權(quán)違法成本,威懾重復(fù)侵權(quán)、大規(guī)模侵權(quán)等行為,維護(hù)了原創(chuàng)者的合法權(quán)益。2021年6月5日,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院對外公布虎牙訴斗魚電競賽事著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭一案一審結(jié)果.法院認(rèn)定被告斗魚在明知未獲得原告虎牙授權(quán)許可的情況下,在直播中大量使用虎牙享有著作權(quán)的ESL賽事畫面,侵害了虎牙的著作權(quán)權(quán)益,其行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。2019年12月,廣東高院公開宣判了"夢幻西游"網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案,認(rèn)定被告華多公司擅自在YY、虎牙平臺上組織主播人員直播原告網(wǎng)易公司的"夢幻西游2"游戲內(nèi)容,構(gòu)成侵權(quán)及不正當(dāng)競爭。未來.游戲直播平臺而言,對于取得游戲版權(quán)方或者賽事版權(quán)方的內(nèi)容授權(quán)競爭將變得更加激烈。11行業(yè)社會環(huán)境隨著我國城鎮(zhèn)化的逐步推進(jìn)及居民人均消費(fèi)水平的持續(xù)增長,人們對于生活水平的要求持續(xù)增長,從過去的僅滿足生活所需到現(xiàn)在的追求更好的舒適生活和精神滿足。加之現(xiàn)代社會人群普遍壓力較大,精神相對空虛,為我國游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展打造了關(guān)鍵的需求基礎(chǔ)。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,普通網(wǎng)民和手機(jī)網(wǎng)民規(guī)??焖僭鲩L,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)民規(guī)模自2018年起快速增長,互聯(lián)網(wǎng)普及率快速增長,截止到2021年6月中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.11億人,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.07億元,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)76%。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)快速,我國網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,用戶規(guī)模持續(xù)增長,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)線數(shù),截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)6.38億,同比增長7539萬,占網(wǎng)民整體的61%。其中,電商直播用戶規(guī)模為84億,同比增長7524萬,占網(wǎng)民整體的38.0%;游戲直播的用戶規(guī)模為64億,同比減少452萬,占網(wǎng)民整體的26.2%。行業(yè)市場規(guī)模行業(yè)現(xiàn)狀03游戲直播現(xiàn)狀分析03行業(yè)現(xiàn)狀近年來,隨著國家對游戲行業(yè)健康發(fā)展的科學(xué)引導(dǎo)力度加強(qiáng),游戲版號審批發(fā)放越來越嚴(yán)格并于2021年8月停止發(fā)放。2022年4月11日,國家新聞出版署公布《2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,宣告暫停?個多月的游戲版號正式恢復(fù)發(fā)放,45款游戲獲得版號。2014年到2020年,中國游戲行業(yè)市場規(guī)模保持較高速增長,由11481億元增至2786.87億元,2020年受到疫情刺激,大漲20.7%。中國游戲行業(yè)的高速增長為游戲直播行業(yè)不斷輸入龐大的游戲觀眾和優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,建立了游戲直播行業(yè)的基本底盤。2020年中國電競游戲市場規(guī)模為1365.57億元,同比增長42%,較2019年有了大幅的提升,中國電競游戲行業(yè)也不斷地為中國游戲直播喊個輸送優(yōu)質(zhì)的頭部主播與電競賽事。14行業(yè)市場規(guī)模游戲產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展迅速,從端游英雄聯(lián)盟、PUBG等到移動手游如和平精英、王者榮耀等的風(fēng)靡,我國游戲市場不斷擴(kuò)大,用戶規(guī)模也逐年增長,截至2021年我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2965.13億元,用戶規(guī)模增速開始減緩,增速較為緩慢,我國游戲用戶規(guī)模接近飽和,2021年用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,仍保持千萬級人數(shù)增長規(guī)模。2021年在新修訂的《未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施、游戲行業(yè)管理多措并舉、疫情下游戲產(chǎn)業(yè)積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)等熱點(diǎn)話題推動下,游戲話題關(guān)注度持續(xù)上漲,正向口碑年均值從2020年897上漲至85.58。我國市場對游戲及游戲相關(guān)行業(yè)的接受度也越來越高,有利于行業(yè)的深入發(fā)展。15行業(yè)市場規(guī)模隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,各類游戲?qū)映霾桓F,也激發(fā)了游戲用戶對游戲直播的需求,與此同時,游戲直播行業(yè)天花板高、成長性好,對于相關(guān)平臺、游戲廠商、MCN機(jī)構(gòu)等來說,正是資源布局的最佳時機(jī)。2021年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模達(dá)948億元,2022年突破千億規(guī)模。近年來,我國游戲直播用戶規(guī)模不斷增長,2021年以前我國用戶增長率在15%左右,2021年我國游戲直播用戶規(guī)模達(dá)74億人,同比增長7.16%,較2020年的增速17.51%,我國游戲直播用戶規(guī)模增長趨勢減緩,占我國游戲市場用戶規(guī)模的近一半,游戲直播行業(yè)市場用戶發(fā)掘潛力大。2020年疫情影響,我國游戲直播行業(yè)迎來流量高峰期,隨著社會生活逐漸恢復(fù),用戶對游戲直播的關(guān)注度相對減少,因此我國游戲直播行業(yè)除了直播時長有0.35%的增長以外,游戲主播數(shù)、平臺互動如彈幕條數(shù)、發(fā)送彈幕人次以及貢獻(xiàn)指數(shù)、貢獻(xiàn)人次較2020年均有所下降,我國游戲直播行業(yè)發(fā)展進(jìn)入冷靜期。16行業(yè)現(xiàn)狀頭部直播內(nèi)容相對穩(wěn)定,圍繞電競賽事發(fā)展,熱門游戲備受關(guān)注根據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)平臺的數(shù)據(jù)顯示,直播數(shù)據(jù)排名靠前的端游和手游,仍然是《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《王者榮耀》以及《和平精英》等幾款熱門電競游戲。幾款游戲均有屬于自己的電競賽事,相對于傳統(tǒng)體育賽事來說,職業(yè)電競賽事基本能夠覆蓋全年度,以《英雄聯(lián)盟》為例,不僅有各個賽區(qū)各自春、夏季賽事,還有兩次全球賽事,能夠使得一直保持關(guān)注度。其中,《原神》作為唯一沒有職業(yè)聯(lián)賽的游戲進(jìn)入手游TOP5排名,這主要依靠于《原神》廣泛的玩家群眾。在新《著作權(quán)法》實(shí)行后,對于熱門賽事轉(zhuǎn)播權(quán)以及熱門游戲的直播權(quán)爭奪也將成為未來的發(fā)展趨勢。17游戲直播企業(yè)主動承擔(dān)社會責(zé)任,探索“直播+公益”,助力公益?zhèn)鞑ビ螒蛑辈テ脚_在增強(qiáng)自身競爭力以外,也在積極承擔(dān)社會責(zé)任,不斷探索"直播+公益"新模式,助力公益?zhèn)鞑?。根?jù)斗魚發(fā)布的《2021年斗魚企業(yè)社會責(zé)任半年報》,斗魚持續(xù)關(guān)注鄉(xiāng)村振興、公益幫扶、青少年保護(hù)等領(lǐng)域的決心,在直播中向年輕人傳遞正能量,持續(xù)踐行企業(yè)社會責(zé)任?;⒀劳瑯右?直播+"賦能公益,在2021年國際志愿者日,虎牙志愿者聯(lián)盟在全國多地發(fā)起公益接力挑戰(zhàn)。未來,發(fā)展公益事業(yè)將成為直播平臺的新趨勢。行業(yè)發(fā)展趨勢04游戲直播發(fā)展趨勢04行業(yè)制約因素行業(yè)發(fā)展策略行業(yè)制約因素行業(yè)監(jiān)管難度大質(zhì)量參差不齊高端產(chǎn)品發(fā)展落后游戲直播行業(yè)缺乏完備的質(zhì)量控制和質(zhì)量保證體系,生產(chǎn)商缺乏統(tǒng)一的生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,導(dǎo)致產(chǎn)品的可靠性難以保證,喪失產(chǎn)品市場競爭力政府秉承創(chuàng)新開放的態(tài)度,支持和鼓勵科學(xué)研究創(chuàng)新,對科學(xué)研究試驗(yàn)不設(shè)置嚴(yán)格限制,因此,游戲直播行業(yè)不存在統(tǒng)一的監(jiān)督管理規(guī)范,產(chǎn)品質(zhì)量主要依靠生產(chǎn)企業(yè)自主檢測,游戲直播行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的監(jiān)管難度加大在中低端產(chǎn)品領(lǐng)域,仍然有較大比例的產(chǎn)品依賴于進(jìn)口渠道。此外,游戲直播行業(yè)企業(yè)缺乏創(chuàng)新研發(fā)能力以及仿制能力,加重下游消費(fèi)端對進(jìn)口科研用檢測試劑的依賴,不利于游戲直播行業(yè)的發(fā)展流通環(huán)節(jié)有待完善游戲直播產(chǎn)品種類繁多,消費(fèi)數(shù)量較大,質(zhì)量參差不齊,試劑流通管理難以完善,導(dǎo)致游戲直播行業(yè)目前在流通領(lǐng)域還面臨許多問題。(1)在產(chǎn)品的流通中,許多環(huán)節(jié)缺少安全的冷鏈和冷庫設(shè)施供應(yīng)。在目前運(yùn)輸多為汽車和鐵路運(yùn)輸?shù)那闆r下,游戲直播行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)普遍采用運(yùn)輸箱內(nèi)置冰凍袋的冷藏方式,在高溫天氣或長距離運(yùn)輸?shù)那闆r下無法確保運(yùn)輸溫度的穩(wěn)定,影響試劑的安全性。(2)監(jiān)管人員技術(shù)水平有待提高。游戲直播產(chǎn)品是一種高技術(shù)含量的產(chǎn)品,產(chǎn)品研發(fā)涉及生物學(xué)、信息技術(shù)、電子技術(shù)、工程學(xué)等多項(xiàng)學(xué)科,而目前從事游戲直播行業(yè)的人員50%以上是工商、質(zhì)檢管理等專業(yè)背景的人員,缺少必要的專業(yè)技術(shù)知識。知識背景的不匹配使得管理流程漏洞頻發(fā),游戲直播行業(yè)整體監(jiān)管水平有待提高。(3)中間環(huán)節(jié)加價嚴(yán)重。出于安全的考慮,國家對游戲直播行業(yè)進(jìn)出口標(biāo)準(zhǔn)與流程嚴(yán)格把控,環(huán)節(jié)復(fù)雜,中間環(huán)節(jié)加價嚴(yán)重,代理公司的介入可能使產(chǎn)品出廠價格上漲至少一倍以上,導(dǎo)致產(chǎn)品市場競爭力下降,阻礙本土游戲直播行業(yè)企業(yè)的國際化進(jìn)程。流通環(huán)節(jié)問題中間環(huán)節(jié)加價嚴(yán)重供應(yīng)鏈質(zhì)量監(jiān)管質(zhì)量提升在資本的加持下,游戲直播的跑馬圈地仍在持續(xù),預(yù)計2021年將會更加殘酷和激烈。同時,在線教育也面臨著更嚴(yán)格的監(jiān)管,合規(guī)成本提升。游戲直播行業(yè)產(chǎn)品品種多、批量小、附加值高,產(chǎn)品質(zhì)量要求也較為嚴(yán)格。游戲直播行業(yè)市場產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,假冒偽劣等亂象仍普遍存在,嚴(yán)重阻礙游戲直播行業(yè)發(fā)展進(jìn)步。未來,提升游戲直播行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量是發(fā)展游戲直播行業(yè)的核心任務(wù),具體措施可分為以下兩大部分:(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范游戲直播行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用游戲直播行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級,保證游戲直播行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:游戲直播行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土游戲直播行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進(jìn)口。此外,游戲直播行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢提升產(chǎn)品質(zhì)量生產(chǎn)企業(yè)方面政府方面21行業(yè)發(fā)展建議提升產(chǎn)品質(zhì)量(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范游戲直播行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用游戲直播行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級,保證游戲直播行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:游戲直播行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土游戲直播行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進(jìn)口。此外,游戲直播行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。全面增值服務(wù)單一的資金提供方角色僅能為游戲直播行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,游戲直播行業(yè)同質(zhì)化競爭日趨嚴(yán)重,利潤空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務(wù)收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的游戲直播行業(yè)需求外,設(shè)備管理、服務(wù)解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服務(wù)等方面多方位綜合性的增值服務(wù)需求也逐步增強(qiáng)。中國本土游戲直播行業(yè)龍頭企業(yè)開始在定制型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位多元化融資渠道可持續(xù)公司債等創(chuàng)新產(chǎn)品,擴(kuò)大非公開定向債務(wù)融資工具(PPN)、公司債等額度獲取,形成了公司債、PPN、中期票據(jù)、短融、超短融資等多產(chǎn)品、多市場交替發(fā)行的新局面;企業(yè)獲取各業(yè)態(tài)銀行如國有銀行、政策性銀行、外資銀行以及其他中資行的授信額度,確保了銀行貸款資金來源的穩(wěn)定性。游戲直播行業(yè)企業(yè)在保證間接融資渠道通暢的同時,能夠綜合運(yùn)用發(fā)債和資產(chǎn)證券化等方式促進(jìn)自身融資渠道的多元化,降低對單一產(chǎn)品和市場的依賴程度,實(shí)現(xiàn)融資地域的分散化,從而降低資金成本,提升企業(yè)負(fù)債端的市場競爭力。以遠(yuǎn)東宏信為例,公司依據(jù)自身戰(zhàn)略發(fā)展需求,堅(jiān)持“資源全球化”戰(zhàn)略,結(jié)合實(shí)時國內(nèi)外金融環(huán)境,有效調(diào)整公司直接融資和間接融資的分布結(jié)構(gòu),在融資成本方面與同業(yè)相比優(yōu)勢突出。行業(yè)趨勢結(jié)合功能創(chuàng)新,提升平臺用戶體驗(yàn)游戲直播平臺之間的競爭與差異,除了主播資源,平臺功能、特色內(nèi)容等同樣也是吸引用戶的關(guān)鍵因素。如何能通過內(nèi)容創(chuàng)新和功能創(chuàng)新,提升用戶體驗(yàn),是未來行業(yè)競爭重要的一個方面。隨著疫情逐步結(jié)束,復(fù)工復(fù)產(chǎn)持續(xù)推進(jìn),疫情帶來的整體互聯(lián)網(wǎng)流量提升逐步結(jié)束,游戲直播相關(guān)數(shù)據(jù)有所下降。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,游戲直播平臺相關(guān)移動端APP整體月獨(dú)立設(shè)備數(shù)同比2020年同期明顯的回落,整體已基本回落至疫情前水平;但是,受此影響,在單個用戶時長上反而有所增長,,相較于疫情期間移動端單機(jī)有效使用時間仍增長,說明平臺留存用戶存在更強(qiáng)用戶粘性,為游戲直播平臺未來繼續(xù)挖掘單個用戶價值提供更多發(fā)展契機(jī)?;钴S用戶回落,留存用戶粘性提升行業(yè)趨勢聚焦投資業(yè)務(wù)游戲直播行業(yè)企業(yè)憑借多年的客戶服務(wù)經(jīng)驗(yàn),設(shè)備融資租賃和服務(wù)體系日趨完備,信息化服務(wù)于一身的綜合服務(wù)體系,能夠進(jìn)行有效遷移,為投資業(yè)務(wù)的長期健康發(fā)展提供有力支持。游戲直播行業(yè)商依托本身提供的資金服務(wù),具備融資渠道暢通的資金優(yōu)勢,可為行業(yè)建設(shè)提供初期資金支持,且可通過杠桿提升資金效率在整體市場環(huán)境進(jìn)入成熟期后,對于內(nèi)容與平臺運(yùn)維方面都已經(jīng)形成了固定的模式,并且資源也已經(jīng)達(dá)到趨于飽和,面臨更大的突破就是在技術(shù)層面的推進(jìn),尤其是伴隨著5G的到來,VR、AR等技術(shù)不斷的更新對于游戲直播來說或許迎來了更新一輪的爆發(fā)。5G\VR\AR行業(yè)典型企業(yè)05游戲直播競爭格局05行業(yè)競爭格局同質(zhì)化競爭激烈價格戰(zhàn)授信加大行業(yè)并購新進(jìn)企業(yè)(1)價格戰(zhàn)引發(fā)收益率報價逐年下降:部分游戲直播行業(yè)公司為抓住優(yōu)質(zhì)客戶資源,依靠價格戰(zhàn)取得競爭優(yōu)勢,導(dǎo)致行業(yè)毛利率下降,選擇合作企業(yè)時“唯價格論”,不利于行業(yè)良性發(fā)展;(2)過高授信加大財務(wù)風(fēng)險:游戲直播行業(yè)公司對各家醫(yī)院的總體授信額度偏高,甚至超過醫(yī)院的償還能力,為自身帶來較大財務(wù)風(fēng)險,不利于企業(yè)的長期發(fā)展。未來,游戲直播行業(yè)行業(yè)要想獲得突破,首先需要企業(yè)間形成差異化競爭優(yōu)勢。26游戲直播行業(yè)受經(jīng)濟(jì)周期影響較弱,于游戲直播企業(yè)而言具有“低風(fēng)險、高收益”的特點(diǎn),吸引眾多新興市場參與者加入其中。目前中國游戲直播行業(yè)市場企業(yè)數(shù)量眾多,同質(zhì)化競爭現(xiàn)象日趨嚴(yán)重,成為制約中國游戲直播行業(yè)行業(yè)發(fā)展的主要原因。中國游戲直播行業(yè)公司數(shù)量眾多,但大多以簡單融資租賃為主要業(yè)務(wù)方式,服務(wù)模式單一,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,為中國游戲直播行業(yè)行業(yè)的發(fā)展帶來以下不良影響:競爭趨勢

隨著科技不斷發(fā)展,游戲直播企業(yè)對游戲直播行業(yè)產(chǎn)品的研發(fā)投入不斷加大,企業(yè)形成自己的技術(shù)堡壘是在未來市場中取得市場份額的重要收到,因此技術(shù)競爭也是未來行業(yè)競爭的重要方向之一。游戲直播行業(yè)的競爭促進(jìn)了產(chǎn)品質(zhì)量與服務(wù)的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,在滿足客戶需求的同時也給行業(yè)服務(wù)帶來不斷的新體驗(yàn)。優(yōu)質(zhì)的服務(wù)是游戲直播行業(yè)競爭的重要焦點(diǎn)與未來趨勢??蛻羰巧系?,滿足客戶的需求是游戲直播行業(yè)企業(yè)的價值實(shí)現(xiàn),游戲直播行業(yè)競爭趨勢首先在需求的分析與客戶痛點(diǎn)的把握。小眾運(yùn)動場景日益崛起,帶動了新的游戲直播行業(yè)產(chǎn)品需求。隨著行業(yè)的競爭不斷加劇,企業(yè)競爭的本質(zhì)是人才的競爭,游戲直播行業(yè)企業(yè)都在不斷提升專業(yè)員工的技術(shù)水平。通過專項(xiàng)培訓(xùn)、高薪招聘吸引高端優(yōu)質(zhì)人才加入。人才競爭是未來游戲直播行業(yè)競爭的核心點(diǎn)之一。

服務(wù)技術(shù)需求人才27隨著科技不斷發(fā)展,游戲直播企業(yè)對游戲直播行業(yè)產(chǎn)品的研發(fā)投入不斷加大,企業(yè)形成自己的技術(shù)堡壘是在未來市場中取得市場份額的重要收到,因此技術(shù)競爭也是未來行業(yè)競爭的重要方向之一。游戲直播行業(yè)的競爭促進(jìn)了產(chǎn)品質(zhì)量與服務(wù)的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,在滿足客戶需求的同時也給行業(yè)服務(wù)帶來不斷的新體驗(yàn)。優(yōu)質(zhì)的服務(wù)是游戲直播行業(yè)競爭的重要焦點(diǎn)與未來趨勢。客戶是上帝,滿足客戶的需求是游戲直播行業(yè)企業(yè)的價值實(shí)現(xiàn),游戲直播行業(yè)競爭趨勢首先在需求的分析與客戶痛點(diǎn)的把握。小眾運(yùn)動場景日益崛起,帶動了新的游戲直播行業(yè)產(chǎn)品需求。&&&行業(yè)競爭格局2021年,我國頭部游戲如王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟的相關(guān)主播數(shù)大幅縮減,騰訊游戲?qū)⒔?jīng)典游戲英雄聯(lián)盟以手游的形式推出,受到各直播平臺和游戲用戶的歡迎,但游戲本身還有許多細(xì)節(jié)需要完善,與端游存在一定的差距,2021年新游戲原神大受市場青睞,主播數(shù)僅次于老牌游戲排名第四,主播數(shù)為69.8萬人。行業(yè)競爭格局盡管在游戲直播垂類領(lǐng)域,斗魚、虎牙處于頭部地位,但也面臨著來自B站、抖音、快手等其他類型視頻平臺的挑戰(zhàn)。2021年我國垂直類游戲直播平臺頭部企業(yè)虎牙、斗魚的月活躍用戶分別為3855、2806萬人,與短、中視頻平臺相比,用戶覆蓋率較低,但用戶忠誠度較高,社區(qū)活躍度較強(qiáng)。綜合視頻平臺和垂直游戲直播平臺能夠依靠各自的內(nèi)容生態(tài)和服務(wù)經(jīng)驗(yàn),給游戲直播帶來增量。斗魚和虎牙我國游戲直播的兩大關(guān)鍵龍頭企業(yè),從營收情況來看,2020年虎牙和斗魚營業(yè)總收入均保持增長趨勢,其中虎牙增幅更為明顯,且虎牙營業(yè)總收入高于斗魚。2020年虎牙營業(yè)總收入達(dá)109.10億元,較2019年增加了25.35億元,2020年斗魚營業(yè)總收入達(dá)96.02億元,較2019年增加

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