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本文格式為Word版,下載可任意編輯——共享stm32flash擦除(以及防止誤擦除程序代碼)寫入共享STM32FLASH擦除(以及防止誤擦除程序代碼)、寫

編譯環(huán)境:我用的是(Keil)MDK4.7.2

stm32庫版本:我用的是3.5.0

一、本文不對FLASH的基礎知識做詳細的介紹,不懂得地方請查閱有關資料。

對STM32內部FLASH進行編程操作,需要遵循以下流程:

FLASH解鎖

清除相關標志位

擦除FLASH(先擦除后寫入的原因是為了工業(yè)上制作便利,即物理實現(xiàn)便利)

寫入FLASH

鎖定FLASH實例:

#defineFLASH_PAGE_SIZE((uint16_t)0x400)//假使一頁為1K大小

#defineWRITE_START_ADDR((uint32_t)0x08008000)//寫入的起始地址

#defineWRITE_END_ADDR((uint32_t)0x0800C000)//終止地址

uint32_tEraseCounter=0x00,Address=0x00;//擦除計數(shù),寫入地址

uint32_tData=0x3210ABCD;//要寫入的數(shù)據(jù)

uint32_tNbrOfPage=0x00;//記錄要擦除的頁數(shù)

volatileFLASH_StatusFLASHStatus=FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成標志*/

voidmain(){

/*解鎖FLASH*/

FLASH_Unlock();

/*計算需要擦除FLASH頁的個數(shù)*/

NbrOfPage=(WRITE_END_ADDR-WRITE_START_ADDR)/FLASH_PAGE_SIZE;

/*清除所有掛起標志位*/

FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP|

FLASH_FLAG_PGERR|FLASH_FLAG_WRPRTERR);

/*擦除FLASH頁*/

for(EraseCounter=0;(EraseCounterNbrOfPage)

(FLASHStatus==FLASH_COMPLETE);EraseCounter++){

FLASHStatus=

FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR+(FLASH_PAGE_SIZE*EraseCounter));}

/*寫入FLASH*/

Address=WRITE_START_ADDR;

while((AddressWRITE_END_ADDR)(FLASHStatus==FLASH_COMPLETE)){

FLASHStatus=FLASH_ProgramWord(Address,Data);

Address=Address+4;}

/*鎖定FLASH*/

FLASH_Lock();}

二、FLASH擦除(以及防止誤擦除程序代碼)

1、擦除函數(shù)

FLASH_StatusFLASH_ErasePage(u32Page_Address)只要()里面的數(shù)是flash第xx頁中對應的任何一個地址!就是擦除xx頁全部內容!

防止誤擦除有用程序代碼的方法

方法一:首先要計算程序代碼有多少,把FLASH存取地址

設置在程序代碼以外的地方,這樣就不會破壞用戶程序。原則上從0x08000000+0x1000以后的FLASH空間都可以作為存儲使用。假使代碼量占了0x3000,那么存儲在0x08000000+0x4000以后的空間就不會破壞程序了。方法二:先在程序中定義一個const類型的常量數(shù)組,并指定其存儲位置(便利找到寫入、讀取位置),這樣編譯器就會分派你指定的空間將常量數(shù)組存入FLASH中。當你做擦除。讀寫操作時,只要在這個常量數(shù)組所在的地址范圍就好。constuint8_ttable[10]__at(0x08010000)={0x55};

MDK3.03A開始就支持關鍵字__at()。

需要加#includeabsacc.h方法三:在程序中定義一個const類型的常量數(shù)組,無需指定其存儲位置。只要定義一個32位的變量存儲這個數(shù)組的FLASH區(qū)地址就行。uint32_taddress;//STM32的地址是32位的

constuint8_timageBuffer[1024]={0,1,2,3,4,5,6,7};

address=(uint32_t)imageBuffer;/*用強制類型轉換的方式,可以把FLASH中存儲的imageBuffer[1024]的地址讀到RAM中的變量address里,便利找到寫入、讀取位置*/

方法四:利用寫保護的方式(沒研究明白)三、FLASH寫入

FLASH的寫入地址必需是偶數(shù)(FLASH機制決定的FLASH寫入的時候只能是偶數(shù)地址寫入,必需寫入半字或字,也就是2個字節(jié)或是4字節(jié)的內容)

四、FLASH讀取方法

*(uint32_t*)0x8000000;//讀一個字

*(uint8_t*)0x8000000;//讀一個字節(jié);

*(uint16_t*)0x8000000;//讀半字;

舉例:

uint8_tdata;

data=*(uint8_t*)0x8000000;//就是讀取FLASH中地址0x8000000處的數(shù)據(jù)

五、幾個有用的子函數(shù)/*

功能:向指定地址寫入數(shù)據(jù)

參數(shù)說明:addr寫入的FLASH頁的地址

p被寫入變量的地址(數(shù)組中的必需是uint8_t類型,元素個數(shù)必需是偶數(shù))

Byte_Num被寫入變量的字節(jié)數(shù)(必需是偶數(shù))*/

voidFLASH_WriteByte(uint32_taddr,uint8_t*p,uint16_tByte_Num){

uint32_tHalfWord;

Byte_Num=Byte_Num/2;

FLASH_Unlock();

FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY|FLASH_FLAG_EOP|FLASH_FLAG_PGERR|FLASH_FLAG_WRPRTERR);

FLASH_ErasePage(addr);

while(Byte_Num--)

{HalfWord=*(p++);HalfWord|=*(p++)8;FLASH_ProgramHalfWord(addr,HalfWord);addr+=2;

}

FLASH_Lock();}

例:

uint8_tdata[100];

FLASH

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