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1.動(dòng)畫(huà)的定義和本質(zhì)把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)(重點(diǎn)):影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的2.“動(dòng)畫(huà)”的完整裝置①使畫(huà)面動(dòng)起來(lái)的機(jī)器②將畫(huà)面投射到墻壁或屏幕的設(shè)備③人類“視覺(jué)暫留”的生理特性3.埃米爾·雷諾——?jiǎng)赢?huà)之父4.動(dòng)畫(huà)的本體特性①技術(shù)特性:動(dòng)畫(huà)技術(shù)是將造型藝術(shù)形象符號(hào)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)過(guò)程和形態(tài)的分解,之后再進(jìn)行創(chuàng)造性地還原。即畫(huà)出一系列的運(yùn)動(dòng)過(guò)程的不同的瞬間動(dòng)作,然后進(jìn)行逐張描繪,順序編碼,計(jì)算時(shí)間以及逐格拍攝的工藝技術(shù)處理的過(guò)程。②工藝特性:動(dòng)畫(huà)的綜合工藝特性使得每一工作環(huán)節(jié)不能夠產(chǎn)生完整的作品,只有把所有人的成績(jī)或者是個(gè)別人的許多畫(huà)作(手工藝)集合起來(lái),并且通過(guò)技術(shù)員的手控機(jī)械拍攝后才能形成一個(gè)完整的作品——?jiǎng)赢?huà)片。動(dòng)畫(huà)具有工藝的性質(zhì)——是一種制作方法和加工程序。③審美特性:動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)構(gòu)成是以造型藝術(shù)元素為基礎(chǔ)的,而造型藝術(shù)的首要功能是審美。動(dòng)畫(huà)的審美構(gòu)成因素還包括動(dòng)作以及動(dòng)作所形成的意境,包括聲音以及聲音所傳達(dá)的情感。④多元性:多元性主要指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造與廣泛的文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作之間的共性,以及與電影藝術(shù)的近親性。動(dòng)畫(huà)甚至向自然科學(xué)借助和引用了很多東西。⑤時(shí)尚性:動(dòng)畫(huà)與不同時(shí)代的流行文化以及科學(xué)技術(shù)進(jìn)步之間有著密切關(guān)系。其發(fā)展始終與相關(guān)藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展息息相關(guān)。5.動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特點(diǎn):動(dòng)畫(huà)的最大特點(diǎn),就是“無(wú)限”的表現(xiàn)能力。多樣化的內(nèi)容與形式,假定性,其中,“擬人化”是最常用的手段之一。用“夸張”的手段來(lái)表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的“假定性”,其效果在動(dòng)作與視覺(jué)效果方面,最為突出。6.動(dòng)畫(huà)作品的特性①綜合性:指動(dòng)畫(huà)作品的視聽(tīng)信息和故事內(nèi)容背后的淵源②敘事性:指動(dòng)畫(huà)作品具有描述事情和表達(dá)思想的功能③獨(dú)創(chuàng)性:指動(dòng)畫(huà)作品獨(dú)一無(wú)二的表現(xiàn)性與創(chuàng)造性7.動(dòng)畫(huà)的發(fā)展美國(guó):1914年,動(dòng)畫(huà)家溫瑟·麥凱推出了劇情動(dòng)畫(huà)片《恐龍葛蒂》。1915年,美國(guó)人伊爾·赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的技法。1982年,迪士尼推出《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》,是第一部在多個(gè)場(chǎng)景中使用了電腦三維技術(shù)的真人電影。1991年,推出《美女與野獸》,只是使用電腦三維技術(shù)制作一段場(chǎng)景。1995年,迪斯尼推出《玩具總動(dòng)員》,是第一部全電腦三維技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)影院長(zhǎng)片。日本:手冢治蟲(chóng):《鐵臂阿童木》、《森林大帝》宮崎駿和高畑勛(吉卜力工作室):《風(fēng)之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《螢火蟲(chóng)之墓》、《魔女宅急便》、《側(cè)耳傾聽(tīng)》、《紅豬》、《幽靈公主》、《千與千尋》等。中國(guó):最早研究動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)家是萬(wàn)氏三兄弟:萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)古蟾和萬(wàn)超塵《大鬧天宮》、水墨動(dòng)畫(huà)片《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》《天書(shū)奇譚》《鷸蚌相爭(zhēng)》《九色鹿》8.動(dòng)畫(huà)的本體形態(tài)動(dòng)畫(huà)本體形態(tài)是指那些本體元素從動(dòng)畫(huà)現(xiàn)象中剝離出來(lái)后能夠獨(dú)立存在,并能夠呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)本質(zhì)及給人以審美愉悅,那就是造型藝術(shù)形象符號(hào)(符號(hào))及符號(hào)的變化(運(yùn)動(dòng))。符號(hào):動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)符號(hào)有具象符號(hào)、非具象符號(hào)、立體符號(hào)與虛擬符號(hào)。運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)變化是動(dòng)畫(huà)本體形態(tài)的最重要標(biāo)志,變化是在運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生,這是動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)造性所在。運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫(huà)中以位移和變形來(lái)呈現(xiàn),變化需對(duì)時(shí)間進(jìn)行合理分配才有變化的意義。9.動(dòng)畫(huà)作品的形態(tài)(重點(diǎn))動(dòng)畫(huà)作品構(gòu)成的要素是活動(dòng)影像、故事及聲音,活動(dòng)影像是形象符號(hào)、背景、前景的集合。影像構(gòu)成:平面動(dòng)畫(huà)影像,立體動(dòng)畫(huà)影像,電腦動(dòng)畫(huà)影像聲音構(gòu)成:對(duì)白,音效,音樂(lè)10.動(dòng)畫(huà)作品的敘事形式(重點(diǎn))①小說(shuō)式:注重情節(jié)積累和細(xì)節(jié)刻畫(huà)《夢(mèng)幻街少女》和《歲月的童話》《小魔女宅急便》②戲劇式:按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事—強(qiáng)調(diào)沖突律《埃及王子》③紀(jì)實(shí)式:強(qiáng)調(diào)逼真性《螢火蟲(chóng)之墓》和《種樹(shù)的人》④抽象式:強(qiáng)調(diào)詩(shī)意境界、運(yùn)動(dòng)趣味和視覺(jué)變化過(guò)程的形式感《線與色的即興詩(shī)》11.動(dòng)畫(huà)的分類(重點(diǎn))一、按技術(shù)形式分類(4)①平面動(dòng)畫(huà):手繪動(dòng)畫(huà),膠片直繪,挖剪動(dòng)畫(huà)(《鷸蚌相爭(zhēng)》《霧中刺猬》《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》),沙動(dòng)畫(huà)與玻璃動(dòng)畫(huà)(《貓頭鷹與鵝的婚禮》《街道》《老人與?!罚┩诩魟?dòng)畫(huà)藝術(shù)特征:?不容易制作準(zhǔn)確的口型,所以以啞劇居多;?以表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)作為主,較難有動(dòng)作之間細(xì)膩的轉(zhuǎn)折;?角色的轉(zhuǎn)面動(dòng)作上,只制作正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面四種角度。沙動(dòng)畫(huà)玻璃動(dòng)畫(huà)原理:沙動(dòng)畫(huà)和玻璃動(dòng)畫(huà)都是通過(guò)逐格漸進(jìn)的改變動(dòng)作而產(chǎn)生“動(dòng)”的效果。沙在燈光下會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的明暗對(duì)比,適當(dāng)改變沙的量,可以制作出光影的層次感。玻璃動(dòng)畫(huà)通常使用油彩在玻璃上繪制。用手指或工具涂抹油彩,一幀一幀地改變物體的形狀動(dòng)作。②立體動(dòng)畫(huà):偶動(dòng)畫(huà)(玻璃偶動(dòng)畫(huà)《水玉的幻想》線偶動(dòng)畫(huà)《雪人》沙偶動(dòng)畫(huà)《沙堡》),實(shí)物動(dòng)畫(huà)(《毛線玉石》《與Weismann一起野餐》),真人動(dòng)畫(huà)(《鄰居》)實(shí)物動(dòng)畫(huà)與偶動(dòng)畫(huà)的差別:偶動(dòng)畫(huà)中的角色是創(chuàng)作者自行設(shè)計(jì)和制作的人型或動(dòng)物玩偶,而實(shí)物動(dòng)畫(huà)不改變物體原本的面貌,目的是將沒(méi)有生命的物體模擬成有生命的生物。③電腦動(dòng)畫(huà):電腦二維與三維動(dòng)畫(huà),合成與特效④其他形式動(dòng)畫(huà):復(fù)合材料,逐格描繪,針幕動(dòng)畫(huà)按傳播途徑分類(4)①影院動(dòng)畫(huà)影院動(dòng)畫(huà)片分為短片和長(zhǎng)片。影院動(dòng)畫(huà)短片通常在30分鐘以內(nèi),此種短片形式的影院動(dòng)畫(huà)多半是為了實(shí)驗(yàn)或是藝術(shù)目的而制作,屬于藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的范疇。動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片則與電影的時(shí)間類似,為90分鐘至120分鐘左右,可以說(shuō)是以動(dòng)畫(huà)技巧制作而成的電影。影院動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):?敘事結(jié)構(gòu)完整,以沖突引領(lǐng)劇情?精致的畫(huà)面與細(xì)膩的角色動(dòng)作表演,是基本的視覺(jué)要求?常運(yùn)用航拍鏡頭或是大遠(yuǎn)景來(lái)表現(xiàn)壯闊的畫(huà)面?音樂(lè)設(shè)計(jì)方面,講求全片有統(tǒng)一的風(fēng)格?制作周期長(zhǎng)(一般2-6年),成本高,風(fēng)險(xiǎn)大②電視動(dòng)畫(huà):播出時(shí)間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格電視動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):?劇情構(gòu)思緊湊、流暢,重視劇情的“可拓展性”和“靈活性”?人物性格設(shè)定較為鮮明、簡(jiǎn)單,利于觀眾的分辨和記憶?采用“有限動(dòng)畫(huà)”的制作方式,制作周期短,成本低?內(nèi)容和劇本重于繪畫(huà)技巧,注重流暢的節(jié)奏和熱鬧的聲光效果?電視動(dòng)畫(huà)—>影院動(dòng)畫(huà)—>周邊產(chǎn)品③網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)④新興媒體12.動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格與流派①中國(guó)學(xué)派開(kāi)山之作:《驕傲的將軍》《神筆》1958年,《豬八戒吃西瓜》/萬(wàn)古蟾——中國(guó)第一部剪紙動(dòng)畫(huà)片剪紙動(dòng)畫(huà)原理:①采用民間傳統(tǒng)技藝制作。②角色造型簡(jiǎn)潔、色彩鮮艷、紋樣古樸、具有強(qiáng)烈的裝飾性。③全部畫(huà)面的元素都用精細(xì)的雕鏤工藝制成水墨動(dòng)畫(huà):《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《大鬧天宮》:1.取材于中國(guó)古代神話。2.角色造型取自民間繪畫(huà),色彩鮮艷、風(fēng)格雅致、裝飾繁復(fù)。3.音樂(lè)方面采用中國(guó)樂(lè)曲,富有民族藝術(shù)特色中國(guó)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征(4)?情節(jié)寫(xiě)意:動(dòng)畫(huà)片的故事情節(jié)要求緊湊、簡(jiǎn)練,將復(fù)雜的真實(shí)生活加以提煉、升華。在情節(jié)設(shè)計(jì)上更重視“過(guò)程”而非結(jié)果。?動(dòng)作寫(xiě)意:動(dòng)作設(shè)計(jì)更注重其“功能性”而不是合理性。人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)多是在真實(shí)動(dòng)作基礎(chǔ)上加以寫(xiě)意的描繪,重視動(dòng)作和諧的節(jié)奏和韻律,表現(xiàn)飄逸、優(yōu)美的姿態(tài),用意象化的線條,將日常生活中的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為寫(xiě)意的表演。代表作:《三個(gè)和尚》?形象寫(xiě)意:動(dòng)畫(huà)片的形象是在現(xiàn)實(shí)生活的基礎(chǔ)上,經(jīng)過(guò)幻想式的虛構(gòu)、高度的概括所創(chuàng)造出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)形象是外部特征和內(nèi)在性格的結(jié)合,形象的內(nèi)在性格也由于外形的夸張和概括而顯得格外鮮明。?主題寫(xiě)意:中國(guó)動(dòng)畫(huà)片一向被賦予“寓教于樂(lè)”的使命,往往通過(guò)幻想的故事或象征的形式,來(lái)表現(xiàn)深刻的主題。主題又經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡(jiǎn)單的故事反映深刻的哲理。②美國(guó)1.商業(yè)動(dòng)畫(huà):迪斯尼動(dòng)畫(huà)片的特點(diǎn):以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動(dòng)作表演生動(dòng)夸張、音樂(lè)優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)、適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。2.藝術(shù)動(dòng)畫(huà)(UPA)③加拿大代表人物:諾曼·麥克拉倫藝術(shù)特征:風(fēng)格迥異④歐洲特點(diǎn):多半為短片;內(nèi)容方面,闡釋某種哲理或人生感悟,富有抽象性、象征性,主要觀眾為成年人;形式方面,不受限于單線平涂式的手繪動(dòng)畫(huà),追求各種創(chuàng)新的形式,目的在于探索動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的無(wú)限可能性。⑤捷克:偶動(dòng)畫(huà),尤其是木偶動(dòng)畫(huà)杰利·川卡:《捷克的古老傳說(shuō)》《仲夏夜之夢(mèng)》《手》卡爾·澤曼:以玻璃制作的《水玉的幻想》、真實(shí)場(chǎng)景與剪紙結(jié)合的《被盜的飛船》提爾·羅瓜:以布制作的《手帕娃娃》、毛線制作的《雪人》楊·斯凡克梅耶:以黏土頭像制作的《對(duì)話的尺度》、玩偶制作的《荒唐的童話》⑥日本特點(diǎn):注重完整的商業(yè)運(yùn)作模式、以觀眾的審美口味選擇題材、在全球有完整的發(fā)行渠道、形象版權(quán)與衍生產(chǎn)品是他們主要的獲利來(lái)源。利用“有限動(dòng)畫(huà)”的制作方式減少制作成本與時(shí)間,同時(shí)舍去設(shè)計(jì)角色圓滑、復(fù)雜的動(dòng)作,轉(zhuǎn)而以情節(jié)取勝。但情節(jié)涉及編劇的水準(zhǔn),很難要求有大量既快速又優(yōu)秀的作品,于是日本動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)結(jié)合在一起。手冢治蟲(chóng):《鐵臂阿童木》《森林大帝》《火鳥(niǎo)》和《怪醫(yī)黑杰克》宮崎駿:《風(fēng)之谷》《天空之城》《龍貓》《魔女宅急便》《紅豬》《幽靈公主》《千與千尋》13.《玩具總動(dòng)員》——世界上第一部完全用計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫(huà)片14.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中運(yùn)動(dòng)的組成(重點(diǎn))景物位置、方向、大小和形狀的變化虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)景物表面紋理、色彩的變化15.2D動(dòng)畫(huà)二維動(dòng)畫(huà),是指平面上的畫(huà)面。在紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕上顯示的,無(wú)論畫(huà)面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。畫(huà)面的深度不變。計(jì)算機(jī)2D動(dòng)畫(huà)是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法來(lái)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)的效果,也就是使用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生圖形、圖像運(yùn)動(dòng)的技術(shù)。由于采用數(shù)字處理方式,動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)效果、畫(huà)面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。16.計(jì)算機(jī)2D動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)主要是圖像技術(shù)和圖形技術(shù)。圖像:圖像是由掃描儀、攝像機(jī)等輸入設(shè)備捕捉實(shí)際的,畫(huà)面產(chǎn)生的數(shù)字圖像,是由像素點(diǎn)陣構(gòu)成的位圖。用數(shù)字任意描述像素點(diǎn)的強(qiáng)度和顏色。描述信息文件存儲(chǔ)量較大,所描述對(duì)象在縮放過(guò)程中會(huì)損失細(xì)節(jié)或產(chǎn)生鋸齒。將每個(gè)點(diǎn)的信息以數(shù)字化方式呈現(xiàn),可直接快速在屏幕上顯示。表現(xiàn)含有大量細(xì)節(jié)(如明暗變化、場(chǎng)景復(fù)雜、輪廓色彩豐富)的對(duì)象。圖形:圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖,即由計(jì)算機(jī)繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。用一組指令集合來(lái)描述圖形的內(nèi)容,如描述構(gòu)成該圖的各種圖元位置維數(shù)、形狀、大小等。所描述對(duì)象可任意縮放不會(huì)失真。使用專門(mén)軟件將描述圖形的指令轉(zhuǎn)換成屏幕上的形狀和顏色。描述輪廓不很復(fù)雜,色彩不是很豐富的對(duì)象。圖像技術(shù)用于繪制關(guān)鍵幀、多重畫(huà)面疊加、數(shù)據(jù)生成圖形技術(shù)用于自動(dòng)或半自動(dòng)的中間畫(huà)面生成17.高低層動(dòng)畫(huà)方法高層動(dòng)畫(huà)方法使用簡(jiǎn)單、工作量小低層動(dòng)畫(huà)方法使用復(fù)雜,工作量大18.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的低層運(yùn)動(dòng)控制方法參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù),樣條驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)19.參數(shù)關(guān)鍵幀插值技術(shù)的主要步驟(重點(diǎn))1)確定需要控制的參數(shù):幾何、運(yùn)動(dòng)、材料屬性、光源等2)根據(jù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的要求,設(shè)置多個(gè)關(guān)鍵幀參數(shù)3)采用樣條插值技術(shù)對(duì)插值點(diǎn)進(jìn)行插值4)對(duì)該插值樣條進(jìn)行離散采樣,求得在某一幀時(shí)的參數(shù)值樣條驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)用戶先設(shè)計(jì)好物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后指定物體沿該軌跡運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡為三次樣條曲線,并且由用戶交互給出為了得到動(dòng)畫(huà)序列,必須對(duì)樣條曲線等間隔采樣,以求得物體在每一幀的位置20.3D動(dòng)畫(huà)3D(三維)動(dòng)畫(huà)是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫(huà)的實(shí)質(zhì)就是,通過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維空間場(chǎng)景和三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)起來(lái),如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、變形、變色等,因此也稱為造型動(dòng)畫(huà)。21.計(jì)算機(jī)2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的區(qū)別主要區(qū)別在于采用不同的方法獲得動(dòng)畫(huà)中的景物運(yùn)動(dòng)效果二維動(dòng)畫(huà)<--->傳統(tǒng)卡通片三維動(dòng)畫(huà)<--->木偶動(dòng)畫(huà)22.3D動(dòng)畫(huà)建模形式(重點(diǎn))①線框模型定義:用線條框架來(lái)描述一個(gè)形體,一般包括頂點(diǎn)和棱邊。就是通過(guò)輸入3D坐標(biāo)點(diǎn),以連接線段的方式構(gòu)成3D形體,其形體只能由點(diǎn)、直線和曲線構(gòu)成,即只是一個(gè)骨架。缺點(diǎn):顯示時(shí),形體表達(dá)只使用線框,效果會(huì)較差,對(duì)復(fù)雜形體更是難以分辨其內(nèi)容。優(yōu)點(diǎn):線框模型簡(jiǎn)單,顯示處理速度快,易于觀察。②表面模型定義:用面的組合來(lái)描述形體,具體的說(shuō),就是利用網(wǎng)格構(gòu)成3D曲面,進(jìn)而繪制出立體的圖形,得到的整體曲面是對(duì)物體表面的近似,網(wǎng)格越密,構(gòu)造的曲面越接近真實(shí)曲面。這種模型包括:通過(guò)若干多邊形描述,通過(guò)代數(shù)曲面描述和通過(guò)曲面片描述。③實(shí)體模型定義:任何一個(gè)物體都可以分解成若干個(gè)基本形狀的組合,用這些基本形狀組合物體的模型就是實(shí)體模型,它構(gòu)造出來(lái)的形體不僅有外形,而且有內(nèi)部區(qū)域,即代表物體的整個(gè)體積?;拘螤畎ㄇ蝮w、長(zhǎng)方體、圓柱體、錐體等。組合方式通常采用幾何變換或集合運(yùn)算(并、交、差)。CSG樹(shù):也稱體素構(gòu)造表示,是將復(fù)雜的物體描述為一棵二叉樹(shù),樹(shù)的葉結(jié)點(diǎn)為基本體素,中間結(jié)點(diǎn)為集合運(yùn)算結(jié)點(diǎn)。23.著色①材質(zhì):描述任何物體除了造型外,還必須有一定的附加特征,也稱為屬性,來(lái)指明它的外在特征。物體的外在特征很大程度上取決于構(gòu)成它的材料。一般把材料的性質(zhì)稱為材質(zhì)。不同材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)感不同。材質(zhì)的大部分內(nèi)容用來(lái)說(shuō)明物體對(duì)入射光線做出的反應(yīng)。一般來(lái)說(shuō),光線或者被反射、吸收,或者被透射、折射。反射的光正是該物體呈現(xiàn)的顏色,而折射、透射產(chǎn)生的色光與材質(zhì)有很大關(guān)系。②紋理:分為兩種:一種是顏色紋理,取決于物體表面的光學(xué)性質(zhì);另一種是幾何紋理,與物體表面的微觀幾何形狀有關(guān)。③光源:決定光照射到物體表面并形成顏色的方法稱為濃淡處理。24.運(yùn)動(dòng)控制運(yùn)動(dòng)控制也稱運(yùn)動(dòng)模擬。(關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà))算法動(dòng)畫(huà):物體和攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制用算法描述,用物理規(guī)律對(duì)各種參數(shù)施加作用。25.渲染渲染是將場(chǎng)景中的線框多邊形,貼圖顏色、紋理、材質(zhì)以及燈光和反射等,轉(zhuǎn)換成位圖圖像。光線追蹤是最真實(shí)的渲染方法之一,可重現(xiàn)真實(shí)世界中常見(jiàn)的反射光和顏色。26.Morphing——形狀漸變或形狀過(guò)渡定義:是指將一給定的源數(shù)字圖像或幾何對(duì)象S光滑連續(xù)地變換到目標(biāo)數(shù)字圖像或幾何對(duì)象T。在這種光滑過(guò)渡中,中間幀(中間物體)應(yīng)既具有S的特征,又具有T的特征。S和T的拓?fù)浼瓤梢韵嗤部梢圆煌C枋鑫矬w:幾何信息:描述物體的大小、尺寸、位置、形狀等拓?fù)湫畔ⅲ好枋鑫矬w上所有頂點(diǎn)、棱邊、表面間的連接關(guān)系Morphing的兩個(gè)步驟:1)源物體和目標(biāo)物體之間特征的對(duì)應(yīng)關(guān)系:交互或自動(dòng)計(jì)算2)特征的對(duì)應(yīng)關(guān)系的插值路徑、控制等Morphing的分類(重點(diǎn)):①二維幾何形狀Morphing定義:在二維角色動(dòng)畫(huà)中,給定一個(gè)初始和最終的形狀(shape),稱之為關(guān)鍵幀形狀,求從初始形狀光滑過(guò)渡到最終形狀的中間形狀。②二維圖像Morphing定義:是指把一幅數(shù)字圖像以一種自然流暢的、戲劇性的、超現(xiàn)實(shí)主義的方式變換到另一幅數(shù)字圖像。③三維Morphing三維Morphing,是指將一個(gè)三維物體光滑連續(xù)地變換為另一個(gè)三維物體。27.空間變形技術(shù)是指將單個(gè)幾何對(duì)象的形狀作某種扭曲、變形,使它變換到動(dòng)畫(huà)師所需的形狀。28.自由變形(FFD)(重點(diǎn))FFD方法是常用的一種與物體表示無(wú)關(guān)的變形方法,它不直接操作物體,而是將物體嵌入一空間,當(dāng)所嵌入的空間變形時(shí),物體也隨之變形。二維的FFD方法1)構(gòu)造一個(gè)包圍物體的正方形區(qū)域,通過(guò)控制頂點(diǎn)Pij生成2)計(jì)算待變形物體的各頂點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的參數(shù)值(u,v)3)改變控制頂點(diǎn)Pij的位置,使正方形變?yōu)閺澢那?)根據(jù)物體上各頂點(diǎn)的參數(shù)值(u,v),計(jì)算其在新曲面上的位置,從而得到變形后的物體三維的FFD方法1)構(gòu)造一個(gè)包圍物體的立方體區(qū)域,由64個(gè)控制頂點(diǎn)Pijk生成2)計(jì)算待變形物體的各頂點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的參數(shù)值(u,v,w)3)改變控制頂點(diǎn)Pijk的位置,使立方體變形為新的立體空間4)根據(jù)物體上各頂點(diǎn)的參數(shù)值(u,v,w),計(jì)算在新立體區(qū)域內(nèi)的位置,得到變形后的物體軸變形是一種通過(guò)參數(shù)曲線來(lái)控制物體自由變形的方法。29.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):是指采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。系統(tǒng)組成特性:①交互性:借助于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中特殊
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