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文檔簡介

游戲?qū)嵙晥蟾婢x(4篇)嬉戲?qū)嵙晥蟾婢x篇1

一、前言

三年的高校時間匆忙而過,我也即將結(jié)束自己的高校生活??缛脒@個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實習,轉(zhuǎn)瞬間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經(jīng)受與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆珍貴的人生財寶。也為自己畢業(yè)以后進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介

網(wǎng)龍網(wǎng)絡嬉戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡嬉戲開發(fā)商和運營商領導者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已勝利開發(fā)并運營多款風格迥異的大型網(wǎng)絡嬉戲,包括,《快樂》《制服》《機戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績受到了各界的關注與確定。

三、實習內(nèi)容及過程

在學習中成長

作為動漫專業(yè)的實習生,我們是公司將來的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開頭了學習,每天寫學習心得,三天進行小組爭論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我支配了一系列的課程,每個課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學習溝通會,擴展訓練,經(jīng)過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。歡樂,學習、創(chuàng)新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的DNA,是每個網(wǎng)龍人所公用的文化基因。

(1)歡樂:

在這里我發(fā)覺嬉戲無處不在。

我們享受工作,發(fā)覺歡樂,設計歡樂,傳遞歡樂。

我們的歡樂=學習+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠)

(2)學習:

學習力是競爭力,學習帶給我們超常規(guī)的進展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;

(3)創(chuàng)新:

這里的人每天的工作都遵循一條規(guī)章——與眾不同;每個網(wǎng)龍人的血管里都流淌著制造的激情;通過創(chuàng)新讓我們獲得成就感;

(4)真誠:

我們把有話直說當成我們溝通的標準;

我們更關懷“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

在工作中蛻變

在經(jīng)過三個星期的學習后,我真正進入到部門開頭接觸實際性的工作,

1、軟件的轉(zhuǎn)換與熟識

進入公司的這三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換,由于我在學校的專業(yè)是影視動畫技術,主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際狀況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換和熟識,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。軟件熟識了以后,我們著手熬煉模型制作力量,公司對模型制作的要求很高,需要和供應的圖片完全全都,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀看都OK的。并且,假如客戶是供應的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到特別高的程度,對自己要求不打U呢提高。

對模型的完善制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了很多動力,同時,也在制作的過程產(chǎn)生了制作的歡樂。對于制作好的模型,我們采納兩種方式來達到想要的效果:

1、ID材質(zhì)球

利用材質(zhì)球?qū)δP瓦M行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個光滑組,安排好ID,再給不同的ID,不同的材質(zhì)球進行調(diào)制,這個是熬煉材質(zhì)球貼圖的力量,其中也布滿了樂趣,可以任由我們的設計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,在模型制作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特殊是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)約零到一空間。

2、貼圖的制作

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。

嬉戲?qū)嵙晥蟾婢x篇2

實習單位:

__有限公司

實習時間:

20__年__月__日———__月__日

一、實習目的:

為了以后能更好的適應工作和學習,學校組織到__流配送中心進行為期30天的實習。主要是熟識物流的作業(yè)流程,把握物流的工作流程,以便對我國的物流業(yè)能有更深的了解。

二、實習要求:

了解物流特點,物流工作流程,工作設備,并針對這些實踐依靠自己所學的理論提出自己的觀點和看法。

三、實習感想:

隨著世界經(jīng)濟一體化步伐的加快,國際經(jīng)濟貿(mào)易進展日益活躍,我國的物流行業(yè)得到快速進展。雖然這次實習時間很短,卻給我上了人生歷程中不行或缺的一課。對于物流,我只是知道它是集:運輸、儲存、搬運、包裝、流通加工、配送、信息處理等基本功能實施的有機結(jié)合。但沒有想到它的實際操作卻沒有這么的簡潔。通過十一點作為國人的物流人士有著切膚的體會。

貨物運轉(zhuǎn)速度慢,貨差貨損率高難以避開,高層貨架利用率嚴天的簡潔了解,使我對于物流配送有了更加深刻的熟悉。中國的物流業(yè)雖然沒有國外發(fā)達,但這并代表中國物流業(yè)的落后,一些原則性[譬如中國勞動力廉價的國情]嚴峻的制約了中國物流業(yè)信息技術化的進展速度。野蠻的裝卸態(tài)度更是制約中國物流業(yè)進展的瓶頸之一。這次實習讓我從實踐中了解到了物流,使實踐與理論更好的結(jié)合。在這里我深刻的領悟到了一個觀點:推動你的事業(yè),不要讓你的事業(yè)來推動你。

四、實習結(jié)論及建議:

1、進貨堆放貨物時不能只顧著一時的便利,應當考慮到出貨時的便利,不能耽擱客戶的時間,因此要根據(jù)標準把貨物堆起,堆放要整齊合理,以免倒塌。

2、要嚴格根據(jù)倉儲管理的要求,對于過期的貨物要準時與廠家聯(lián)系,并得到應允后準時銷毀,不要積累在倉庫中,鋪張倉庫容積,更不要和正常的商品同放一起,帶給人一種雜亂無章的感覺。應當另外預備一間倉庫,使那些一時無法銷毀的商品有地方儲存。

3、目前物流中心正面臨很多問題,批次越來越多而批量卻越來越小,造成物流管理上的一個難點。產(chǎn)前物流,企業(yè)內(nèi)部物流,銷售物流,在供應鏈的管理上如何把握住這三塊之間的關系。國內(nèi)的物流利潤太低,僅占5%,如何把利潤搞上去。面臨一系列的難題,物流中心還得多借鑒國外的物流策略,提高自己企業(yè)的效益。

4、倉庫高層貨架的利用率過低,有的不到三分之一;野蠻裝卸導致貨損、貨差率過高。

建議:加強各部門之間溝通和聯(lián)系力度,合理安排各部門之間的物流作業(yè),有效利用物流配送中心的作業(yè)區(qū)域,利用空間、設備、人員和能源;最大限度地削減物料搬運;簡化作業(yè)流程;縮短生產(chǎn)周期;力求投資最低;為職工供應便利、舒適、安全和衛(wèi)生的工作環(huán)境。

五、實習總結(jié):

通過這次實習,我學會了很多書本上學不到的學問,能夠把書本上的理論運用到實際上,實踐是檢驗真理的唯一方法,只有到實際中去,才能真正熟悉理論其中的意義。特別感謝海星物流配送中心能給我這個難得的機會,讓我收益匪淺。也特別感謝學校給了我這個機會,為我的工作積累了閱歷,奠定了基礎。

嬉戲?qū)嵙晥蟾婢x篇3

我實習的單位是學院,這是一所由市教委、(集團)公司與德國基金會合作的一所探究、實踐德國“雙元制”職業(yè)教育模式的全日制中等專業(yè)學校。我在學校里主要是負責校內(nèi)內(nèi)網(wǎng)的管理,其涉及到校內(nèi)網(wǎng)網(wǎng)站的正常登陸和訪問,校內(nèi)內(nèi)各系部主機是否正?;ヂ?lián),有無被病毒感染、傳播。使得校內(nèi)網(wǎng)內(nèi)的計算機能夠正常運行,做好校內(nèi)網(wǎng)的管理和維護工作。

從同學到實習工程師,短短幾個月的工作過程使我受益匪淺。不僅是在專業(yè)學問方面,最主要是在為人處事方面。社會在加速度地發(fā)生變化,對人才的要求也越來越高,要用進展的眼光看問題,得不斷提高思想熟悉,完善自己。作為一名it從業(yè)者,所受的社會壓力將比其他行業(yè)更加沉重,要學會創(chuàng)新求變,以適應社會的需要。在單位里,小到計算機的組裝修理,大到服務器的維護與測試,都需要一個人____完成??梢哉f,近3個月的工作使我成長了不少,從中有不少感悟,下面就是我的一點心得:

第一是要真誠:你可以偽裝你的面孔你的心,但絕不行以忽視真誠的力氣。第一天去網(wǎng)絡中心實習,心里不行避開的有些懷疑:不知道老師怎么樣,應當去怎么做啊,要去干些什么呢等等吧!踏進辦公室,只見幾個生疏的臉孔。我微笑著和他們打招呼。從那天起,我養(yǎng)成了一個習慣,每天早上見到他們都要微笑的說聲:“老師早”,那是我心底真誠的問候。我總覺得,常常有一些微小的東西簡單被我們忽視,比如輕輕的一聲問候,但它卻表達了對老師同事對伴侶的敬重關懷,也讓他人感覺到被重視與被關懷。僅僅幾天的時間,我就和老師們打成一片,很好的跟他們溝通溝通學習,我想,應當是我的真誠,換得了老師的信任。他們把我當伴侶也情愿指導我,情愿安排給我任務。

其次是溝通:要想在短暫的實習時間內(nèi),盡可能多的學一些東西,這就需要跟老師有很好的溝通,加深彼此的了解,剛到網(wǎng)絡中心,老師并不了解你的工作學習力量,不清晰你會做那些工作,不清晰你想了解的學問,所以跟老師很好的溝通是很必要的。同時我覺得這也是我們將來走上社會的一把不行缺少的鑰匙。通過溝通了解,老師我我有了大體了解,邊有針對性的教我一些學問,我對網(wǎng)絡部線,電腦硬件安裝,網(wǎng)絡故障排解,工作原理應用比叫感愛好,所以老師就讓我____的完成校內(nèi)大小部門的網(wǎng)絡檢修與電腦故障排解工作。如秘書處的辦公室內(nèi)局域網(wǎng)的組件,中心服務機房的服務器監(jiān)測等,直接或間接保證了校內(nèi)網(wǎng)的正常運行和使用,在這方面的工作中,真正學到了計算機教科書上所沒有或者真正用到了課本上的學問,鞏固了舊學問,把握了新學問,甚至在實踐中__了書本上舊有的不合實際的學問,這才真正體現(xiàn)了學問的真正價值,學以致用。

第三是激情與急躁:激情與急躁,就像火與冰,看似兩種完全不同的東西,卻能碰撞出最漂亮的火花。在中心時,老師就跟我說,想做電腦網(wǎng)絡這一塊,激情與急躁必不行少,在產(chǎn)品更新方面,這一行業(yè)就像做____工作,補斷的更新,這就需要你有激情,急躁的去不斷的學習提高自己的專業(yè)水__。在一些詳細的工作當中也是這樣的:記得剛來學校實習的時候老師支配我去綜合部安裝win98操作系統(tǒng),我本想對我來說是特別簡潔的事,可沒想到消失了許多問題,開頭是硬件問題:光驅(qū)不能用使我在一開頭安裝系統(tǒng)時就消失了急躁的心情,然后順當解決后,98系統(tǒng)的驅(qū)動問題又讓我大傷腦筋!從一開頭的u驅(qū)動漸漸的安裝,再通過硬件監(jiān)測軟件查看硬件型號,到最終把系統(tǒng)安裝勝利,用了整整兩天的時間,通過自己的捉摸,調(diào)試,自此,我算是真正的搞明白的計算機的硬件安裝,維護和更新,接著我又進行了各種計算機操作系統(tǒng)的反復安裝調(diào)試,一遍又一遍的調(diào)試安裝,自然有些煩,但我用我的熱忱急躁克服這些困難,問老師,查資料,一個個問題迎刃而解,自己在這方面的學問得到了充實。這些在__常的書本上僅僅是獲得感性的熟悉在這里真的實踐了,才算是真正的把握了,也讓我熟悉到了自己的不足,告誡自己,不管做什么,切忌眼高手低,要擅長鉆研。還有我感受比較深的就是查看log日志記錄,由于服務器的維護是簡單又艱辛的,既要保障物理安全又要保證系統(tǒng)安全,這就需要通過查詢log日志記錄,每一分鐘的服務器狀況都有l(wèi)og日志記錄,而且它一是數(shù)據(jù)量大、二是有大量無用信息,所以查看log使特別“苦痛”的事情。像這些工作我熬深深地感覺到每有激情與急躁是做不好的。

嬉戲?qū)嵙晥蟾婢x篇4

一、實習單位介紹

網(wǎng)易20_年正式成立在線嬉戲事業(yè)部,經(jīng)過近20年的快速進展,網(wǎng)易的品牌價值已超過13億美元,目前已進展為中國自主研發(fā)第一網(wǎng)游公司,并躋身全球七大嬉戲公司之一。作為中國領先的嬉戲開發(fā)公司,網(wǎng)易始終處于網(wǎng)絡嬉戲自主研發(fā)領域的前端。20_年,網(wǎng)易曾勝利推出中國第一款大型多人在線嬉戲,這在中國網(wǎng)游進展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢進展,網(wǎng)易嬉戲加強了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。2_5年網(wǎng)易嬉戲以“嬉戲喜愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于嬉戲平臺和服務供應商,而是和全部的玩家一樣,是一個有血有肉的嬉戲愛好者“。在提倡“嬉戲的魅力,去喜愛才會懂”的同時,網(wǎng)易嬉戲正在用自己對嬉戲的理解和喜愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家喜愛的產(chǎn)品。

網(wǎng)易嬉戲擁有強大嬉戲自主研發(fā)實力,創(chuàng)立至今,已勝利推出27款自主研發(fā)端游,包括中國第一款大型多人在線嬉戲——《大話西游》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數(shù)達271萬的全球首款雙美術版本網(wǎng)游——《夢幻西游》。更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等優(yōu)質(zhì)端游,甫一推出均進展為中國本土高人氣網(wǎng)游。

20__年,中國網(wǎng)絡嬉戲市場規(guī)模達到1108.1億元,移動嬉戲市場份額占24.9%,其市場規(guī)模達到276億,同比增長率達86%。伴隨著手游的強勢壯大,網(wǎng)易嬉戲抓住時機不斷推陳出新,研發(fā)出《亂斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等廣受贊譽的手游,更將“夢幻”、“大話”等經(jīng)典端游進展為手游,并有超過6款嬉戲位列iOS榜單前50。

從創(chuàng)立至今,網(wǎng)易始終保持與國際知名嬉戲公司有的親密合作。早在20_年,網(wǎng)易即已取得戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權及暴雪旗下《魔獸世界》在中國大陸的獨家運營權,更代理了《影之刃》《忍者必需死》《實況俱樂部》等多款風靡全球的手游。

處于網(wǎng)絡嬉戲產(chǎn)業(yè)前沿的網(wǎng)易嬉戲,始終堅持以研發(fā)驅(qū)動產(chǎn)品的進展,放手讓新人接觸行業(yè)內(nèi)頂尖的核心研發(fā)技術,更為員工制造了公平,共享的溝通氛圍。網(wǎng)易嬉戲目前已經(jīng)打造出行業(yè)內(nèi)相當規(guī)模的研發(fā)團隊。

二、實習內(nèi)容

我拿到的職位是“虛擬世界運營管理”,是在運營中心下的大唐組工作。

“最熱最夯的嬉戲等你來玩轉(zhuǎn),服務運營方案由你來制定”、“問題分析小專家,查BUG小能手,違法行為打擊者”、“運營流程梳理者,智能化工具創(chuàng)造家”、“維護嬉戲世界秩序,為嬉戲運營保駕護航”是虛擬世界運營管理這個崗位的官方要求。直到實習結(jié)束我都不清晰自己根據(jù)那種標準能拿到多少分,但是與真實的工作環(huán)境相比還是有所差異。

其實“大唐無雙”這款嬉戲在中國的知名度還是特別高的,當我和同學閑聊時他們許多都“呀”了一聲。網(wǎng)易的端游最重要的就是大話西游、夢幻三國、天下、大唐無雙這幾款了,特別厲害的是大話和夢幻已經(jīng)有十幾年的歷史,但是他們至今仍有特別巨大的影響力,而大唐無雙也已經(jīng)有超過6年的歷史,今年暑期我也見證了網(wǎng)易新一代端游“天喻”從內(nèi)測到上線的輝煌成果。

而網(wǎng)易嬉戲也正在大力進展手游,由于隨著智能機的普及和零碎式時間利用的休閑方式已經(jīng)漸漸被大眾接受,手游正在成為一個新的發(fā)力點和擁有巨大潛力的市場,網(wǎng)易嬉戲自然也是想吃下這塊肥肉,內(nèi)部經(jīng)過優(yōu)勝劣汰有數(shù)百款手游,更替速度之快讓人瞠目結(jié)舌。每隔幾天公司樓下易拉寶上的手游宣揚海報幾乎都在更替,由于加入網(wǎng)易的員工自然幾乎都是嬉戲喜愛者,所以宣揚先從內(nèi)部開頭向外,會看到許多同事在自己的微信或者易信里轉(zhuǎn)發(fā)嬉戲相關的信息。等待電梯時都可以看到LED顯示屏上的嬉戲宣揚視頻,從中亦可窺見網(wǎng)易嬉戲不俗的影響力。

大唐組的成員普遍年齡集中在25歲成正態(tài)分布,主管的年紀偏大快40歲了,而他加入網(wǎng)易的時間也已經(jīng)有12年,對這家公司有很深的感情。而大唐組詳細的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是這樣的:專區(qū)客服的人數(shù)最多,而實習生也都是從專區(qū)客服做起的,由于要想熟識業(yè)務首先要了解玩家的想法和需求,專區(qū)是一線崗位直面玩家,假如連玩家的心理狀態(tài)都無法把握那么深化的嬉戲運營工作自然也會效果大打折扣。而二線職能崗位是分環(huán)境管理、vip分析、外掛、運維、精靈、論壇這幾類。運營工先要從專區(qū)做一段時間熟識業(yè)務,再上升到二線職能崗位做更深化的運營工作。

環(huán)境管理

環(huán)境管理是保證玩家在嬉戲里的發(fā)言等行為符合肯定規(guī)范,為嬉戲打造一個良好健康的環(huán)境。由于假如嬉戲中充斥著大量惡俗或者負能量的話語,會導致嬉戲氛圍的惡化以及降低玩家的體驗。其實在平常與玩家的溝通中,也可以獲知玩家對不好的言論特別敏感。并且有的玩家會在嬉戲中散布一些虛假的言論,誘騙其他玩家與自己私下交易或者詐騙嬉戲幣,這都是需要被屏蔽掉的。環(huán)境管理的工作人員需要利用正則表達式來實現(xiàn)屏蔽掉特定的言論,為此建立一個字庫,但凡是玩家發(fā)的言論不符合字庫的標準都無法發(fā)送出去。但是玩家也在不斷地鉆空子,一種說法發(fā)不出去就換另一種說法,所以智庫是需要時刻進行更新的,就像反病毒軟件一樣不斷升級,保衛(wèi)嬉戲的環(huán)境安全。

玩家自行也可以在嬉戲中舉報其他玩家宣揚非法,那么環(huán)境管理的工作人員也需要對舉報的內(nèi)容進行審查。人工審查+程序過濾關鍵敏感詞雙重結(jié)合來達成目標。

幾乎全部的二線職能崗位的運營人員都需要把握python這門語言。而環(huán)境管理的運營人員是可以對玩家全部在嬉戲里的發(fā)言進行分析概括匯總的。他們需要用python語言寫腳本,從浩大的數(shù)據(jù)中抓取有效的數(shù)據(jù)進行分析。玩家的言論其實也反映了玩家的關注點和玩家的心抱負法,這就是需求,運營的工作需要抓住玩家的需求,將其反饋給嬉戲策劃促進嬉戲的迭代和更新。

客服專區(qū)

客服專區(qū)的工作人員使命也很重要,他們不僅僅是一個客服。雖然工作上的要求不得不三班倒(由于作為玩家,他們在深夜進行嬉戲時假如遇到了問題也盼望有人能隨時為他們解答),但是除了回答玩家在嬉戲中遇到的問題,他們還需要為玩家進行誤操作處理。玩家在嬉戲里會不當心刪除了物品,或者升級失誤差的屬性掩蓋了原先較好的屬性,這時候我們需要調(diào)用玩家的數(shù)據(jù)來確定狀況并推斷能不能給他們恢復。但凡是涉及到幾率的都是無法處理的,這種推斷也是作為新人遇到的主要考驗。而玩家也會由于強化總是失敗或者冒險得不到東西而向客服專區(qū)這邊發(fā)牢騷,這也是需要調(diào)動情商努力安撫玩家的。而客服專區(qū)也常常要在內(nèi)服里進行嬉戲測試,由于也會有玩家提問比方他在某個區(qū)域打怪簡單卡不動或者報告一些疑是bug的問題。有時候他們還需要調(diào)用一套指令來關心解決玩家的問題。

客服專區(qū)是使用特定的工具與玩家溝通,并能實時查看到玩家之前的數(shù)據(jù),更好地分析玩家的問題出在哪里以及如何解決。

上面提到的客服只是專區(qū)在線客服,籠統(tǒng)地講客服應當還包括電話客服和客服經(jīng)理。電話客服是玩家撥打官方的熱線就會接聽并回答玩家的問題(又稱為呼叫組)。有的玩家VIP等級特別高(對嬉戲收益貢獻較大),所以會特地給他們支配一個客服經(jīng)理,不再是人人都可以打的熱線而是特定的手機號,高V玩家可以隨時打電話給客服經(jīng)理聯(lián)系。玩家可以選擇在嬉戲中與在線客服實時溝通或者打電話溝通解決問題,多重保障玩家的體驗。

精靈

精靈從名字上聽起來是網(wǎng)易嬉戲運營中心里最不像職位的崗位了。但是網(wǎng)易嬉戲的端游里幾乎每一款都有一個“精靈”在嬉戲中。它有點類似于掃瞄器里的“百度一下”,玩家可以點開精靈詢問任何問題,之后就會有相應的自動回復。所以精靈工的日常事務之一就是編輯補充詞條,對應著玩家問題中的關鍵字。假如玩家對于精靈的自動回復不滿足,他們會在客服專區(qū)這邊提單詢問。精靈的職責也是需要用到python寫腳本,對于玩家的提問他們也要通過腳本抓取指定的數(shù)據(jù)進行分析,觀看玩家在近段時間關注的點是什么,對于最近的更新是否有許多疑問。同時精靈也盼望嫻熟使用excel等數(shù)據(jù)分析工具,關心他們更好地統(tǒng)計和匯總。精靈也有自己的工具,他們相當于對應著嬉戲里的一個虛擬角色,能隨時為玩家供應服務。有時候精靈也會依據(jù)需要主動給玩家推送消息和訂閱(比方最近更新后有大量玩家在精靈里提問更新的問題,那么精靈就會給他們推送“一句話攻略”諸如此類的消息,將更新內(nèi)容簡潔有效地傳送給玩家)。其實各個崗位之間的聯(lián)系是特別緊密的,論壇里會有一些活動有時候精靈這邊也會幫忙推送,鼓舞玩家到論壇里參加活動拿嘉獎。精靈也會不定期給特定的玩家群體發(fā)送調(diào)查問卷鼓舞玩家填寫,也是為了解到玩家內(nèi)心的需求,關心嬉戲更好地改善。對于玩家疑問多的話題會補充相關的鏈接展現(xiàn)給玩家(比方“30級到40級如何快速升級”、“如何培育武將”等,玩家點擊鏈接后會跳轉(zhuǎn)到論壇查看文章攻略)

論壇

論壇就是社區(qū)平臺運營,大唐無雙中是管理整個論壇。一方面是會在后臺看到玩家的活躍度,玩家在哪個版塊發(fā)言較多,在哪個版塊較冷清,也會進行輿論監(jiān)控,在論壇里假如有玩家在散布消極負面的心情會酌情進行處理,比方發(fā)言限制甚至是賬號限制。論壇里有新手專區(qū),新人可以在其中溝通,也有精華帖可以查看,解決存在的問題和懷疑。自然也有嬉戲攻略區(qū),玩法心得都可以找到答案。還有藏寶閣區(qū),玩家的角色交易和金幣交易是在藏寶閣進行,這個區(qū)是玩家交易信息發(fā)布的版塊。大唐無雙是一個虛擬的江湖,也進行征文鼓舞玩家進行同人創(chuàng)作或者自己與無雙的故事,也有圖片發(fā)布區(qū)鼓舞玩家發(fā)布真人照片、精彩嬉戲截圖共享。當然不限于這些內(nèi)容,還需要論壇運營者自行挖熱點造話題策劃活動,比方嬉戲里有一個無雙競技場,就會造勢參賽隊伍有哪幾支,都是各幫派里風云人物或者嬉戲排行榜上前幾名,宣言是什么等等博人眼球,他們有意識地要引導輿論牽動著玩家的熱忱,保持住論壇的活躍度和削減消極負面的言論。嬉戲更新公告或者加精超具體的玩法攻略帖子許多是出自于他們的手筆,也需要論壇運營者不僅寫得了好文章還能P得好圖,會發(fā)一些好玩的圖片引發(fā)話題爭議。

同樣論壇運營者需要匯合玩家的言論,通過數(shù)據(jù)分析深化了解玩家的需求。嬉戲中的信息也會整理好后展現(xiàn)在論壇里,比方幫會爭霸賽的排名以及嘉獎內(nèi)容

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