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文檔簡介

/第六章實體建模功能UG建模技術(shù)是一種基于特征和約束的建模技術(shù),具有交互建立和編輯復雜實體模型的能力。應用UG的建模功能,設計工程師可快速進行概念設計和詳細設計.與傳統(tǒng)的基于線框和實體的CAD系統(tǒng)相比,設計人員在建模和編輯的過程中花費的精力和時間會更少。本章從創(chuàng)建特征、特征操作和編輯特征三個方面介紹UG三維實體建模和編輯的方法。6。1實體建模概述UG三維建模(Modeling)應用是新一代建模技術(shù),它結(jié)合了傳統(tǒng)建模和參數(shù)化建模的優(yōu)點,具有全相關(guān)的參數(shù)化功能,是一種“復合建?!惫ぞ摺?.1.1UG實體建模UG建模充分發(fā)揮了傳統(tǒng)的實體、表面、線框造型優(yōu)勢,能夠很方便地建立二維和三維線框模型及掃描、旋轉(zhuǎn)實體,并可進行布爾操作和參數(shù)化編輯。其草圖工具可供用戶定義二維截面的輪廓線。特征建模模塊提高了表達式設計的層次,使實際信息可以用工程特征來定義。例如,模塊中提供了各種標準設計特征,如孔、槽、型腔、凸臺、方形凸臺、圓柱、塊、圓錐、球、管道、圓角和倒角等;同時,還可薄殼實體創(chuàng)建薄壁件,并對實體進行拔模以及從實體中抽取需要的幾何體等。用戶自定義特征模塊,可以使用戶用自定義特征的方式建立部件特征庫,易于調(diào)用和編輯,提高建模速度。在UG中建立的模型,可直接被引用到UG的二維工程圖、裝配、加工、機構(gòu)分析和有限元分析中,并保持關(guān)聯(lián)性。如在工程圖中,利用Drafting中的相應選項,可從實體模型提取尺寸、公差等信息標注在工程圖中,實體模型編輯后,工程圖尺寸自動更新。在UG中建立的三維模型,可進行著色、消隱和干涉檢查,并可從實體中提取幾何特性和物理特性,進行幾何計算和物理特性分析.UG17在操作界面上有很大的改進,各建模功能都可通過工具圖標欄上的圖標來實現(xiàn)。建模工具圖標欄主要有三個,F(xiàn)ormFeature、FeatureOperation和EditFeature,這些工具圖標欄分別用于創(chuàng)建特征、特征操作和編輯特征。圖6.l所示的就是有關(guān)實體建模操作的菜單命令和工具欄圖標。FormFeature工具欄用于創(chuàng)建基本實體、掃描特征、參考特征、成型特征、用戶自定義特征和一些復雜的實體模型等。Feat(yī)ureOperation工具欄用于實體拔模、倒圓角、面倒圓、軟倒圓、倒斜角、特征陣列、實體修剪、實體分割、攻絲和薄殼等操作.FeatureEdit工具欄用于編輯特征參數(shù)、編輯定位尺寸、移動特征、特征重新排序和刪除特征等操作。圖6.1實體建模操作命令和工具欄圖標6.1.2布爾運算布爾運算操作用于確定在UG建模中多個實體之間的合并關(guān)系.布爾操作中的實體稱為目標體和工具體。目標體是首先選擇的需要與其它實體合并的實體或片體;工具體是用來修改目標體的實體或片體。在完成布爾運算操作后,工具體成為目標體的一部分。布爾運算操作包括相加、相減和相交運算,它們分別用于實體或片體之間的結(jié)合、實體或片體之間相減和產(chǎn)生相交實體或片體的操作.1.相加相加布爾運算用于將兩個或兩個以上不同的實體結(jié)合起來。也就是求實體間的和集.在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFeatureOperationunite時,系統(tǒng)會彈出一個選取對話框,讓用戶選擇目標體.在繪圖工作區(qū)中選擇需要與其它實體相加的目標體后,彈出類選擇對話框,此時可選擇與目標體相加的實體或片體為工具體.完成工具體選擇后,系統(tǒng)會將所選工具體與目標體合并成一個實體或片體。圖6.2所示的就是這種操作的圖例。圖6.2相加操作2.相減相減布爾操作用于從目標體中減除一個或多個工具體,也就是求實體間的差集。在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFeat(yī)ureOperat(yī)ionSubtract,系統(tǒng)會彈出一個選取對話框,讓用戶選擇目標體。選擇需要相減的目標實體后,彈出類選擇對話框,再選擇一個或多個實體作為工具實體,則系統(tǒng)會從目標體中減去所選的工具實體。圖6。3所示的就是這種操作的圖例。在操作時要注意的是,所選的工具實體必須與目標實體相交,否則,在相減時會產(chǎn)生出錯信息,而且它們之間的邊緣也不能重合。另外,片體與片體之間不能相減.如果選擇的工具實體將目標體分割成了兩部分,則產(chǎn)生的實體將是非參數(shù)化實體。圖6.3相減操作3.相交相交布爾操作用于使目標體和所選工具體之間的相交部分成為一個新的實體,也就是求實體間的交集.在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFeatureOperat(yī)ionIntersect,系統(tǒng)會彈出一個選取對話框,讓用戶選擇目標體。選擇需要相交的目標體后,彈出類選擇對話框,再選擇一個或多個實體作為工具體,系統(tǒng)會用所選目標體與工具體的公共部分產(chǎn)生一個新的實體或片體.圖6.4所示的就是這種操作的圖例。操作時要注意的是所選的工具體必須與目標體相交,否則,在相交時會產(chǎn)生出錯信息.另外,實體不能與片體相交。圖6.4相交操作6.2構(gòu)建基準特征基準特征是創(chuàng)建實體模型的輔助工具,基準特征包括基準平面和基準軸兩類。在建模過程中,借助于基準特征,可在要求的方向和位置上創(chuàng)建特征和草圖?;鶞侍卣鞯奈恢每梢怨潭?也可以隨其關(guān)聯(lián)對象的變化而改變。6.2.1基準面基準平面是建模的輔助平面,之所以用到基準平面,主要是為了在非平面上方便的創(chuàng)建特征,或為草圖提供草圖工作平面的位置。例如借助基準平面,可在圓柱面、圓錐面、球面等不易創(chuàng)建特征的表面上,方便地創(chuàng)建孔、鍵槽等特征?;鶞势矫娣譃橄鄬鶞势矫婧凸潭ɑ鶞势矫鎯煞N。相對基準平面與模型中其它對象(如曲線、面或其它基準等)關(guān)聯(lián),并受其關(guān)聯(lián)對象的約束;固定基準平面沒有關(guān)聯(lián)對象,即以工作坐標(WCS)產(chǎn)生,不受其它對象的約束。在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureDatumPlane,會彈出如圖6.5所示基準面對話框,該對話框用于創(chuàng)建和編輯固定基準平面與相對基準平面.圖6.5基準面對話框該對話框分為三大部分,上部的Edit選項用于編輯存在的基準平面;中部的RelativeDat(yī)umPlane選項用于創(chuàng)建相對基準平面;下部的FixedDatumPl(wèi)ane選項用于創(chuàng)建固定基準平面。下面介紹一下對話框中主要選項的用法.1.Edit(編輯基準面)該選項用于編輯已存在的相對基準平面和固定基準平面。它可以改變相對基準平面的位置以及在六個方向輪換改變其法向;固定基準平面則只能改變其法向方向。只有當模型中存在基準平面時,該選項才激活。選擇該選項時,除ConstraintInformation選項外,其余選項均為灰色顯示。選擇存在的基準平面后,則CyclePlaneNormalDir選項被激活,而ModifyPoint選項激活與否,要由所選擇的基準平面而定.2.RelativeDat(yī)umPlane(相對基準平面)該選項組用于創(chuàng)建相對基準平面,其中各選項的用法如下:Ang1e(角度)該文本框用于設置相對基準平面與實體表面或另一基準平面的旋轉(zhuǎn)角度.Offset(偏移)該文本框用于設置相對基準平面與實體表面或另一基準平面的偏移值。Filter(過濾器)該選項用于限制選擇對象的類型。過濾器中提供了7個選項:Any(任意)、PointonEdge(邊上的點)、Edge(邊)、Face(表面)、DatumPlane(基準平面)、Curve(曲線)和DatumAxis(基準軸),可從中指定選擇對象的類型。PointMethod(點選擇方法)該選項用于設置選擇點的方法.系統(tǒng)中一共提供了3種點的選擇方法:Mid/End(中間/終止點)、Mid(中間點)和End(終止點),從中可設置一種選擇點的方法。ModifyPoint(修改點的位置)該選項用于修改點在邊緣或曲線上的位置。當點的位置修改后,相對基準平面的位置也會隨之變化。在創(chuàng)建相對基準平面時,如果先選擇了一條邊緣或曲線,然后又選擇了該邊緣或曲線上一點,則該選項被激活;在編輯相對基準平面時,如果該基準平面是用先選擇一條邊緣或曲線,后在邊緣或曲線上選擇一點的方法創(chuàng)建的,則該選項也被激活.選擇該選項后,會彈出如圖6。6所示修改點位置對話框,可根據(jù)需要修改點位置.對話框中各選項說明如下:圖6.6修改點位置對話框1)%Arclength(%弧長)該單選項通過設置指定點處的弧長占整個曲線弧長的百分比,來確定指定點的位置。選擇該選項,在該文本框中輸入百分數(shù)即可,也可以用鼠標拖動下方的滑塊來改變弧長的百分比位置。2)Arclength(弧長)該單選項通過設置指定點處的弧長來確定指定點的位置。選擇該選項,在文本框中輸入弧長值即可,也可以用鼠標拖動下方的滑塊來改變弧長的長短。3)Reset(重新設置)該選項用于取消對指定點位置的修改,使其返回到定義時的原始位置.CyclePlaneNormalDir(輪換平面的法向)該選項用于循環(huán)改變基準平面的法線方向。在創(chuàng)建相對基準平面時,如果先選擇了一邊或曲線,接著又選擇了該邊或曲線上一點,則該選項激活。在編輯基準平面時也可激活該選項。當該選項激活時,繪圖工作區(qū)中將顯示實線箭頭,表示基準平面當前的法向.單擊該選項,基準平面法向便輪換到下一方向??晒┹啌Q的方向有:相切方向及反向、法向及反向、副法向及反向6種。若基準平面通過直線或直邊,則只有相切方向及反向可供輪換選擇。Constraints(約束)約束列表框用于列出創(chuàng)建相對基準平面時所用到的約束。當要創(chuàng)建一個相對基準平面對象時,系統(tǒng)根據(jù)選擇對象的不同,自動產(chǎn)生一個相關(guān)的約束,并列入約束列表框中.也可以通過單擊約束列表框中的某個約束,來移去該約束條件。當創(chuàng)建一個相對基準平面時,其限制條件可分為單一條件、兩個條件和三個條件3種。下面分別介紹一下這3種情況。1)單一約束用單一約束創(chuàng)建的相對基準平面是通過一個約束限制條件與目標實體關(guān)聯(lián)來產(chǎn)生相對基準平面的。系統(tǒng)提供了4種約束方式.(1)OffsettoPl(wèi)ane該方式以現(xiàn)有的參考平面或基準平面偏移一段距離來產(chǎn)生新的基準平面。圖6。7所示的就是這種方式的圖例.圖6.7OffsettoPlane方式(2)Throughfaceaxis該方式以通過現(xiàn)有的圓柱或圓錐等旋轉(zhuǎn)特征實體的軸線的平面來產(chǎn)生新的基準平面。圖6.8所示的就是這種方式的圖例。圖6。8Throughfaceaxis方式(3)CenterofFace該方式以通過球的軸線的平面來產(chǎn)生新的基準平面.(4)CenterPlane該方式以通過現(xiàn)有兩平行平面或基準平面的中心平面來產(chǎn)生新的基準平面。圖6.9所示的就是這種方式的圖例。圖6.9CenterPlane方式2)兩個約束用兩個約束創(chuàng)建的相對基準平面是通過兩個約束限制條件與目標實體關(guān)聯(lián)來產(chǎn)生相對基準平面的.利用兩個約束來創(chuàng)建相對基準平面有多種方法,它們可以是Angletoplane、Throughedge、Throughfaceaxis、ThtoughAxis、ParalleltoPlane、TangenttoFace和TroughCurve這幾種方式任意的兩兩組合。其中第一約束條件建立在第一個選擇的對象上,第二約束條件建立在第二個選擇的對象上。圖6.10和圖6。11所示的就是這種方式的圖例。圖6.10Angletoplane和Throughedge結(jié)合方式圖6。11Angletoplane和ThtoughAxis結(jié)合方式用兩個約束創(chuàng)建相對基準平面時,即使以相同的順序選擇相同的對象,建立兩個相同的約束,如果在選擇建立約束的對象時,其選擇位置不同,也可能根據(jù)相同的約束創(chuàng)建出不同的相對基準平面。在這種情況下,并沒有通用的規(guī)律可找,大多數(shù)只能憑經(jīng)驗和直覺來創(chuàng)建所要求的相對基準平面。但在由某些兩個約束創(chuàng)建相對基準平面時,卻有規(guī)律可循,例如:當用Tangenttoface和Tangenttoface兩個約束,來創(chuàng)建與兩個圓柱面(該兩圓柱面必須在一個實體上)相切的相對基準平面時,根據(jù)選擇圓柱面位置的不同,可能創(chuàng)建五個相對基準平面,圖6.12所示的就是這種方式的圖例。圖6.12兩個約束結(jié)果的多樣性3)三個約束用三個約束創(chuàng)建的相對基準平面是通過三個約束限制條件與目標實體關(guān)聯(lián)來產(chǎn)生相對基準平面的。利用三個約束來創(chuàng)建相對基準平面只有一種方法,即通過三個點(Throughpoint)來創(chuàng)建相對基準平面.此三個點只能是實體邊緣的端點或中點.而且,此相對基準平面的方位與三個點的選擇順序有關(guān),其X方向是從選擇的第一點指向第二點.圖6.13所示的就是這種方式的圖例.ConstraintInformation(約束信息)該選項用于列出創(chuàng)建相對基準平面時可能用到的約束.選擇該選項,會彈出相對基準平面可用約束的信息窗口。圖6.13三個約束方式3。FixedDatumPlane(固定基準平面)該選項組用于創(chuàng)建固定基準平面。固定基準平面的方向和位置是相對固定的,與其它對象沒有相關(guān)性。在其中的列表框中,可以選擇該相應的選項,創(chuàng)建固定基準平面,各選項的用法如下。3PlaneofWCS該選項用于在三個工作坐標平面上同時產(chǎn)生三個固定基準平面。XC-YC該選項用于在XC-YC工作坐標平面上產(chǎn)生固定基準平面。YC-ZC該選項用于在YC—ZC工作坐標平面上產(chǎn)生固定基準平面。XC—ZC該選項用于在XC-ZC工作坐標平面上產(chǎn)生固定基準平面。PlaneSubfunction該選項可以利用平面創(chuàng)建對話框工具創(chuàng)建固定基準平面。選擇該選項,則彈出平面創(chuàng)建對話框,用戶可以定義一個平面,作為固定基準平面。6.2。2基準軸基準軸分為相對基準軸和固定基準軸兩種。相對基準軸與模型中其他對象(如曲線、面或其它基準等)關(guān)聯(lián),并受其關(guān)聯(lián)對象的約束;固定基準軸則沒有參考對象,即以工作坐標(WCS)產(chǎn)生,不受其它對象的約束。在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureDatumAxis,系統(tǒng)會彈出如圖6.14所示的基準軸對話框,該對話框用于創(chuàng)建和編輯固定基準軸與相對基準軸。圖6.14基準軸對話框與基準平面對話框相似,該對話框上部的Edit選項用于編輯基準軸;中部的RelativeDatumAxis選項用于創(chuàng)建相對基準軸;下部的FixedDatumAxis選項,用于創(chuàng)建固定基準軸。該對話框中各選項的含義也與基準平面對話框的對應選項相同,這里就不在一一說明了。下面介紹一下在創(chuàng)建基準軸時的約束限制條件。1.Throughedge該方式通過實體的直邊或曲邊上的兩個端點產(chǎn)生基準軸。圖6。15所示的就是這種方式的圖例。圖6。15Throughedge方式生成的基準軸的方向和方向點的選取有關(guān),上例中所選直邊有V1和V2兩個端點,則所選方向點如果靠近V1,則基準軸的方向就由V2指向V1。2.Throughpoint該方式通過兩個實體的頂點或邊上的點(端點或中點)來產(chǎn)生基準軸。圖6。16所示的就是這種方式的圖例,的基準軸的方向是由第一點指向第二點.圖6.16Throughpoint方式3.Intersectionofplane該方式通過兩個彼此相交的平面或基準平面的交線來產(chǎn)生基準軸.圖6.17所示的就是這種方式的圖例,生成的基準軸的方向由右手法則決定(四指方向由第一個平面指向第二個平面)。圖6。17Intersectionofplane方式4。ThroughCurve該方式必需要和Throughpoint結(jié)合運用才能用來產(chǎn)生基準軸。圖6.18所示的就是這種方式的圖例,先選取一條曲線,然后再選取基準軸目標點的位置即可,生成的基準軸通過目標點,且方向為目標點處曲線的切線方向。圖6。18ThroughCurve方式5。Perpendicularto[object]該方式以垂直于某實體的表面方向來產(chǎn)生基準軸。這種方式要和ThroughCurve以及Throughpoint結(jié)合運用,先選取一條曲線,然后再選取基準軸目標點的位置,最后選取一實體表面即可,生成的基準軸通過目標點,且垂直于所選取的表面。6.ThroughAxisofFace該方式通過圓柱、圓錐或旋轉(zhuǎn)特征的軸線來產(chǎn)生基準軸。6。2.3操作范例這里將以基準平面和基準軸的創(chuàng)建范例為代表,向讀者介紹實體建模中構(gòu)建基本特征的操作過程。1.基準平面的創(chuàng)建在6。2。1小節(jié)中,我們已經(jīng)介紹了創(chuàng)建基準平面的方法,在這個范例中將說明如何以兩個限制條件來創(chuàng)建基準平面.其限制條件是與平面成一角度和通過指定邊,而且基準平面將創(chuàng)建在一個塊體上1)在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令InsertFormFeat(yī)ureDatumPlane,在彈出的基準面對話框中,將Filter選項設置為Edge,即只選取邊。接著在塊體上選取一條邊,則系統(tǒng)會在基準面對話框的Constraints列表框中添加Throughedge限制條件。2)再在基準面對話框中,將Filter選項設置為Face,即只選取表面.接著在塊體上選取一個表面,則系統(tǒng)又會在基準面對話框的Constraints列表框中添加Angletoplane限制條件。3)在添加了Angletoplane限制條件后,系統(tǒng)會激活基準面對話框中的Angle文本框,此時輸入基準平面與所選表面夾的角度,這里設置為60度。完成后,就會在提示的角度方向上,按指定的角度創(chuàng)建一個基準平面。2.基準軸的創(chuàng)建在6.2.2小節(jié)中,我們已經(jīng)介紹了創(chuàng)建基準軸的方法,在這個范例中將說明如何通過兩個彼此相交的平面的交線來產(chǎn)生基準軸。1)在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureDatumAxis,在彈出的基準軸對話框中,將Filter選項設置為Face,即只選取表面.接著在塊體上選取兩個相鄰的表面,則系統(tǒng)會在基準軸對話框的Constraints列表框中添加Intersectionofplane限制條件。2)完成表面的選取后,在基準軸對話框中,單擊Apply按鈕,系統(tǒng)就會延所選兩表面的交線生成一條基準軸。6.3特征建模特征建模可用于建立各種的實體模型,包括塊體、柱體、球體、錐體、管體以及一些型腔等成型特征。6.3.1塊體在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureBlock,系統(tǒng)會彈出如圖6.19所示的塊體對話框。圖6。19塊體對話框在對話框中選擇一種塊體生成方式,會彈出相應塊參數(shù)對話框,在相應對話框中輸入塊體參數(shù),并指定塊體位置,即可創(chuàng)建表面與坐標平面平行的塊體。下面介紹一下各種塊的創(chuàng)建方式。1.EdgeLengths,Comer該選項按塊體的邊長和一個頂點位置的方式創(chuàng)建塊。選擇該選項,會彈出如圖6。20所示的輸入塊體邊長的對話框。圖6.20輸入塊體邊長的對話框在各文本框中分別輸塊體X、Y、Z方向的長度后,又彈出點創(chuàng)建對話框,用于確定塊體的一個頂點在空間中的位置,在點創(chuàng)建話框中輸入坐標值或在繪圖工作區(qū)口中指定一個位置,它將作為創(chuàng)建塊體的左下角頂點的位置,最后系統(tǒng)會在指定位置按輸入邊長創(chuàng)建塊體。圖6。21所示的就是這種方式的圖例。圖6。21EdgeLengths,Comer方式如果模型中存在已創(chuàng)建的實體,則在塊生成前;會彈出如圖6。22所示布爾操作對話要求指定塊與存在實體的相互關(guān)系。其中后三項的布爾操作前面已經(jīng)介紹過了,第一項Creat(yī)e用于創(chuàng)建新的特征體,它獨立于任何已存在的實體,若創(chuàng)建的新特征體與目標實體不接觸,則只能選此選項。圖6。22布爾操作對話框2.Height,TwoPoints該選項用于按指定Z向上高度和底面兩個對角點的方式創(chuàng)建塊體。選擇該選項,會彈出如圖6.23所示輸入塊Z向高度對話框。圖6。23輸入塊Z向高度對話框在文本框中輸入z方向高度值后,會彈出點創(chuàng)建對話框,用于確定塊體底平面上對角點的坐標位置。輸入坐標值或在繪圖工作區(qū)中指定一點,作為第一個對角點,再按同樣方式指定第二個對角點,在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法即可完成塊體創(chuàng)建。圖6.24所示的就是這種方式的圖例。圖6。24Height,TwoPoints方式要注意的是在定義塊體低面的對角點時,兩點的連線不能與坐標軸平行。塊體的定位點是第一個指定的角點。3.TwoDiagonalPoint該選項按指定塊體的兩個對角點位置方式創(chuàng)建塊體。選擇該選項后,會彈出點創(chuàng)建對話框,用于確定塊對角點的坐標位置.輸入坐標值或在繪圖工作區(qū)中指定一點,作為第一個對角點,再按同樣方式指定第二個對角點,在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可按指定的對角點創(chuàng)建塊體。圖6.25所示的就是這種方式的圖例。圖6.25TwoDiagonalPoint方式6。3。2柱體在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureCylinders,系統(tǒng)會彈出如圖6.26所示的柱體對話框。圖6.26柱體對話框在對話框中選擇一種圓柱生成方式.隨所選方式的不同,系統(tǒng)彈出不同的對話框。下面介紹一下圓柱的各種生成方式。1.Diameter,Height該選項按指定直徑和高度方式創(chuàng)建圓柱。選擇該選項,會彈出矢量創(chuàng)建對話框,創(chuàng)建一矢量方向作為圓柱的軸線方向后,又會彈出如圖6.27所示對話框,用于輸入圓柱的直徑和高度參數(shù)。圖6.27直徑和高度對話框接著彈出點創(chuàng)建對話框,用于指定創(chuàng)建圓柱的底圓中心位置,輸入圓中心坐標值或在繪圖工作區(qū)指定一點,在彈出的布爾操作話框中選擇一種布爾操作方法即可完成創(chuàng)建圓柱的操作.圖6。29所示的就是這種方式的圖例。圖6.29Diameter,Height方式2。Height,Arc該選項按指定高度和選擇的圓弧創(chuàng)建圓柱。選擇該選項,會彈出如圖6.30所示的輸入圓柱高度對話框,用于確定圓柱的高度值.圖6.30圓柱高度對話框在確定圓柱高度后,會彈出選擇圓弧對話框,在繪圖工作區(qū)選擇一圓弧,則該圓弧半徑將作為創(chuàng)建圓柱的底面圓半徑。此時繪圖工作區(qū)會顯示矢量方向箭頭,并彈出確認對話框,提示是否反轉(zhuǎn)圓柱生成的方向,選擇Yes則反轉(zhuǎn)圓柱生成方向,選擇No接受省缺生成方向.接著在彈出的布爾操作話框中選擇一種布爾操作方法即可完成創(chuàng)建圓柱的操作。圖6.31所示的就是這種方式的圖例。圖6。31Height,Arc方式6。3.3錐體在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureCones,系統(tǒng)會彈出如圖6。32所示的錐體對話框。圖6.32錐體對話框在對話框中選擇一種圓錐生成方式,會彈出相應的圓錐參數(shù)對話框。輸入?yún)?shù)后,即可創(chuàng)建圓錐.下面介紹一下對話框中各種圓錐生成方式的用法.1.Diameter,Height該選項按指定底面直徑、頂面直徑和高度及生成方向的方式創(chuàng)建圓錐。選擇該選項,會彈出矢量創(chuàng)建對話框,用于指定圓錐的軸線方向.構(gòu)造軸線方向后,會彈出如圖6。33所示的圓錐參數(shù)對話框。圖6。33Diameter,Height參數(shù)對話框在BaseDiameter、TopDiameter和Height文本框中分別輸入底面直徑、頂面直徑和高度的值,再利用點創(chuàng)建對話框指定圓錐底圓的中心位置,最后在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可完成創(chuàng)建圓錐的操作。圖6。34所示的就是這種方式的圖例。圖6.34Diameter,Height方式2.Diameters,HalfAngle該選項按指定的底面直徑、頂面直徑、半角及生成方向的方式創(chuàng)建圓錐.選擇該選項,會彈出矢量創(chuàng)建對話框,用于指定圓錐的軸線方向。構(gòu)造軸線方向后,會彈出與圖6。33相似的圓錐參數(shù)對話框,只是最后一個文本框由Height變?yōu)镠alfAngle。在相應的文本框中輸入底徑、頂徑和半角值,半角的正負符號與底徑減頂徑的符號一致(圖6。35所示的就是圓錐半角的圖示)。接著利用彈出點創(chuàng)建對話框指定圓錐底圓的中心位置。最后在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可完成創(chuàng)建圓錐的操作.圖6.36所示的就是這種方式的圖例.圖6.35圓錐半角圖示圖6.36Diameters,HalfAngle方式3.BaseDiameters,Height,HalfAngle該選項按指定底面直徑、高度、半角及生成方向的方式創(chuàng)建圓錐.選擇該選項,會彈出矢量創(chuàng)建對話框,用于指定圓錐的軸線方向。構(gòu)造軸線方向后,彈出如圖6.37所示的圓錐參數(shù)對話框。圖6。37BaseDiameters,Height,HalfAngle圓錐參數(shù)對話框在BaseDiameters、Height和HalfAngle文本框中分別輸入底徑、高度和半角值,半角的值可正可負。接著利用彈出點創(chuàng)建對話框指定錐體底圓的中心位置,最后在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可完成創(chuàng)建圓錐的操作。4。TopDiameters,Height,HalfAngle該選項按指定頂面直徑、高度、半角及生成方向的方式創(chuàng)建圓錐。選擇該選項,會彈出矢量創(chuàng)建對話框,用于指定圓錐的軸線方向。構(gòu)造軸線方向后,會彈出與圖6.37相似的圓錐參數(shù)對話框,只是第一個文本框由BaseDiameters變?yōu)門opDiameters。在相應的文本框中輸入頂徑、高度和半角,半角的值可正可負。接著利用彈出的點創(chuàng)建對話框指定錐體底圓的中心位置,最后在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可完成創(chuàng)建圓錐的操作。5.TwoCoaxialArcs該選項按指定兩同軸圓弧的方式創(chuàng)建圓錐。選擇該選項,會彈出對象選擇對話框,讓用戶在繪圖工作區(qū)中選擇圓弧,則該圓弧的半徑和中心點分別作為圓錐的底圓半徑和中心。然后再選擇另一條圓弧,該圓弧的半徑和中心點分別作為創(chuàng)建圓錐的頂圓半徑和中心。完成圓弧選擇后,圓錐的中心軸會顯示在底圓圓弧底中心上,如果兩個圓弧不同軸,系統(tǒng)會以投影的方式將頂端圓弧投影到基準圓弧軸上。最后在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可完成創(chuàng)建圓錐的操作。圖6.38所示的就是這種方式的圖例。圖6.38TwoCoaxialArcs方式6。3.4球體在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureSpheres,系統(tǒng)會彈出如圖6.39所示的球體對話框。圖6。39球體對話框在球體對話框中選擇一種球的生成方式,會彈出相應的球體參數(shù)對話框,在其中輸入球體的參數(shù)后,即可創(chuàng)建球。下面介紹一下對話框中各種球體生成方式的用法,1.Diameter,Center該選項按指定直徑和中心點位置的方式創(chuàng)建球。選擇該選項,會彈出如圖6.40所示的輸入球直徑對話框。在文本框中輸入球的直徑后,利用彈出的點創(chuàng)建對話框指定球的中心點位置.最后在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,則完成創(chuàng)建球的操作。圖6。40Diameter參數(shù)對話框2.SelectArc該選項按指定圓弧方式創(chuàng)建球,指定的圓弧不一定為全圓。選擇該選項,會彈出對象選擇對話框,讓用戶在繪圖工作區(qū)中選擇一圓弧,則該圓弧的半徑和中心點將分別作為創(chuàng)建球體的半徑和球中心。接著在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可完成創(chuàng)建球的操作。圖6。41所示的就是這種方式的圖例.圖6.41SelectArc方式6.3。5管體在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令InsertFormFeatureTube,系統(tǒng)會彈出如圖6。42所示的管體對話框。圖6。42管體對話框該對話框用于設置管體參數(shù),在相應的文本框中輸入有關(guān)參數(shù)并設置相關(guān)選項后.然后彈出選擇引導對象對話框,讓用戶選擇引導對象.最后在彈出的布爾操作對話框中選擇一種布爾操作方法,即可完成創(chuàng)建管體的操作。下面介紹一下管體對話框中各選項的用法.1.OutDiameter(外徑)該文本框用于設置管體的外徑,其值必須大于0.2.InnerDiameter(內(nèi)徑)該選項用于設置管體的內(nèi)徑,其值必須大于等于0,且InnerDiameter必須小于OutDiameter.3。OutputType(表面的類型)該選項用于設置管體面的類型,選定的類型不能在編輯中被修改.它包含SingleSegment與MultipleSegment兩個選項。SingleSegment(單節(jié)段)該選項用于設置管體表面有—段或兩段表面,且均為簡單的B—樣條曲面.當InnerDiameter等于0時只有一段表面。MultipleSegment(多節(jié)段)該選項用于設置管體表面為多段面的復合面。在設置好管體的參數(shù)后,會彈出引導對象選取對話框,引導對象用于定義管道的形狀與長度。選擇引導對象時,既可在繪圖工作區(qū)中直接選擇某對象作為引導對象,也可先在引導對象對話框中指定引導對象的類型,再在繪圖工作區(qū)中選擇該類型的對象.如果模型簡單,且選擇引導對象方便,可用第一種選擇方式;如果模型復雜,可選對象多,則用限制所選引導對象類型的第二種選擇方式比較好。下面介紹一下引導對象對話框中的限制對象選項。1.SolidFace(實體表面)該選項用于選擇實體表面.使所選表面中的所有邊都作為引導線,而不必單個選擇一個面上的各條邊。2.SolidEdges(實體邊)該選項用于選擇實體邊作為引導線。3。Curve(曲線)該選項用于選擇非草圖曲線或一獨立的草圖曲線作為引導線。4.ChainCurves(鏈接曲線)該選項用于選擇鏈接曲線作為引導線,以確保合適的對象選擇集和選擇順序進入引導線中。6.3.6孔在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令InsertFormFeat(yī)ureHole,系統(tǒng)會彈出如圖6.43所示的孔類型選擇對話框。圖6.43孔類型選擇對話框UG系統(tǒng)中孔的類型包括Simple(簡單孔)、Counterbore(沉頭孔)和Countersink(錐形沉孔),同時各種類型的孔都可設置為ThruHole(通孔).在實體上創(chuàng)建孔的一般步驟為:首先在孔對話框中指定孔的類型,然后選擇某實體表面或基準平面作為孔放置平面和通孔平面,再設置孔的參數(shù),最后確定孔在實體上的位置??追胖闷矫媸侵缚椎钠鹗计矫?通孔平面是指孔的終止平面,它只在孔類型對話框中選擇了ThruHole選項才有效。下面詳細介紹一下創(chuàng)建各種類型孔的體操方法。1。Simple(簡單孔)在孔類型對話框中選擇Simple類型后,會彈出選擇孔放置平面的對象選擇對話框。用戶需要選擇實體表面或基準平面作為放置平面,可先在該對話框中選擇放置平面對象類型后,再選需要的該類型對象;也可直接在繪圖工作區(qū)中選擇需要的平面對象。對象選擇對話框中包含以下2個限制選項。SolidFace(實體表面)選擇該選項,用于選擇實體平面。選擇實體平面作為孔放置平面,則系統(tǒng)省缺孔的生成方向是沿該實體平面的法向或其反向,指向該實體的內(nèi)部。Dat(yī)umPlane(基準平面)選擇該選項,用于選擇基準平面。選擇一個基準平面作為孔放置平面,繪圖工作區(qū)中便顯示實線箭頭,表示系統(tǒng)省缺的孔生成方向,同時彈出如圖6。44所示的選擇孔生成方向?qū)υ捒?。選擇AcceptDefaultSide選項或FlipDefaultSide選項,表示接受或反轉(zhuǎn)系統(tǒng)省缺的孔生成方向。圖6.44選擇孔生成方向?qū)υ捒蛉粼诳最愋瓦x擇對話框中打開了ThruHole選項,則在選擇簡單孔放置平面后,還會彈出選擇通孔平面的對象選取對話框,讓用戶選一個通孔平面。此時,創(chuàng)建的簡單孔將穿透通孔平面才終止。另外,當選基準平面作為孔的放置平面或通孔平面時,必須確保按孔的生成方向創(chuàng)建的孔能與某實體相接觸。設置好簡單孔的放置平面后,會彈出如圖6.45所示簡單孔參數(shù)對話框。其中包含了Diameter(直徑)、Depth(深度)與TipAngle(頂角)參數(shù)文本框,在各文本框中輸入相應參數(shù)后,會彈出定位方式對話框(請參看3。6小節(jié))。先選擇定位方法,再選擇目標實體確定基準點,然后在彈出的對話框中輸入位置尺寸。確定孔的位置后,系統(tǒng)就可以在實體上創(chuàng)建指定參數(shù)的簡單孔。圖6.45簡單孔參數(shù)對話框在輸入?yún)?shù)時,TipAngle的值必須大于等于0且小于180。若在孔類型選擇對話框中,選擇了ThruHole選項,則簡單孔參數(shù)對話框中就會沒有Depth與TipAngle選項.圖6.46所示的就是這種方式的圖例。圖6.46Simple方式2。Counterbore(沉頭孔)在孔類型對話框中選擇Counterbore類型后,也會彈出選擇沉頭孔放置平面對話框,讓用戶選擇實體表面或基準平面作為放置平面。如果在孔類型選擇對話框中,選擇了ThruHole選項,則還會要求用戶選擇通孔平面對話框(具體操作同簡單孔)。選擇設置平面后,會彈出如圖6。47所示的沉頭孔參數(shù)對話框,其中包含了C-BoreDiameter(沉頭孔直徑)、C—BoreDepth(沉頭孔孔深度)、HoleDiameter(孔直徑)、HoleDepth(孔深度)和TipAngle(頂角)參數(shù)文本框,在各文本框中輸入相應參數(shù)。最后利用定位方式對話框設置好孔的位置后,就可在實體指定位置按輸入?yún)?shù)創(chuàng)建沉孔.圖6。47沉頭孔參數(shù)對話框在輸入?yún)?shù)時,C—BoreDiameter必須大于HoleDiameter,C—BoreDepth必須小于HoleDepth,TipAngle必須大于等于0小于180。而且,若在孔類型選擇對話框中,選擇了ThruHole選項,則沉頭孔參數(shù)對話框中,會沒有HoleDepth與TipAngle選項。圖6。48所示的就是這種方式的圖例。圖6.48Counterbore方式3.Countersink(錐形沉孔)在孔類型對話框中選擇Countersink類型后,也會彈出選擇錐形沉孔放置平面對話框,讓用戶選擇實體表面或基準平面作為放置平面。如果在孔類型選擇對話框中,選擇了ThruHole選項,則還會要求用戶選擇通孔平面對話框(具體操作同簡單孔)。選擇設置平面后,會彈出如圖6。49所示的錐形沉孔參數(shù)對話框,其中包含了C-SinkDiameter(錐形孔直徑)、C-SinkDepth(錐形孔孔深度)、HoleDiameter(孔直徑)、HoleDepth(孔深度)和TipAngle(頂角)參數(shù)文本框,在各文本框中輸入相應參數(shù).最后利用定位方式對話框設置好孔的位置后,就可在實體指定位置按輸入?yún)?shù)創(chuàng)建錐形孔。圖6.49錐形沉孔參數(shù)對話框在輸入?yún)?shù)時,C—SinkDiameter的值必須大于HoleDiameter,C—SinkAngle必須大于0小于180,TipAngle必須大于等于0小于180。若在孔類型選擇對話框中選擇了ThruHole選項,則在該錐形沉孔參數(shù)對話框中,沒有HoleDepth與TipAngle選項。圖6.50所示的就是這種方式的圖例。圖6.50Countersink方式6.3.6圓形凸臺在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令InsertFormFeat(yī)ureBoss,系統(tǒng)會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇圓形凸臺的放置平面。按與創(chuàng)建簡單孔時選擇放置平面的相同操作,選擇實體表面或基準平面作為圓形凸臺的放置平面.選擇圓形凸臺放置平面后,彈出如圖6.51所示的凸臺參數(shù)對話框.圖6.51凸臺參數(shù)對話框該對話框中包含了Diameter(直徑)、Height(高度)和TaperAngle(拔模角度)參數(shù)文本框。在各文本框中輸入相應參數(shù),并利用定位方式對話框,確定圓形凸臺位置后,系統(tǒng)便可在實體指定位置按輸入?yún)?shù)創(chuàng)建圓形凸臺。圖6.52所示的就是這種方式的圖例。圖6.52創(chuàng)建圖圓形凸臺6.3.7型腔在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeaturePocket,系統(tǒng)會彈出如圖6。53所示的型腔類型選擇對話框。圖6。53型腔類型選擇對話框型腔的類型包括Cylindrical(柱形型腔)、Rectangular(矩形型腔)和General(一般型腔)三類。選擇了不同的型腔類型就會進行不同的參數(shù)設置,下面詳細介紹一下這三類型腔的用法.1.Cylindrical(柱形型腔)在型腔類型對話框中選擇Cylindrical類型,會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇型腔放置的平面。按與創(chuàng)建簡單孔時選擇放置平面的相同操作,選擇實體表面或基準平面作為柱形型腔的放置平面.選擇放置平面后,彈出如圖6.54所示的柱形型腔參數(shù)對話框。圖6。54柱形型腔參數(shù)對話框該對話框中包含了4個柱形型腔的參數(shù),它們的用法如下。1。PocketDiameter(型腔直徑)該文本框用于設置柱形型腔的直徑。2.Depth(深度)該文本框用于設置柱形型腔的深度.它是從放置平面沿柱形型腔生成方向進行測量的.3.FloorRadius(底面圓弧半徑)該文本框用于設置柱形型腔底面的圓弧半徑。它必須大于等于0,且小于Depth值.4.TaperAngle(拔模角度)該文本框用于設置柱形型腔的傾斜角度。它必須大于等于0。在各文本框中輸入相應參數(shù)后,利用定位方式對話框,確定柱形型腔的位置。則系統(tǒng)可在實體上指定位置按輸入?yún)?shù)創(chuàng)建柱形型腔。柱形型腔參數(shù)對話框各參數(shù)說明如圖6。55所示。圖6。55柱形型腔在生成柱形型腔時,如果所選基準平面作為柱形型腔的放置平面,則此基準平面必須與某實體相交。2.Rectangular(矩形型腔)在型腔類型對話框中選擇Rectangular類型后,會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇型腔的放置平面。按與創(chuàng)建簡單孔時選擇放置平面的相同操作,選擇實體表面或基準平面作為矩形型腔的放置平面.選擇放置面后,又會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇水平參考對象,這時可選擇實體的邊、面或基準軸等對象作為矩形型腔的水平參考方向.指定參考方向后,彈出如圖6。56所示的矩形型腔參數(shù)對話框。圖6.56矩形型腔參數(shù)對話框該對話框中包含了6個柱形型腔的參數(shù),它們的用法如下.1。XLength(X向長度)該文本框用于設置矩形型腔的長度。2.YLength(Y向長度)該文本框用于設置矩形型腔的寬度.3.ZLength(Z向長度)該文本框用于設置矩形型腔的深度。4.ComerRadius(拐角半徑)該文本框用于設置矩形型腔深度方向直邊處的拐角半徑,其值必須大于等于0.5.FloorRadius(底面圓弧半徑)該文本框用于設置沿矩形型腔底面周邊的圓弧半徑,其值必須大于等于0,且小于等于CornerRadius值。6.TaperAngle(拔模角度)該文本框用于設置柱形型腔的傾斜角度,其值必須大于等于0.在各文本框中輸入相應參數(shù)后,利用定位方式對話框,確定矩形腔的位置。則系統(tǒng)可在實體上指定位置按輸入?yún)?shù)創(chuàng)建需要的矩形型腔.矩形型腔參數(shù)對話框各參數(shù)的說明如圖6。57所示。圖6.57矩形型腔3.General(一般型腔)在型腔類型對話框中選擇General類型,會彈出如圖6。58所示的創(chuàng)建一般型腔對話框。該對話框上部的選項,用于指定創(chuàng)建一般型腔的選擇步驟;中部為可變顯示區(qū),用于指定各相應步驟的控制方式:下部為相關(guān)選項區(qū),用于設置創(chuàng)建一般型腔的參數(shù)。下面詳細介紹一下該對話框中各選項的用法。圖6.58一般型腔對話框SelectionSteps(選擇步驟)圖6.58對話框上部為選擇步驟選項,用于指定創(chuàng)建一般型腔的一些步驟。其中共有10個步驟圖標,它們中有些圖標是灰顯的,只有在某些特定的操作或控制選項下才激活。在創(chuàng)建某個具體的一般型腔時,并不必使用到每個步驟圖標,大多數(shù)情況下,只要用到幾個常用圖標。同時,這些圖標并不一定要按從前至后的順序選擇,也可以交替選擇。下面介紹一下各圖標的用法。1)PlacementFace(放置面)該圖標用于選擇一般型腔的放置面.放置面可位于實體的任何一個表面,所定義的放置面將會成為型腔的頂面。因為放置面屬于第一個操作步驟,所以定義放置面時必須考慮到其他步驟的應用,比如由于放置面輪廓線必須投影在放置面上,所以在選擇放置面時,要考慮到放置面輪廓曲線的投影方向.選擇該圖標后,應用Filter選項,可選擇一個或多個表面、一個基準平面或平面作為一般型腔的放置面。在操作時,至少應選擇一個面作為放置面。當選多個面做放置面時,各個面只能是實體或片體表面,而且必須鄰接.當不指定目標實體時,放置面中第一個選擇的表面或相對基準平面,應能確定放置一般型腔的實體或片體,其余選擇面可從模型中的任何對象中選取。當放置面中第一個選擇的面為固定基準平面時,則必須指定目標實體。2)PlacementOutline(放置面輪廓線)該圖標用于定義放置面輪廓線,它是用來描述一般型腔在放置面上頂面輪廓線的曲線集??梢詮哪P椭羞x擇曲線或邊來定義放置面輪廓線;也可用轉(zhuǎn)換底面輪廓線的方式定義放置面輪廓線.單擊該圖標,則圖6。58中部變?yōu)槿鐖D6。59所示的選項。其中各選項的用法如下。圖6。59Pl(wèi)acementOutline對話框選項(1)TaperAngle(拔模角度)該文本框設置拔模底面輪廓線得到放置面輪廓線時的拔模角度。TaperAngle值必須大于等于0°,且小于等于90°,并必須確??梢园文?。該文本框只在拔模控制下拉式列表框中,選Constant選項時才激活。(2)拔??刂品绞絋aperAngle文本框下的下拉列表框用于控制放置面輪廓線從底面輪廓線拔模的方式。其中包含了Constant(常數(shù))、LawControlled(規(guī)則控制)和ByOutline(按輪廓線)3個選項。Constant該選項按固定角度常數(shù)進行拔模,即按一固定角度拔模底面輪廓線得到放置面輪廓線。此時,可在TaperAngle文本框中輸入其拔模的角度。LawControlled該選項按指定規(guī)則拔模底面輪廓線得到放置面輪廓線.選擇該選項,若事先沒有定義LawControlled,則彈出如圖6.60所示的定義規(guī)律曲線對話框.根據(jù)要求選擇其中某選項,定義或編輯需要的規(guī)律即可(應確??梢园文#?。該對話框中共提供了5種選擇方式(可以參照4。3.3小節(jié)),下面分別介紹一下.圖6.60定義規(guī)律曲線對話框a)Constant(常數(shù))該選項用于定義拔模角度的數(shù)值。選擇該選項后,將會彈出如圖6。61所示的對話框,可在此對話框中的LawValue文本框中輸入數(shù)值定義拔模角度。圖6.61Constant選項對話框b)ValuesAlongSpine—Linear(沿脊線線性變化)該選項用于定義沿脊線線性變化的拔模角度。選擇該選項后,首先用戶要選取一條脊線,并且在脊線上所有的選擇位置,每選擇一次,系統(tǒng)就會彈出圖6。61所示的對話框,讓用戶輸入規(guī)律數(shù)值,以產(chǎn)生沿脊線線性變化的拔模角度。c)ValuesAlongSpine-Cubic(沿脊線三次變化)該選項用于定義沿脊線三次變化的拔模角度.選擇該選項后,首先用戶要選取一條脊線,并且在脊線上所有的選擇位置,每選擇一次,系統(tǒng)就會彈出圖6.61所示的對話框,讓用戶輸入規(guī)律數(shù)值,以產(chǎn)生沿脊線三次變化的拔模角度。d)ByEquation(方程控制)該選項用于以方程式來定義拔模角度。在選擇此選項前,必須先要利用下拉菜單命令ToolsExpression,設定表達式中變量及欲按變化規(guī)律控制的坐標或參數(shù)的函數(shù)表達式,這時才可以使用該選項來產(chǎn)生要求的拔模角度。e)ByLawCurve(通過規(guī)則曲線)該選項是利用規(guī)則曲線來定義拔模角度,這時拔模角度會按照規(guī)則曲線所定義的形式產(chǎn)生.在圖6.59對話框中選擇LawControlled時,如果事先已經(jīng)有定義過的規(guī)律,系統(tǒng)就會彈出如圖6.62所示的編輯規(guī)律對話框.圖6。62編輯規(guī)律對話框該對話框中提供了三種規(guī)律的編輯方式:ChangeLawType(改變規(guī)律類型)、ChangeLawParameter(改變規(guī)律參數(shù))和ChangeTolerance(改變公差)。根據(jù)需要選擇其中的選項,編輯需要的規(guī)律參數(shù)即可。ByOutline該選項按底面輪廓線進行拔模,即通過定義底面輪廓線中每條曲線的拔模規(guī)律來得到放置面輪廓線,而且它只有在底面輪廓線定義后,才能進入其功能.選擇該選項后,會彈出如圖6。63所示的定義輪廓線拔模規(guī)律的對話框。圖6.63定義輪廓線拔模規(guī)律對話框該對話框與圖4.96所示對話框相同,可以參照創(chuàng)建規(guī)則曲線的應用方法來使用其中的各個選項。(3)Relativeto(拔模方向)該選項用于定義拔模的方向。其中包含了7個選項FaceNormals(面法向)、SpecifiedVector(指定矢量)、SpecifyNewVector(指定新矢量)、+XCAxis(正X軸方向)、+YCAxis(正Y軸方向)、+ZCAxis(正Z軸方向)和SelectedDatumAxis(所選基準軸)。FaceNormals該選項用于設置底面輪廓線所在面的法向為拔模方向。SpecifiedVector該選項用于修改用SpecifyNewVector選項指定的拔模方向,并指定另一矢量方向作為拔模方向。選擇該選項,再選擇一曲線或邊緣,則其相應的矢量方向作為拔模方向。只有在用SpecifyNewVector選項,指定過一新方向作為拔模方向后,該選項才出現(xiàn).SpecifyNewVector。.該選項用于指定一新方向作為拔模方向。選擇該選項,會彈出矢量創(chuàng)建對話框,可定義一個方向作為拔模方向。+XCAxis該選項用于指定+XC軸方向作為拔模方向.+YCAxis該選項用于指定+YC軸方向作為拔模方向.+ZCAxis該選項用于指定+ZC軸方向作為拔模方向。SelectedDatumAxis該選項用于指定基準軸作為拔模方向。選擇該選項,可選擇一根基準軸作為拔模方向,此時,在Filter選項列表中必須選取DatumAxis或All選項.要注意的是在操作中,當需要根據(jù)Relativeto選項選擇對象時,可以使用Filter選項來設置對象類型.當在Relativeto中不是指定SelectedDatumAxis選項時,如果在繪圖工作區(qū)中選擇了某一基準軸,則Relativeto選項將自動設為SelectedDatumAxis。(4)輪廓線控制利用Filter選項,不但可以用來設置選擇放置面輪廓線的類型,還可以設置Relativeto選項中選擇對象的類型。可選擇曲線或邊作為放置面輪廓線。一旦選擇好一條曲線或邊作為放置面輪廓線,則沿該曲線切向,并指向靠近選取點的端點,將顯示一實線箭頭,表示輪廓線的對齊方向。同時,選擇作為拔模方向的基準軸會自動取消。而且,圖6。59變?yōu)槿鐖D6.64的形式,這兩個選項用來進行放置面輪廓線的控制。圖6。64放置面輪廓線控制選項其中下拉列表中包含兩個選項Tangent(相切的)和Theoretical(理論的),用于控制從放置面輪廓線產(chǎn)生通用型腔頂面輪廓線的方法.Tangent方式用于指定放置面與圓角的切線為頂面輪廓線;Theoretical方式用于指定放置面與側(cè)面的理論交線為頂面輪廓線.而Reverse按鈕用于反轉(zhuǎn)放置面輪廓線的對齊方式.在操作中,放置面輪廓線必須封閉,而且是可投影的,即當輪廓線按投影方向投影到指定的面時,必須封閉,不能自交。選擇放置面輪廓線后,PlacementOutlineProjectionVector圖標會自動激活。3)FloorFace(底面)該圖標用于定義一般型腔的底面.單擊該圖標,則圖6。58中部變?yōu)槿鐖D6。65所示的選項,并在繪圖工作區(qū)顯示實線箭頭。若以前沒有定義底面,則箭頭表示從放置面偏移或轉(zhuǎn)換得到底面的省缺方向;否則,箭頭表示從己選底面偏移或轉(zhuǎn)換得到實際底面的省缺方向。圖6.65FloorFace對話框選項定義底面時,既可直接選擇底面,也可偏移或轉(zhuǎn)換放置面得到底面,還可以偏移或轉(zhuǎn)換己選底面得到實際底面。直接選擇底面時,可選擇一個或多個表面、一個基準平面或一個平面。下面介紹一下該對話框中各選項的用法。(1)FloorFace(底面定義方式)該選項用于設置底面的定義方式。它包含Offset(偏移)與Translat(yī)ion(轉(zhuǎn)換)2個選項,兩者區(qū)別在于:Offset的方向是系統(tǒng)省缺方向,而Translation的方向可以重新定義。Offset該選項通過偏移放置面或已選底面得到實際底面。選擇該選項后,F(xiàn)romPlacement或OfSelectedFloor選項會自動激活。Translation該選項通過轉(zhuǎn)換放置面或己選底面得到實際底面.選擇該選項后,F(xiàn)loorFaceTranslat(yī)ionVector圖標將自動激活,可用其重新定義轉(zhuǎn)換方向。(2)FromPlacement(從放置面)該選項用于設置底面的偏移值,使所選放置面沿偏移方向偏移指定距離得到底面。該選項只有在沒有選擇底面時才激活。(3)OfSelectedFloor(從所選底面)該選項用于設置底面的偏移值.使所選底面沿偏移方向偏移指定距離得到實際底面。該選項只有選擇底面后才激活。在操作中,如果選取了多個面做底面時,各個面只能是實體或片體表面,而且必須是相鄰的.4)FloorOutline(底面輪廓線)該圖標用于定義一般型腔的底面輪廓線,可以從模型中選擇曲線或邊定義底面輪廓線,也可通過轉(zhuǎn)換放置面輪廓線進行定義。單擊該圖標,若之前沒有定義底面輪廓線,則圖6.58中部變?yōu)槿鐖D6。66所示的選項。說明底面輪廓線既可直接在模型中選擇對象進行定義,也可通過轉(zhuǎn)換放置面輪廓線來定義。否則,圖6.58中部可變顯示區(qū)將如圖6。64所示。圖6.66FloorOutline對話框選項圖6。66所示對話框中各選項的具體用法與圖6.59所示對話框的說明類似,只要把說明部分的放置面輪廓線與底面輪廓線相互調(diào)換即可,即把放置面理解成底面,把一般型腔的頂面輪廓線理解成一般型腔的底面輪廓線。選擇的底面輪廓線必須是封閉曲線,而且可以投影,即當輪廓線按投影方向投影到指定的面時,必須封閉,不能自交。選擇底面輪廓線后,則FloorOutlineProtectionVector圖標將自動激活。在選擇放置面輪廓線與底面輪廓線后,兩輪廓線必須能創(chuàng)建一般型腔的規(guī)則側(cè)面.另外,放置面輪廓線與底面輪廓線可用2種方式定義:兩條輪廓線都可以直接從繪圖工作區(qū)中選擇對象來定義,或一條輪廓線直接從繪圖工作區(qū)中選擇對象定義,而另一輪廓線用己定義好的輪廓線進行偏移或轉(zhuǎn)換來定義。5)TargetBody(目標實體)該選項可選取目標實體,使一般型腔產(chǎn)生在所選取的實體上。當目標實體不是第一個放置面所在的實體或片體時,應選擇該圖標指定放置一般型腔的目標實體。當設定放置面時,如果選擇的第一個面為基準平面,則必須指定目標實體。單擊該圖標,在模型中選擇需要的一個實體或片體即可。6)PlacementOutlineProtectionVector(放置面輪廓線投影方向)該圖標用于指定放置面輪廓線的投影方向。當放置面輪廓線不在放置面上時,應指定輪廓線向放置面投影的方向。該圖標只有在選擇了曲線作為放置面輪廓線后才激活。單擊該圖標,則圖6。58中部的可變顯示區(qū)將如圖6.67所示??稍谙吕搅斜砜蛑羞x擇投影方向的定義方式,然后再定義投影方向.圖6.67PlacementOutlineProtectionVector對話框選項如果選擇了該列表框中的NormaltoPlaneofCurves選項,則放置面輪廓線必須共面。另外,在指定投影方向后,必須確保放置面輪廓線沿該投影方向是可投影的,即當放置面輪廓線沿投影方向投影到指定的放置面時,必須封閉且不能自交。7)FloorOutlineProtectionVector(底面輪廓線投影方向)該圖標用于指定底面輪廓線的投影方向。當?shù)酌孑喞€不在底面上時,應指定輪廓線向底面投影的方向.該圖標只在選擇底面輪廓線后才激活.單擊該圖標,則圖6.58中部的可變顯示區(qū)將如圖6。67所示。可在下拉式列表框中選擇投影方向的定義方法,然后再定義投影方向。8)FloorFaceTranslationVector(底面轉(zhuǎn)換方向)該圖標用于指定底面的轉(zhuǎn)換方向。當要轉(zhuǎn)換放置面或己選擇底面得到實際底面時,應指定其轉(zhuǎn)換方向。該圖標只在定義底面為一個轉(zhuǎn)換面時才激活,即當FloorFace選項對話框中的FloorFace選項為Translation時才激活.單擊該圖標,則圖6.58中部的可變顯示區(qū)將如圖6.67所示??稍谙吕搅斜砜蛑羞x擇轉(zhuǎn)換方向的定義方法,然后定義轉(zhuǎn)換方向。此時,應確保底面輪廓線經(jīng)投影后,可投影到轉(zhuǎn)換得到的底面上。9)Pl(wèi)acementAlignmentPoints(放置面輪廓線對齊點)該圖標用于指定放置面輪廓線的對齊點,使之與底面輪廓線上相應對齊點對齊。該圖標只有在放置面輪廓線和底面輪廓線都是單獨選擇的曲線,且在圖6.58對話框下方的OutlineAlignmentMethod選項中選擇SpecifyPoints選項時才激活.具體選擇對齊點的方法是:用點創(chuàng)建對話框在模型中選擇一點,或在Filter中選擇選點方式后再選擇需要的點,則輪廓線上與該點最靠近的點被指定為對齊點。選擇對齊點后,在輪廓線上高亮度標記該點,并從1開始,按放置面輪廓線對齊方向順序標出序號.放置面輪廓線設置的對齊點數(shù)目應與底面輪廓線設置的對齊點數(shù)目相同,而且按兩條輪廓線上相應標號的點對齊后,應能夠創(chuàng)建一般型腔.10)FloorAlignmentPoints(底面輪廓線對齊點)該圖標用于指定底面輪廓線的對齊點,使之與放置面輪廓線上相應對齊點對齊.圖標只在放置面輪廓線和底面輪廓線都是單獨選擇的曲線,且在圖6。58對話框下方的OutlineAlignMethod選項中選擇SpecifyPoints選項時才激活.具體操作方法與PlacementAlignmentPoints圖標相同.在圖6.58對話框中,除了選擇步驟圖標外,還有一些指定控制方式和設置參數(shù)的選項。這些選項中,只有OutlineAlignmentMethod選項需要在某些步驟圖標下才激活。OutlineAlignmentMethod(輪廓線對齊方式)該選項用于指定放置面輪廓線和底面輪廓線的對齊方式,只有在放置面輪廓線與底面輪廓線都是單獨選擇的曲線時才激活.該選項包含AlignEnds(端點對齊)、SpecifyPoints(指定點對齊)、Parametric(等參數(shù)對齊)、ArcLength(等弧長對齊)、PlacementSpine(放置面脊線對齊)和FloorSpine(底面脊線對齊)6個選項。1)AlignEnds該選項指定兩條輪廓線用端點對齊。它只有在兩輪廓線包含的端點數(shù)目相同時才起作用.此時,對齊的起始點是表示兩輪廓線方向的箭頭位置,對齊順序為沿各自的輪廓線對齊方向。2)SpecifyPoints該選頂用兩輪廓線選擇的對應點對齊。選擇該選項,則PlacementAlignmentPoints和FloorAlignmentPoints圖標都激活,可指定兩條輪廓線的對齊點。3)Parametric該選項指定兩輪廓線用等參數(shù)進行對齊。4)ArcLength該選項指定兩輪廓線用等弧長進行對齊。5)PlacementSpine該選項指定兩輪廓線用放置面脊線進行對齊。6)FloorSpine該選項指定兩輪廓線用底面脊線進行對齊。PlacementRadius(放置面半徑)該選項用于指定一般型腔的頂面與側(cè)面間的圓角半徑??梢岳闷湎路降南吕斜砜蜻x項常數(shù)控制或規(guī)則控制來決定型腔的放置面半徑,其值必須大于等于0。FloorRadius(底面半徑)該選項用于指定一般型腔的底面與側(cè)面間的圓角半徑。也可以利用其下方的下拉列表框選項常數(shù)控制或規(guī)則控制來決定型腔的底面半徑,其值也必須大于等于0。CornerRadius(拐角半徑)該選項用于指定一般型腔側(cè)邊的拐角半徑。AttachPocket(附著一般型腔)選擇該選項,若目標實體是片體,則創(chuàng)建的一般型腔為片體,并與目標片體縫合成一體;若目標實體是實體,則創(chuàng)建的一般型腔為實體,并從實體中減去一般型腔。關(guān)閉該選項,則創(chuàng)建的一般型腔為一個獨立的實體.一般型腔的創(chuàng)建方法一般型腔的創(chuàng)建,可根據(jù)需要,選擇10個步驟圖標中的某些圖標,再選擇圖標需要的相應對象,并設置相應的控制參數(shù),然后設置好其它選項中的參數(shù)后即可。一般來講,選擇放置面、定義放置面輪廓線、定義底面和定義底面輪廓線是必須進行的4個步驟。一般型腔具體的創(chuàng)建步驟歸納如下(除最后一步外,其余步驟的順序并不重要):1)選擇放置面(PlacementFace)??蛇x擇一個或多個表面,或一個基準平面、或一個平面作放置面。2)定義放置面輪廓線(PlacementOutline)。可直接從模型中選擇曲線或邊緣定義,也可用轉(zhuǎn)換底面輪廓線定義。3)若定義的放置面輪廓線不在選擇的放置面上,則應指定放置面輪廓線投影方向(PlacementOutlineProjectionVector)。4)定義底面(FloorFace).既可以選一個或多個表面、或一個基準平面、或一個平面作為底面;也可以通過偏移或轉(zhuǎn)換放置面定義底面;還可以先選擇底面,再偏移或轉(zhuǎn)換己選擇的底面定義實際底面。5)定義底面輪廓線(FloorOutline)。可直接從模型中選擇曲線或邊緣定義,也可通過轉(zhuǎn)換放置面輪廓線來定義。6)若底面輪廓線不在定義的底面上,應指定底面輪廓線投影方向(FloorOutlineProjectionVector).7)若底面是通過轉(zhuǎn)換放置面來定義的,或是轉(zhuǎn)換己選擇的底面來定義的,則應指定底面轉(zhuǎn)換方向(FloorFaceTranslationVector)。8)若放置面輪廓線和底面輪廓線都是采用選擇曲線或邊定義的,則應指定輪廓線對齊方式(OutlineAlignmentMethod)。9)若輪廓線對齊方式采用指定點對齊(SpecifyPoints),則應指定放置面輪廓線對齊點(PlacementAlignmentPoints)和底面輪廓線對齊點(FloorAlignmentPoints).此時,兩輪廓線上的對齊點數(shù)目必須相同。10)根據(jù)需要指定一個目標實體(TargetBody)。11)根據(jù)需要設置一般型腔放置面(Pl(wèi)acementRadius)底面(FloorRadius)和側(cè)面(CornerRadius)處的圓角半徑值。12)選擇或關(guān)閉附著一般型腔(AttachPocket)選項13)根據(jù)需要選擇或關(guān)閉生成前確認(ConfirmUponApply)選項。14)單擊OK或Apply創(chuàng)建一般型腔。一般型腔與柱形型腔和矩形型腔相比,在形狀和控制方面更加靈活。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:1)一般型腔的放置面可以選擇曲面,而不必象柱形型腔和矩形型腔必須選擇平面作放置面。2)一般型腔可以定義底面,并可選擇曲面作底面,而其它型腔不能定義底面。3)一般型腔的放置面與底面的形狀可由指定的鏈接曲線(鏈接曲線可以包含實體的邊)來定義,且鏈接曲線可以不在選擇的放置面或底面上。4)一般型腔可以指定放置面或底面與其側(cè)面的圓角半徑。5)一般型腔的側(cè)面是在放置面與底面理論輪廓曲線間的規(guī)則表面.6.3。8方形凸臺在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeaturePad,系統(tǒng)會彈出如圖6.68所示的方形凸臺類型對話框。圖6。68方形凸臺類型對話框方形凸臺的類型包括矩形矩形凸臺和一般方形凸臺.如果指定矩形凸臺類型,則選擇矩形凸臺的放置面后,并設置矩形凸臺的參數(shù),便可創(chuàng)建需要的矩形凸臺。如果指定一般方形凸臺類型,則按與創(chuàng)建一般型腔類似的方法來創(chuàng)建一般方形凸臺。下面分別介紹一下這兩種方形凸臺的用法.1.Rectangular(矩形凸臺)在方形凸臺類型對話框中選擇Rectangular類型后,會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇矩形凸臺的放置平面。按與創(chuàng)建簡單孔時選擇放置平面的相同操作,選擇實體表面或基準平面作為矩形凸臺的放置平面。選擇放置面后,再選擇水平參考對象,這時可選擇實體的邊、面或基準軸作為矩形凸臺的水平參考方向.指定參考方向后,系統(tǒng)彈出如圖6.69所示的矩形凸臺參數(shù)對話框。圖6.69矩形凸臺參數(shù)對話框該對話框中包含了Length(長度)、Width(寬度)、Height(高度)、CornerRadius(拐角半徑)和TaperedAngle(拔模角度)參數(shù)文本框。在各文本框中輸入相應參數(shù)后,利用定位方式對話框,確定矩形凸臺的位置后,則可按指定參數(shù)創(chuàng)建矩形凸臺。圖6。70所示的就是這種方式的圖例。圖6.70矩形凸臺2.一般方形凸臺在方形凸臺類型對話框中選擇General類型,會彈出如圖6。71所示的一般方形凸臺對話框。該對話框上部的圖標,用于指定創(chuàng)建一般方形凸臺的選擇步驟;中部為可變顯示區(qū),用于指定各相應步驟的控制方式及相關(guān)參數(shù)設置;下部為通用選項區(qū),用于設置創(chuàng)建一般方形凸臺的通用參數(shù)及相關(guān)設置。該對話框中各圖標和各選項的含義以及操作與一般型腔對應選項相類似。但要注意的是一般方形凸臺中的放置面為底面,因此一般方形凸臺中頂面與一般型腔中底面的概念類似。圖6.71一般方形凸臺對話框6。3。9鍵槽在工具圖標欄中單擊或選擇菜單命令I(lǐng)nsertFormFeatureSlot,系統(tǒng)會彈出如圖6.72所示的鍵槽類型對話框。圖6.72鍵槽類型對話框鍵槽的類型包括Rectangular(矩形槽)、Ball-End(球底槽),U-Slot(U型槽),T-Slot(T型槽)和Dove-Tail(燕尾槽)五種,同時各種類型槽都可設置為ThruSlot(通槽)方式.在實體上創(chuàng)建鍵槽的一般步驟為:首先指定鍵槽類型,再選擇實體平面或基準平面作為鍵槽放置平面和通槽平面,并指定鍵槽的軸線方向,然后設置鍵槽的參數(shù),最后選擇定位方式,確定鍵槽在實體上的位置.在創(chuàng)建各類槽時,都需要指定鍵槽的放置平面和槽的長度方向。當在圖6.72對話框中選擇創(chuàng)建某類槽時,都會彈出對象選擇對話框,讓用戶選擇放置平面,可選擇實體表面或基準平面作為放置平面。指定槽的放置平面后,又讓用戶選擇水平參考對象,用于指定槽的長度方向,此時可選擇實體邊、面或基準軸作為槽的水平參考方向,即長度方向。若在圖6。72對話框中,選擇了ThruSlot選項,則在指定水平參考方向后,又彈出對象選取對話框,讓用戶選擇通槽起始平面。按與創(chuàng)建簡單孔時選擇通孔平面的相同操作,選擇通槽的起始平面,再按同樣方法選擇通槽終止平面。圖6。73所示的就是創(chuàng)建通槽的一個簡單的圖例。在進行創(chuàng)建通槽的操作中,所選通槽的起始平面和終止平面不能與水平參考方向平行,而且,必須與放置平面相交。創(chuàng)建的鍵槽將穿透通槽起始平面與通槽終止平面,同時在其參數(shù)對話框中沒有Length(長度)參數(shù).當選基準平面作為鍵槽的放置平面或通槽平面時,必須確保按生成方向創(chuàng)建的通槽能與實體接觸。下面我們分別詳細介紹一下圖6.72中的五種鍵槽類型.圖6.73創(chuàng)建通槽1.Rectangular(矩形槽)若在鍵槽類型對話框中選擇了Rectangular類型,則可在實體上創(chuàng)建矩形槽。在選擇放置平面和指定水平參考方向(即長度方向)后,會彈出如圖6.74所示的矩形槽參數(shù)對話框。圖6.74矩形槽參數(shù)對話框圖6。75Rectangular方式該對話框中包含了Width(寬度)、Depth(深度)和Length(長度)三個參數(shù)文本框。在各文本框中輸入相應參數(shù)后,利用定位方式對話框,確定矩形槽位置,則系統(tǒng)可在實體上創(chuàng)建指定參數(shù)的矩形槽.圖6.75所示的就是這種方式的圖例。2.Ball-End(球底槽)在鍵槽類型對話框中選擇Ball-End類型,則可在實體上創(chuàng)建球底槽。在選擇放置平面和指定水平參考方向(即長度方向)后,會彈出與圖6。74相似的球底槽參數(shù)對話框,其中的第一個參數(shù)文本框這時變?yōu)榱耍耡llDiameter(球直徑).在各文本框中輸入相應參數(shù)后,利用定位方式對話框,確定球端槽位置,則系統(tǒng)可在實體上創(chuàng)建指定參數(shù)的球底槽.圖6。76所示的就是這種方式的圖例。圖6。76Ball-End方式3。U-Slot(U型槽)在鍵槽類型對話框中選擇U-Slot類型,則可在實體上創(chuàng)建U型槽。在選擇放置平面和指定水平參考方向(即長度方向)后,會彈出與圖6.74相似的U型槽參數(shù)對話框,其中多了一個參數(shù)文本框CornerRadius(拐角半徑).在各文本框中輸入相應參數(shù)后,利用定位方式對話框,確定U型槽位置,則系統(tǒng)可在實體上創(chuàng)建指定參數(shù)的U型槽.圖6.77所示的就是這種方式的圖例。圖6.77U-Slot方式4.T—Slot(T型槽)在鍵槽類型對話框中選擇T—Slot類型,則可在實體上創(chuàng)建T型槽。在選擇放置平面和指定水平參考方向(即長度方向)后,彈出如圖6.78所示的T型槽參數(shù)對話框。圖6.78T型槽參數(shù)對話框該對話框中包含了TopWidth(頂端寬度)、TopDepth(頂端深度)、BottomW

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