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第1章平面設(shè)計與CorelDRAW簡介

本章主要介紹了平面設(shè)計和圖形、圖像的基本概念,包括設(shè)計的基本元素、顏色和色彩圖像的基本屬性。同時對CorelDRAW軟件工界面的相關(guān)概念作了簡單的介紹。通過本章的學(xué)習(xí),可以使學(xué)生了解計算機繪圖的基本知識;掌握CorelDRAW工作界面中各部分的名稱和作用,為后面的學(xué)習(xí)打下一定的理論基礎(chǔ)。教學(xué)目標(biāo)平面設(shè)計的基本概念圖形與圖像文本與文字顏色與色彩CorelDRAW的工作界面教學(xué)重點和難點

1.1.1圖形與圖像

在各類設(shè)計中,很多情況下我們要制作和使用各種圖案,按照圖案形成方式可以區(qū)分為兩類:一類是使用數(shù)學(xué)方法,按照點、線、面的方式形成的矢量圖形;另一類是使用物理方法,按照點陣的方式繪制出來的位圖圖像。矢量圖形

矢量圖是用一系列計算機指令來描繪的圖形,如畫點、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等。

2.位圖圖像圖像是由掃描儀、攝像機等輸入設(shè)備捕捉實際的畫面產(chǎn)生的。位圖圖像亦稱為點陣圖像,是由稱作“像素”的點陣組成的。圖像的大小取決于像素的多少;圖像的顏色取決于像素的顏色。擴大位圖尺寸其實就是增多像素點陣,從而使線條和形狀顯得參差不齊。縮小位圖尺寸也會使原圖像變形,因為此舉是通過減少像素點陣來使整個圖像變小的。同樣,其它的操作也只不過是對像素點的操作而已。3.矢量圖形與位圖圖像的比較矢量圖與分辨率無關(guān),矢量圖在放大時,計算機會根據(jù)現(xiàn)有的分辨率重新計算出新的圖像,因此不會影響它的質(zhì)量和效果。位圖圖像的質(zhì)量取決于分辨率。一幅位圖圖像放大幾倍后,就會明顯地出現(xiàn)“馬賽克”現(xiàn)象。位圖的編輯受到限制。位圖圖像是點(像素)的排列,局部移動了或者改變了就會影響到其他部分的點。同一幅圖的矢量圖與位圖圖像局部區(qū)域放大后的比較如下圖所示。2.美術(shù)字可以添加到圖形中的文字除了有文本之外還可以是美術(shù)字。美術(shù)字是用“文本工具”創(chuàng)建的一種藝術(shù)化了的“文本”,可用于將短行文本添加到可以應(yīng)用各種效果的地方,如陰影、旋轉(zhuǎn)、立體、適合路徑等。3.字體平面設(shè)計中的文本的效果常常用到不同的字體,Windows環(huán)境中,有兩種類型的字體,一種是點陣字體,另一種是TrueType字體。

1.1.2顏色與色彩

1.顏色的基本概念顏色是視覺系統(tǒng)對可見光的感知結(jié)果。彩色可用亮度、色調(diào)和飽和度來描述,人眼看到的任一彩色光都是這三個特性的綜合效果。亮度:是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺。色調(diào):是一種或多種波長的光作用于人眼所引起的彩色感覺。

飽和度:是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。三基色(RGB)原理:自然界中的任何一種顏色都可以由紅(R)綠(G)藍(B)三種色光按不同比例相配而成,它們構(gòu)成一個3維的RGB矢量空間。也就是說,RGB的數(shù)值不同,混合得到的顏色就不同。同樣自然界絕大多數(shù)顏色也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就是色度學(xué)中的最基本原理。(2)RGB顏色模型RGB顏色模型使用下列組件定義顏色:紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)。(3)HSB顏色模型

HSB顏色模型使用下列組件定義顏色:色度(H)、飽和度(S)、亮度(B)。(4)灰度顏色模型灰度顏色模型只使用一個組件(即亮度)來定義顏色,用0到255的值來測量。每種灰度顏色都有相等的RGB顏色模型的紅色、綠色和藍色組件值。將彩色相片更改為灰度設(shè)置可創(chuàng)建黑白照片。

1.2CorelDRAW簡介

CorelDRAW是由加拿大Corel公司開發(fā)的基于矢量作圖和圖形設(shè)計的、專業(yè)的、功能強大的繪圖程序。CorelDRAW自從89年推出1.0版本以來到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了多個版本,2006年2月推出的CorelDRAWX3較先前的版本功能更強大。這個繪圖軟件給我們提供了一種非常直觀的圖形設(shè)計方法,與其它繪圖軟件相比,CorelDRAWX3的表現(xiàn)力和專業(yè)設(shè)計效果是無與倫比的。在精美的圖形設(shè)計、制作領(lǐng)域,其優(yōu)勢地位無可爭辯。

1.2.1CorelDRAWX3的啟動

最新版的CorelDRAWX3中文版是CorelDRAWGraphicsSuiteX3軟件包里的矢量繪圖軟件。正確安裝了CorelDRAWGraphicsSuiteX3應(yīng)用程序軟件包后,CorelDRAWX3便可以使用了。

1.2.3CorelDRAW基本功能和應(yīng)用

1.CorelDRAW的基本功能作為一個功能強大的圖形處理及平面排版軟件,CorelDRAW為用戶提供以下功能:1)輕松繪制各種幾何對象,對圖形對象進行各種各樣的操作與處理。2.)在編輯圖形時能夠靈活地對圖形進行拉伸、壓縮、旋轉(zhuǎn)、修剪、擦除、焊接、合并、拆分等操作。3)多樣的填充方式、豐富多彩的填充方案為用戶的作品帶來生動的質(zhì)感和紋理、網(wǎng)格。填充工具可以生成非常自然的色彩效果。4)各種平面效果圖的制作,文本嵌合路徑可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲變形工具能輕松獲得各種鋸齒、花瓣等圖形,強力剪切更是賦予用戶將任意圖片撕碎的力量,透鏡效果能使作品如同蒙上一層神密的面紗。5)強大的三維設(shè)計功能,雖然CorelDRAW是一個平面設(shè)計軟件,但它也提供了強大的三維設(shè)計功能。使用“立體化工具”可以制作帶導(dǎo)角的立體對象;使用“調(diào)和工具”能制作出精彩的立體效果;使用“斜角”工具可以使立體化更加簡捷;還能在CorelDRAW里導(dǎo)入3D模型文件,從而獲得更加逼真的三維效果。6)強大的位圖處理功能,作為一個矢量圖處理軟件,CorelDRAW還提供了大量位圖處理功能,如色彩調(diào)整、應(yīng)用濾鏡等。在CorelDRAW里,濾鏡的類型非常豐富,許多要在Photoshop外掛濾鏡里實現(xiàn)的效果,在CorelDRAW里直接就能獲得,很多時候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部圖像處理。7)方便的圖形對象管理在處理復(fù)雜圖形時提供了強大的管理手段,使得繪圖得心應(yīng)手。1)廣告設(shè)計2)VI設(shè)計3)包裝設(shè)計4)書籍裝幀設(shè)計5)字體設(shè)計6)排版應(yīng)用7)漫畫繪圖

1.3CorelDRAW快速入門

在了解了CorelDRAWX3作界面和基本功能和應(yīng)用之后,我們可以先體會一下CorelDRAWX3給我們帶來的設(shè)計“快樂”,即使你是一個初學(xué)者,你也可以做一幅近似專業(yè)的圖畫。繪制矩形填充藍色背景藍色背景的制作:4)打開“窗口/泊塢窗/變換/旋轉(zhuǎn)”。設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度以及旋轉(zhuǎn)中心。多次點擊應(yīng)用到再制,直至形成一個圓形的黃色背景。5)在工具欄中選擇“挑選工具”,在上一步驟形成的圖形的左上角按下鼠標(biāo)左鍵向右下角拉出一個選區(qū),將圖形全部選中。6)在“排列”中選擇“群組”,使所有的黃色線條成為一個整體圖形(這時用鼠標(biāo)點擊選中的是整個圖形,而不是單獨的線條)。這樣就完成了光束的制作。繪制矩形條填充漸變?nèi)コ吙蛐D(zhuǎn)矩形條

調(diào)整和組合:將以上三個步驟做出來的圖形按最終效果圖的次序擺放好,并調(diào)整圖片的大小。這樣一幅“閃閃的紅星”圖就制作好了,是不是很專業(yè)呢?

本章小結(jié)

本章重點講解了平面圖像設(shè)計的基本概念和CrolDRAWX3的基礎(chǔ)知識。介紹了矢量圖像和位圖圖像的基本概念以及它們之間的區(qū)別。同時對文本與文字、顏色和色彩、CrolDRAWX3的啟動界面、操作界面窗口的組成以及基本功能作了簡單的介紹。平面圖像設(shè)計的基本元素是圖形、文字、和色彩等。矢量圖是用一系列計算機指令來描繪的圖形,圖形中的組成元素稱之為“對象”。矢量圖與分辨率無關(guān),在放大時不會影響它的質(zhì)量和效果,可以十分靈活地對其進行編輯。位圖圖像亦稱為點陣圖像,是由稱作“像素”的點陣組成的,位圖圖像的質(zhì)量取決于分辨率。一幅位圖圖像放大幾倍后,就會明顯地出現(xiàn)“馬賽克”現(xiàn)象,因此,位圖的編輯受到限制。文本指各種文字,包括各種字體、尺寸、格式及色彩的文本。文本有:表示簡單、處理容易、文件很小、表達準(zhǔn)確四個特點。顏色是視

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