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請(qǐng)大家仔細(xì)學(xué)習(xí)以下企劃書(shū)案例,對(duì)照企劃書(shū)模板,請(qǐng)大家領(lǐng)悟:模板是死的,是可以調(diào)整的,但框架要清晰、要素要記住,并會(huì)根據(jù)不同的項(xiàng)目,突出不同的重點(diǎn)要素。休閑游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目企劃書(shū)Rev1.1XXXXX有限公司XXXX年XX月
目錄TOC\o"1-2"\h\z\u一、商業(yè)計(jì)劃摘要 -4-二、公司基本情況及未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略 -4-1 公司基本情況 -4-2 公司組織結(jié)構(gòu)圖 -5-3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 -6-4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì) -7-三、游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析 -11-1 游戲平臺(tái)介紹 -11-2 平臺(tái)定位 -11-3 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析 -11-四、商業(yè)實(shí)施方案 -14-1 運(yùn)營(yíng)模式 -14-2 營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略 -14-3 推廣策略 -17-4 盈利模式 -17-5 收入預(yù)期 -17-6 近期平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)時(shí)間表 -18-五、市場(chǎng)分析 -19-1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類(lèi) -19-2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 -20-3 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析 -22-4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策 -25-六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策 -26-1 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) -26-2 管理風(fēng)險(xiǎn) -27-3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) -27-4 企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) -28-七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益 -28-1 經(jīng)濟(jì)效益 -28-2 社會(huì)效益 -32-
一、商業(yè)計(jì)劃摘要XXXX有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)科技)成立于2008年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的管理軟件研發(fā)公司,一直致力于通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)為用戶(hù)提供多元化的信息咨詢(xún)、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)。公司目前業(yè)務(wù)有2塊,按先后順序:1、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)2、休閑交友游戲平臺(tái)的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)未來(lái),公司將立足于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)及數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容的領(lǐng)域,并以成為領(lǐng)先國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商為主要目標(biāo)。公司將不斷的透過(guò)研發(fā)、合作運(yùn)營(yíng)等方式增加平臺(tái)游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web休閑游戲等主要內(nèi)容提供用戶(hù)增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂(lè)性的游戲平臺(tái)。本報(bào)告主要討論“休閑交友游戲平臺(tái)”。預(yù)計(jì)2009年底該項(xiàng)目同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)超過(guò)6萬(wàn)人,全年收入達(dá)到5132.8萬(wàn)元。二、公司基本情況及未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略公司基本情況法人:成立時(shí)間:宗旨:致力于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)主要業(yè)務(wù):網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)國(guó)內(nèi)最早介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數(shù)萬(wàn)網(wǎng)游用戶(hù)提供網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔(dān)保服務(wù)。在極大的滿(mǎn)足了網(wǎng)游用戶(hù)的交易需求,也為公司每日帶來(lái)數(shù)萬(wàn)元的回報(bào)。詳見(jiàn)www.GDS.com本地化休閑游戲交友平臺(tái)2008年,科技聘請(qǐng)了專(zhuān)業(yè)的游戲咨詢(xún)公司——艾瑞咨詢(xún)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以及一家國(guó)內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái)進(jìn)行了分析與調(diào)研,經(jīng)過(guò)半個(gè)多月的調(diào)研與分析之后,科技決定收購(gòu)此家休閑游戲平臺(tái),并開(kāi)始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。收購(gòu)之后,公司根據(jù)咨詢(xún)公司所提交的市場(chǎng)分析報(bào)告將未來(lái)的平臺(tái)產(chǎn)品定位于本地化的休閑游戲交友平臺(tái)。平臺(tái)將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及web休閑游戲?yàn)橹饕a(chǎn)品群,同時(shí)以游戲家族、同城活動(dòng)等特色服務(wù)為輔,最終將為玩家打造一個(gè)最具社區(qū)化和娛樂(lè)性的休閑游戲平臺(tái)?,F(xiàn)階段,棋牌游戲平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品最后研發(fā)及測(cè)試階段,預(yù)計(jì)于2008年9月正式推向市場(chǎng)。域名已定為。公司組織結(jié)構(gòu)圖企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略未來(lái)五年,是科技快速發(fā)展的重要時(shí)期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)企業(yè)利潤(rùn)總量翻番增長(zhǎng)的關(guān)鍵階段。未來(lái)五年發(fā)展的基本思路是:以休閑交友游戲?yàn)槠脚_(tái)企業(yè)的主要發(fā)展方向,提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產(chǎn)品模式,緊緊抓住web休閑游戲市場(chǎng)及地方棋牌游戲市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺(tái),整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢(shì)力量,全力搶占休閑游戲市場(chǎng),以確立公司在市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。圍繞以上目標(biāo),科技提出未來(lái)五年企業(yè)發(fā)展的“三步走”戰(zhàn)略,即:第一步:從2008年到2009年,將全力進(jìn)行棋牌平臺(tái)的研發(fā)與優(yōu)化,預(yù)計(jì)在2008年9月于試點(diǎn)城市全力推廣地方棋牌平臺(tái)及同城交友服務(wù),使得平臺(tái)用戶(hù)人數(shù)快速積累,最終達(dá)到同時(shí)在線(xiàn)1.5萬(wàn)人以上,每月貢獻(xiàn)收入240萬(wàn)元以上;第二步:從2009年到2010年,將會(huì)把成熟的地方棋牌+同城交友的運(yùn)營(yíng)模式在試點(diǎn)城市的10座周邊城市輻射推廣運(yùn)營(yíng),同時(shí)也將啟動(dòng)web休閑游戲的研發(fā)或代理工作。預(yù)計(jì)在2009年年底,棋牌平臺(tái)在線(xiàn)人數(shù)將突破4萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入600萬(wàn)元以上;而WEB休閑游戲平臺(tái)也將在2009年下半年正式上線(xiàn),屆時(shí)將會(huì)在對(duì)其市場(chǎng)推廣的基礎(chǔ)上,同時(shí)引導(dǎo)部分棋牌用戶(hù)進(jìn)入休閑游戲平臺(tái)。第三步:從2010年到其年底,休閑游戲平臺(tái)和棋牌游戲在2010年將是一個(gè)高速發(fā)展期,預(yù)計(jì)在2010年年底,休閑游戲平臺(tái)同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)將超過(guò)5萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入2500萬(wàn)元以上。同期,棋牌平臺(tái)在線(xiàn)人數(shù)也將會(huì)突破10萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入1300萬(wàn)元以上;至此,休閑游戲平臺(tái)的業(yè)務(wù)將全面展開(kāi),并進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)時(shí)期。企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)人才優(yōu)勢(shì)卓越的領(lǐng)導(dǎo)層簡(jiǎn)介優(yōu)秀的中高層管理人員科技通過(guò)獵頭公司在中國(guó)各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了10多位優(yōu)秀的中高層管理人員。所有管理人員都具備超過(guò)5年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司的運(yùn)營(yíng)、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門(mén),他們將運(yùn)用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)自主核心技術(shù):科技成功地收購(gòu)了一家國(guó)內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái),并獲得了其自主研發(fā)的游戲平臺(tái)及全部核心技術(shù):穩(wěn)定的游戲底層架構(gòu):平臺(tái)已經(jīng)上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)多年,因此其平臺(tái)的底層架構(gòu)已經(jīng)相當(dāng)?shù)耐晟啤2⑶矣螒蛞淹ㄟ^(guò)Intel實(shí)驗(yàn)室針對(duì)游戲性能的測(cè)試,在測(cè)試環(huán)境下,開(kāi)啟20000個(gè)用戶(hù)連接,連續(xù)運(yùn)行10*24個(gè)小時(shí),架構(gòu)中各服務(wù)器及其所提供的服務(wù)功能正常。服務(wù)器資源消耗較低,各游戲客戶(hù)端的游戲角色運(yùn)行正常,接受行動(dòng)指令等沒(méi)有明顯延遲。高品質(zhì)的游戲效能:無(wú)論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設(shè)置方案,使得中高端電腦用戶(hù)在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫(huà)、即時(shí)光照、HDR動(dòng)態(tài)渲染、ShaderModel特效、高保真音樂(lè)音效等視聽(tīng)效果的同時(shí),也能讓低端電腦用戶(hù)以較為流暢的畫(huà)面享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,游戲完美支持最新的DIRETX9.0C,支持為大眾所習(xí)慣的鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作,能夠讓每一個(gè)玩家都能輕松上手。支持百萬(wàn)級(jí)用戶(hù)在線(xiàn):平臺(tái)游戲服務(wù)器、登錄服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)等支持分布式部署,單臺(tái)游戲服務(wù)器能支持5000+并發(fā),整個(gè)平臺(tái)通過(guò)分布式部署能輕松實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)級(jí)玩家同時(shí)在線(xiàn)。業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的反外掛技術(shù):采用了良好的游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時(shí)間系統(tǒng),客戶(hù)端MD5加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動(dòng)態(tài)加密等等一系列國(guó)際領(lǐng)先的防范手段,通過(guò)用程序內(nèi)存保護(hù)、特征碼識(shí)別和行為判斷等技術(shù),識(shí)別和防止外掛程序的運(yùn)行,同時(shí)不需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類(lèi)型。穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)安全保障技術(shù):底層的所有數(shù)據(jù)交互都進(jìn)行了加密,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩裕婕颐艽a采用MD5不可逆算法加密,以避免用戶(hù)密碼的丟失與泄漏。強(qiáng)大的GM管理工具:管理工具方面采用線(xiàn)上線(xiàn)下雙重管理系統(tǒng),工具項(xiàng)目全面,功能十分強(qiáng)大,服務(wù)器的運(yùn)行狀況、游戲的運(yùn)行狀況、激戰(zhàn)運(yùn)行狀況、玩家在游戲中的一舉一動(dòng)盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡(jiǎn)明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對(duì)游戲及玩家進(jìn)行多權(quán)限多層次的高效管理。渠道優(yōu)勢(shì)好的產(chǎn)品需要好的營(yíng)銷(xiāo),作為行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的咨詢(xún)服務(wù)提供商的GDS自然深諳產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)推廣之道。在我們即將介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易服務(wù)之時(shí),就已經(jīng)建立起一套完善的渠道銷(xiāo)售體系。穩(wěn)定的實(shí)體卡銷(xiāo)售體系。GDS的虛擬物品交易平臺(tái)早已建立完善的實(shí)體卡銷(xiāo)售體系,由總代->省代->市代等銷(xiāo)售商層層傳導(dǎo),直至鋪銷(xiāo)到基層零售終端,最終到達(dá)消費(fèi)者手里。多樣化的虛卡銷(xiāo)售支付模式。GDS與銀行、電信、網(wǎng)吧、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商及淘寶等多個(gè)部門(mén)具有長(zhǎng)期、穩(wěn)定的合作關(guān)系。因此平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)通了銀行支付、手機(jī)支付、小靈通支付、固定電話(huà)支付、寬帶支付以及淘寶的B2C支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購(gòu)得游戲點(diǎn)卡。創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式。為了降低營(yíng)銷(xiāo)成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷(xiāo)策略。泛媒體分賬營(yíng)銷(xiāo)的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。所有通過(guò)此媒體進(jìn)入游戲并消費(fèi)的用戶(hù),其未來(lái)全部的消費(fèi)費(fèi)用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn),形成一種雙贏(yíng)局面。完善的推廣員體系。在GDS虛擬物品交易平臺(tái)之上,公司已經(jīng)制訂了完善的推廣員體系,并已經(jīng)招募了數(shù)十萬(wàn)的平臺(tái)推廣員。推廣員可以通過(guò)介紹用戶(hù)游戲、鼓勵(lì)其游戲交易來(lái)賺取交易的傭金分成。隨著休閑游戲平臺(tái)的推出,我們也將會(huì)將此類(lèi)推廣員模式加以?xún)?yōu)化,并植入休閑游戲平臺(tái)。成熟的客戶(hù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)GDS始終把客戶(hù)放在第一位。為了實(shí)現(xiàn)更好的客戶(hù)服務(wù),科技在福州設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的呼叫中心,該中心擁有近百人的客服團(tuán)隊(duì),并實(shí)行24小時(shí)的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話(huà)專(zhuān)線(xiàn)、即時(shí)通訊軟件、網(wǎng)站論壇、智能幫助等,及時(shí)解決玩家的問(wèn)題和疑問(wèn),力求為每一位玩家提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。三、游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析游戲平臺(tái)介紹平臺(tái)名稱(chēng):休閑游戲交友平臺(tái)產(chǎn)品群構(gòu)成:棋牌游戲平臺(tái)同城交友社區(qū)WEB休閑游戲平臺(tái)目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺(tái)和同城交友社區(qū),即正在籌備中的平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于中國(guó)首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺(tái)。平臺(tái)旨在建立國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的社區(qū)化休閑游戲平臺(tái),并通過(guò)與世界頂級(jí)的品牌合作促使本公司成為中國(guó)最具競(jìng)爭(zhēng)力的休閑交友游戲平臺(tái)。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂(lè)的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務(wù),以滿(mǎn)足各年齡段人士的娛樂(lè)、文化需求。競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析QQ游戲中心——市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者騰訊公司于2003年8月17日推出的QQ游戲中心。推出之后,QQ游戲憑借騰訊龐大的用戶(hù)資源和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,一直保持高速發(fā)展。QQ游戲從當(dāng)時(shí)的最高同時(shí)在線(xiàn)100人;至2004年5月,同時(shí)在線(xiàn)突破30萬(wàn);到2004年8月,僅一年的時(shí)間,QQ游戲同時(shí)在線(xiàn)突破62萬(wàn),超過(guò)聯(lián)眾世界游戲平臺(tái)躋身國(guó)內(nèi)第一大休閑游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從市場(chǎng)的跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者的轉(zhuǎn)變。目前QQ游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時(shí)在線(xiàn)超過(guò)500萬(wàn)人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過(guò)2500萬(wàn)人。聯(lián)眾世界——市場(chǎng)追隨者聯(lián)眾世界創(chuàng)辦于1998年3月,是中國(guó)最早的休閑游戲公司之一。在經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)推廣之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44款飽含中國(guó)文化底蘊(yùn)的棋牌類(lèi)游戲,同時(shí)擁有近一億五千萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),每日最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)已超過(guò)60萬(wàn),占有當(dāng)時(shí)休閑游戲平臺(tái)80%以上的市場(chǎng)份額,成為當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的游戲娛樂(lè)平臺(tái)。2003年QQ游戲的出現(xiàn)徹底打亂了整個(gè)休閑游戲的格局,QQ的高速增長(zhǎng)導(dǎo)致聯(lián)眾用戶(hù)呈現(xiàn)流失情況,并且整個(gè)平臺(tái)的發(fā)展也趨于緩慢。至今為止,聯(lián)眾世界的同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)仍維持在每日的60萬(wàn)人,當(dāng)日登錄人數(shù)300萬(wàn)人。遠(yuǎn)航游戲中心——市場(chǎng)挑戰(zhàn)者遠(yuǎn)航游戲中心成立于2003年,以專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)地方特色游戲?yàn)榈淖谥?,平臺(tái)提供陜西挖坑、山東保皇、山東手把一、重慶斗地主等數(shù)十款款獨(dú)一無(wú)二、土色土香的地方特色游戲,當(dāng)然作為一個(gè)綜合類(lèi)的游戲平臺(tái),其中也提供了諸如升級(jí)、斗地主、中國(guó)象棋、四國(guó)軍旗等10多款常規(guī)游戲。經(jīng)過(guò)5年的發(fā)展,平臺(tái)現(xiàn)有一百多個(gè)地方分站,5000多萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),游戲主站日瀏覽量突破百萬(wàn)人次,最高同時(shí)在線(xiàn)達(dá)90000余人。青鵬棋牌平臺(tái)青鵬平臺(tái)正式成立于2004年8月,主要定位于四川人自己的游戲平臺(tái),其中擁有四大類(lèi)游戲近30款,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級(jí)、四國(guó)軍棋、中國(guó)象棋、圍棋、五子棋、臺(tái)球等特色傳統(tǒng)游戲。截至今日,青鵬棋牌最高的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)到10000多人,用戶(hù)遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂(lè)平臺(tái)之一。平臺(tái)SWOT分析優(yōu)勢(shì)-S1、雄厚的資金實(shí)力2、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢(shì);3、有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì);4、強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力5、自主研發(fā)的游戲平臺(tái)6、創(chuàng)新的泛媒體營(yíng)銷(xiāo)模式劣勢(shì)-W1、用戶(hù)少、起步較晚;2、團(tuán)隊(duì)仍需磨合;機(jī)會(huì)-O1、市場(chǎng)需求巨大2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;3、同類(lèi)產(chǎn)品無(wú)地方特色,無(wú)強(qiáng)大的社區(qū)支持4、地方的宣傳費(fèi)用低廉;5、有成熟的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)可供借鑒;威脅-T1、騰訊、聯(lián)眾等原全國(guó)品牌的競(jìng)爭(zhēng);2、想進(jìn)入本地的其他地方運(yùn)營(yíng)平臺(tái);3、樹(shù)立領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)無(wú)法長(zhǎng)久;SO“優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(堅(jiān)壁清野)1、盡快研發(fā)出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);2、通過(guò)集中且有針對(duì)性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹(shù)立地方品牌的優(yōu)勢(shì),從而取得在本地游戲運(yùn)營(yíng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。3、推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。WO“劣勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(強(qiáng)化品牌)1、利用豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),充分把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。2、針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。ST“優(yōu)勢(shì)和威脅”對(duì)策(整合壓制)1、以競(jìng)爭(zhēng)壓力較小的二、三級(jí)城市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍城市。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場(chǎng),最終逐步擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門(mén)檻;4、利用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量阻止其他地方平臺(tái)順利進(jìn)入。WT“劣勢(shì)和威脅”對(duì)策(利用對(duì)手)1、通過(guò)獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的技術(shù)團(tuán)隊(duì);2、以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)的中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。四、商業(yè)實(shí)施方案運(yùn)營(yíng)模式Web休閑游戲+地方棋牌游戲平臺(tái)+同城交友活動(dòng)將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式。整個(gè)平臺(tái)前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪用戶(hù),以擴(kuò)大平臺(tái)用戶(hù)基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線(xiàn)下活動(dòng)服務(wù)則是為了給棋牌平臺(tái)增加凝聚力,黏住新加入的平臺(tái)用戶(hù),并通過(guò)線(xiàn)下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷(xiāo),進(jìn)行傳播與推廣;后期則通過(guò)將棋牌平臺(tái)用戶(hù)引導(dǎo)進(jìn)入web休閑游戲來(lái)加大用戶(hù)的人均貢獻(xiàn)值,來(lái)獲取豐厚的收益。營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略創(chuàng)新的泛媒體分賬營(yíng)銷(xiāo)模式。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類(lèi)型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來(lái)越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。為了降低營(yíng)銷(xiāo)成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷(xiāo)策略。泛媒體分賬營(yíng)銷(xiāo)的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶(hù)將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶(hù)通過(guò)此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶(hù)在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。此模式既讓的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn),形成一種雙贏(yíng)局面。棋牌游戲——地方化運(yùn)營(yíng)策略以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場(chǎng)入手。這些城市大平臺(tái)投入的資源相對(duì)較少,市場(chǎng)根基并不扎實(shí)。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。以地方游戲特色來(lái)加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱(chēng)和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂(lè)性和互動(dòng)性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂(lè)性和用戶(hù)互動(dòng)性,通過(guò)強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性、增加語(yǔ)音視頻聊天等交互工具來(lái)吸引用戶(hù)。培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開(kāi)發(fā)自己平臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場(chǎng)上打出品牌。類(lèi)似于面對(duì)面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。家族系統(tǒng)的用戶(hù)粘著作用。通過(guò)平臺(tái)的逐步引導(dǎo),吸引用戶(hù)建立或加入家族系統(tǒng)。通過(guò)家族系統(tǒng)各項(xiàng)功能的價(jià)值體現(xiàn),來(lái)使用戶(hù)之間更加密切的交流,增強(qiáng)平臺(tái)的用戶(hù)粘著度。同城社區(qū)&活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢(shì)是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺(tái),相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來(lái)說(shuō),有著天然的優(yōu)勢(shì),虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶(hù)彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。同城互動(dòng)策略。其中包含同城交友、線(xiàn)下活動(dòng)等模式。引導(dǎo)、促進(jìn)用戶(hù)組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。在游戲中提供給用戶(hù)方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵(lì)用戶(hù)進(jìn)行溝通。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶(hù)交流。地區(qū)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站策略。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶(hù)可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無(wú)障礙的交互。如:二手商品買(mǎi)賣(mài)、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。Web休閑游戲——平臺(tái)盈利核心自主研發(fā)和代理運(yùn)營(yíng)并行策略。公司初期將采取代理運(yùn)營(yíng)的方式,引進(jìn)國(guó)外的一線(xiàn)產(chǎn)品進(jìn)行代理運(yùn)營(yíng)。但在代理運(yùn)營(yíng)的同時(shí),公司也將采取收購(gòu)或者合作的方式,收購(gòu)業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)開(kāi)發(fā)實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。休閑游戲仍將以二三級(jí)市場(chǎng)為產(chǎn)品主要市場(chǎng)。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動(dòng)建立起的玩家基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè)產(chǎn)品,挖掘每一個(gè)客戶(hù)的最大價(jià)值。游戲內(nèi)置廣告(IGA)游戲植入式廣告(in-gameadvertising,IGA)是一個(gè)極具潛力的新興廣告形式,極大的體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)新媒體的盈利價(jià)值,高接受度和高認(rèn)知度的獨(dú)特魅力對(duì)廣告主具有極大的吸引力,現(xiàn)今已經(jīng)成為廣告行業(yè)的新貴。充分吸引女性用戶(hù)的休閑游戲。在休閑游戲行業(yè)中,一個(gè)女性用戶(hù)平均可影響6位男性用戶(hù),因此吸引足夠多的女性用戶(hù)的參與才能使游戲不斷地成長(zhǎng)、壯大。永久免費(fèi)策略。永久免費(fèi),通過(guò)道具和增值服務(wù)來(lái)收費(fèi)已經(jīng)是休閑游戲的基本運(yùn)營(yíng)策略,這樣能降低用戶(hù)進(jìn)來(lái)的門(mén)檻。以人數(shù)為基礎(chǔ)來(lái)形成類(lèi)似于征途的金字塔式用戶(hù)消費(fèi)模式,即吸引金字塔頂部的高端用戶(hù)貢獻(xiàn)較高的費(fèi)用。推廣策略全國(guó)電信的合作推廣。電信是所有寬帶用戶(hù)的終端市場(chǎng),因此與電信的合作推廣效果比較明顯。搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。目錄營(yíng)銷(xiāo)。登錄免費(fèi)分類(lèi)目錄、登錄付費(fèi)分類(lèi)目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告。信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶(hù)可能訪(fǎng)問(wèn)的網(wǎng)站上,利用用戶(hù)在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶(hù)資源合作等方式,在具有類(lèi)似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪(fǎng)問(wèn)量資源合作互為推廣。網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量的廣告。當(dāng)?shù)豍C銷(xiāo)售及軟件商的合作。地面推廣:地面比賽及線(xiàn)下活動(dòng)的網(wǎng)吧和家庭用戶(hù)推廣。推廣員策略:用戶(hù)間的直銷(xiāo)推廣。盈利模式“免費(fèi)游戲+付費(fèi)道具和服務(wù)”為平臺(tái)主要盈利模式。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告、合作區(qū)域運(yùn)營(yíng)、游戲周邊贏(yíng)利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。收入預(yù)期地方棋牌平臺(tái)定于2008年9月上線(xiàn),預(yù)計(jì)平臺(tái)通過(guò)三個(gè)月的市場(chǎng)推廣后,每日同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)將達(dá)到1萬(wàn)人,當(dāng)月活躍用戶(hù)數(shù)將達(dá)到8萬(wàn)人。按棋牌活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值20元來(lái)計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到160萬(wàn)/月。Web休閑游戲定于2009年7月上線(xiàn)。預(yù)計(jì)通過(guò)棋牌平臺(tái)用戶(hù)的導(dǎo)入,市場(chǎng)推廣等策劃,休閑游戲在兩個(gè)月后開(kāi)啟收費(fèi)。屆時(shí)每日同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)將達(dá)到1.5萬(wàn)人,當(dāng)月活躍用戶(hù)數(shù)將達(dá)到12萬(wàn)人。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值50元來(lái)計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到600萬(wàn)/月。公司業(yè)務(wù)隨著市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開(kāi)展,按行業(yè)增長(zhǎng)率保守估計(jì),平臺(tái)用戶(hù)數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月5%的速度持續(xù)增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2009年,公司全年總收入為5132.8萬(wàn)元。2009年公司每月收入預(yù)期圖近期平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)時(shí)間表五、市場(chǎng)分析網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類(lèi)“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線(xiàn)游戲”,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。根據(jù)現(xiàn)有目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線(xiàn)游戲、多人在線(xiàn)休閑游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。大型多人在線(xiàn)游戲大型多人在線(xiàn)游戲MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame),支持多人同時(shí)出現(xiàn)在同一場(chǎng)景中,游戲過(guò)程持續(xù)且不是以局或盤(pán)等作為限制的一種游戲類(lèi)型。這是目前最主流的游戲類(lèi)型,游戲形式主要是通過(guò)用戶(hù)的游戲技能及其它各方面投入實(shí)現(xiàn)在虛擬社會(huì)中的生存和成長(zhǎng)并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng)等。多人在線(xiàn)休閑游戲多人在線(xiàn)休閑游戲MOG,游戲過(guò)程通常有時(shí)間與空間的限制,這類(lèi)游戲一般采用回合制的方式,玩家能夠自主控制游戲時(shí)間在較短的時(shí)間內(nèi)重復(fù)地進(jìn)行游戲。平臺(tái)游戲平臺(tái)游戲,是通過(guò)社區(qū)的特性,將一些線(xiàn)下或者單機(jī)類(lèi)別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺(tái)。游戲平臺(tái)分以下兩類(lèi):(A)棋牌桌面游戲棋牌游戲在線(xiàn)下的普及度非常廣,通過(guò)棋牌桌面游戲平臺(tái),玩家自己尋找玩家共同進(jìn)行游戲。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲平臺(tái)上也有許多廣受歡迎的益智趣味類(lèi)小游戲。棋牌桌面游戲平臺(tái)上的游戲由游戲平臺(tái)提供下載安裝。(游戲舉例:四國(guó)大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看)(平臺(tái)舉例:聯(lián)眾世界、QQ游戲中心)(B)對(duì)戰(zhàn)游戲單機(jī)類(lèi)的對(duì)戰(zhàn)性大型游戲,初期受網(wǎng)絡(luò)帶寬等諸多因素影響,此類(lèi)游戲的網(wǎng)絡(luò)連線(xiàn)大多只在局域網(wǎng)中進(jìn)行。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件的進(jìn)步和游戲本身的完善,玩家可以不受地域限制,自由選擇玩家共同進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)本身不提供游戲安裝,只提供一個(gè)插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。(游戲舉例:CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸)網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲(Webgame)簡(jiǎn)單講是基于網(wǎng)站開(kāi)發(fā)技術(shù),以標(biāo)準(zhǔn)http協(xié)議為基礎(chǔ)表現(xiàn)形式的無(wú)客戶(hù)端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶(hù)端游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為MUD游戲(MultipleUserDimension)。1995年開(kāi)始經(jīng)營(yíng)“樂(lè)之聲電話(huà)游戲?qū)<摇彪娫?huà)聲訊游戲服務(wù)的笑傲江湖,開(kāi)始進(jìn)入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對(duì)原電話(huà)游戲的升級(jí)改造,推出了國(guó)內(nèi)最早的簡(jiǎn)易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模從2000年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了飛速的發(fā)展,并為市場(chǎng)帶來(lái)了的巨大的經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也成為了新世紀(jì)中國(guó)最具希望的“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”之一。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到128億元,與2006年相比,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展增速高達(dá)66.7%。在用戶(hù)數(shù)量與消費(fèi)金額雙雙快速增長(zhǎng)的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率達(dá)到歷史最高點(diǎn)。隨著網(wǎng)游公司IPO與融資熱潮的持續(xù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍將以每年20%以上的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2011年,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將突破400億元。由于中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)強(qiáng)大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),由此引發(fā)了一股上市熱潮。僅07年下半年,就有完美時(shí)空、金山軟件、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍四家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)相繼上市,掀起中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)第三波造富熱潮。其中,最值得關(guān)注的是在美國(guó)紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡(luò),其融資額竟達(dá)到8.87億美元,初始市值達(dá)42億美元,成為在美國(guó)發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)規(guī)模2007年中國(guó)收入排名前15的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,有10家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為98.7億元,占總收入的77.1%。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,這兩家企業(yè)計(jì)劃于2008年上市,預(yù)計(jì)到2009年上市企業(yè)的市場(chǎng)份額將占到90%以上。2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商收入最多的是盛大網(wǎng)絡(luò),以24.2億元高居榜首,其營(yíng)收占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的18.9%,其次是網(wǎng)易18.7億元,巨人以15.5億元位居第三,這三家企業(yè)的主要收入來(lái)源均來(lái)于自主研發(fā)產(chǎn)品。中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模從05年開(kāi)始,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在市場(chǎng)上開(kāi)始表現(xiàn)出其強(qiáng)勁的增長(zhǎng)能力,盡管還無(wú)法與MMORPG游戲相比,但其增長(zhǎng)趨勢(shì)有目共睹。根據(jù)計(jì)世資訊(CCWResearch)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2006年休閑游戲的市場(chǎng)規(guī)模為12.3億元,占整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的18.8%,整體收入實(shí)現(xiàn)突破性增長(zhǎng)。在棋牌類(lèi)到益智類(lèi)休閑游戲之后,越來(lái)越多以體育、音樂(lè)和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進(jìn)入市場(chǎng),《勁樂(lè)團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲?yàn)橛螒蚬静粩嗵峁┰鲋捣?wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。截至到2007年7月,休閑游戲市場(chǎng)收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到7.58億元。預(yù)計(jì)到07年底,收入規(guī)模將達(dá)到18億元人民幣以上。其中,圖形休閑游戲方面所占比重約為66.2%,為5.02億元,年底預(yù)計(jì)將達(dá)到12億元。而到2011年預(yù)計(jì)將達(dá)到100億元。2010年,運(yùn)營(yíng)商休閑游戲(包括大中型休閑游戲和游戲平臺(tái))收入規(guī)模將首次超過(guò)MMORPG收入規(guī)模,在整體運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模中的比例將達(dá)到51%。休閑游戲用戶(hù)規(guī)模調(diào)研在用戶(hù)規(guī)模方面,根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)發(fā)布的顯示,在2006年,休閑游戲用戶(hù)激增到2744萬(wàn)人,比05年增長(zhǎng)了53%。而在2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到5700萬(wàn)人,休閑游戲用戶(hù)將達(dá)到3400萬(wàn)人,未來(lái)三年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶(hù)規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到5500萬(wàn)人。07年中國(guó)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)主要運(yùn)營(yíng)商收入2007年第二季度久游網(wǎng)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的市場(chǎng)份額達(dá)到22.2%,排名首位。在第二集團(tuán)中,騰訊、世紀(jì)天成、盛大以及天聯(lián)世紀(jì)分別排在第二至第四位。2007年上半年久游網(wǎng)來(lái)自網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的收入將達(dá)到4400萬(wàn)美元,排在首位。在第二集團(tuán)中,騰訊來(lái)自休閑網(wǎng)游的收入將達(dá)到3100萬(wàn)美元,排在第二位,其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司中,世紀(jì)天成和盛大分別以2640萬(wàn)和2600萬(wàn)美元排在第三和第四位。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策制定互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)“十一五”重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步完善并落實(shí)經(jīng)濟(jì)扶持政策,培育國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,培育中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心企業(yè),啟動(dòng)“1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)計(jì)劃、創(chuàng)建國(guó)家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略等。繼續(xù)大力實(shí)施“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等重點(diǎn)項(xiàng)目。2007年,將落實(shí)對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的國(guó)家財(cái)政補(bǔ)貼,在政府評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,將對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程選題予以?xún)A斜。通過(guò)抓好重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程,生產(chǎn)更多的有益于青少年身心健康成長(zhǎng)的、具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲精品,占領(lǐng)市場(chǎng)。大力營(yíng)造文明建康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。2007年在全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中啟動(dòng)防沉迷系統(tǒng),與社會(huì)各方面合作,解決好未成年人沉迷問(wèn)題。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健康上網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。改善經(jīng)濟(jì)政策,加大對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持力度。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。在貫徹落實(shí)國(guó)務(wù)院《關(guān)于鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》(國(guó)發(fā)〔2000〕18號(hào))和《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要》(國(guó)辦發(fā)〔2002〕47號(hào))的基礎(chǔ)上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)和開(kāi)發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對(duì)有益于未成年人健康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品,應(yīng)參照財(cái)政部與國(guó)稅總局聯(lián)合發(fā)文財(cái)稅〔2004〕39號(hào)文件,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,以扶持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國(guó)家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策著重體現(xiàn)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,以鼓勵(lì)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出口積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營(yíng)商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開(kāi)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國(guó)際合作,使之成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。以強(qiáng)勢(shì)的人才、策劃、組織、技術(shù)、設(shè)備、資金以及經(jīng)營(yíng)方式,帶動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會(huì)吸引更多投資者進(jìn)入本行業(yè),另一方面,產(chǎn)品在進(jìn)入市場(chǎng)也形成了與已有品牌有效的競(jìng)爭(zhēng),這勢(shì)必會(huì)影響到市場(chǎng)拓展的速度和獲利的空間。相應(yīng)對(duì)策:1、加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。2、加強(qiáng)社區(qū)化建設(shè)。通過(guò)地方交友、地方門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢(shì),建立行業(yè)門(mén)檻,搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;3、加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過(guò)整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使企業(yè)自身在市場(chǎng)中形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。管理風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)管理風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)生通常是由于缺少經(jīng)營(yíng)計(jì)劃和詳細(xì)的實(shí)施策略而造成以印象的主觀(guān)判斷的盲目經(jīng)營(yíng),另外,企業(yè)的周密計(jì)劃缺少?gòu)?qiáng)勁的執(zhí)行力,都將為企業(yè)帶來(lái)各方面的危機(jī),最終使企業(yè)步向沒(méi)落。相應(yīng)對(duì)策:由企業(yè)管理層結(jié)合企業(yè)現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)制定詳細(xì)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃,將每一個(gè)計(jì)劃和決策責(zé)任落于執(zhí)行人身上,實(shí)現(xiàn)崗位責(zé)任制;并制定責(zé)任行為手冊(cè)和處罰條例,嚴(yán)控業(yè)務(wù)流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計(jì)劃目標(biāo)為指引方向,避免工作和操作的隨意性。另外,加強(qiáng)企業(yè)組織機(jī)構(gòu)建設(shè),盡快建立起符合現(xiàn)代管理標(biāo)準(zhǔn)的具有充分彈性、敏感性和適應(yīng)性的管理組織結(jié)構(gòu)及管理機(jī)制,提高管理者自身素質(zhì),以先進(jìn)的管理理念和創(chuàng)新意識(shí)促進(jìn)公司的良性發(fā)展。技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)平臺(tái)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)所面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。相應(yīng)對(duì)策:首先公司對(duì)商業(yè)機(jī)密、技術(shù)機(jī)密等保護(hù)措施做如下安排:全部機(jī)密資料的在知情者范圍控制在決策層,而決策層主要管理人員又享有公司股權(quán),自身利益與公司利益一致。與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。對(duì)涉密資料分成三個(gè)等級(jí),并嚴(yán)格限制傳播范圍。公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對(duì)涉密控制在小范圍。嚴(yán)格杜絕商業(yè)機(jī)密、知識(shí)產(chǎn)權(quán)涉密資料的橫向傳播,發(fā)現(xiàn)者按內(nèi)部泄密論處。發(fā)現(xiàn)泄密將對(duì)泄密者進(jìn)行嚴(yán)厲處罰:警告、開(kāi)除、沒(méi)收股權(quán)、法律起訴。對(duì)于游戲外掛方面的解決方法:動(dòng)用法律武器打擊外掛。技術(shù)手段防范外掛。通過(guò)現(xiàn)有游戲行業(yè)對(duì)外掛程序進(jìn)行有效地防范。同時(shí)也將對(duì)游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對(duì)問(wèn)題進(jìn)行修改。加強(qiáng)用戶(hù)引導(dǎo)。在游戲中時(shí)時(shí)引導(dǎo)用戶(hù)去抵制外掛,并對(duì)舉報(bào)外掛的用戶(hù)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還將加大對(duì)利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在一些出色的技術(shù)人員、銷(xiāo)售人員、管理人員的人事變動(dòng)及流失對(duì)企業(yè)造成工作暫時(shí)的銜接不暢。相應(yīng)對(duì)策:1、通過(guò)溝通與培訓(xùn)培養(yǎng)人員對(duì)企業(yè)文化、理念、價(jià)值觀(guān)的認(rèn)同感并營(yíng)造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。2、加大激勵(lì)力度,并充分提供個(gè)人發(fā)展的空間和發(fā)揮的舞臺(tái),發(fā)現(xiàn)并認(rèn)可其價(jià)值觀(guān),造就員工的成就感。3、加重對(duì)后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲(chǔ)備。與大學(xué)成立培訓(xùn)基地,進(jìn)行人才輸送。4、參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益經(jīng)濟(jì)效益棋牌游戲平臺(tái)和web休閑游戲都將在2008年下半年和2009年下半年陸續(xù)上線(xiàn),隨著市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開(kāi)展,按行業(yè)增長(zhǎng)率保守估計(jì),平臺(tái)用戶(hù)數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月5%的速度持續(xù)增長(zhǎng)。收入:
預(yù)計(jì)2009年,公司全年總收入為5132.8萬(wàn)元。表1:2009年每月收入分布圖表2:2010年每季度收入分布圖成本:為了與銷(xiāo)售價(jià)格相對(duì)應(yīng),所有費(fèi)用的價(jià)格均按照近幾年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上現(xiàn)有的價(jià)格為基礎(chǔ)平攤到每月進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。運(yùn)營(yíng)成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)為0.8萬(wàn)/月,房租、電費(fèi)、物業(yè)費(fèi)為5萬(wàn)/月,辦公用品及固定資產(chǎn)折舊費(fèi)用為0.7萬(wàn)/月,全部費(fèi)用以后年份每年遞增5%。人力成本:?jiǎn)T工的薪酬、補(bǔ)貼及保險(xiǎn)費(fèi)用。休閑平臺(tái)上線(xiàn)前期,人力成本費(fèi)用為22萬(wàn)/月;休閑平臺(tái)上線(xiàn)時(shí),人力成本費(fèi)用為38萬(wàn)/月。推廣費(fèi)用:棋牌游戲平臺(tái)日常推廣費(fèi)用預(yù)計(jì)為10萬(wàn)/月;休閑游戲平臺(tái)上線(xiàn)三個(gè)月內(nèi),推廣規(guī)模將逐步放大,上線(xiàn)當(dāng)月推廣費(fèi)用預(yù)計(jì)150萬(wàn)/月;推廣高峰過(guò)后,休閑游戲+棋牌游戲的日常推廣費(fèi)用將維持在30萬(wàn)/月。表3:2009年每月成本分布圖表4:2010年每季度成本分布圖利潤(rùn):表5:2009年每月總利潤(rùn)表表6:2010年每季度總利潤(rùn)表社會(huì)效益休閑游戲平臺(tái)是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂(lè)性游戲平臺(tái),一直將“為廣大中國(guó)用戶(hù)提供更多、更豐富的休閑娛樂(lè)模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。整個(gè)休閑平臺(tái)以益智、互動(dòng)、簡(jiǎn)單、娛樂(lè)的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、文化圈子等社區(qū)化服務(wù),最終滿(mǎn)足中國(guó)各年齡段人士的娛樂(lè)、文化需求。據(jù)共青團(tuán)調(diào)查顯示,休閑游戲以39.3%的選票成為青少年首選的娛樂(lè)方式。同時(shí),棋牌休閑游戲也可滿(mǎn)足其他年齡段人士的需求??梢?jiàn),游戲是人們休閑娛樂(lè)的重要方式,它可以為用戶(hù)提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現(xiàn)實(shí)生活中的各種壓力。平臺(tái)一直認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)文化傳播的平臺(tái),在為游戲玩家們提供娛樂(lè)休閑的同時(shí)也肩負(fù)著文化知識(shí)傳播的重任,一款產(chǎn)品只有滿(mǎn)足人們的文化生活需要,才能贏(yíng)得市場(chǎng)的歡迎?!币虼?,平臺(tái)在研發(fā)初期和項(xiàng)目定位之時(shí)一直將平臺(tái)中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛(ài)國(guó)、仁義、團(tuán)結(jié)協(xié)作等。希望在滿(mǎn)足人們娛樂(lè)的同時(shí),還能讓用戶(hù)在潛移默化中受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,并以游戲?yàn)檩d體將文化知識(shí)進(jìn)行廣度與深度上的推廣。同時(shí),平臺(tái)今后還將積極相應(yīng)國(guó)家的號(hào)召,在平臺(tái)內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類(lèi)游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。
寶貝計(jì)劃專(zhuān)賣(mài)店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)企業(yè)名稱(chēng):__寶貝計(jì)劃嬰兒用品專(zhuān)賣(mài)店創(chuàng)業(yè)者姓名:_________________________________________日期:__________________________________________通信地址:_________________________________________郵政編碼:__________________________________________電話(huà):____________________________________________傳真:__________________________________________電子郵件:__________________________________________目錄一、項(xiàng)目介紹------------------------------------3二、市場(chǎng)分析------------------------------------3三、成本預(yù)算------------------------------------3四、盈利狀況------------------------------------4五、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)----------------------------------4六、人員機(jī)構(gòu)配置----------------------------------5七、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略----------------------------------5寶貝計(jì)劃嬰兒用品專(zhuān)賣(mài)店計(jì)劃書(shū)項(xiàng)目介紹:項(xiàng)目名稱(chēng):寶貝計(jì)劃嬰兒用品專(zhuān)賣(mài)店經(jīng)營(yíng)范圍:以出租和出售嬰幼兒童車(chē)、童床、兒童玩具、嬰兒日常用品和孕前孕后的孕婦培訓(xùn)為主,兼做嬰兒游泳館和家政服務(wù)信息等。項(xiàng)目投資:10—14萬(wàn)元回收成本期限:15個(gè)月(預(yù)計(jì))樣板店地址:桂林市興安縣(具體地址待定)項(xiàng)目概況:先組建寶貝計(jì)劃嬰兒用品總店,在此基礎(chǔ)上,創(chuàng)辦一個(gè)以片為依托的嬰兒用品連鎖店。企業(yè)宗旨:一切為了寶貝計(jì)劃。二、市場(chǎng)分析:(一)市場(chǎng)需求分析:1、玩具是孩子的天使,孩子是父母的心肝寶貝。父母對(duì)自己孩子的投入是心甘情愿的,但由于各種原因,又不能完全滿(mǎn)足孩子對(duì)玩具的占有欲望。同時(shí),由于孩子的天性,對(duì)玩具喜新厭舊,一個(gè)幾百元的玩具玩幾天就不感興趣了。而市場(chǎng)上層出不窮的高價(jià)玩具,都是孩子永不滿(mǎn)足的需求,這樣促使了兒童玩具出租行業(yè)的萌芽和發(fā)展。比如嬰幼兒大都需要童車(chē),低檔童車(chē)價(jià)格大約在60—100元,中檔童車(chē)價(jià)格大約在150~300元之間,高檔一點(diǎn)的在500元以上,而一部質(zhì)量較好的童車(chē)起碼可以用三五年,家庭購(gòu)買(mǎi)的童車(chē)平均使用期為一年左右,不買(mǎi)童車(chē)不行,買(mǎi)吧,用完后又很難處理,而且又浪費(fèi),所以本店的特色是——既可以出租而可以出售的方法。相似的用品不僅僅局限于童車(chē)童床,還有學(xué)步車(chē)等等。如果開(kāi)一間嬰幼兒童童車(chē)童床出租出售店,可以給消費(fèi)一般的家庭帶來(lái)實(shí)惠,生意肯定興隆。2、孕前孕后培訓(xùn)也是一個(gè)新興的行業(yè),據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,在此之前沒(méi)有任何商家以店的形式對(duì)準(zhǔn)爸爸和準(zhǔn)媽媽進(jìn)行。因?yàn)楝F(xiàn)在的準(zhǔn)媽媽準(zhǔn)爸爸無(wú)法科學(xué)的照顧自己的孩子和孕婦,通過(guò)培訓(xùn)后,使其能夠正確的操作。(二)目標(biāo)群體分析:兒童車(chē)、童床、嬰兒日常用品0~2歲的嬰兒。由于出售的兒童車(chē)、童床、嬰兒日常用品品種繁多,檔次繁多,適合于各種不同層次的家庭孩子。選擇在縣級(jí)以上城市開(kāi)店,可以說(shuō)明該城市的人均家庭狀況一般在小康水平或小康水平以上,對(duì)出租玩具的承受能力均沒(méi)有任何問(wèn)題。孕婦的孕前孕后培訓(xùn)主要是針對(duì)現(xiàn)在準(zhǔn)媽媽準(zhǔn)爸爸開(kāi)設(shè)的課程,主要是產(chǎn)前的身體鍛煉,飲食合理搭配及科學(xué)的鍛煉;產(chǎn)后的小孩護(hù)理及營(yíng)養(yǎng)搭配,常見(jiàn)的小孩注意事項(xiàng)等方面知識(shí),讓準(zhǔn)媽媽準(zhǔn)爸爸們科學(xué)的呵護(hù)自己的小孩。(三)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析:目前興安縣出售出租嬰幼兒童車(chē)、童床、兒童玩具、嬰兒日常用品為一體的公司或店鋪寥寥無(wú)幾,現(xiàn)在的店一本是單一性的,不是集中為一體的,而且這樣做也是一個(gè)新興的行業(yè),我們應(yīng)該有一種先人為主的優(yōu)勢(shì),特別由總店然后發(fā)展成一片區(qū)為分店的一家連鎖店。三、成本預(yù)算(一)樣板店的成本預(yù)算15000元樣板店啟動(dòng)資金大約在7萬(wàn)元左右,具體安排:(1)辦理工商、稅務(wù)登記等費(fèi)用:200元(2)店鋪?zhàn)饨鸺把航穑?000元(3)裝修:20000元(4)工資(1個(gè)月):8000元(5)購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品及維修保養(yǎng)費(fèi)用:50000元(6)咨詢(xún)顧問(wèn)及資料費(fèi):5000元(7)公司其他開(kāi)支:10000元(水費(fèi)、電費(fèi)、管理費(fèi)、衛(wèi)生費(fèi)及流動(dòng)資金得等)總計(jì):12000元左右(估計(jì))注:總預(yù)算里面還包括員工的首期上崗培訓(xùn)費(fèi)用。四、盈利狀況(一)、連鎖總店業(yè)務(wù)收入來(lái)源:A、出售嬰幼兒童車(chē)、童床、兒童玩具、嬰兒日常用品?,F(xiàn)在很大部分的家庭里面只有一個(gè)小孩,不管是男孩還是女孩,都是家長(zhǎng)們的掌上明珠,家長(zhǎng)們都舍得為自己的子女花錢(qián),針對(duì)這一現(xiàn)象,本店采取了出售其嬰幼兒童車(chē)、童床、兒童玩具、嬰兒日常用品,來(lái)滿(mǎn)足每一個(gè)小孩家庭的需求,相對(duì)這樣出租嬰幼兒童車(chē)、童床、兒童玩具來(lái)說(shuō),這樣顯得奢侈,但是很多家長(zhǎng)為了孩子,還是舍得花錢(qián)。B、出租嬰幼兒童車(chē)、童床?,F(xiàn)在很多家庭出生的小孩只有一個(gè),如果購(gòu)買(mǎi)一個(gè)童車(chē)或者童床勢(shì)必會(huì)造成浪費(fèi),本店將為準(zhǔn)媽媽們準(zhǔn)備了童車(chē)童床的出租,這樣相對(duì)來(lái)說(shuō),就要節(jié)省一點(diǎn)開(kāi)支,這也是資源的合理利用。C、孕前孕后的孕婦培訓(xùn)?,F(xiàn)在的準(zhǔn)媽媽準(zhǔn)爸爸對(duì)孕前的營(yíng)養(yǎng)飲食搭配、孕前的護(hù)理和孕后的營(yíng)養(yǎng)飲食搭配、小孩的照顧等各方面的培訓(xùn),培訓(xùn)費(fèi)是按每節(jié)課多少錢(qián)來(lái)計(jì)算,顧客如果使用會(huì)員卡,可享受月底結(jié)算和打折優(yōu)惠的特權(quán)。D、嬰兒游泳館。嬰兒游泳是國(guó)內(nèi)興起的一個(gè)行業(yè),在國(guó)外非常常見(jiàn)。因?yàn)閶雰涸谟斡緯r(shí),可以對(duì)其全身的肌肉關(guān)節(jié)韌帶均得到運(yùn)動(dòng),心理放松,神情喜悅,運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的外周刺激反饋至大腦皮層
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