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文檔簡介
游戲化教學在初中數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用作者:余慶靖
單位:肥西縣山南學區(qū)中心學校1目錄(一、)摘要……………3(二、)關(guān)鍵詞…………3(三、)引言……………3(四、)正文……………3一、游戲化教學的內(nèi)涵………………3二、游戲化教學的應(yīng)用原則…………4三、游戲化教學在初中數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用方法…………………4 1.提前把關(guān),設(shè)置合理目標?!? 2.科學審視,注重游戲趣味…………………5 3.師生參與,充分進行互動…………………5四、游戲化教學在初中數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用方式…………………5 1、利用游戲?qū)胄抡n…………5 2、教學過程中引入游戲………6 3、利用游戲檢查學習效果……………………6 4、利用游戲進行課后練習……………………6五、游戲化在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用意義……………72(五)、參考文獻………………………7摘要:隨著新課改的持續(xù)深化,教師在教學手段上的創(chuàng)新催生出了游戲化教學模式。這一模式緊貼學生活潑愛學的特點,在培養(yǎng)學生興趣的同時,有效提高了學生接受信息的能力。隨著新課改的深化推進,傳統(tǒng)教學的遲滯性和單一性越來越無法滿足教學目的,游戲化教學應(yīng)運而生。這一教學模式能巧妙規(guī)避困擾教育工作者多年的傳統(tǒng)教學的諸多弊端,在培養(yǎng)學生學習興趣、活躍課堂氣氛、緩解學生學習壓力方面有著良好的效果,因此,在初中數(shù)學課堂教學中引入游戲化教學就顯得特別有必要。關(guān)鍵詞:游戲,趣味,數(shù)學,課堂教學,實際操作引言:游戲化教學模式緊貼學生活潑愛學的特點,在培養(yǎng)學生興趣的同時,有效提高了學生接受信息的能力。研究游戲化教學在數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用,對完善課堂教學體系、豐富教學手段、提高學習效率有著巨大的推進作用。一、游戲化教學的內(nèi)涵游戲化教學由來已久,總結(jié)起來就四個字——寓教于樂。但其作為一種系統(tǒng)的教學模式卻是近幾年才逐步完善的。在這一模式中,教學者能夠針對教學內(nèi)容及時地引入一些游戲,通過游戲的開展帶動教學內(nèi)容的深化。要想使得這一教學模式充分發(fā)揮作用,教師在課前必須對教學內(nèi)容進行充分的研究,結(jié)合不同學生的學習特點對游戲教學效果進行合理評估。例如:對一次函數(shù)進行游戲化教學的應(yīng)用過程中,要在每個環(huán)節(jié)都能夠和教學目標相結(jié)合,學生在完成一個關(guān)卡后老師進行鼓勵。如將解救白雪公主作為游戲情境進行設(shè)計,白雪公主被囚魔宮,小朋友通過破除關(guān)卡來成功解救白雪公主。要想順利通往魔宮就要對每個關(guān)卡進行闖關(guān),并獲得戰(zhàn)斗武器,通過對鼠標的點擊,在正確的情況下就能獲得得分??偣灿?0個問題,闖關(guān)成功才能進入下一關(guān),闖關(guān)失敗就不能獲得武器,但能重新再來,通過關(guān)卡的設(shè)置能夠讓學生對簡單的有余數(shù)除法計算方法進行掌握,遇到困難時能夠互相討論并解決。這種創(chuàng)新的教學手段決定了教師必須充分尊重學生的主體地位,以人為本、因材施教,這樣才能在趣味化的教學過程中達到預(yù)期的教學目的。二、游戲化教學的應(yīng)用原則3游戲化教學宗旨在使學生快樂學習,更好接受。因此不是所有的游戲都能被帶入課堂,游戲化教學要想在數(shù)學課堂上大放光彩,就必須遵循“設(shè)定明確目標、注重游戲的趣味性和多樣性、明確游戲過程中的紀律性和游戲時機的把握”等一系列原則。在設(shè)定游戲目標時,教師要設(shè)置與教學內(nèi)容相匹配的游戲,不斷激發(fā)學生的學習興趣,提升學習積極性,實現(xiàn)教學效果的最大化;在考慮趣味性和多樣性的時候,要充分了解學生的興趣愛好,這樣才能對癥下藥設(shè)置合理的游戲;游戲過程中要有較強的紀律性,就要事先設(shè)置嚴格的游戲規(guī)則,這是保證游戲順利開展的前提和保障,只有在較強是我紀律的約束下,學生才能全身心地投入到教學內(nèi)容中去,將游戲和學習任務(wù)聯(lián)系起來,否則僅僅因為游戲而開展游戲,教學效果就會大打折扣;在游戲時機的把握上,教師要有所取舍,這就依據(jù)教學內(nèi)容和教學進度,適時開展游戲。有時需要引入游戲的環(huán)節(jié)則設(shè)置成游戲,不需要游戲同樣可以達到教學目的的環(huán)節(jié)則可以省略游戲環(huán)節(jié),這樣才能不會因為游戲而影響教學進度,起到游戲教學的作用。三、游戲化教學在初中數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用方法1.提前把關(guān),設(shè)置合理目標。教學內(nèi)容開始前,教師就要選擇合理的游戲來設(shè)置明確的教學目標,這樣才能為教學內(nèi)容的有效開展打好基礎(chǔ)。游戲不是目的,增強課堂的趣味性、培養(yǎng)學生的主動意識才是目的所在。在圖形學習中,教師要知道課堂目的是讓學生認識圖形,因此,在設(shè)置游戲時要以引導(dǎo)學生認識圖形為中心,所有的游戲引入都要以此為出發(fā)點和落腳點。例如,教師可以展示天平,體會到天平平衡的條件是兩端質(zhì)量相等或關(guān)系相等,這樣既吸引學生的注意力,同時也達到了教學目的。2.科學審視,注重游戲趣味 游戲趣味直接決定了游戲的受關(guān)注程度,趣味性的游戲可以引起學生的興趣,要是游戲缺乏趣味,學生是不愿意參與其中的,因此教師在游戲的設(shè)置時要將趣味性擺在重要的位置。3.師生參與,充分進行互動游戲的特點決定了其本身就是團體性的活動。要想充分發(fā)揮游戲的作用,除了學生參與以外,教師本身的作用也不容小覷。教師在設(shè)置游戲時,可以多設(shè)置互動性強的環(huán)節(jié),通過編組實施,討論交流等形式將學生們聚集在一起,使得思想的火花充分碰撞,才能創(chuàng)造出活躍的學習氛圍。例如學習統(tǒng)計時,教師可以將學生組織到操場上,分組后同時觀察一個小時4內(nèi)教學樓出入多少人,分別有多少男生和多少女生,通過學生的觀察和老師的引導(dǎo),實現(xiàn)每名學生參與其中,師生共同完成游戲,既給了每名學生參與游戲的機會,也創(chuàng)造出師生互動的環(huán)節(jié),使得教學目標較好完成??傊?,將游戲化教學應(yīng)用到初中數(shù)學課堂教學中,可以為學生創(chuàng)造更多實踐操作和獨立思考的機會,不僅有效激發(fā)了學生的學習熱情,創(chuàng)造出輕松愉快的學習氛圍,最大程度上發(fā)揮了學生的創(chuàng)造力和想象力,更在一系列互動中拉近了師生距離,培養(yǎng)了師生感情。四、游戲化教學在初中數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用方式游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新穎的教學方式,如何將游戲恰當?shù)囊氲秸n堂教學中一直是教學設(shè)計者考慮的問題。它的應(yīng)用方式與教學的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設(shè)施等都會對游戲教學的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:1、利用游戲?qū)胄抡n在傳統(tǒng)的教學中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節(jié)課所學的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而學生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯(lián)系起來。面對這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務(wù)。2、教學過程中引入游戲由于傳統(tǒng)的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。對于學生來說,整節(jié)課的“滿堂灌”實在是一點意義也沒有,“我們”認為我們已經(jīng)把課上完了,學不學,能不能學好那就是學生自己的事了。其實不然,“我們”的教學任務(wù)應(yīng)該是交給學生學習方法,而不僅僅是傳授知識,為了使學生能更好,更愿意學下去,我們在教學方法上,教學準備等方面都需要提前做很大的研究和思考。什么樣的教學方法更利于學生們學習和接受。游戲化教學方法主要是可以把單調(diào)的知識轉(zhuǎn)化為有趣的學習,提高學生自己的積極性和興趣,學習困難的情況自然也就隨之減少了,讓學生們樂于學,想去學。53、利用游戲檢查學習效果教學過程結(jié)束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現(xiàn)情況來對學習效果進行檢測。利用一個游戲來檢測學生的學習效果,在游戲過程中可以發(fā)現(xiàn)個別同學哪些方面需要再單獨指點一下,有利于學生有效地完成學習,并且能夠檢驗學生的學習效果。4、利用游戲進行課后練習 完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業(yè),讓學生在課余時間來完成,以此來復(fù)習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生自愿完成學習任務(wù)。五、游戲化在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用意義在游戲化教學過程中,可以培養(yǎng)學生的數(shù)學自主探究能力,當他們在學習過程中遇到問題時,可以通過多種方式進行解決,這樣也能提高學生的自信心。其次,在游戲化教學過程中,學生的產(chǎn)生了強烈的學習欲望,這樣有利于學
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