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文檔簡介
【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android不規(guī)則封閉區(qū)域填充色彩的實(shí)例代碼
一、概述在上一篇的敘述中,我們通過圖層的方式完成了圖片顏色的填充(詳情請戳:Android不規(guī)則圖像填充顏色小游戲),不過在著色游戲中更多的還是基于邊界的圖像的填充。本篇博客將詳細(xì)描述。圖像的填充有2種經(jīng)典算法。一種是種子填充法。種子填充法理論上能夠填充任意區(qū)域和圖形,但是這種算法存在大量的反復(fù)入棧和大規(guī)模的遞歸,降低了填充效率。
另一種是掃描線填充法。
注意:實(shí)際上圖像填充的算法還是很多的,有興趣可以去Google學(xué)術(shù)上去搜一搜。
ok,下面先看看今天的效果圖:ok,可以看到這樣的顏色填充比上一篇的基于層的在素材的準(zhǔn)備上要easy很多~~~二、原理分析首先我們簡述下原理,我們在點(diǎn)擊的時(shí)候拿到點(diǎn)擊點(diǎn)的”顏色”,然后按照我們選擇的算法進(jìn)行填色即可。算法1:種子填充法,四聯(lián)通/八聯(lián)通
算法簡介:假設(shè)要將某個(gè)區(qū)域填充成紅色。從用戶點(diǎn)擊點(diǎn)的像素開始,上下左右(八聯(lián)通還有左上,左下,右上,右下)去判斷顏色,如果四個(gè)方向上的顏色與當(dāng)前點(diǎn)擊點(diǎn)的像素一致,則改變顏色至目標(biāo)色。然后繼續(xù)上述這個(gè)過程。ok,可以看到這是一個(gè)遞歸的過程,1個(gè)點(diǎn)到4個(gè),4個(gè)到16個(gè)不斷的去延伸。如果按照這種算法,你會(huì)寫出類似這樣的代碼:代碼很簡單,但是如果你去運(yùn)行,會(huì)發(fā)生StackOverflowException異常,這個(gè)異常主要是因?yàn)榇罅康倪f歸造成的。雖然簡單,但是在移動(dòng)設(shè)備上使用該方法不行。于是,我就想,這個(gè)方法不是遞歸深度過多么,那么我可以使用一個(gè)Stack去存像素點(diǎn),減少遞歸的深度和次數(shù),于是我把代碼改成如下的方式:方法的思想也比較簡單,將當(dāng)前像素點(diǎn)入棧,然后出棧著色,接下來分別判斷四個(gè)方向的,如果符合條件也進(jìn)行入棧(只要棧不為空持續(xù)運(yùn)行)。ok,這個(gè)方法我也嘗試跑了下,恩,這次不會(huì)報(bào)錯(cuò)了,但是速度特別的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有興趣可以嘗試,記得如果ANR,點(diǎn)擊等待)。這樣來看,第一種算法,我們是不考慮了,沒有辦法使用,主要原因是假設(shè)對于矩形同色區(qū)域,都是需要填充的,而算法一依然是各種入棧。于是考慮第二種算法掃描線填充法
算法思想[4]:
初始化一個(gè)空的棧用于存放種子點(diǎn),將種子點(diǎn)(x,y)入棧;
判斷棧是否為空,如果棧為空則結(jié)束算法,否則取出棧頂元素作為當(dāng)前掃描線的種子點(diǎn)(x,y),y是當(dāng)前的掃描線;
從種子點(diǎn)(x,y)出發(fā),沿當(dāng)前掃描線向左、右兩個(gè)方向填充,直到邊界。分別標(biāo)記區(qū)段的左、右端點(diǎn)坐標(biāo)為xLeft和xRight;
分別檢查與當(dāng)前掃描線相鄰的y-1和y+1兩條掃描線在區(qū)間[xLeft,xRight]中的像素,從xRight開始向xLeft方向搜索,假設(shè)掃描的區(qū)間為AAABAAC(A為種子點(diǎn)顏色),那么將B和C前面的A作為種子點(diǎn)壓入棧中,然后返回第(2)步;
初始化一個(gè)空的棧用于存放種子點(diǎn),將種子點(diǎn)(x,y)入棧;
判斷棧是否為空,如果棧為空則結(jié)束算法,否則取出棧頂元素作為當(dāng)前掃描線的種子點(diǎn)(x,y),y是當(dāng)前的掃描線;
從種子點(diǎn)(x,y)出發(fā),沿當(dāng)前掃描線向左、右兩個(gè)方向填充,直到邊界。分別標(biāo)記區(qū)段的左、右端點(diǎn)坐標(biāo)為xLeft和xRight;
分別檢查與當(dāng)前掃描線相鄰的y-1和y+1兩條掃描線在區(qū)間[xLeft,xRight]中的像素,從xRight開始向xLeft方向搜索,假設(shè)掃描的區(qū)間為AAABAAC(A為種子點(diǎn)顏色),那么將B和C前面的A作為種子點(diǎn)壓入棧中,然后返回第(2)步;
上述參考自參考文獻(xiàn)[4],做了些修改,文章[4]中描述算法,測試有一點(diǎn)問題,所以做了修改.可以看到該算法,基本上是一行一行著色的,這樣的話在大塊需要著色區(qū)域的效率比算法一要高很多。ok,關(guān)于算法的步驟大家目前覺得模糊,一會(huì)可以參照我們的代碼。選定了算法以后,接下來就開始編碼了。三、編碼實(shí)現(xiàn)我們代碼中引入了一個(gè)邊界顏色,如果設(shè)置的話,著色的邊界參考為該邊界顏色,否則會(huì)只要與種子顏色不一致為邊界。(一)構(gòu)造方法與測量可以看到我們選擇的是繼承ImageView,這樣只需要將圖片設(shè)為src即可。
構(gòu)造方法中獲取我們的自定義邊界顏色,當(dāng)然可以不設(shè)置~~
重寫測量的目的是為了獲取一個(gè)和View一樣大小的Bitmap便于我們操作。接下來就是點(diǎn)擊啦~(二)onTouchEvent可以看到,我們在onTouchEvent中獲取(x,y),然后拿到改點(diǎn)坐標(biāo):
獲得點(diǎn)擊點(diǎn)顏色,獲得整個(gè)bitmap的像素?cái)?shù)組
改變這個(gè)數(shù)組中的顏色
然后重新設(shè)置給bitmap,重新設(shè)置給ImageView
獲得點(diǎn)擊點(diǎn)顏色,獲得整個(gè)bitmap的像素?cái)?shù)組
改變這個(gè)數(shù)組中的顏色
然后重新設(shè)置給bitmap,重新設(shè)置給ImageView
重點(diǎn)就是通過fillColor去改變數(shù)組中的顏色可以看到我已經(jīng)很清楚的將該算法的四個(gè)步驟標(biāo)識(shí)到該方法中。好了,最后就是一些
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