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游戲界面元素_llight北京電子科技職業(yè)學(xué)院Light第一章Lightdirectional第二章Lightpoint第三章目錄ContentsLightSpot第四章Light1一、光源點(diǎn)擊輸入標(biāo)題Light1.Directionallight:方向光,類似太陽的日照效果。2.Pointlight:點(diǎn)光源,類似蠟燭。3.Spotlight:聚光燈,類似手電筒。4.AreaLight:區(qū)域光,無法用作實(shí)時(shí)光照,一般用于光照貼圖烘培。二、組件點(diǎn)擊輸入標(biāo)題Light點(diǎn)擊輸入標(biāo)題Light4.打開animation窗口Type:四種光源類型Range:設(shè)置光源范圍的大小,從光源對(duì)象的中心發(fā)射的距離.只有Point和Spotlight有該參數(shù)。Color:光源的顏色I(xiàn)nstensity:光源的強(qiáng)度Cookie:用于為光源設(shè)置擁有alpha通道的紋理CookieSize:用于控制縮放Cookie投影,只有方向光(DirectionalLight)有該參數(shù)。ShadowType:陰影類型NoShadows關(guān)閉陰影HardShadows硬陰影SoftShadows軟陰影Strength:強(qiáng)度,就是晴天跟陰天的效果吧Resolution:控制陰影分辨率的質(zhì)量Bias:設(shè)置燈光控件的像素位置與陰影貼圖值比較的偏移量Softness:控制陰影模糊采樣去的偏移量,只有方向光設(shè)置為軟陰影的情況才會(huì)啟用。SoftnessFade:控制陰影模糊采樣區(qū)的偏移量,有有方向光設(shè)置為軟投影的情況下才會(huì)啟用。DrawHalo:勾選此項(xiàng),光源會(huì)開啟光暈效果。Flare:耀斑/炫光,鏡頭光暈效果。RenderModel渲染模式Auto:自動(dòng),根據(jù)光源的亮度以及運(yùn)行時(shí)QualitysSetting的設(shè)置來確定光源的渲染模式。Important:重要,逐像素進(jìn)行渲染,一般用于非常重要的光源渲染NotImportant:光源總是以最快的速度進(jìn)行渲染。CullingMask:剔除遮蔽圖,選中層所關(guān)聯(lián)的對(duì)象將收到光源照射的影響。Lightdirectional2一、創(chuàng)建定向光Lightdirectional通過上述步驟完成我們的定向光的創(chuàng)建Lightdirectional二、定向光屬性LightdirectionalType:directional定向光Color:光源的顏色I(xiàn)nstensity:光源的強(qiáng)度Cookie:用于為光源設(shè)置擁有alpha通道的紋理CookieSize:用于控制縮放Cookie投影,只有方向光(DirectionalLight)有該參數(shù)。ShadowType:陰影類型NoShadows關(guān)閉陰影HardShadows硬陰影SoftShadows軟陰影Strength:強(qiáng)度,就是晴天跟陰天的效果吧Resolution:控制陰影分辨率的質(zhì)量Bias:設(shè)置燈光控件的像素位置與陰影貼圖值比較的偏移量Flare:耀斑/炫光,鏡頭光暈效果。RenderModel渲染模式Auto:自動(dòng),根據(jù)光源的亮度以及運(yùn)行時(shí)QualitysSetting的設(shè)置來確定光源的渲染模式。Important:重要,逐像素進(jìn)行渲染,一般用于非常重要的光源渲染NotImportant:光源總是以最快的速度進(jìn)行渲染。CullingMask:剔除遮蔽圖,選中層所關(guān)聯(lián)的對(duì)象將收到光源照射的影響。Lightpoint3一、創(chuàng)建點(diǎn)光源LightpointGameObject--Light--PointLight通過以上步驟完成點(diǎn)光源的創(chuàng)建。Lightpoint二、組件LightpointType:Point點(diǎn)光源Range:設(shè)置光源范圍的大小,從光源對(duì)象的中心發(fā)射的距離.只有Point和Spotlight有該參數(shù)。Color:光源的顏色I(xiàn)nstensity:光源的強(qiáng)度ShadowType:陰影類型NoShadows關(guān)閉陰影HardShadows硬陰影SoftShadows軟陰影Cookie:用于為光源設(shè)置擁有alpha通道的紋理DrawHalo:勾選此項(xiàng),光源會(huì)開啟光暈效果。Flare:耀斑/炫光,鏡頭光暈效果。RenderModel渲染模式Auto:自動(dòng),根據(jù)光源的亮度以及運(yùn)行時(shí)QualitysSetting的設(shè)置來確定光源的渲染模式。Important:重要,逐像素進(jìn)行渲染,一般用于非常重要的光源渲染NotImportant:光源總是以最快的速度進(jìn)行渲染。CullingMask:剔除遮蔽圖,選中層所關(guān)聯(lián)的對(duì)象將收到光源照射的影響。LightSpot4一、創(chuàng)建聚光燈LightSpotGameObject--Light--Spotlight經(jīng)過上面的步驟就能夠創(chuàng)建一個(gè)聚光燈光源。二、聚光燈組件LightSpotLightSpotType:四種光源類型Range:設(shè)置光源范圍的大小,從光源對(duì)象的中心發(fā)射的距離.只有Point和Spotlight有該參數(shù)。SpotAngle:擴(kuò)散的角度Color:光源的顏色I(xiàn)nstensity:光源的強(qiáng)度ShadowType:陰影類型NoShadows關(guān)閉陰影HardShadows硬陰影SoftShadows軟陰影Cookie:用于為光源設(shè)置擁有alpha通道的紋理DrawHalo:勾選此項(xiàng),光源會(huì)開啟光暈效果。Flare:耀斑/炫光,鏡頭光暈效果。RenderModel渲染模式Auto:自動(dòng),根據(jù)光源的亮度以及運(yùn)行時(shí)QualitysSetting的設(shè)置來確定
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