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思維導(dǎo)圖PPT模板《電競(jìng)經(jīng)濟(jì)泛娛樂浪潮下的市場(chǎng)風(fēng)口》最新版讀書筆記,下載可以直接修改電競(jìng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展路徑第章游戲移動(dòng)模式電泛娛樂直播產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略時(shí)代布局掘金紅利探索產(chǎn)業(yè)本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01內(nèi)容提要第2章“互聯(lián)網(wǎng)+體育”時(shí)代的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈第1章電競(jìng)經(jīng)濟(jì):泛娛樂經(jīng)濟(jì)下的新興產(chǎn)業(yè)第3章掘金路徑:我國電競(jìng)的商業(yè)化路徑目錄03020405第4章引爆移動(dòng)電競(jìng):重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新格局第6章電競(jìng)直播:泛娛樂時(shí)代的直播新玩法第5章頂層戰(zhàn)略:移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展路徑選擇第7章VR電競(jìng):虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的沉浸式...目錄070608內(nèi)容摘要本書從正在崛起的電競(jìng)經(jīng)濟(jì)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈、電競(jìng)商業(yè)模式、引爆移動(dòng)電競(jìng)、移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展戰(zhàn)略、電競(jìng)直播、VR電競(jìng)七大維度,全方位、立體化地深入分析電競(jìng)經(jīng)濟(jì),為想要掘金電競(jìng)經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)業(yè)者及企業(yè)提供了一條行之有效的探索路徑。本書適合創(chuàng)業(yè)者、游戲廠商、電競(jìng)媒體、賽事運(yùn)營商、電競(jìng)俱樂部等電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者,以及對(duì)電競(jìng)經(jīng)濟(jì)感興趣的讀者閱讀與學(xué)習(xí)。內(nèi)容提要要想通過游戲引導(dǎo)孩子的成長,了解游戲各方面的知識(shí)非常重要。第1章電競(jìng)經(jīng)濟(jì):泛娛樂經(jīng)濟(jì)下的新興產(chǎn)業(yè)但在講解電競(jìng)時(shí),將移動(dòng)電競(jìng)單獨(dú)來說,表明其與PC電競(jìng)的異同且論據(jù)充分,值得更多思考。1.1全民電競(jìng)時(shí)代的來臨1.2電競(jìng)經(jīng)濟(jì)的賦能效應(yīng)1.3政策紅利與資本布局1.4騰訊電競(jìng)的生態(tài)帝國第1章電競(jìng)經(jīng)濟(jì):泛娛樂經(jīng)濟(jì)下的新興產(chǎn)業(yè)第2章“互聯(lián)網(wǎng)+體育”時(shí)代的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈休賽期真難熬,只能看看相關(guān)的書緩緩,結(jié)果發(fā)現(xiàn),看了跟沒看一樣,都是車轱轆話來回說,沒意思。2.1“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的電競(jìng)體育2.3賽事:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)2.2揭秘電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈與運(yùn)作模式第2章“互聯(lián)網(wǎng)+體育”時(shí)代的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈第3章掘金路徑:我國電競(jìng)的商業(yè)化路徑相信未來電競(jìng)能成長為一個(gè)新的體育項(xiàng)目,讓更多人接受電競(jìng)和游戲。3.1電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與前景3.3三星的電競(jìng)模式與發(fā)展戰(zhàn)略3.2探索電競(jìng)模式的商業(yè)化路徑第3章掘金路徑:我國電競(jìng)的商業(yè)化路徑第4章引爆移動(dòng)電競(jìng):重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新格局4.1移動(dòng)電競(jìng):指尖上的電競(jìng)風(fēng)暴4.3黃金時(shí)代:手游的下一個(gè)藍(lán)海4.2移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展驅(qū)動(dòng)與前景第4章引爆移動(dòng)電競(jìng):重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新格局第5章頂層戰(zhàn)略:移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展路徑選擇5.1移動(dòng)電競(jìng)?cè)窕纳虡I(yè)邏輯5.3《王者榮耀》背后的商業(yè)啟示5.2移動(dòng)電競(jìng)模式探索與商業(yè)布局第5章頂層戰(zhàn)略:移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展路徑選擇第6章電競(jìng)直播:泛娛樂時(shí)代的直播新玩法6.2電競(jìng)主播的粉絲經(jīng)濟(jì)變現(xiàn)法則6.1電競(jìng)+直播:新一輪直播紅利第6章電競(jìng)直播:泛娛樂時(shí)代的直播新玩法第7章VR電競(jìng):虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的沉浸式...7.2從虛擬到現(xiàn)

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