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文檔簡介
第六課打地鼠AppInventor創(chuàng)意趣味編程本章目標多屏幕的切換任意組件模塊的使用畫布與精靈的坐標計時器在游戲中的應用游戲可玩性的開發(fā)AppInventor創(chuàng)意趣味編程打地鼠-案例展示AppInventor創(chuàng)意趣味編程展示與分析
(a)初始界面(b)場景1展示與分析
(c)場景2(d)場景3打地鼠組件設計材料準備4張圖片文件:background.png(背景圖片)hole2.png(地洞圖片)mole.png(地鼠圖片) mole2.png(地鼠2圖片)-1個音效文件:bang.wav(地鼠被打中的音效)打地鼠(Screen1)–組件設計AppInventor創(chuàng)意趣味編程組件設計所有組件的說明及屬性設置打地鼠(Screen1)–行為邏輯設計AppInventor創(chuàng)意趣味編程切換場景打地鼠(場景1)–組件設計AppInventor創(chuàng)意趣味編程組件設計所有組件的說明及屬性設置打地鼠(場景1)–行為邏輯設計AppInventor創(chuàng)意趣味編程定義地鼠移動過程圖6-10圖形定位機制圖形定位機制游戲開始地鼠被觸碰屏幕返回打地鼠(場景2)–組件設計AppInventor創(chuàng)意趣味編程組件設計所有組件的說明及屬性設置打地鼠(場景2)–行為邏輯設計AppInventor創(chuàng)意趣味編程初始化地洞任意組件組件本身定義地鼠移動過程地鼠被觸碰游戲規(guī)則:玩家用手指觸碰地鼠,如果碰到地鼠,顯示命中數(shù)增加1,并伴有音效,當擊中10只地鼠時,游戲結束,并顯示“你贏了”。游戲開始屏幕返回打地鼠(場景3)–組件設計AppInventor創(chuàng)意趣味編程組件設計所有組件的說明及屬性設置打地鼠(場景3)–行為邏輯設計AppInventor創(chuàng)意趣
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