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文檔簡(jiǎn)介
【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】Android如何實(shí)現(xiàn)懸浮窗效果
這篇文章主要介紹Android如何實(shí)現(xiàn)懸浮窗效果,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!請(qǐng)看下圖:
首先是一個(gè)小的懸浮窗顯示的是當(dāng)前使用了百分之多少的內(nèi)存,點(diǎn)擊一下小懸浮窗,就會(huì)彈出一個(gè)大的懸浮窗,可以一鍵加速。好,我們現(xiàn)在就來(lái)模擬實(shí)現(xiàn)一下類似的效果。先談一下基本的實(shí)現(xiàn)原理,這種桌面懸浮窗的效果很類似與Widget,但是它比Widget要靈活的多。主要是通過(guò)WindowManager這個(gè)類來(lái)實(shí)現(xiàn)的,調(diào)用這個(gè)類的addView方法用于添加一個(gè)懸浮窗,updateViewLayout方法用于更新懸浮窗的參數(shù),removeView用于移除懸浮窗。其中懸浮窗的參數(shù)有必要詳細(xì)說(shuō)明一下。WindowManager.LayoutParams這個(gè)類用于提供懸浮窗所需的參數(shù),其中有幾個(gè)經(jīng)常會(huì)用到的變量:type值用于確定懸浮窗的類型,一般設(shè)為2002,表示在所有應(yīng)用程序之上,但在狀態(tài)欄之下。flags值用于確定懸浮窗的行為,比如說(shuō)不可聚焦,非模態(tài)對(duì)話框等等,屬性非常多,大家可以查看文檔。gravity值用于確定懸浮窗的對(duì)齊方式,一般設(shè)為左上角對(duì)齊,這樣當(dāng)拖動(dòng)懸浮窗的時(shí)候方便計(jì)算坐標(biāo)。x值用于確定懸浮窗的位置,如果要橫向移動(dòng)懸浮窗,就需要改變這個(gè)值。y值用于確定懸浮窗的位置,如果要縱向移動(dòng)懸浮窗,就需要改變這個(gè)值。width值用于指定懸浮窗的寬度。height值用于指定懸浮窗的高度。創(chuàng)建懸浮窗這種窗體需要向用戶申請(qǐng)權(quán)限才可以的,因此還需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permissionandroid:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>原理介紹完了,下面我們開(kāi)始用代碼實(shí)現(xiàn)。首先在Eclipse中新建一個(gè)Android項(xiàng)目,項(xiàng)目名就叫做360FloatWindowDemo。然后寫一下布局文件,布局文件非常簡(jiǎn)單,只有一個(gè)按鈕,打開(kāi)或新建activity_main.xml,加入如下代碼:<RelativeLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:tools="/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
tools:context=".MainActivity"
>
<Button
android:id="@+id/start_float_window"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start
Float
Window"
>
</Button>
</RelativeLayout>然后再新建一個(gè)名為float_window_small.xml的布局文件,用于做為小懸浮窗的布局,在其中加入如下代碼:<?xml
version="1.0"
encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
android:id="@+id/small_window_layout"
android:layout_width="60dip"
android:layout_height="25dip"
android:background="@drawable/bg_small"
>
<TextView
android:id="@+id/percent"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
/>
</LinearLayout>再新建一個(gè)名為float_window_big.xml的布局文件,用于做為大懸浮窗的布局,在其中加入如下代碼:<?xml
version="1.0"
encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
android:id="@+id/big_window_layout"
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="100dip"
android:background="@drawable/bg_big"
android:orientation="vertical"
>
<Button
android:id="@+id/close"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="12dip"
android:text="關(guān)閉懸浮窗"
/>
<Button
android:id="@+id/back"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="返回"
/>
</LinearLayout>兩個(gè)懸浮窗布局文件中用到的圖片資源,大家可以隨便找點(diǎn)圖片來(lái)代替,同時(shí)我會(huì)給出源碼,大家也可以從源碼中取出。然后打開(kāi)或創(chuàng)建MainActivity,這是項(xiàng)目的主界面在里面加入如下代碼:public
class
MainActivity
extends
Activity
{
@Override
protected
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button
startFloatWindow
=
(Button)
findViewById(R.id.start_float_window);
startFloatWindow.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{
@Override
public
void
onClick(View
arg0)
{
Intent
intent
=
new
Intent(MainActivity.this,
FloatWindowService.class);
startService(intent);
finish();
}
});
}
}這里可以看到,MainActivity的代碼非窗簡(jiǎn)單,就是對(duì)開(kāi)啟懸浮窗的按鈕注冊(cè)了一個(gè)點(diǎn)擊事件,用于打開(kāi)一個(gè)服務(wù),然后關(guān)閉當(dāng)前Activity。創(chuàng)建懸浮窗的邏輯都交給服務(wù)去做了。好,現(xiàn)在我們來(lái)創(chuàng)建這個(gè)服務(wù)。新建一個(gè)名為FloatWindowService的類,這個(gè)類繼承自Service在里面加入如下代碼:public
class
FloatWindowService
extends
Service
{
/**
*
用于在線程中創(chuàng)建或移除懸浮窗。
*/
private
Handler
handler
=
new
Handler();
/**
*
定時(shí)器,定時(shí)進(jìn)行檢測(cè)當(dāng)前應(yīng)該創(chuàng)建還是移除懸浮窗。
*/
private
Timer
timer;
@Override
public
IBinder
onBind(Intent
intent)
{
return
null;
}
@Override
public
int
onStartCommand(Intent
intent,
int
flags,
int
startId)
{
//
開(kāi)啟定時(shí)器,每隔0.5秒刷新一次
if
(timer
==
null)
{
timer
=
new
Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new
RefreshTask(),
0,
500);
}
return
super.onStartCommand(intent,
flags,
startId);
}
@Override
public
void
onDestroy()
{
super.onDestroy();
//
Service被終止的同時(shí)也停止定時(shí)器繼續(xù)運(yùn)行
timer.cancel();
timer
=
null;
}
class
RefreshTask
extends
TimerTask
{
@Override
public
void
run()
{
//
當(dāng)前界面是桌面,且沒(méi)有懸浮窗顯示,則創(chuàng)建懸浮窗。
if
(isHome()
&&
!MyWindowManager.isWindowShowing())
{
handler.post(new
Runnable()
{
@Override
public
void
run()
{
MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());
}
});
}
//
當(dāng)前界面不是桌面,且有懸浮窗顯示,則移除懸浮窗。
else
if
(!isHome()
&&
MyWindowManager.isWindowShowing())
{
handler.post(new
Runnable()
{
@Override
public
void
run()
{
MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());
MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());
}
});
}
//
當(dāng)前界面是桌面,且有懸浮窗顯示,則更新內(nèi)存數(shù)據(jù)。
else
if
(isHome()
&&
MyWindowManager.isWindowShowing())
{
handler.post(new
Runnable()
{
@Override
public
void
run()
{
MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());
}
});
}
}
}
/**
*
判斷當(dāng)前界面是否是桌面
*/
private
boolean
isHome()
{
ActivityManager
mActivityManager
=
(ActivityManager)
getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningTaskInfo>
rti
=
mActivityManager.getRunningTasks(1);
return
getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
}
/**
*
獲得屬于桌面的應(yīng)用的應(yīng)用包名稱
*
*
@return
返回包含所有包名的字符串列表
*/
private
List<String>
getHomes()
{
List<String>
names
=
new
ArrayList<String>();
PackageManager
packageManager
=
this.getPackageManager();
Intent
intent
=
new
Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo>
resolveInfo
=
packageManager.queryIntentActivities(intent,
PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for
(ResolveInfo
ri
:
resolveInfo)
{
names.add(ri.activityInfo.packageName);
}
return
names;
}
}FloatWindowService的onStartCommand方法中開(kāi)啟了一個(gè)定時(shí)器,每隔500毫秒就會(huì)執(zhí)行RefreshTask。在RefreshTask當(dāng)中,要進(jìn)行判斷,如果手機(jī)當(dāng)前是在桌面的話,就應(yīng)該顯示懸浮窗,如果手機(jī)打開(kāi)了某一個(gè)應(yīng)用程序,就應(yīng)該移除懸浮窗,如果手機(jī)在桌面的話,還應(yīng)該更新內(nèi)存使用百分比的數(shù)據(jù)。而當(dāng)FloatWindowService被銷毀的時(shí)候,應(yīng)該將定時(shí)器停止,否則它還會(huì)一直運(yùn)行。從上面的代碼我們也可以看出,創(chuàng)建和移除懸浮窗,以及更新懸浮窗內(nèi)的數(shù)據(jù),都是由MyWindowManager這個(gè)類來(lái)管理的,比起直接把這些代碼寫在Activity或Service當(dāng)中,使用一個(gè)專門的工具類來(lái)管理要好的多。不過(guò)要想創(chuàng)建懸浮窗,還是先要把懸浮窗的View寫出來(lái)。新建一個(gè)名叫FloatWindowSmallView的類,繼承自LinearLayout。新建一個(gè)名叫FloatWindowBigView的類,也繼承自LinearLayout。在FloatWindowSmallView中加入如下代碼:public
class
FloatWindowSmallView
extends
LinearLayout
{
/**
*
記錄小懸浮窗的寬度
*/
public
static
int
viewWidth;
/**
*
記錄小懸浮窗的高度
*/
public
static
int
viewHeight;
/**
*
記錄系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度
*/
private
static
int
statusBarHeight;
/**
*
用于更新小懸浮窗的位置
*/
private
WindowManager
windowManager;
/**
*
小懸浮窗的參數(shù)
*/
private
WindowManager.LayoutParams
mParams;
/**
*
記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的橫坐標(biāo)值
*/
private
float
xInScreen;
/**
*
記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的縱坐標(biāo)值
*/
private
float
yInScreen;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在屏幕上的橫坐標(biāo)的值
*/
private
float
xDownInScreen;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在屏幕上的縱坐標(biāo)的值
*/
private
float
yDownInScreen;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的橫坐標(biāo)的值
*/
private
float
xInView;
/**
*
記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的縱坐標(biāo)的值
*/
private
float
yInView;
public
FloatWindowSmallView(Context
context)
{
super(context);
windowManager
=
(WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small,
this);
View
view
=
findViewById(R.id.small_window_layout);
viewWidth
=
view.getLayoutParams().width;
viewHeight
=
view.getLayoutParams().height;
TextView
percentView
=
(TextView)
findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
}
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
switch
(event.getAction())
{
case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
//
手指按下時(shí)記錄必要數(shù)據(jù),縱坐標(biāo)的值都需要減去狀態(tài)欄高度
xInView
=
event.getX();
yInView
=
event.getY();
xDownInScreen
=
event.getRawX();
yDownInScreen
=
event.getRawY()
-
getStatusBarHeight();
xInScreen
=
event.getRawX();
yInScreen
=
event.getRawY()
-
getStatusBarHeight();
break;
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen
=
event.getRawX();
yInScreen
=
event.getRawY()
-
getStatusBarHeight();
//
手指移動(dòng)的時(shí)候更新小懸浮窗的位置
updateViewPosition();
break;
case
MotionEvent.ACTION_UP:
//
如果手指離開(kāi)屏幕時(shí),xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發(fā)了單擊事件。
if
(xDownInScreen
==
xInScreen
&&
yDownInScreen
==
yInScreen)
{
openBigWindow();
}
break;
default:
break;
}
return
true;
}
/**
*
將小懸浮窗的參數(shù)傳入,用于更新小懸浮窗的位置。
*
*
@param
params
*
小懸浮窗的參數(shù)
*/
public
void
setParams(WindowManager.LayoutParams
params)
{
mParams
=
params;
}
/**
*
更新小懸浮窗在屏幕中的位置。
*/
private
void
updateViewPosition()
{
mParams.x
=
(int)
(xInScreen
-
xInView);
mParams.y
=
(int)
(yInScreen
-
yInView);
windowManager.updateViewLayout(this,
mParams);
}
/**
*
打開(kāi)大懸浮窗,同時(shí)關(guān)閉小懸浮窗。
*/
private
void
openBigWindow()
{
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
}
/**
*
用于獲取狀態(tài)欄的高度。
*
*
@return
返回狀態(tài)欄高度的像素值。
*/
private
int
getStatusBarHeight()
{
if
(statusBarHeight
==
0)
{
try
{
Class<?>
c
=
Class.forName("ernal.R$dimen");
Object
o
=
c.newInstance();
Field
field
=
c.getField("status_bar_height");
int
x
=
(Integer)
field.get(o);
statusBarHeight
=
getResources().getDimensionPixelSize(x);
}
catch
(Exception
e)
{
e.printStackTrace();
}
}
return
statusBarHeight;
}其中,對(duì)這個(gè)View的onTouchEvent事件進(jìn)行了重寫,用于實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)和點(diǎn)擊的效果。如果發(fā)現(xiàn)用戶觸發(fā)了ACTION_DOWN事件,會(huì)記錄按下時(shí)的坐標(biāo)等數(shù)據(jù)。如果發(fā)現(xiàn)用戶觸發(fā)了ACTION_MOVE事件,則根據(jù)當(dāng)前移動(dòng)的坐標(biāo)更新懸浮窗在屏幕中的位置。如果發(fā)現(xiàn)用戶觸發(fā)了ACTION_UP事件,會(huì)和ACTION_DOWN中記下的坐標(biāo)對(duì)比,如果發(fā)現(xiàn)是相同的,則視為用戶對(duì)懸浮窗進(jìn)行了點(diǎn)擊。點(diǎn)擊小懸浮窗則打開(kāi)大懸浮窗,然后我們來(lái)實(shí)現(xiàn)大懸浮窗的View。在FloatWindowBigView中加入如下代碼:public
class
FloatWindowBigView
extends
LinearLayout
{
/**
*
記錄大懸浮窗的寬度
*/
public
static
int
viewWidth;
/**
*
記錄大懸浮窗的高度
*/
public
static
int
viewHeight;
public
FloatWindowBigView(final
Context
context)
{
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big,
this);
View
view
=
findViewById(R.id.big_window_layout);
viewWidth
=
view.getLayoutParams().width;
viewHeight
=
view.getLayoutParams().height;
Button
close
=
(Button)
findViewById(R.id.close);
Button
back
=
(Button)
findViewById(R.id.back);
close.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{
@Override
public
void
onClick(View
v)
{
//
點(diǎn)擊關(guān)閉懸浮窗的時(shí)候,移除所有懸浮窗,并停止Service
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.removeSmallWindow(context);
Intent
intent
=
new
Intent(getContext(),
FloatWindowService.class);
context.stopService(intent);
}
});
back.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{
@Override
public
void
onClick(View
v)
{
//
點(diǎn)擊返回的時(shí)候,移除大懸浮窗,創(chuàng)建小懸浮窗
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.createSmallWindow(context);
}
});
}
}比起FloatWindowSmallView,F(xiàn)loatWindowBigView要簡(jiǎn)單的多,其中只有兩個(gè)按鈕,點(diǎn)擊close按鈕,將懸浮窗全部移除,并將Service終止。單擊back按鈕則移除大懸浮窗,重新創(chuàng)建小懸浮窗?,F(xiàn)在兩個(gè)懸浮窗的View都已經(jīng)寫好了,我們來(lái)創(chuàng)建MyWindowManager,代碼如下:public
class
MyWindowManager
{
/**
*
小懸浮窗View的實(shí)例
*/
private
static
FloatWindowSmallView
smallWindow;
/**
*
大懸浮窗View的實(shí)例
*/
private
static
FloatWindowBigView
bigWindow;
/**
*
小懸浮窗View的參數(shù)
*/
private
static
LayoutParams
smallWindowParams;
/**
*
大懸浮窗View的參數(shù)
*/
private
static
LayoutParams
bigWindowParams;
/**
*
用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗
*/
private
static
WindowManager
mWindowManager;
/**
*
用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存
*/
private
static
ActivityManager
mActivityManager;
/**
*
創(chuàng)建一個(gè)小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。
*
*
@param
context
*
必須為應(yīng)用程序的Context.
*/
public
static
void
createSmallWindow(Context
context)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
int
screenWidth
=
windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int
screenHeight
=
windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if
(smallWindow
==
null)
{
smallWindow
=
new
FloatWindowSmallView(context);
if
(smallWindowParams
==
null)
{
smallWindowParams
=
new
LayoutParams();
smallWindowParams.type
=
LayoutParams.TYPE_PHONE;
smallWindowParams.format
=
PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags
=
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
|
LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity
=
Gravity.LEFT
|
Gravity.TOP;
smallWindowParams.width
=
FloatWindowSmallView.viewWidth;
smallWindowParams.height
=
FloatWindowSmallView.viewHeight;
smallWindowParams.x
=
screenWidth;
smallWindowParams.y
=
screenHeight
/
2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow,
smallWindowParams);
}
}
/**
*
將小懸浮窗從屏幕上移除。
*
*
@param
context
*
必須為應(yīng)用程序的Context.
*/
public
static
void
removeSmallWindow(Context
context)
{
if
(smallWindow
!=
null)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow
=
null;
}
}
/**
*
創(chuàng)建一個(gè)大懸浮窗。位置為屏幕正中間。
*
*
@param
context
*
必須為應(yīng)用程序的Context.
*/
public
static
void
createBigWindow(Context
context)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
int
screenWidth
=
windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int
screenHeight
=
windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if
(bigWindow
==
null)
{
bigWindow
=
new
FloatWindowBigView(context);
if
(bigWindowParams
==
null)
{
bigWindowParams
=
new
LayoutParams();
bigWindowParams.x
=
screenWidth
/
2
-
FloatWindowBigView.viewWidth
/
2;
bigWindowParams.y
=
screenHeight
/
2
-
FloatWindowBigView.viewHeight
/
2;
bigWindowParams.type
=
LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format
=
PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity
=
Gravity.LEFT
|
Gravity.TOP;
bigWindowParams.width
=
FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height
=
FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow,
bigWindowParams);
}
}
/**
*
將大懸浮窗從屏幕上移除。
*
*
@param
context
*
必須為應(yīng)用程序的Context.
*/
public
static
void
removeBigWindow(Context
context)
{
if
(bigWindow
!=
null)
{
WindowManager
windowManager
=
getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow
=
null;
}
}
/**
*
更新小懸浮窗的TextView上的數(shù)據(jù),顯示內(nèi)存使用的百分比。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*/
public
static
void
updateUsedPercent(Context
context)
{
if
(smallWindow
!=
null)
{
TextView
percentView
=
(TextView)
smallWindow.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
}
/**
*
是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。
*
*
@return
有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒(méi)有的話返回false。
*/
public
static
boolean
isWindowShowing()
{
return
smallWindow
!=
null
||
bigWindow
!=
null;
}
/**
*
如果WindowManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個(gè)新的WindowManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的WindowManager。
*
*
@param
context
*
必須為應(yīng)用程序的Context.
*
@return
WindowManager的實(shí)例,用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。
*/
private
static
WindowManager
getWindowManager(Context
context)
{
if
(mWindowManager
==
null)
{
mWindowManager
=
(WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return
mWindowManager;
}
/**
*
如果ActivityManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個(gè)新的ActivityManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的ActivityManager。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*
@return
ActivityManager的實(shí)例,用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存。
*/
private
static
ActivityManager
getActivityManager(Context
context)
{
if
(mActivityManager
==
null)
{
mActivityManager
=
(ActivityManager)
context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return
mActivityManager;
}
/**
*
計(jì)算已使用內(nèi)存的百分比,并返回。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*
@return
已使用內(nèi)存的百分比,以字符串形式返回。
*/
public
static
String
getUsedPercentValue(Context
context)
{
String
dir
=
"/proc/meminfo";
try
{
FileReader
fr
=
new
FileReader(dir);
BufferedReader
br
=
new
BufferedReader(fr,
2048);
String
memoryLine
=
br.readLine();
String
subMemoryLine
=
memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long
totalMemorySize
=
Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+",
""));
long
availableSize
=
getAvailableMemory(context)
/
1024;
int
percent
=
(int)
((totalMemorySize
-
availableSize)
/
(float)
totalMemorySize
*
100);
return
percent
+
"%";
}
catch
(IOException
e)
{
e.printStackTrace();
}
return
"懸浮窗";
}
/**
*
獲取當(dāng)前可用內(nèi)存,返回?cái)?shù)據(jù)以字節(jié)為單位。
*
*
@param
context
*
可傳入應(yīng)用程序上下文。
*
@return
當(dāng)前可用內(nèi)存。
*/
private
static
long
getAvailableMemory(Context
context)
{
ActivityMan
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