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文檔簡介

dmax基礎(chǔ)教程演示文稿目前一頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點課堂練習(xí)--創(chuàng)建涼亭模型利用“長方體”和“切角長方體”,“錐化修改器”工具創(chuàng)建亭頂?shù)捻斄汉蜋M木;利用“C形體”、“切角長方體”和“球棱柱”工具創(chuàng)上下圍欄和圍欄的立柱目前二頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點課堂練習(xí)--創(chuàng)建涼亭模型

利用“線”工具創(chuàng)建亭頂?shù)駲谕廨喞慕孛鎴D形并進(jìn)行擠出處理。利用“長方體”工具創(chuàng)建亭頂?shù)駲诘臇鸥?,完成雕欄的?chuàng)建,然后調(diào)整涼亭各部分的位置,完成涼亭的創(chuàng)建。

目前三頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點總結(jié):點的類型有四種用來控制和調(diào)整二維圖形的形狀。Bezier角點Bezier角點平滑目前四頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點Line線條拓展訓(xùn)練:一:請每組成員用線條繪制出城墻,樓梯,波浪線,門套截面圖形。每組成員自行進(jìn)行繪制,完成后各組選出代表進(jìn)行pk.思考問題:在繪制這些圖形的過程中遇到了哪些問題?二維圖形的繪制有哪些技巧?目前五頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點線的繪制方法:1、直接繪制,微調(diào)頂點;

2、兩矩形修剪;鏡像;連線

3、拐角,輪廓;鏡像、連線

4、cad圖形導(dǎo)入;ps路徑文件目前六頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點1、創(chuàng)建亭子模型

目前七頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建門和窗創(chuàng)建門3dsMax9為用戶提供了樞軸門、推拉門和折疊門三種門模型,如下圖所示。這三種門的創(chuàng)建方法完全相同,下圖所示為樞軸門的創(chuàng)建操作。

單擊并拖動,然后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定樞軸門的寬度向上移動鼠標(biāo)并單擊,確定樞軸門的深度

繼續(xù)移動鼠標(biāo)并單擊,確定樞軸門的高度

目前八頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建門和窗創(chuàng)建完樞軸門后,利用“修改”面板“參數(shù)”和“頁扇參數(shù)”卷展欄(參見下面右側(cè)兩圖)中的參數(shù)可以調(diào)整門和門扇的效果。下面右圖所示為木質(zhì)鑲板樞軸門的結(jié)構(gòu)門框

鑲板層1/2間的倒角面門挺

鑲板層2

頂梁鑲板層1鑲板層2/3間的倒角面底梁

鑲板層3目前九頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建門和窗創(chuàng)建窗戶

3dsMax9為用戶提供了遮篷式窗、平開窗、固定窗、旋開窗、伸出式窗和推拉窗6種窗戶模型,如圖3-85所示。由于窗戶的創(chuàng)建方法與門類似,故在此不做介紹。

目前十頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象

創(chuàng)建植物單擊“植物”按鈕,打開“收藏的植物”卷展欄

使用“AEC擴(kuò)展對象”分類中的“植物”按鈕,可以創(chuàng)建3dsMax9植物庫中自帶的植物模型,具體操作如下面右側(cè)三圖所示。

單擊要創(chuàng)建的植物,然后在視圖中單擊鼠標(biāo),即可創(chuàng)建該植物植物的參數(shù)目前十一頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象

創(chuàng)建欄桿使用“AEC擴(kuò)展對象”分類中的“欄桿”按鈕,可以在場景中創(chuàng)建欄桿,具體操作如下圖所示。

單擊并拖動,然后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定欄桿的長度

向上移動鼠標(biāo)到適當(dāng)位置并單擊,確定欄桿的高度,即可創(chuàng)建直線型欄桿

單擊”拾取欄桿路徑”按鈕拾取作為欄桿路徑的曲線

調(diào)整欄桿參數(shù)后的效果

目前十二頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點2、創(chuàng)建垃圾桶模型

目前十三頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象

創(chuàng)建墻壁

使用“AEC擴(kuò)展對象”分類中的“墻壁”按鈕,可以在場景中創(chuàng)建墻壁,具體操作如下圖所示。通過鼠標(biāo)的單擊、移動操作,創(chuàng)建墻壁

單擊”墻”按鈕

設(shè)置墻壁的寬度和高度

設(shè)置墻壁的修改對象為“剖面“,并選中要創(chuàng)建山墻的墻壁分段設(shè)置山墻的高度,再依次單擊“創(chuàng)建山墻”按鈕和“刪除”按鈕,創(chuàng)建墻壁的山墻

目前十四頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建樓梯

使用3dsMax9“幾何體”創(chuàng)建面板“樓梯”分類中的相關(guān)按鈕,可以分別在場景中創(chuàng)建L型樓梯、U型樓梯、直線型樓梯和螺旋型樓梯,如下圖所示。單擊并拖動,然后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定直線型樓梯的長度各種樓梯模型的創(chuàng)建方法基本相同,下圖所示為直線型樓梯的創(chuàng)建操作。

向上移動鼠標(biāo)并單擊,確定直線型樓梯的寬度繼續(xù)向上移動鼠標(biāo)并單擊,確定直線型樓梯的高度目前十五頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點創(chuàng)建樓梯

創(chuàng)建完樓梯后,利用“修改”面板“參數(shù)”、“支撐梁”、“側(cè)弦”和“欄桿”卷展欄中的參數(shù)(參見下面左側(cè)兩圖)可以設(shè)置樓梯的樣式、組成部分、布局和臺階等。下面右側(cè)三圖所示為不同類型的直線型樓梯的效果

落地式直線型樓梯封閉式直線型樓梯開放式直線型樓梯目前十六頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點課堂練習(xí)--創(chuàng)建樓房模型在本例中,我們可以首先利用系統(tǒng)提供的“墻”工具創(chuàng)建基本墻體,然后再對墻體進(jìn)行編輯加工,創(chuàng)建樓房主體接下來可創(chuàng)建一組長方體,然后對樓房主體和長方體執(zhí)行布爾運算創(chuàng)建窗洞。目前十七頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點課堂練習(xí)--創(chuàng)建樓房模型利用系統(tǒng)提供的“推拉窗”和“固定窗”工具創(chuàng)建窗戶并群組,然后將其安放到對應(yīng)的窗洞中最后,調(diào)入已經(jīng)制作好的樓頂(長方體錐化解決)、前門和門亭,并添加材質(zhì)進(jìn)行渲染目前十八頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點第4課、二維圖形的創(chuàng)建和編輯

目前十九頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點教學(xué)目標(biāo):了解二維型的分類及作用掌握二維圖形的參數(shù)及手動修改。教學(xué)重點:掌握二維圖形的認(rèn)識及參數(shù)修教學(xué)難點:利用線條繪制圖形及手動修改目前二十頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點任務(wù)1:二維型的分類

思考問題:請學(xué)生回答出圖中二維圖形的名稱

目前二十一頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點總結(jié):點的類型有四種用來控制和調(diào)整二維圖形的形狀。Bezier角點Bezier角點平滑目前二十二頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點Line線條拓展訓(xùn)練:一:請每組成員用線條繪制出城墻,樓梯,波浪線,門套截面圖形。每組成員自行進(jìn)行繪制,完成后各組選出代表進(jìn)行pk.思考問題:在繪制這些圖形的過程中遇到了哪些問題?二維圖形的繪制有哪些技巧?目前二十三頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點總結(jié):二維型的分類Line(線)Rectangle(矩形)Circle(圓)Ellipse(橢圓)Arc(?。〥ount(同心圓)Ngon(多邊形)Star(星形)Text(文本)Helix(螺旋線)目前二十四頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點總結(jié)繪制圖形的技巧主要有按backspace鍵在繪制過程中向后退,當(dāng)繪制到視圖邊界時可按以按中鍵或z鍵進(jìn)行實時縮放,再進(jìn)行繪制。目前二十五頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點任務(wù)三:二維圖型的卷展欄活動:上臺任意繪制一些二維圖形。并用f9進(jìn)行渲染。觀看情況,并認(rèn)真觀看所繪制的二維圖形有什么特點

目前二十六頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點總結(jié):二維圖形的特點:默認(rèn)狀態(tài)下渲染不可見。Rendering(渲染)Thickness(厚度):控制線條的粗細(xì)。Renderable(可渲染):勾選可以渲染出對象。DisplayRenderMesh(顯示渲染網(wǎng)格):在視圖中直接觀察對象的效果。Useviewportsettings(使用視圖設(shè)置):控制對象按視圖設(shè)置進(jìn)行顯示interpolation(補插值)Steps(步數(shù)):設(shè)置兩點之間的段數(shù),數(shù)值越大越光滑。Optimize(最優(yōu)化):自動去除多余的段數(shù)。Adaptive(自適配):根據(jù)圖形對象自動設(shè)置步數(shù),以產(chǎn)生光滑的曲線目前二十七頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點課后總結(jié):主要講解的是二維圖形的創(chuàng)建使用及重要性,線條的畫法使用,點的屬性及二維圖形的手動修改。課堂實例鋼管椅目前二十八頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點目前二十九頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點目前三十頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點教材實例冰激凌:星形、擠出、扭曲、錐化。(注意分段)枕頭:切角長方體、FFD修改器(注意分段)本次課作業(yè)教材38頁,卡通企鵝目前三十一頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點放樣命令介紹在3DSMax中有大量的標(biāo)準(zhǔn)幾何體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學(xué)易用,一般只需要改變幾個簡單的參數(shù),并通過旋轉(zhuǎn)、縮放和移動把它們堆砌起來就能建成簡單美觀的模型,這對于初學(xué)者來說無疑是最好的建模方法。但當(dāng)經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí)以后,我們會發(fā)現(xiàn)很多物體并不能通過上述方法實現(xiàn),而對于對3DSMax剛有一些認(rèn)識的學(xué)習(xí)者來說,面片(PATCH)建模過于復(fù)雜,而NURBS建模又顯得高深莫測,這時放樣(LOFT)法生成物體模型則是最簡單易行的辦法。目前三十二頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點看圖后回答問題在制作模型過程中用到了哪些對象和命令目前三十三頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點目前三十四頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點目前三十五頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點放樣練習(xí)一目前三十六頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點放樣練習(xí)一:需二維曲線編輯基礎(chǔ)目前三十七頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點3個圖形和一個圖形沿路徑放樣。然后用其它兩個圖形控制X、Y方向上的形狀。一般用于創(chuàng)建形狀不規(guī)則的曲面對象。比如說要創(chuàng)建一個鼠標(biāo)的造型:分別創(chuàng)建鼠標(biāo)的前截面、側(cè)截面、底截面三個圖形,再創(chuàng)建一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截面進(jìn)行放樣得到一個基本放樣物體后,打開修改命令面板,在“變形”展卷欄中單擊“擬合”按鈕。打開控制窗口后首先關(guān)閉“均衡”按鈕(這步很重要),然后分別在選擇“顯示X軸”和“顯示Y軸”的狀態(tài)下拾取底截面和側(cè)截面,切記注意圖形拾取進(jìn)來后的方向應(yīng)為水平方向,如若不符,可使用控制窗口上的旋轉(zhuǎn)和鏡像按鈕調(diào)整方向,這樣就可以創(chuàng)建一個比較復(fù)雜的鼠標(biāo)的形態(tài)了。放樣練習(xí)二:擬合放樣目前三十八頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點放樣練習(xí)二:擬合放樣目前三十九頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點擬合放樣1、三視圖原理2、一根截面線和兩根約束線3、兩根約束線的節(jié)點數(shù)量位置盡量相同4、獲取截面放樣5、進(jìn)入擬合面板獲取X軸約束線6、調(diào)整貝茲點光滑7、切記點擊生成路徑鈕8、獲取Y軸約束線9、還可加入圓形截面10、同時查看XY軸11、最后進(jìn)行微調(diào)目前四十頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點擬合放樣制作鼠標(biāo)目前四十一頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點繪制四個圖形目前四十二頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點進(jìn)行初步放樣目前四十三頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點選取“X軸擬合圖形”目前四十四頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點選取“Y軸擬合圖形”目前四十五頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點制作布爾物體目前四十六頁\總數(shù)五十六頁\編于十二點布爾運算的結(jié)果目

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