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—社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中盛行。桌上游戲內(nèi)容觸及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多運(yùn)用紙質(zhì)材料加上精致的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)溝通。因此,桌面游戲是家庭休閑、好友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最正確溝通方式。游戲的過程多是注意思索如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地錘煉了參與者多方面的思索力量,而且以游戲的方式表達(dá),過程活潑好玩,能錘煉思索力量的同時(shí)又不失吸引力?;顒?dòng)目的及意義:桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思索力、記憶力、聯(lián)想力、推斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比擬的是相互的智力水平和分析計(jì)算力量挑戰(zhàn),培育的是參與者的思維及規(guī)律推理力量,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求到達(dá)目標(biāo)制定出具體的策略與全盤計(jì)劃。在制定策略的過程中會(huì)不自覺的用到管理學(xué)的學(xué)問,這部分我們會(huì)在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做具體的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠強(qiáng)化不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學(xué)們?cè)谟螒虻男问较職g樂地運(yùn)用和學(xué)習(xí)學(xué)問。二、活動(dòng)時(shí)間:9月17日晚活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教三、工作人布置:主持人:一人禮儀:前后門各兩人(一男一女)發(fā)試玩券人員:前后門各一人機(jī)動(dòng)人員:詳細(xì)人員待定四、前期工作準(zhǔn)備:宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻;外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問卷、拉外聯(lián);活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水;學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案;特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。注:各部長(zhǎng)布置好人員后報(bào)名單。五、活動(dòng)流程:1、在講座正式開頭前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱;2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序;3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程);說明:請(qǐng)同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來收。5、講座正式開頭;6、講座過程中以問答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)溝通,由主持人問問題,答對(duì)的.同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品);7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣闊同學(xué)們踴躍參與;8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來清理教室;10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做溝通。六、后期總結(jié):秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單);宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃2一、活動(dòng)背景桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)行社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容觸及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)章以及回合規(guī)定,改變出至今已超過3000多種喜聞樂見的游戲。其游戲過程多是注意思索如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地錘煉了參與者的多方面思索力量,而且以游戲的方式表達(dá),過程活潑好玩,能錘煉思索力量而又不失吸引力的選擇。二、活動(dòng)目的讓廣闊同學(xué)了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起才智的風(fēng)暴。三、活動(dòng)意義桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)髦又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際力量、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的消遣方式。四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一同學(xué)六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。七、活動(dòng)內(nèi)容第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名成功者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1—2名成功者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終成功者。八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及嘉獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)予簽字筆一支。九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算1、證書2、簽字筆3、報(bào)名表社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃3前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中錘煉自己的推斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過程中強(qiáng)化與伙伴的溝通。為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部確定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)名譽(yù)等。一、活動(dòng)背景:目前桌游在高校校內(nèi)已經(jīng)成為一種盛行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)髦潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)勝利百分之八十。二、活動(dòng)目的:此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培育下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充足的錘煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對(duì)象及條件:對(duì)象:電子學(xué)院在校全體同學(xué)條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名四、組織結(jié)構(gòu):活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院同學(xué)會(huì)新聞部活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院同學(xué)會(huì)體育部、宣傳部五、活動(dòng)布置:1、賽前策劃準(zhǔn)備:1)前期宣傳工作:①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳運(yùn)用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過跑班讓全部大一同學(xué)了解活動(dòng)。2)報(bào)名工作:①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;②跑班時(shí)報(bào)名3)賽事籌備工作:①前期物資確實(shí)定;②報(bào)名籌備;③場(chǎng)地籌備;④賽間組織籌備。4)邀請(qǐng)主持人、裁判。5)場(chǎng)地布置:目前暫定場(chǎng)地在二教。2、活動(dòng)布置:日程布置1)11、19—11、22開頭活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。2)11、22租借教室3)11、22下午15、30正式開頭競(jìng)賽,實(shí)行三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。人事布置1)宣傳布置:宣傳部幫忙出海報(bào);19~22日三個(gè)部門輪番幫忙擺臺(tái)宣傳;由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸XX張XX(X)董XXB賽區(qū)陸寧陳XX(X)楊XXC賽區(qū)徐XX(X)徐XX王XXD賽區(qū)孫XX朱XX(X)審核孫XX王XX6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜B賽區(qū)劉XXC賽區(qū)時(shí)XXD賽區(qū)閆XX競(jìng)賽日詳細(xì)布置1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。2)22日下午12:30,主要工作人員到位,布置好各項(xiàng)工作。3)22日下午13:00,幫助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。4)22日下午13、30~13、50,宣布競(jìng)賽規(guī)章。5)22日下午14:00,競(jìng)賽正式開頭。6)22日下午14:00—17:00,競(jìng)賽期間。7)22日下午17:00—17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為成功人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置1)三國殺冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙2)摜蛋冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙3)象棋冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙4)五子棋冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙七、游戲種類及其規(guī)章一)三國殺(A賽區(qū))1)三國殺實(shí)行3V3的對(duì)戰(zhàn)模式2)規(guī)章◆綜述1、此為依附于三國殺核心規(guī)章的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)章變體,合適6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)溝通2、對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營,每個(gè)陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置◆游戲目標(biāo)毀滅對(duì)方陣營主帥◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。高校生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書高校生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位挨次為:冷色前鋒A—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒A(圍繞桌子)步驟1:將全部武將分為若干堆,每堆8名武將。反面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌反面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,反面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的運(yùn)用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的運(yùn)用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于競(jìng)賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將確定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將確定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。步驟6:選將挨次及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:競(jìng)賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展現(xiàn)出。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按挨次反面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出?!粲螒蛄鞒逃衫渖街鲙洿_定由哪一方先行動(dòng),確定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開頭的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。1、身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開頭時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌、2、行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)時(shí)機(jī),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營————直到顯現(xiàn)1、中所述情況為止。3、擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完好的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置、游戲牌說明略(同三國殺)4、同機(jī)遇多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針挨次依次結(jié)算、◆普牌的變體規(guī)章南蠻入侵指定目標(biāo)為全部角色,但出牌(殺)挨次由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為全部角色,但出牌(閃)挨次由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)桃園結(jié)義指定目標(biāo)為全部角色、但加血挨次由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)章)五谷豐登指定目標(biāo)為全部角色,但挑選牌的挨次由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)閃電此規(guī)章里不運(yùn)用閃電?!舄?jiǎng)懲殺死任意一名角色,可以立刻摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙、◆主公技此規(guī)章變體中不運(yùn)用主公技、此模式中主帥體力及體力上限+1◆關(guān)于溝通此規(guī)章作為競(jìng)技競(jìng)賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語言和手勢(shì)溝通、二)摜蛋(B賽區(qū))1、競(jìng)賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。2、在同一局競(jìng)賽中組成的對(duì)家,從競(jìng)賽開頭到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。3、競(jìng)賽采納淘汰制,每輪競(jìng)賽采納一局決勝制,每局競(jìng)賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)連續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開頭再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。4、不設(shè)種子選手,競(jìng)賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按桌號(hào)抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)5、同一桌競(jìng)賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、進(jìn)行正常競(jìng)賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競(jìng)賽中不得講、做與競(jìng)賽有關(guān)的話或示意,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競(jìng)賽資格。競(jìng)賽規(guī)章1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。2、順子搭配出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。3、同花炸搭配限為五張,以大壓小。4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。6、每場(chǎng)競(jìng)賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。7、打通A,必需臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過A三)象棋(C賽區(qū))(一)根本規(guī)章:遵循友情第一,競(jìng)賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。(二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。(三)對(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出勝敗或走成和棋為止。(四)勝敗判斷:對(duì)局時(shí),一方顯現(xiàn)以下情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:1、帥(將)被對(duì)方將死;2、帥(將)被將軍,無法防止地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;3、被困斃;4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;5、在同一局棋中,單方面顯現(xiàn)第三次違例;6、自己宣布認(rèn)輸;7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。(五)對(duì)局時(shí),顯現(xiàn)以下情況之一,就算和棋:1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);2、提議作和,應(yīng)使雙方時(shí)機(jī)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;3、雙方走棋顯現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)檢查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就確定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能根據(jù)本款處理。(六)賽制:本次競(jìng)賽施行一局淘汰制。若顯現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝敗。四)五子棋(D賽區(qū))(1)第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝敗或三局定勝?。ㄒ暻闆r而定)。一局定勝敗制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝?。ㄒ?/p>
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