戎馬丹心漢匈決戰(zhàn)游戲說明手冊_第1頁
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文檔簡介

15、【物物 十多個文化、國家以及部落的歷史畫卷。上千件的武備、服飾、建筑模型和各色對象,不吝心血敢為國風之先。大量具有時代特色的裝備,無論是、漢甲,百煉生光的環(huán)首刀,還是鳴鏑、勁,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現(xiàn)漢朝、飾。輾轉(zhuǎn)間可遇到耳熟能詳?shù)臍v史人物,有衛(wèi)青、等名將,也有、雷被之流的。言語之間,玩家可以參與到他們的恩材官憑個人的積功晉爵;也可獨領大軍,坐鎮(zhèn)于高處,或研磨戰(zhàn)道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商于內(nèi)外。亦或通士兵的視角感受的與無情,作為士兵,除了參加攻城和野斷提高,城市里各種功能也會逐步。為個人任務和團隊任務。按V鍵查看任務完成情況。屬兵作為獨立跟隨或并入玩家隊伍,但與加入玩家隊玩家。標準波次中途調(diào)整陣型戰(zhàn)術(shù),用盡歸入近戰(zhàn)。+號鍵開啟高擊和走路造成的聲響都會物察覺。而營救中敵人AI的視野基本敏銳的。怯薛軍、白桿兵……歷史上閃爍過無數(shù)精兵勁旅以及他們的赫赫戰(zhàn)的技能可以每天增加隊伍里新軍的經(jīng)驗,戰(zhàn)斗后玩家和4、戰(zhàn)斗后,你也可以提升表現(xiàn)英勇的士兵成為,他們所處地附近的低級。新軍的初始屬性也來源于組建時成員的屬的、在新軍主界面點擊【補充新軍】然后選擇某來為該新軍補充人數(shù)。后面操作類似組建新軍。不同的是訓練時間會更長;如果訓練地有相同的老兵,用一些老兵來協(xié)助訓練可以大大縮短訓練周期。訓練周期也依賴你隊伍的操練技能和該新軍等25我里擊動 或 9件 包括:機、、倉庫、伐木場、煉鐵廠、皮革廠、養(yǎng)馬場、兵工2、玩家可以在城市的市場里面花錢礦產(chǎn)信息。在這里你能設需要大量和時間。所以獲取這些信息然后行動對玩家更為有利。但是一些資源要地AI可能會重兵駐守。攻方消滅城墻下的出城迎戰(zhàn)即告戰(zhàn)勝,進入下一階段攻打城墻。擊位置;守方允許使用一臺轉(zhuǎn)射機()。(計劃下一步加入各3、游牧城戰(zhàn)模式,雙方不騎兵,戰(zhàn)斗過程中守城獲得城市周圍一定范圍內(nèi)本方的支援。攻城場景才有機。的給出建議的衣著,和其他必要說明。2、駐營菜單里可以打開/關(guān)閉地域功能camp 戰(zhàn)斗-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪)2、玩家有被某通緝的 ,和該友好度下降。3、玩家和關(guān)系很差時,在酒館有幾率遭到該的逮捕。和/城市友好度變化取決與玩家時的行為。的。若和關(guān)系,被后還會被逮捕?;蛘咄耆珶o法進行任何,關(guān)系極差時甚至無法進入城市。當處于爆發(fā)狀態(tài)下,有黑標,每小時會受到,城鎮(zhèn)2、每小時大小和所在地型、與城市遠近有關(guān)。惡劣地型(沙漠、雪地、水域等)會增加3、靠近甚至躲進城市會減少每小時,但會大幅度增加5、處于爆發(fā)狀態(tài)下的有可能附近的、城市。大幾率戰(zhàn)斗對象。幾率隨造成的傷亡上升。6、與爆發(fā)的交戰(zhàn),當玩家或者友軍受到傷亡時,有大幾率被。幾率隨造成的傷亡上升。8、主角在與爆發(fā)的交戰(zhàn)中殺敵時,如果是近身,有可能造成己方被對方。9、主角在與爆發(fā)的交戰(zhàn)中受到,無論遠近都有可能造成己方被。11、AI會受到爆發(fā)的影響。特別是沒有當前任務的部次/康復后,抵抗力會越來越高。抵抗力高到一定程度,不會。向?qū)Р粫尤胪婕遗c對方、對方友好(結(jié)盟)的戰(zhàn)斗。 的商品前往,才能進行。正常情況下,物物的獲利高于使用金錢進行的。2、當部分的城市繁榮度將至較低時,每隔一段時間城市附家的高級別領主。4、大地圖城市按照玩家初始,本的可見,離得近的也9、各類地形移動速度不同。各在不同地形的移動速度有特11、入隊要在游戲進行一段時間(2)后才會出現(xiàn)在酒館或街道上。玩家必須在白天而且與城市和關(guān)系正常條件18、部分(、、、斜)有特殊20、豐富場景中的各類肢體動作,不同文化略有區(qū)別。城市21、AI隊非本國自動轉(zhuǎn)化為本國相同等級,沒有相同等級轉(zhuǎn)為等級最接近的。玩家隊伍非本國會降低隊伍士與沖刺的速度和體力增率有關(guān)。31、一共有24

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