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渲染軟件V-Ray常用參數(shù)下面我們就來(lái)看看這些v-ray的常用參數(shù)。一、 幀緩沖器解析:1、 啟用內(nèi)置幀緩沖器。勾選將使用vr渲染器內(nèi)置的內(nèi)置幀緩沖器,vr渲染器不會(huì)渲染任何數(shù)據(jù)到max自身的幀緩存窗口,而且減少占用系統(tǒng)內(nèi)存。不勾選就使用max自身的幀幀緩沖器。2、 顯示上一次vfb:顯示上次渲染的vfb窗口,點(diǎn)擊按鈕就會(huì)顯示上次渲染的vfb窗口。3、 渲染到內(nèi)存幀緩沖器。勾選的時(shí)候?qū)?chuàng)建vr的幀緩存,并使用它來(lái)存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù)以便在渲染時(shí)或者渲染后觀察。如果需要渲染高分辨率的圖像時(shí),建議使用渲染到v-ray圖像文件,以節(jié)省內(nèi)存4、 從max獲得分辨率:勾選時(shí)vr將使用設(shè)置的3dsmax的分辨率。5、 渲染到v-ray圖像文件:渲染到vr圖像文件。類似于3dsmax的渲染圖像輸出。不會(huì)在內(nèi)存中保留任何數(shù)據(jù)。為了觀察系統(tǒng)是如何渲染的,你可以勾選后面的生產(chǎn)預(yù)覽選項(xiàng)。6、 保存單獨(dú)的渲染通道:勾選選項(xiàng)允許在緩存中指定的特殊通道作為一個(gè)單獨(dú)的文件保存在指定的目錄。二、 全局設(shè)置解析:1、 幾何體:置換:決定是否使用vr置換貼圖。此選項(xiàng)不會(huì)影響3dsmax自身的置換貼圖。2、 照明:燈光:開(kāi)啟vr場(chǎng)景中的直接燈光,不包含max場(chǎng)景的默認(rèn)燈光。如果不勾選的話,系統(tǒng)自動(dòng)使用場(chǎng)景默認(rèn)燈光渲染場(chǎng)景。默認(rèn)燈光:指的是max的默認(rèn)燈光。隱藏?zé)艄?。勾選時(shí)隱藏的燈光也會(huì)被渲染。陰影:燈光是否產(chǎn)生陰影。僅顯示全局光。勾選時(shí)直接光照不參與在最終的圖像渲染。gi在計(jì)算全局光的時(shí)候直接光照也會(huì)參與,但是最后只顯示間接光照。3、 材質(zhì)反射/折射:是否考慮計(jì)算vr貼圖或材質(zhì)中的光線的反射7折射效果,勾選。最大深度:用于用戶設(shè)置vr貼圖或材質(zhì)中反射/折射的最大反彈次數(shù)。不勾選時(shí),反射/折射的最大反彈次數(shù)使用材質(zhì)/貼圖的局部參數(shù)來(lái)控制。當(dāng)勾選的時(shí)候,所有的局部參數(shù)設(shè)置將會(huì)被它所取代。貼圖:是否使用紋理貼圖。過(guò)濾貼圖:是否使用紋理貼圖過(guò)濾。勾選時(shí),vr用自身抗鋸齒對(duì)紋理進(jìn)行過(guò)濾。最大透明級(jí)別:控制透明物體被光線追蹤的最大深度。值越高被光線跟蹤深度越深,效果越好,速度越慢,保持默認(rèn)。透明中止:控制對(duì)透明物體的追蹤何時(shí)中止。如果光線透明度的累計(jì)低于這個(gè)設(shè)定的極限值,將會(huì)停止追蹤。默認(rèn)覆蓋材質(zhì):勾選時(shí),通過(guò)后面指定的一種材質(zhì)可覆蓋場(chǎng)景中所有物體的材質(zhì)來(lái)進(jìn)行渲染。主要用于測(cè)試建模是否存在漏光等現(xiàn)象,及時(shí)糾正模型的錯(cuò)誤。4、 間接照明:不渲染最終圖像:勾選時(shí)vr只計(jì)算相應(yīng)的全局光照貼圖(光子render貼圖、燈光貼圖和發(fā)光貼圖)。這對(duì)于渲染動(dòng)畫過(guò)程很有用。跑光子常用。5、光線跟蹤:二次光偏移:設(shè)置光線發(fā)生二次反彈的時(shí)候的偏移距離,主要用于檢查建模時(shí)有無(wú)重面,并且糾正其反射出現(xiàn)的錯(cuò)誤,在默認(rèn)的情況下將產(chǎn)生黑斑,一般設(shè)為0.001。三、圖像采樣器(抗鋸齒)解析:固定:vr中最簡(jiǎn)單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素它使用一個(gè)固定數(shù)量的樣本。細(xì)分:確定每一個(gè)像素使用的樣本數(shù)量,數(shù)值越大所花費(fèi)時(shí)間越長(zhǎng)。當(dāng)取值為1的時(shí)候,意味著在每一個(gè)像素的中心使用一個(gè)樣本,雖然時(shí)間較快但此時(shí)鋸齒較大;當(dāng)取值為4的時(shí)候,將按照低差異的蒙特卡羅序列來(lái)產(chǎn)生樣本,雖然鋸齒有所改善,但時(shí)間花費(fèi)較長(zhǎng)。對(duì)于具有大量模糊特效(比如運(yùn)動(dòng)模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場(chǎng)景,使用(固定圖像采樣器)是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時(shí)間的最好選擇。一般地,固定方式由于其速度較快而用于測(cè)試,細(xì)分值保持默認(rèn),在最終出圖時(shí)選用自適應(yīng)qmc或者自適應(yīng)細(xì)分。解析:1、 自適應(yīng)qmc:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的明暗差異qmc產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本,使用時(shí)細(xì)節(jié)顯得平滑。適用于場(chǎng)景中有大量模糊和細(xì)節(jié)情況。它與vr的qmc采樣器是關(guān)聯(lián)的,它沒(méi)有自身的極限控制值,不過(guò)可以使用vr的qmc采樣器中的噪波閾值參數(shù)來(lái)控制品質(zhì)。2、 最小細(xì)分:決定每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量,主要用在對(duì)角落等不平坦地方采樣,數(shù)值越大圖像品質(zhì)越好,所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)。一般情況下,你很少需要設(shè)置這個(gè)參數(shù)超過(guò)1,除非有一些細(xì)小的線條無(wú)法正確表現(xiàn)。3、 最大細(xì)分,決定每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量,主要用在對(duì)角落等平坦地方采樣,數(shù)值越大圖像品質(zhì)越好,所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)。對(duì)于那些具有大量微小細(xì)節(jié),如vrayfur物體,或模糊效果(景深、運(yùn)動(dòng)模糊燈)的場(chǎng)景或大量幾何體面,這個(gè)采樣器是首選。它也比下面提到的自適應(yīng)細(xì)分采樣器占用的內(nèi)存要少。渲商業(yè)圖時(shí)可設(shè)得低些,因?yàn)槠教共糠中枰蓸硬欢唷4瞬蓸悠鳑](méi)有自身的極限控制值,它受(vray:rqmc采樣器)中(噪波閾值)的制約,因此不可分開(kāi)來(lái)看。當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時(shí)候,特別是這個(gè)場(chǎng)景需要渲染動(dòng)畫時(shí),使用這個(gè)采樣器是不錯(cuò)的選擇。自適應(yīng)qmc比固定所用時(shí)間長(zhǎng)些,通常情況下最小細(xì)分1最大細(xì)分為4時(shí)或者最小細(xì)分1最大細(xì)分為3可以得到較為理想的效果。解析:1、 自適應(yīng)細(xì)分采樣器:它是用的最多的采樣器,對(duì)于模糊和細(xì)節(jié)要求不太高的場(chǎng)景,它可以得到速度和質(zhì)量的平衡。在室內(nèi)效果圖的制作中,這個(gè)采樣器幾乎可以適用于所有場(chǎng)景。2、 最小比率:決定每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量。值為0意味著一個(gè)像素使用一個(gè)樣本,-1意味著每?jī)蓚€(gè)像素使用一個(gè)樣本,-2則意味著每四個(gè)像素使用一個(gè)樣本,采樣值越大效果越好。3、 最大比率,決定每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量。值為0意味著一個(gè)像素使用一個(gè)樣本,1意味著每個(gè)像素使用4個(gè)樣本,2則意味著每個(gè)像素使用8個(gè)樣本,采樣值越大效果越好。通常情況下最小比率為-1最大細(xì)分為2時(shí)就能得到較好的效果,如果要得到更好的質(zhì)量可以設(shè)置最小比率為0最大細(xì)分為3,或最小比率為0最大細(xì)分為2,但渲染時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)。4、 顏色閾值:表示像素亮度對(duì)采樣的敏感度的差異。值越小效果越好,所花時(shí)間也會(huì)較長(zhǎng),值越高效果越差邊緣顆粒感越重。一般可以設(shè)為0.1可以得到清晰平滑的效果。這里的顏色指的是色彩的灰度。5、 隨機(jī)采樣數(shù):略微轉(zhuǎn)移樣本的位置以便在垂直線或水平線條附近得到更好的效果。建議勾選6、 對(duì)象輪廓:勾選的時(shí)候表示采樣器強(qiáng)制在物體的邊進(jìn)行高質(zhì)量超級(jí)采樣而不管它是否需要進(jìn)行超級(jí)采樣。注意,這個(gè)選項(xiàng)在使用景深或運(yùn)動(dòng)模糊的時(shí)候會(huì)失效。通常勾選7、 法向:勾選將使超級(jí)采樣取得好的效果。同樣,在使用景深或運(yùn)動(dòng)模糊的時(shí)候會(huì)失效。此項(xiàng)決定自適應(yīng)細(xì)分在物體表面法線的采樣程度,當(dāng)達(dá)到此什以后就停止對(duì)物體表面進(jìn)行判斷,具體一點(diǎn)就是分辨哪些是交叉區(qū)域,哪些不是交叉區(qū)域,一般設(shè)為0.04即可。解析:抗鋸齒過(guò)濾器。除了不支持platematch類型外,vr支持所有maxfilter:內(nèi)置的抗鋸齒過(guò)濾器。用于采用了圖像采樣器后控制圖像的光滑度清晰度和銳利度的。1、 none:關(guān)閉抗鋸齒過(guò)濾器(常用于測(cè)試渲染)2、 area:可得到相對(duì)平滑的效果,但圖像稍有些模糊;3、 mitchell-netravali:可得到較平滑的圖像(很常用的過(guò)濾器)4、 catmullrom:可得到清晰銳利的圖像(常被用于最終渲染)5、 soften:設(shè)置尺寸為2.5時(shí)(得到較平滑和較快的渲染速度)通常是測(cè)試時(shí)關(guān)閉抗鋸齒過(guò)濾器,最終渲染選用mitchell-netravali或catmullrom0四、間接照明(gi)、光照貼圖與燈光緩存解析:1、 on:場(chǎng)景中的間接光照明開(kāi)關(guān)。2、 gi焦散:控制gi產(chǎn)生的反射折射的現(xiàn)象。它可以由天光、自發(fā)光物體等產(chǎn)生。但是由直接光照產(chǎn)生的焦散不受這里參數(shù)的控制,它是與焦散卷展欄的參數(shù)相關(guān)的。不過(guò),焦散需要更多的樣本,否則會(huì)在gi計(jì)算中產(chǎn)生噪波。3、 反射:間接光照射到鏡射表面的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生反射焦散,能夠讓其外部陰影部分產(chǎn)生光斑,可以使陰影內(nèi)部更加豐富。默認(rèn)情況下,它是關(guān)閉的,不僅因?yàn)樗鼘?duì)最終的gi計(jì)算貢獻(xiàn)很小,而且還會(huì)產(chǎn)生一些不希望看到的噪波。2:折射:間接光穿過(guò)透明物體(如玻璃)時(shí)會(huì)產(chǎn)生折射焦散,可以使其內(nèi)部更豐富些。注意這與直接光穿過(guò)透明物體而產(chǎn)生的焦散不是一樣的。例如,你在表現(xiàn)天光穿過(guò)窗口的情形的時(shí)候可能會(huì)需要計(jì)算gi折射焦散。后處理:主要是對(duì)間接光照明進(jìn)行加工和補(bǔ)充,一般情況下使用默認(rèn)參數(shù)值。(1) 飽和度:可以控制場(chǎng)景色彩的濃度,值調(diào)小降低濃度,可避免出現(xiàn)溢色現(xiàn)象,可取0.5-0.9;物體的色溢比較嚴(yán)重的話,就在它的材質(zhì)上加個(gè)包裹器,調(diào)小它的產(chǎn)生gi值.(2) 、對(duì)比度:可使明暗對(duì)比更為強(qiáng)烈。亮的地方越亮,暗的地方越暗(3) 、對(duì)比度偏移:主要控制明暗對(duì)比的強(qiáng)弱,其值越接近對(duì)比度的值,對(duì)比越弱。通常設(shè)為0.5.3、初次反彈:指的是直接光照。倍增值主要控制其強(qiáng)度的,一般保持默認(rèn)即可,如果其值大于1.0,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)顯得很亮。后面的引擎主要是控制直接光照的方式,最常用的是光照貼圖。光照貼圖:僅計(jì)算場(chǎng)景中某些特定點(diǎn)的間接照明,然后對(duì)剩余的點(diǎn)進(jìn)行插值計(jì)算。其優(yōu)點(diǎn)如下:速度要快于直接計(jì)算,特別是具有大量平坦區(qū)域的場(chǎng)景,產(chǎn)生的噪波較少;它不但可以保存,也可以調(diào)用,特別是在渲染相同場(chǎng)景的不同方向的圖像或動(dòng)畫的過(guò)程中可以加快渲染速度,還可以加速?gòu)拿娣e光源產(chǎn)生的直接漫反射燈光的計(jì)算。其缺點(diǎn):由于采用了插值計(jì)算,間接照明的一些細(xì)節(jié)可能會(huì)被丟失或模糊,如果參數(shù)過(guò)低,可能會(huì)導(dǎo)致渲染動(dòng)畫的過(guò)程中產(chǎn)生閃爍,需要占用較大的內(nèi)存,運(yùn)動(dòng)模糊中運(yùn)動(dòng)物體的間接照明可能不是完全正確的,也可能會(huì)導(dǎo)致一些噪波的產(chǎn)生。光照貼圖必須要與下面卷展欄中參數(shù)相配合。(1) 當(dāng)前預(yù)設(shè):系統(tǒng)提供了8種系統(tǒng)預(yù)設(shè)的模式供你選擇,如無(wú)特殊情況,這幾種模式應(yīng)該可以滿足一般需要。非常低,這個(gè)預(yù)設(shè)模式僅僅對(duì)預(yù)覽目的有用,只表現(xiàn)場(chǎng)景中的普通照明。低,一種低品質(zhì)的用于預(yù)覽的預(yù)設(shè)模式;中等,一種中等品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,如果場(chǎng)景中不需要太多的細(xì)節(jié),大多數(shù)情況下可以產(chǎn)生好的效果;中等品質(zhì)動(dòng)畫模式,一種中等品質(zhì)的預(yù)設(shè)動(dòng)畫模式,目標(biāo)就是減少動(dòng)畫中的閃爍;高,一種高品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,可以應(yīng)用在最多的情形下,即使是具有大量細(xì)節(jié)的動(dòng)畫;高品質(zhì)動(dòng)畫,主要用于解決high預(yù)設(shè)模式下渲染動(dòng)畫閃爍的問(wèn)題;非常高,一種極高品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,一般用于有大量極細(xì)小的細(xì)節(jié)或極復(fù)雜的場(chǎng)景;自定義,選擇這個(gè)模式你可以根據(jù)自己需要設(shè)置不同的參數(shù),這也是默認(rèn)的選項(xiàng)。(2) 最小比率:主要控制場(chǎng)景中比較平坦面積比較大的面的質(zhì)量受光,這個(gè)參數(shù)確定gi首次傳遞的分辨率。0意味著使用與最終渲染圖像相同的分辨率,這將使得發(fā)光貼圖類似于直接計(jì)算gi的方法,-1意味著使用最終渲染圖像一半的分辨率。通常需要設(shè)置它為負(fù)值,以便快速的計(jì)算大而平坦的區(qū)域的gi,這個(gè)參數(shù)類似于(盡管不完全一樣)自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器的最小比率參數(shù)。測(cè)試時(shí)可以給到-6或-5,最終出圖時(shí)可以給到-5或-4.如果給的太高速度越慢,光子圖可以設(shè)為-4。(3) 最大比率:主要控制場(chǎng)景中細(xì)節(jié)比較多彎曲較大的物體表面或物體交匯處的質(zhì)量。這個(gè)參數(shù)確定gi傳遞的最終分辨率,類似于(盡管不完全一樣)自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器的最大比率參數(shù)。測(cè)試時(shí)可以給到-5或-4,最終出圖時(shí)可以給到-2或-1或0.光子圖可設(shè)為-1。(4) 顏色閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)間接照明變化的敏感程度。較大的值意味著較小的敏感性,較小的值將使發(fā)光貼圖對(duì)照明的變化更加敏感。默認(rèn),光子圖0.3,分辨哪些是平坦區(qū)域哪些不是。(5) 標(biāo)準(zhǔn)閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)表面法線變化的敏感程度,主要讓讓渲染器分辨哪些是交叉區(qū)域哪些不是交叉區(qū)域,默認(rèn)。光子圖0.3(6) 距離閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)兩個(gè)表面距離變化的敏感程度,默認(rèn)。主要讓讓渲染器分辨哪些是彎曲區(qū)域哪些不是彎曲區(qū)域,值越高表明彎曲表面樣本就更多,區(qū)分更強(qiáng),默認(rèn),光子圖0.3。(7) 半球細(xì)分:決定單獨(dú)的gi樣本的質(zhì),對(duì)整圖的質(zhì)量有重要影響。較小的取值可以獲得較快的速度,但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑,較高的取值可以得到平滑的圖像。它類似與直接計(jì)算的細(xì)分參數(shù)。注意,它并不代表被追蹤光線的實(shí)際數(shù)量,光線的實(shí)際數(shù)量接近于這個(gè)參數(shù)的平方值,并受qmc采樣器相關(guān)參數(shù)的控制。測(cè)試時(shí)可以給到10-15,可提高速度,但圖質(zhì)量很差,最終出圖時(shí)可以給到30-60.可以模擬光線條數(shù)和光線數(shù)量,值越高表現(xiàn)光線越多,樣本精度也越高,品質(zhì)也越好。光子圖可以設(shè)為35。(8) 插值采樣數(shù):控制場(chǎng)景中黑斑,越大黑斑越平滑,數(shù)置設(shè)得太大陰影不真實(shí),用于插值計(jì)算的樣本的數(shù)量。較大的值會(huì)趨向于模糊gi的細(xì)節(jié),雖然最終的效果很光滑,較小的取值會(huì)產(chǎn)生更光滑的細(xì)節(jié),但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑。測(cè)試時(shí)默認(rèn),最終出圖時(shí)可以給到30-40.光子圖可設(shè)為40,對(duì)樣本進(jìn)行模擬處理,值越大越模糊,值越小越銳利。(9) 顯示計(jì)算狀態(tài):勾選的時(shí)候,vr在計(jì)算發(fā)光貼圖的時(shí)候?qū)@示發(fā)光貼圖,一般勾選;(10) 顯示直接光照:勾選,可以看到整個(gè)渲染過(guò)程;(11) 顯示采樣:勾選時(shí),vr渲染的圖出現(xiàn)雪花一樣的小白點(diǎn),不勾選(12) 細(xì)節(jié)增益:細(xì)節(jié)增益主要是在物體的邊沿部分.通常情況下不需要打開(kāi)這個(gè)細(xì)節(jié)增強(qiáng)。對(duì)于低參數(shù)的情況下細(xì)節(jié)方面的增加,縮放,對(duì)于動(dòng)畫有作用,如果要做調(diào)整,一般選用屏幕方式,半徑一般調(diào)整到10.細(xì)分增強(qiáng)調(diào)整到0.2.半徑越大,增強(qiáng)區(qū)域也越大。細(xì)節(jié)百分比控制細(xì)部的細(xì)分,它和半球細(xì)分有關(guān)系,0.3表細(xì)分為半球的細(xì)分的30%,值越低細(xì)部就會(huì)產(chǎn)生雜點(diǎn),渲染速度比較快,值越高,細(xì)部就可避免產(chǎn)生雜點(diǎn),同時(shí)速度增加。(13)插值類型-該列表讓你選擇對(duì)應(yīng)某個(gè)給定像素,vray對(duì)其存儲(chǔ)在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)有weightedaverage,leastsquaresfit,delonetriangulation.等。加權(quán)平均值:根據(jù)發(fā)光貼圖中g(shù)i樣本點(diǎn)到插補(bǔ)點(diǎn)的距離和法向差異進(jìn)行簡(jiǎn)單的混合得到。最小平方適配,默認(rèn)的設(shè)置類型,它將設(shè)法計(jì)算一個(gè)在發(fā)光貼圖樣本之間最合適的gi的值。可以產(chǎn)生比加權(quán)平均值更平滑的效果,同時(shí)會(huì)變慢。三角測(cè)量法,幾乎所有其它的插補(bǔ)方法都有模糊效果,確切的說(shuō),它們都趨向于模糊間接照明中的細(xì)節(jié),同樣,都有密度偏置的傾向。與它們不同的是,delonetriangulation不會(huì)產(chǎn)生模糊,它可以保護(hù)場(chǎng)景細(xì)節(jié),避免產(chǎn)生密度偏置。但是由于它沒(méi)有模糊效果,因此看上去會(huì)產(chǎn)生更多的噪波(模糊趨向于隱藏噪波)。為了得到充分的效果,可能需要更多的樣本,這可以通過(guò)增加發(fā)光貼圖的半球細(xì)分值或者較小qmc采樣器中的噪波臨界值的方法來(lái)完成。:這種方法是對(duì)最小平方適配方法缺點(diǎn)的修正,它相當(dāng)?shù)木徛?,而且目前可能還有點(diǎn)問(wèn)題。

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