

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文檔簡介
中文版3dsMax2015基礎(chǔ)與實(shí)例項(xiàng)目教程材質(zhì)的應(yīng)用
貼圖的應(yīng)用任務(wù)一任務(wù)二項(xiàng)目九
材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用任務(wù)一
材質(zhì)的應(yīng)用三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器二、認(rèn)識材質(zhì)資源管理器
材質(zhì)是三維設(shè)計中的重要組成部分,正因?yàn)椴馁|(zhì)對物體顏色、質(zhì)地、紋理和光澤等特性的表現(xiàn),才使三維模型如同現(xiàn)實(shí)世界中的物體般真實(shí)可信。本任務(wù)將學(xué)習(xí)如何通過材質(zhì)編輯器為三維模型賦予材質(zhì)。一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器3dsMax2015包含兩種不同類型的材質(zhì)編輯器,分別為精簡材質(zhì)編輯器與平板材質(zhì)編輯器,如圖9-1、圖9-2所示。圖9-1精簡材質(zhì)編輯器
圖9-2平板材質(zhì)編輯器一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
單擊“渲染”|“材質(zhì)編輯器”命令,選擇啟動所需類型的材質(zhì)編輯器;也可以通過按【M】鍵或單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕進(jìn)行啟動,如圖9-3所示。圖9-3啟動材質(zhì)編輯器一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(1)示例窗圖9-4示例窗一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(1)示例窗圖9-5材質(zhì)球排列方式一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(1)示例窗圖9-6復(fù)制材質(zhì)球一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(1)示例窗圖9-7將材質(zhì)賦予所選對象一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(2)示例窗右側(cè)工具欄圖9-8采樣類型一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(2)示例窗右側(cè)工具欄圖9-9背光
背光:控制示例窗是否顯示背景燈光,如圖9-9所示。背景:控制示例窗是否顯示彩色方格狀背景,該功能在觀察透明狀材質(zhì)時較為常用,如圖9-10所示。圖9-10背景一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(3)示例窗下方工具欄獲取材質(zhì):為所選材質(zhì)打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,從而進(jìn)行材質(zhì)或貼圖的指定,如圖9-11所示。圖9-11“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(3)示例窗下方工具欄材質(zhì)ID通道:為執(zhí)行后期效果對材質(zhì)設(shè)置ID通道,如圖9-12所示。圖9-12材質(zhì)ID通道一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器
1.精簡材質(zhì)編輯器(4)卷展欄
位于“材質(zhì)編輯器”窗口下方的多個卷展欄用于材質(zhì)各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置。當(dāng)通過“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框指定不同的材質(zhì)或貼圖時,其需要設(shè)置的卷展欄也會不同。一、認(rèn)識材質(zhì)編輯器2.平板材質(zhì)編輯器圖9-13Slate材質(zhì)編輯器二、認(rèn)識材質(zhì)資源管理器圖9-14打開材質(zhì)資源管理器三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-15“明暗器基本參數(shù)”卷展欄
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是材質(zhì)編輯器默認(rèn)使用的材質(zhì)類型,其按照明暗模式的不同,分為8種不同的類型,可以通過“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中的下拉列表進(jìn)行切換,如圖9-15所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-16不同明暗模式類型效果圖
半透明明暗器可指定半透明度,使光線將在穿過材質(zhì)時發(fā)生散射,可以用于模擬被侵蝕的玻璃,各種類型效果圖如圖9-16所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-17打火機(jī)金屬材質(zhì)渲染效果
下面將以為打火機(jī)圖形創(chuàng)建金屬材質(zhì)為例對標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用進(jìn)行介紹,最終渲染效果如圖9-17所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-18打開素材文件
打開“素材\項(xiàng)目九\標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例.max”圖形文件,如圖9-18所示三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-19切換到“金屬”明暗器
打開精簡材質(zhì)編輯器,選擇第一個示例窗。在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄下通過下拉列表切換到“金屬”明暗器,如圖9-19所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-20設(shè)置金屬基本參數(shù)
展開“金屬基本參數(shù)”卷展欄,單擊“漫反射”顏色圖標(biāo),將顏色調(diào)整為白色。在“反射高光”選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置高光級別和光澤度,如圖9-20所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-21單擊“無”按鈕
展開“貼圖”卷展欄,選中“反射”復(fù)選框,修改其數(shù)值為60,然后單擊其右側(cè)的“無”按鈕,如圖9-21所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-22添加“光線跟蹤”貼圖
彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,雙擊“光線跟蹤”選項(xiàng),添加“光線跟蹤”貼圖到“反射”貼圖的通道內(nèi),如圖9-22所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-23創(chuàng)建另一個金屬材質(zhì)
采用同樣的方法在另一個示例窗中創(chuàng)建金屬材質(zhì),將其漫反射顏色的RGB值設(shè)置為(132,132,132),帶“光線跟蹤”的反射貼圖值為25,其他參數(shù)設(shè)置如圖9-23所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-24金屬材質(zhì)效果此時即可在示例窗中查看新創(chuàng)建的兩個金屬材質(zhì),效果如圖9-24所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-25賦予材質(zhì)到所選對象
切換到第一個示例窗,在場景中選擇對象,單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕賦予材質(zhì),如圖9-25所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-26賦予材質(zhì)到其他對象
單擊“編輯”|“反選”命令,然后切換到第二個示例窗,將材質(zhì)指定給其他對象,如圖9-26所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-27創(chuàng)建地面材質(zhì)
選擇第三個示例窗,保持其默認(rèn)的Blinn明暗模式。展開其“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,設(shè)置漫反射顏色為白色,帶“光線跟蹤”的反射貼圖值為15,其他值保持默認(rèn)設(shè)置,如圖9-27所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-28創(chuàng)建平面并賦予材質(zhì)
在場景中的圖形底部創(chuàng)建一個適當(dāng)大小的平面,然后將地面材質(zhì)賦予該平面,如圖9-28所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-29創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈
切換到前視圖,在場景中的合適位置創(chuàng)建一個目標(biāo)聚光燈,如圖9-29所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-30設(shè)置常規(guī)參數(shù)與倍增值
在“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄下設(shè)置“倍增”值為0.5,如圖9-30所示。三、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——
用金屬材質(zhì)創(chuàng)建打火機(jī)圖9-31創(chuàng)建另一個聚光燈
在場景的合適位置創(chuàng)建另一個聚光燈,并設(shè)置其參數(shù)為合適值,然后執(zhí)行渲染命令即可,如圖9-31所示。四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)圖9-32應(yīng)用mentalray渲染器四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)圖9-33Arch&Design(建筑與設(shè)計)材質(zhì)四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
下面將以為汽車圖形創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)為例,對mentalray材質(zhì)的應(yīng)用進(jìn)行介紹,最終渲染效果如圖9-34所示。圖9-34汽車金屬烤漆材質(zhì)渲染效果四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
打開“素材\項(xiàng)目九\mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例.max”圖形文件,如圖9-35所示。圖9-35打開素材文件四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
單擊主工具欄中的“渲染設(shè)置”按鈕,打開“渲染設(shè)置”窗口。在“公用”選項(xiàng)卡下單擊“指定渲染器”卷展欄中“產(chǎn)品級”右側(cè)的
按鈕,切換到mentalray渲染器,如圖9-36所示。圖9-36“渲染設(shè)置”窗口四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
按【M】鍵打開“材質(zhì)編輯器”窗口,單擊工具欄中的“獲取材質(zhì)”按鈕
,如圖9-37所示。圖9-37“材質(zhì)編輯器”窗口四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,展開“材質(zhì)”|mentalray卷展欄,雙擊CarPaint選項(xiàng)添加該材質(zhì),如圖9-38所示。圖9-38“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
展開DiffuseColoring卷展欄,將BaseColor顏色的RGB值設(shè)置為(230,237,47),將LightFacingColor顏色的RGB值設(shè)置為(175,201,0),如圖9-39所示。圖9-39設(shè)置漫反射顏色四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
展開Flakes卷展欄,設(shè)置FlakeWeight的值為0,其他值保持默認(rèn)設(shè)置,如圖9-40所示。圖9-40Flakes卷展欄四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
展開SpecularReflections卷展欄,設(shè)置SpecularWeight#1和SpecularWeight#2的值分別為0.1和0.2,如圖9-41所示。圖9-41設(shè)置高光反射四、mentalray材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例——為汽車創(chuàng)建金屬烤漆材質(zhì)
將材質(zhì)賦予車身對象,切換到攝影機(jī)視圖。打開“渲染設(shè)置”窗口,在“渲染器”選項(xiàng)卡下設(shè)置采樣質(zhì)量等參數(shù)(如圖9-42所示),單擊“渲染”按鈕即可。圖9-42執(zhí)行渲染操作任務(wù)二
貼圖的應(yīng)用二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——為墻面添加墻紙三、環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例——為汽車圖形添加HDR環(huán)境貼圖一、了解貼圖的分類
貼圖用于表現(xiàn)物體材質(zhì)表面的紋理,通過貼圖可以使三維模型的細(xì)節(jié)與質(zhì)感得到增強(qiáng),使其更為接近真實(shí)世界中的場景。本任務(wù)主要介紹常用的位圖貼圖和環(huán)境貼圖的應(yīng)用方法。一、了解貼圖的分類
單擊“漫反射”屬性右側(cè)的貼圖通道按鈕,如圖9-43所示。圖9-43加載貼圖一、了解貼圖的分類
當(dāng)使用mentalray渲染器時,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中還會顯示mentalray明暗器貼圖,如圖9-44所示。圖9-44“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框一、了解貼圖的分類(1)2D貼圖圖9-45棋盤格貼圖一、了解貼圖的分類(1)2D貼圖圖9-46漩渦貼圖一、了解貼圖的分類(2)3D貼圖圖9-47噪波貼圖
一、了解貼圖的分類(2)3D貼圖圖9-48煙霧貼圖一、了解貼圖的分類(3)合成器貼圖圖9-49遮罩貼圖
一、了解貼圖的分類(4)反射和折射貼圖圖9-50光線跟蹤貼圖二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-51墻紙貼圖渲染效果
下面將以為墻面添加墻紙為例對位圖貼圖的應(yīng)用進(jìn)行介紹,最終渲染效果如圖9-51所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-52創(chuàng)建墻
在“創(chuàng)建”面板中設(shè)置“幾何體”創(chuàng)建類型為“AEC擴(kuò)展”,然后單擊“墻”按鈕創(chuàng)建墻,如圖9-52所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-53單擊貼圖按鈕
選擇墻對象,按【M】鍵打開材質(zhì)編輯器。選擇第一個示例窗,然后單擊
按鈕,再單擊“漫反射”后面的貼圖按鈕,如圖9-53所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-54“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框
在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“位圖”選項(xiàng),如圖9-54所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-55設(shè)置貼圖平鋪參數(shù)
選擇需要添加的貼圖,進(jìn)入貼圖對象層級,單擊示例窗下方工具欄的
按鈕顯示設(shè)置效果,設(shè)置貼圖的平鋪效果,取消選擇“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,設(shè)置貼圖平鋪參數(shù),如圖9-55所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-56應(yīng)用貼圖墻體效果
此時即可查看應(yīng)用貼圖后的墻體效果,如圖9-56所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-57拖動貼圖類型
單擊
按鈕,轉(zhuǎn)到父對象,將貼圖卷展欄下“漫反射顏色”中的貼圖類型拖到“凹凸”的貼圖類型上,如圖9-57所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-58“復(fù)制(實(shí)例)貼圖”對話框在彈出的對話框中選中“實(shí)例”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,如圖9-58所示。二、位圖貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為墻面添加墻紙圖9-59設(shè)置凹凸數(shù)量
采用同樣的方法創(chuàng)建地板,設(shè)置凹凸的數(shù)量為70,如圖9-59所示。三、環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為汽車圖形添加HDR環(huán)境貼圖圖9-60汽車環(huán)境貼圖渲染效果
下面以為汽車圖形添加HDR環(huán)境貼圖為例對環(huán)境貼圖的應(yīng)用進(jìn)行介紹,最終渲染效果如圖9-60所示。三、環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為汽車圖形添加HDR環(huán)境貼圖圖9-61打開素材文件
打開“素材\項(xiàng)目九\環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例.max”圖形文件,如圖9-61所示。三、環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為汽車圖形添加HDR環(huán)境貼圖圖9-62“環(huán)境和效果”窗口
單擊“渲染”|“環(huán)境”命令,打開“環(huán)境和效果”窗口,在“環(huán)境”選項(xiàng)卡下“公用參數(shù)”卷展欄中單擊“背景”選項(xiàng)區(qū)中的“環(huán)境貼圖”通道“無”按鈕,如圖9-62所示。三、環(huán)境貼圖應(yīng)用實(shí)例——
為汽車圖形添加HDR環(huán)境貼圖圖9-63“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框
彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,展開“貼圖”|“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄,雙擊其中的“位圖”選項(xiàng),如圖9-63所示。
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