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二樓大廳燈光控制--4D管理卡責(zé)任人檢查人上午下午外射燈9:30--2:005:00--9:00走廊射燈11:00--1:006:00-8:30外圍射燈11:00--1:006:00-8:30照明燈11:00--1:006:00-8:30內(nèi)射燈11:00--1:006:00-8:30紅吊燈11:00--1:006:00-8:30大廳中間射燈9:30--2:005:00--9:00外射燈11:00--1:006:00-8:30西邊射燈11:00--1:006:00-8:30舞臺射燈11:00--1:006:00-8:30二樓空調(diào)電源控制--4D管理卡責(zé)任人檢查人鵲橋仙燈光上午下午包間東南11:30--1:306:00--8:30衛(wèi)生間9:30-2:305:00--9:00西湖11:30--1:306:00--8:30大屏11:30--1:306:00--8:30太湖11:30--1:306:00--8:30洞庭湖11:30--1:306:00--8:30漁歌子11:30--1:306:00--8:30騰王閣11:30--1:306:00--8:30岳陽樓11:30--1:306:00--8:30黃鶴樓11:30--1:306:00--8:30梅家塢11:30--1:306:00--8:30包間西北11:30--1:306:00--8:30鵲橋仙11:30--1:306:00--8:30大廳東南廳11:30--1:306:00--8:30大廳西北11:30--1:306:00--8:30熱水器9:30--2:005:00--9:00樓梯口9:30--2:005:00--9:00包間9:30--2:005:00--9:00大廳9:30--2:005:00--9:00應(yīng)急燈9:30--2:005:00--9:00三樓大廳燈光控制--4D管理卡責(zé)任人檢查人上午下午走廊吊燈9:30--2:005:00--9:00樓梯口射燈9:30--2:005:00--9:00走廊吊燈11:30-1:306:00-8:30卡座吊燈9:30--2:006:00-8:30三樓空調(diào)電源控制--4D管理卡責(zé)任人檢查人上午下午水井常開常開辦公室常開常開衛(wèi)生間9:30--2:005:00--9:00凈水機9:30--2:005:00--9:獅子樓11:10--1:006:10--8:30望江南11:10--1:006:10--8:30瞻園11:10--1:006:10--8:30藕園11:10--1:006:10--8:30夢江南11:10--1:006:10--8:30寄暢園11:10--1:006:10--8:30留園11:10--1:006:10--8:30江機柳11:10--1:006:10--8:30知江南11:10--1:006:10--8:30江南好11:10--1:006:10--8:30冷庫禁關(guān)禁關(guān)熱水器9:30--2:005:00-9:00憶江南11:10--1:006:10--8:30錢塘江11:10--1:006:10--8:30應(yīng)急燈常開常開次浪亭11:10--1:006:10--8:30一樓空調(diào)電源控制--4D管理卡責(zé)任人檢查人上午下午電動門常開常開吧臺常開常開應(yīng)急燈常開常開大廳空調(diào)11:10--10--1:00大廳空調(diào)11:10--10--1:00大廳空調(diào)11:10--10--1:00大廳空調(diào)11:10--10--1:00大廳空調(diào)11:10--10--1:00熱水器11:10--10--1:00發(fā)光字燈不開6:00--9:00禁關(guān)禁關(guān)一樓燈光控制--4D管理卡責(zé)任人檢查人上午下午走廊射燈9:30--1:305:30--8:30卡座吊頂11:10--1:306:00-8:30卡座射燈9:30--1:305:00--8:30樓梯射燈9:30--1:305:00--9:00走廊吊頂11:10--1:306:00-8:30客走即關(guān)廚房電源--4D管理卡責(zé)任人檢查人熱菜間照明、風(fēng)機、冰箱、電磁爐、打印機洗碗間熱水器、電風(fēng)扇、洗碗機、照明涼菜間冰箱、照明、電磁爐、制冰機、打井機、打印機臘間燒鵝爐、電磁爐、煲湯灶、照明、打印機面點間面鍋、冰箱、照明、電炸鍋、電磁爐、壓面機、和面機蒸車風(fēng)機、蒸車、照明、打印機、電餅檔、電烤箱公共走廊二維動畫制作流程
1總體設(shè)計階段
◎策劃:動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)怎樣的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。
◎文字劇本:開發(fā)計劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。
2設(shè)計制作階段
◎角色造型設(shè)定:要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。
◎場景設(shè)計:場景設(shè)計側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所設(shè)計出來。
◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細,上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的銜接關(guān)系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標(biāo)明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。
◎分鏡頭設(shè)計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設(shè)計稿是這兩部分工作的紐帶。
3具體創(chuàng)作階段
◎繪制背景:背景是根據(jù)分鏡頭設(shè)計稿中的背景部分繪制成的彩色畫稿。
◎原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關(guān)鍵瞬間畫面繪制出來。
◎動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。
◎做監(jiān):也就是進行質(zhì)量把關(guān)。生產(chǎn)一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應(yīng)的要求,肯定會影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個階段都應(yīng)有一個負(fù)責(zé)質(zhì)量把關(guān)的人。
◎描線、定色與著色。4動畫制作階段
5后期合成,包括配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的??梢哉堃恍┯^眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。
6試映與發(fā)行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當(dāng)然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認(rèn)可。
二維動畫制作的流程和示意圖1、策劃
2、制作經(jīng)費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導(dǎo)演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作
6、動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作
8、動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo)
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員13、動畫中期五:攝影及攝影效果14、動畫后期一:剪接15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷傳統(tǒng)二維動畫制作流程示意圖——南京漢恩動畫提供傳統(tǒng)二維動畫制作流程主要可分為三個階段:前期策劃中期制作后期合成
一.前期策劃1.文學(xué)劇本的確定a.策劃新片
b.選題報告
c.劇本的制作
2.美術(shù)設(shè)計a.確定整部影片的美術(shù)風(fēng)格
b.造型設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計、特效設(shè)計
人物造型設(shè)計:場景設(shè)計:
道具設(shè)計:
3繪制畫面分鏡:
二.中期制作階段1.設(shè)計稿的繪畫與審核
a.人物設(shè)計
b.背景設(shè)計稿2.原畫3.修形和動畫三.后期合成階段1.描線上色
2.拍攝3.剪輯4.錄音師
日本的商業(yè)動畫一般先手繪,再電腦繪制.動畫制作過程:1.編寫劇本與繪制黑白稿2.繪制畫的連續(xù)動作3.疊合人物與背景4.上色5.一張張拍攝6.拍攝膠片經(jīng)過最后的檢察,大家喜愛的動畫影片就完成了!動畫動畫的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續(xù)播放時,肉眼因視覺殘象產(chǎn)生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變
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