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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 2013年家庭網絡產業(yè)生態(tài)將出現新變化發(fā)展分析相關的例文合輯10篇2013年家庭網絡產業(yè)生態(tài)將出現新變化發(fā)展分析據介紹,至2013年,全球將存有少于3.5億用戶加裝某種形式的家庭網絡,其中存有不少就是為了串流視頻服務。而相較之下,今日家庭網絡的最小宗應用領域就是打印機共享資源(49%)以及文件共享(35%)。
現今大多數的網絡都就是以零售商店出售的Wi-Fi路由器為基礎,但服務供貨商在部署住宅網絡網關器的同時,也促進了有線網絡的使用率。Park預測,09年底將存有三分之一的網絡化家庭采用住宅網絡網關器,該比例至2013年將達至五成。
“Wi-
Fi仍然稱王,但有線網絡特別就是電力線網絡(powerline)的采用,將隨著服務業(yè)者的網關器加裝而減少;而視頻服務的采用也可以減少?!盨cherf
則表示。隨著這些網絡環(huán)境的轉型,創(chuàng)建于其上的系統也將紛紛減少玩游戲功能,因而締造出來大量的、各種各樣的解決方案。
“問題就是,誰將締造可以聯結至打破機上盒與住宅網絡網關器的高階服務的二線或三線設備;”Scherf則表示:“我指出,服務供貨商將可以實行有力措施將各種平臺連在一起,我們將看見借由網絡電視收聽線上視頻的案例不斷減少?!?/p>
除了機上盒與網絡網關器,視頻游戲機現在也就是數字客廳中的兩大主要連網系統,全球加裝數量約15億臺。與此同時,網絡電視數量也在蛻變,2009年估算存有
240萬臺,至2010年將下降至700萬臺;具備連網功能的HDTV所占到比例將從09年的3%蛻變至2013年的25%。
大多數用戶就是為了串流視頻服務才謀求連網互動功能;Parks則表示,存有44%的網絡電視使用者則表示,就是為了采用串流視頻才用電視聯機,僅有23%就是為了玩游戲。甚至大多數的消費者在被問及期望藍光光驅存有什么功能時,存有35%則表示就是隨其挑選視頻,僅17%期望看看線上視頻。
而無論多媒體內容源自何處,Parks估算2009~2013年,源自家庭網絡的儲存需求量將蛻變九倍,達至TB
(terabyte)級;這將促進家用服務器和網絡儲存設備的銷售。2013年計算機行業(yè)現狀及發(fā)展趨勢據12月9日消息,由工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司司長刊登的,“事到如今,很多人明確提出了SDN(軟件定義網絡)、SDD(軟件定義數據中心)、SDS(軟件定義系統)。而在他指出的,軟件可以定義世界(SDW),軟件必須淪為世界的核心和靈魂,淪為信息消費的關鍵引擎和關鍵內容?!碑斍拔覀冋幱诩尤诵暮蛷V為的科技及經濟轉型中,軟件公司將可以擔負起經濟的大半部分角色,越來越多的大型企業(yè)及計算機行業(yè)將有賴于軟件的采用及研發(fā),網絡服務將無所不在,這也為未來的計算機行業(yè)發(fā)展提供更多了更多的契機。
中國目前IT開支僅3.6%,明顯高于全球平均水平。而軟件和IT服務開支比重又只有26%,相對全球73%的水平仍存有將近三倍空間,如果考慮到全球軟件和IT服務開支比重還在持續(xù)減少,很顯著中國信息產業(yè)未來主要方向將可以分散在軟件產業(yè)。
然而,軟件定義一切,不僅僅只是一個概念,而是實實在在的技術提高。2013年9月,Gartner對2014年具備戰(zhàn)略意義的十大技術與趨勢作出總結的時候,首次放進了軟件定義一切,他們預測這些技術可以在未來三年里具有非常大潛力,并在計算機行業(yè)中產生關鍵性影響。
軟件定義一切做為下一代企業(yè)的基礎IT架構,未來將主要在三個方面影響整個計算機產業(yè)??焖僭朴嬎銠C產業(yè)步入成熟期,2013年11月阿里聚寶盆金融云的面世和明年用友CSP公有云的上線已在向我們彰顯中國云計算在應用層已經開始落地的美好前景。物聯網將迎發(fā)展的春天,隨著軟件定義一切技術對于基礎設施的健全和計算能力明顯提升,未來中國物聯網發(fā)展可望進一步快速。未來應用層軟件將可以快速定義整個世界,傳統金融企業(yè)IT資金投入的嚴重不足,已經惹來了互聯網企業(yè)對于金融的全面虎視眈眈,軟件對于世界的重構幾乎無處不在,未來不主動親吻軟件變革的企業(yè)必將被軟件所重構。
融合中國目前的IT開支結構和軟件定義一切等新技術和新思想的應用領域,我們非??吹瓏鴥扔嬎銠C行業(yè)未來的發(fā)展前景和趨勢,我們指出在未來3至5年計算機主導軟件產業(yè)可望穩(wěn)步保持現有的蛻變特性,因此給與軟件和IT服務兩個子行業(yè)“優(yōu)于大勢”評級。2016年我國虛擬現實行業(yè)標準政策環(huán)境分析4月14日,工信部電子技術標準化研究院公布了《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下縮寫《白皮書》),綜述了當前我國虛擬現實(VR)產業(yè)發(fā)展現狀,表示了其發(fā)展所遭遇的瓶頸與問題,敦促大力推進制訂產業(yè)發(fā)展路線圖,創(chuàng)建和健全有關標準體系。專家表示,當前我國虛擬現實即將迎高速發(fā)展的風口期,在資本市場刮起了很大的熱潮。不過在技術、內容、硬件等方面卻存有顯著的嚴重不足,資本涌向下,引致整個行業(yè)“虛火”強勁,因此亟須創(chuàng)建規(guī)范的行業(yè)標準,確保市場身心健康有序。
點燃資本市場
隨著臉譜創(chuàng)始人扎克伯格20億美元全面收購虛擬現實企業(yè)Oculus,虛擬現實引發(fā)人們的高度關注,并點燃了資本市場很大的熱情。根據艾瑞咨詢數據,2015年,我國虛擬現實行業(yè)規(guī)模為15.4億元,2016年將達至56.6億元,2020年國內市場規(guī)模預計將少于550億元。從這組與數據來看,中國的虛擬現實產業(yè)已經無法直觀用“高速發(fā)展”去形容了,虛擬現實這一風口已經構成。
在過去一年多的時間里,包含阿里、樂視、暴風科技、康得新等在內的40多家上市公司正式宣布挺進VR領域,華誼兄弟、迅雷科技等一批公司更是通過資本資金投入的方式跨足。不少投資機構也將虛擬現實列為熱門投資的板塊之中。著眼虛擬現實的創(chuàng)業(yè)公司更是不計其數。存有粗略估計,去年國內生產虛擬現實頭盔或眼鏡的企業(yè)約存有300家,2016年這一數字可能會翻倍。除了數據外,各種主題各有不同的虛擬現實“峰會”、發(fā)布會、融資新聞也說明了這個行業(yè)的火熱。
易觀智庫虛擬現實行業(yè)分析師佘雙琳在拒絕接受證券時報記者專訪時則表示:“虛擬現實產業(yè)即將迎風口期。虛擬現實就是一個全新的市場,由全新的產業(yè)鏈形成,在這條產業(yè)鏈中,很多公司都就是創(chuàng)業(yè)公司。而巨頭為了爭搶資源,順利完成占到坑,更多就是以資本資金投入的方式展開,這種方式更輕易也更適宜?!?/p>
風口下諸多難題待解
火熱的虛擬現實行業(yè)熄滅了資本市場的熱情,但同時也招致不少探討。存有業(yè)內人士表示,資本市場對于虛擬現實產業(yè)投資的考量雖然存有理性的存有,但也存有不少投資人想著掙快錢。有些公司在虛擬現實領域的布局只是自身利益盲目盲目跟風,似乎不往熱門行業(yè)里扎堆就可以錯失什么。而對創(chuàng)業(yè)公司而言,在獲得投資后,不顧投資人的壓力,急于增值,從而將不明朗的產品推向市場。由此,針對虛擬現實行業(yè)的發(fā)展,泡沫論、虛火受高等觀點不絕于耳。
網龍網絡副董事長梁念堅則表示:“挑選挺進VR領域不是一味地盲目跟風,而是真正看見了VR技術給各行業(yè)增添的發(fā)生改變。許多人指出互聯網行業(yè)存有泡沫,但仍產生了很多互聯網巨頭,VR領域也就是如此。資本的積極支持可以推動虛擬現實行業(yè)的發(fā)展,有助于VR的普及。因此無法說道資本的涌向就可以增添泡沫,關鍵在于行業(yè)從業(yè)者能真正勤奮地回去搞這件事。”
2016-2021年中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研報表明,除了資本涌向所引起的探討外,虛擬現實做為一門年長的科學技術,其自身存在不少尚待化解的問題?!栋灼繁硎荆摂M現實設備普遍存在采用不方便、效果不盡如人意等情況。設備的品種尚待進一步的拓展。此外設備價格昂貴且局限性很大,并使普通消費者望而卻步。
佘雙琳在拒絕接受專訪時也表示:“正像白皮書所指,虛擬現實的應用領域還存有較多的難題。就目前而言,VR產業(yè)發(fā)展存有兩大關鍵點,即為硬件與內容。首先必須淪為消費級的應用領域,硬件必須在滿足用戶消費者的價格建議同時,還要確保較好的用戶體驗,能長期被消費者采用。其次,必須創(chuàng)建內容平臺,對消費者產生持續(xù)的吸引力。同時,還要確保VR內容具有盈利的價值,并使消費者具備對內容存有下載意愿,這樣就可以推動內容平臺的持續(xù)發(fā)展?!?/p>
行業(yè)標準或將頒布
虛擬現實之所以火熱,有賴于其寬廣的應用領域前景。軍事、游戲娛樂、醫(yī)學、工業(yè)、教育文化等多個領域都為虛擬現實的蛻變提供更多了富饒的土壤。此外,虛擬現實做為信息產業(yè)的關鍵共同組成部門,促進了供給側改革,淪為提高消費類電子產品有效率供給能力的關鍵手段。
前不久,在工信部等國家部委的積極支持下,由中國3D聯盟、長虹、華為等企業(yè)機構共同發(fā)動設立“中國虛擬現實產業(yè)聯盟”,這就是VR產業(yè)首個國家級官方行業(yè)非政府。緊接著,工信部又公布了《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》。
《白皮書》表示,虛擬現實的行業(yè)應用領域可望全面進行,文化內容將日趨經濟繁榮,技術體系和產業(yè)格局也將初步構成,我國虛擬現實產業(yè)若不盡快布局,將再次陷于滯后和追上國外的局面。未來必須提早謀劃布局搞好頂層設計,通過財政專項積極支持虛擬現實技術產業(yè)化,同時實現核心技術突破,強化文化和品牌建設。佘雙琳指出:“雖然白皮書主要就是行業(yè)心智層面的詳述,并不牽涉政策指導,但做為官方文件不足以表明國家對于虛擬現實行業(yè)價值的確實?!?/p>
此外,工信部電子技術標準化研究院電子設備與系統研究中心副主任劉華益官方則表示:“2016年之內,針對虛擬現實行業(yè),包含內容制作等在內的有關標準將陸續(xù)頒布。”不難看出,虛擬現實產業(yè)的發(fā)展正在被提高至越來越低的層面。而呼之欲出的行業(yè)規(guī)范也將并使整個行業(yè)的“虛火”迎降溫。軟件業(yè)欲借3G升級3G就是一種全新的驅動力,它被不斷剝奪代萊歷史使命:交發(fā)彩信、觀賞音樂、收聽視頻、寫作報紙……3G手機可以給人們增添更多便利的應用領域,但也遭遇手機病毒的威脅——而這些,都給軟件企業(yè)締造出來前所未有的市場機會
“我理療按得較好呀,一定能夠并使你跟神仙般……”近日,在福州經商的陳女士向記者充分反映,聲稱她丈夫的手機多出了這樣一段色情音頻。原來,這就是手機病毒在從中作怪。據有關病毒監(jiān)測機構的數據表明,截止2007年7月,能夠運用在智能手機平臺上的手機病毒種類已少于400種,并正在以每周追加2至3種的速度快速增長,預計至年底將突破500種大關。
從某種程度上說道,手機病毒就是手機智能化的衍生物,而3G手機的一個明顯特征就是智能化,隨著3G時代的到來,越來越多的手機用戶將采用藍牙及紅外傳輸技術,手機正在淪為黑客、病毒制造者的目標以及病毒載體。因此,單在安全軟件方面,軟件業(yè)在3G時代就具有非常大的市場空間,再加之其他林林總總的軟件搭載,3G能夠給軟件企業(yè)無窮的想象空間。
手機病毒侵襲
手機病毒正在淪為智能手機的頭號公敵。“采用普通手機基本不能病毒感染病毒,類似小型電腦的智能手機則往往最難中招,因為它具有瀏覽、加裝和運轉軟件的功能。”手機技術專家歐炳坤如是說。這個觀點意味著,以智能為特征的3G手機,將不得不遭遇病毒的侵擾。
據介紹,手機病毒的原理其實和計算機病毒一樣,它以手機網絡和計算機網絡為平臺,通過病毒短信等形式,對手機展開反擊,從而導致手機采用異常。手機病毒感染病毒后,注重特征就是運轉快、經常出現死機或者白屏現象;其次就是電池消耗特別輕微。手機病毒感染病毒除了一個整體表現就是可以自動根據手機上的通信記錄發(fā)短信,浪費機主的話費。智能技術無形中給手機病毒感染病毒提供更多了途徑,比如說藍牙端口可以自動搜尋周圍的信號,通過短信自動蔓延至周圍的智能手機上。在人多的公眾場合,如果用戶接到一些陌生信息,在“發(fā)送”之后,就中毒了。另外一種情況就是輕易相連接電腦后病毒感染病毒,或者瀏覽短少的彩信。
目前許多人對電腦病毒存有誠摯的介紹,但對手機病毒還懵懵懂懂。絕大多數手機用戶還沒恰當防衛(wèi)手機病毒的概念,這種松懈的態(tài)度使中國智能手機用戶始終處于“高危”之地。
安全軟件廠商就是輕易受益者
針對智能手機市場這塊誘人的大蛋糕,安全軟件廠商紛紛面世自己的查殺新品,一時之間正式版、試用版滿天飛,以期培育手機用戶的采用習慣并先行占領市場。
賽迪顧問預計,由于智能手機病毒侵襲,未來安全軟件市場將可以因此有所發(fā)展。同時,賽迪顧問也預測,手機防病毒軟件的首批購買者將就是企業(yè)級用戶。每個人手機上留存的聯系人、日程安排和郵件等商業(yè)機密就是競爭對手所虎視眈眈的目標,其數據的安全等級不遜于公司內部受層層維護的企業(yè)核心數據。
目前國內廠商都在積極主動研發(fā)手機殺毒軟件。網秦公司就是首家提供更多TD-SCDMA智能手機安全解決方案的廠商,其產品可以殺毒手機病毒、蠕蟲、木馬等各種有毒程序。據介紹,目前網秦與大唐移動正就TD智能手機的安全方案搞進一步的溝通交流,網秦公司COO史文勇表說,“較之同類產品,網秦的‘通信管家’具備情景驅動的人性化發(fā)短信防火墻、禮貌拒接來電等功能優(yōu)勢,我們期望通過升級手段為TD手機把不好安全第一關?!?/p>
軟件業(yè)在3G時代大有可為
眾所周知,3G增添的機會不僅包含硬件,也包含軟件。
3G手機除了硬件布局外,還須要包含安全軟件在內的大量軟件的積極支持,這些軟件通常就是由JAVA、C++等語言研發(fā)出的,就是嵌入式操作系統2009年中國管理軟件市場分析2009年就是國內管理軟件發(fā)展最重要的一年,在高端市場國產軟件第一次打破了國際廠商;而在中低端市場,服務提高與價格走高趨勢為最小特點。
國產管理軟件全面打破國際廠商
2009年,在國內管理軟件市場,對國產管理軟件來說就是同時實現全面打破的一年,就是具備里程碑意義的一年。這一年,國內管理軟件在國內市場不僅穩(wěn)步大大領先于國際廠商,而且在高端市場也第一次對國際廠商同時實現了打破。
其實,從2002年已經開始,國產管理軟件在國內市場份額就已經打破了國外廠商,那時的打破更多就是靠低端市場優(yōu)勢,而在高端市場,國外廠商一直占有著主導地位。
計世咨訊的研究數據表明,2008年國內廠商在高端市場的總收入已經達至9.83億元,市場份額占49.2%,已經構成了與國外廠商分庭抗禮的局面。根據計世咨訊日前公布《2009中國管理軟件發(fā)展狀況調查報告》表明,09年我國管理軟件市場規(guī)模將達至340億元,國內獨立自主品牌管理軟件所占到市場份額達至78%。特別是在高端市場,2009年國產管理軟件了同時實現對國外軟件首次打破,從而國產管理軟件在中國市場對國際廠商同時實現了全面打破。
同時,隨著國內管理軟件一起興起的就是眾多國內杰出管理軟件廠商不斷發(fā)展壯大,以用友、金蝶、浪潮為代表的國內管理軟件品牌在技術、市場、服務等方面不斷突破,超越自我,將進一步打牢國產軟件在國內市場的主導地位,并為中國獨立自主軟件品牌走向世界奠定堅實基礎。
軟件服務提高至新高度
目前中國的中小企業(yè)存有4000多萬家,在競爭日益慘烈的市場環(huán)境下,越來越多的中小企業(yè)寄希望于通過進一步增強信息化應用領域能力提升企業(yè)管理水平,提高企業(yè)的經營效益。但是,由于缺少專業(yè)技術人才、觀念滯后等原因,中小企業(yè)的信息化應用領域能力極為脆弱,傳統以銷售為目的的單一服務已經無法滿足用戶的須要,用戶對管理軟件廠商的服務明確提出了更高的建議,軟件服務被提高至代萊高度。
不久前,用友軟件面世的“金橋服務”就是一種專業(yè)化服務理念,它憑借網絡時代互動性弱、便捷、便捷等優(yōu)勢對傳統服務手段展開顛覆性改良,面向中小企業(yè)提供更多從企業(yè)經營確診至隨身積極支持服務的全程保鏢服務,同時實現了服務模式、服務產品的整體技術創(chuàng)新,促進管理軟件行業(yè)向服務2.0時代發(fā)展。
而另一家管理軟件企業(yè)——順和超過軟件則多年以來一直提倡“零服務”概念,以隨時隨地為用戶服務為宗旨,躋身于了軟件廠商的最為前面。順和超過軟件提倡的“零服務”思想在業(yè)內獨樹一幟,甚得社會各界中小企業(yè)用戶尊崇也鐘愛。順和超過軟件董事長蔡奭先生明確提出的“零服務”概念,再次演繹了軟件服務的真諦,他指出,軟件“零服務”就是隨時隨地服務,不則表示廠家不提供更多服務或用戶無須服務,而是達至“并無劍并無我”最低境界。
隨著軟件廠商對服務不斷注重,眾多中小企業(yè)將在企業(yè)信息化道路上對自身、對軟件產品有著更加清醒認識,企業(yè)將更快更科東俄找出適宜自己的產品,企業(yè)的信息化也將少走彎路,軟件服務必將大力推進中國中小企業(yè)信息化進程。
軟件向低價化發(fā)展
2008年就是SAAS發(fā)展最重要一年(也被業(yè)內稱作SAAS年),之后的2009年SaaS在各行業(yè)的應用領域與市場均獲得快速發(fā)展。SaaS發(fā)展歸功于經濟危機后企業(yè)對信息化與高價格的雙重市場需求。
由于SaaS相對于傳統軟件具備采用成本上的南屯莊優(yōu)勢(采用成本通常只有傳統軟件的10%至20%),對經濟危機后的中小企業(yè)具備南屯莊的吸引力,眾多中小企業(yè)為企業(yè)信息化市場需求采用SAAS產品,使2009年saas市場獲得了快速發(fā)展。
SAAS發(fā)生推動了軟件向低價化發(fā)展,在SAAS產品方面,同質化并使同類產品在價格競爭上異常慘烈,價格不斷走高。對于傳統軟件來說,SAAS發(fā)生對中低端市場增添非常大沖擊。2009年11月17日,順和超過軟件正式宣布對順和超過系列產品展開全線調價,在此次價格調整中,順和超過“管家公”單用戶產品,價格從600元的直降至390元,降價幅度達至35%。而“倉管及王”單用戶產品價格從之前的1200元降至900元,降價幅度也達至1/4。
在管理軟件中低端市場,一方面由于用戶市場需求更貼心的服務,軟件服務在質量上不斷提升。另一方面,由于競爭激化軟件價格向低價化發(fā)展。軟件服務與價格發(fā)生背道而馳的局面。2016年中國智能硬件市場發(fā)展規(guī)模趨勢預測分析:將降3%智能手機在全球范圍普及,為智能硬件設備的快速增長奠定了硬件環(huán)境基礎。智能手機的快速發(fā)展,使各類傳感器、芯片等零部件以求批量生產,從而降低成本,進而減少智能穿戴行業(yè)的步入門檻,并確保了零部件的平衡供應。而下文將對市場規(guī)模發(fā)展趨勢展開分析,詳情請就是2016年中國智能硬件市場發(fā)展規(guī)模趨勢預測分析:
在全球經濟衰退不振、中國經濟增長速度持續(xù)下滑的大環(huán)境下,2016年中國智能硬件市場規(guī)模將持續(xù)上升3%,超過4101萬部。
智能身心健康設備2016年將快速增長10.5%,這將主要歸功于中國社會對身心健康的持續(xù)高度關注以及專業(yè)醫(yī)療領域智能終端對消費級智能終端的帶動。
智能OTT盒子將上升4.2%至1162萬部,這就是由于中國盒子市場步入規(guī)范期,盒子對于消費者而言使用價值上升,成本上升。
智能家居外設品類零售量將上升4%至410萬部。此類產品將在2016年提升產品性能可靠性。零售量上升最為顯著的可能將就是插座產品,不確定存有重新加入諸如耗電量智能監(jiān)控等新功能的插座產品沖擊經典單品的地位;智能家居外設品類中,智能音箱產品快速增長態(tài)勢顯著。
智能穿戴預計規(guī)模將上升3.1%超過2308萬部,2016年,智能手環(huán)零售量將存有顯著上升,降幅或超過80萬部之多,增加的品牌將主要著眼國內品牌。同期,FITBIT等國際智能穿戴巨頭或將在中國市場嶄露頭角,腕帶產品均價被拉高就是小概率事件。
VR眼鏡、頭盔全年零售量將達至70萬部,抵銷智能手環(huán)的零售量大幅下滑增添的影響,使智能穿戴品類總零售量免遭斷崖式上升。AR產品尚處在概念期,估算在中國不能發(fā)生5萬級零售規(guī)模的單品。
智能均衡車在2016年將迎盛衰分水嶺,起至決定性促進作用的就是國家主管部門對這一品類的定位與管理辦法和有關標準的頒布。
智能機器人將發(fā)生在深圳、北京等城市的高級酒店、機場,具備智能語音辨識與接收者功能的入門級家用機器人產品可望以玩具級價格步入尋常百姓家。
更多智能硬件行業(yè)最新有關資訊,懇請查詢公布的《2016-2020年智能硬件行業(yè)“一帶一路”投資機會分析報告》。六個關鍵,影響未來20年網絡發(fā)展在Web2.0博覽會中,存有Wired的創(chuàng)始人凱文凱利刊登了一場演講,他的主題影響未來20年網絡世界的六大趨勢。凱利說道“這些就是長期發(fā)展的趨勢,我就是指未來20年的發(fā)展方向”。
屏幕Screening:凱利表示,從前屏幕只發(fā)生在電視機上,然后發(fā)生在電腦上,現在到處都就是屏幕,而且越來越多。未來,所有的平面都可能將就是一個屏幕。
互動Interacting:現在所謂的互動只局限于我們的指尖,但iPad、Kinect的發(fā)生發(fā)生改變了一切,它和你的你的身體多了互動。而展望未來,將可以存有以手勢、語音、相機和其他的東西與我們身體互動,就像是MinorityReport中的互動一樣。
互動Sharing:大多數人指出現在的「互動」就是社交媒體最低的理念,但凱利說道:「我們才剛剛開始」,由互動自己邊線的「簽到」、至實時圖片和視頻互動等流動Flowing:“我們現在正步入一個代萊網絡比喻時代”,我們在桌面計算機上的工作已實時地「流向」網路上。似的Google的CloudConnect將桌面上Office文件同步至GoogleDocs中。
使用權Accessing:我們正在邁入一個不在乎信息和媒體「具有」權,只在乎其「采用」權的世界。我們看見網路電視Netflix的蓬勃發(fā)展,用家不再須要「具有」某電影的影碟,只需時存有即時串流電影的「采用」權就可以了,很這趨勢將擴展到音樂市場。
產生Generating:「互聯網就是世界上最小的影印機」。展望未來,關鍵的內容更有吸引力不難被激活的方法儲存在網路上,但同時也能夠隨時隨地,以直觀的方法退款出售獲得.2022年元宇宙行業(yè)分析人工智能的發(fā)展,派生出來元宇宙概念。有人說道元宇宙的底層技術就是VR或者UR,有人說道就是軟件技術的積極支持,下面就跟筆者一起來看下元宇宙行業(yè)分析。
“元宇宙”這個觀點就是20年前科幻作家尼爾·斯蒂芬森在一本小說里虛構的概念,2020年存有一些自由派經濟學者再次提出訴訟,并獲得游戲業(yè)投資者的積極響應,元宇宙第一股“Roblox”于去年三月在紐交所上市,市值一度少于400億美元。社交巨頭臉書公司(Facebook)高調正式宣布更名為Meta,刮起了輿論熱潮。元宇宙現在已淪為網絡科技界探討的焦點,一些地方政府則表示必須積極主動大力推進其發(fā)展,企業(yè)也紛紛在研究和干預其中。
從企業(yè)來看,目前元宇宙仍處在行業(yè)發(fā)展的初級階段,無論是底層技術還是應用領域場景,與未來的明朗形態(tài)較之仍存有很大差距,但這也意味著元宇宙有關產業(yè)可以開拓的空間非常大。元宇宙行業(yè)分析表示,企業(yè)必須贏得超車彎道的機會,就必須提早布局,甚至加碼元宇宙賽道。從政府來看,元宇宙不僅就是關鍵的新興產業(yè),也就是須要注重的社會環(huán)境治理領域。
在公募基金機構認為,元宇宙概念股的投資方向主要存有三個:一就是VR/AR等硬件設備端的;二就是內容創(chuàng)作等軟件端的;三就是云計算、區(qū)塊鏈等基礎設施端的。
Meta股價距去年9月的歷史高點已漲逾48%,Roblox股價今年以來總計漲逾55%。A股市場上,此前倍受資金親睞的中青寶今年以來曾在10個交易日內總計上漲34%,截止2月24日收盤,中青寶今年以來總計上漲28.66%。
目前,元宇宙的四大核心技術存有交互技術、通訊技術、計算能力、核心算法,彼此間互為補充。
交互技術:VR/AR、全身跟蹤和全身傳感等多維交互技術增添元宇宙的沉浸式可視化體驗。
通訊技術:5G、WIFI6等多種通訊技術提高傳輸速率&減少時延,同時實現虛擬現實融合和萬物交互架構。
計算能力:元宇宙行業(yè)分析表示,做為數字經濟時代生產力,其發(fā)展釋放出來了VR/AR終端壓力,提高續(xù)航,滿足用戶元宇宙的上云市場需求。
核心算法:促進元宇宙的圖形模式視頻質量提高,AI算法延長數字創(chuàng)作時間,生態(tài)圈虛擬化身等多層面產業(yè)發(fā)展。
未來,元宇宙的內容創(chuàng)作就是UGC、PGC和AIGC共存的時代。但UGC將逐漸淪為主流,這也就是共創(chuàng)的彰顯。萬向區(qū)塊鏈董事長肖風曾說道,在這樣一個“無窮游戲”的元宇宙里,它的經濟模式就是“利益相關者制度”。價值共創(chuàng)者也就是利益共享資源者,沒股東、高管、員工之分后。所有參與者資源共享、共創(chuàng)、共治、共享資源。
不好了,以上就是大編成對元宇宙行業(yè)分析的大致了解了,如下介紹更多行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。2014年電商下鄉(xiāng)動機分析報告做為目前國內互聯網行業(yè)最接地氣、也就是熱度最低的細分行業(yè)之一,如今電商們的一舉一動堪稱就是受了高度高度關注,而此番國內的電商巨頭們紛紛進行“進社區(qū)”行動,將對行業(yè)發(fā)展增添什么變化?又將為消費者提供更多怎樣的服務呢?——這些話題無疑應該我們好好高度關注一下。有鑒于此,本報將從本期已經開始陸續(xù)面世“電商進社區(qū)”的系列報道,而做為開篇,我們何不先去談談動機的問題吧?
電商進社區(qū)再掀起“刷墻”大戰(zhàn)
日前,阿里巴巴集團正式宣布全面啟動渠道下陷戰(zhàn)略,集團旗下淘寶、天貓電器城、聚劃算聯手,利用菜鳥物流標準化服務、手機淘寶二維碼掃碼購等,全面切合三四線城市電商消費者,大家電取貨入戶將率先在全國2600多個縣市進行服務。據介紹,7月14日~7月20日,阿里系則旗下淘寶、聚劃算、天貓電器城將在2600多個縣市消費者提供更多大家電“全國包郵,取貨入戶”,使三四線電商的消費者體驗一二線大城市同等的電商服務和高品質產品。除了利用菜鳥物流體系渠道下陷,淘寶也從之前刷墻大喊口號,嘗試升級為零距離保鏢服務三四線城鄉(xiāng)消費者:和品牌商合作積極開展淘寶“大篷車”,現場發(fā)放線上優(yōu)惠券,寫手實物體驗、二維碼換購大家電等活動“電商進社區(qū)”。
相對而言,另一個電商巨頭京東則更為高調,京東商城的官方微博近日就播發(fā)了這樣一段話:“既能夠赴美,也必須進社區(qū);矮小上出來松口氣了紐約時代廣場,接地氣下去能夠涂抹遍農村的紅磚墻?!辈⑴湟粤藘煞掌阂粡埦褪羌~約時代廣場的巨幅廣告,而另一張則就是紅底白字刮在農民家墻上的宣傳語。據京東方面了解,該項目從2013年四季度已經開始展開,今年3月份基本順利完成,目前已經在全國145座城市落地少于8000幅刷墻廣告。與此同時,京東還于2014年初在全國七大區(qū)共導入165個城市的廣告牌,其中三四線城市比例為90%;導入35個城市的公交車體廣告,其中三四線城市比例為60%。
“發(fā)家致富依靠勞動,勤儉持家依靠京東”、“生活想不好,趕緊上淘寶”、“老鄉(xiāng)見到老鄉(xiāng),購物回去當當”……從去年已經開始,代表鄉(xiāng)鎮(zhèn)經濟風向標的墻面被紛紛再次鋪上,以往被運營商和計劃生育口號把持的鄉(xiāng)鎮(zhèn)墻面,如今則被各大電商所替代。電商這個被城里人看做就是矮小上的購物方式,如今也已經開始向各大鄉(xiāng)鎮(zhèn)已經開始擴散。
“集體下手”只因鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場非常大
據公布的《2014-2020年中國電子商務市場發(fā)展趨勢與行業(yè)投資研報》了解到,2014第一季度中國電子商務市場整體交易規(guī)模為2.57萬億元,同比快速增長15.0%,環(huán)比上升8.3%,增長速度較上個季度下滑。在業(yè)內人士認為,以往著眼于一些城市拓展的電商們,在經過了多年的深耕后,一線城市的電商人群趨向緊固,競爭也日趨飽和狀態(tài),而做為電商“處女地”的鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場無疑就是帶動快速增長的最佳增長點。
近年來,隨著我國經濟和科技的質的脫胎換骨,大中型城市優(yōu)先發(fā)展爭做排頭兵的同時,鄉(xiāng)鎮(zhèn)也緊隨其后,熱熱鬧鬧地積極開展中國特色社會主義新農村的建設,積極響應國家聲援化解三農問題,農民日子過得紅紅火火,生活水平和生活質量存有了非常大的提升和打破。鄉(xiāng)鎮(zhèn)的高速發(fā)展助推了農民購買力的提升,二三線城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)孕育出著大量的購買力。并任之,由于經濟文化滯后的原因,當前農村的互聯網普及率遠遠高于城市,電商消費也大大多于城市居民。
資料表明,在去年國務院印發(fā)了《“寬帶中國”戰(zhàn)略及實施方案》,發(fā)改委有關負責人在拒絕接受記者專訪時則表示,中國寬帶發(fā)展距老百姓的實際須要和建議除了非常大差距,用戶玩游戲速率快、區(qū)域和城鄉(xiāng)發(fā)展不均衡、寬帶應用服務還比較多樣、完整創(chuàng)新能力嚴重不足、網絡信息安全形勢嚴峻等問題仍較為注重。農村寬帶人口普及率僅為6.3%,高于城市12.6個百分點,預計至2020年行政村通在寬帶比例少于98%。而在電商人士認為,寬帶的普及將可以為電商增添最重要的基礎,存有業(yè)內人士預測,隨著農村的互聯網普及率提高,電子商務也可以高調爆紅,其發(fā)展的潛力無疑十分非常大。
農村暗藏著的市場空間,愈來愈淪為電商眼中的一塊肥肉。淘金路CEO曾凡在拒絕接受南方日報記者專訪時就指出,目前各大電商聲勢滾滾地小范圍、多方位展開刷墻推展、下陷宣傳、進屋家訪、橫幅海報傳單物資造勢、利用紙媒電視網絡廣播收音機等廣而告之,就是期望快速地將品牌宣傳席卷整個農村,搶占市場消費市場,占有市場絕對份額甚至在某些地區(qū)構成寡頭壟斷?!?/p>
電商潮流吹起至鄉(xiāng)鎮(zhèn)“抵擋不住”
近年來,隨著我國經濟實力的大大下降和互聯網科技的高速發(fā)展,人們生活水平提升的同時也在崇尚著生活的質量,網上購物以其高質低價、便利多樣受大家的贊譽,也存有許多人沉迷于電商不容忽,給家庭給社會增添了負面的影響。但是,做為時代的新興事物電商的浪潮來勢滾滾、無法抵擋,越來越多的人感受到了電商的好處和實惠,電商逐漸在消費者心中后撤爭議獲得了尊重,全民電商的時代正轟轟烈烈飛速而去。
這陣電商的“熱風”如今也已經開始蔓延到了鄉(xiāng)鎮(zhèn),人們趕上了這一次的潮流,對電商抱著濃郁的興趣和好奇心。盡管有著這樣那樣的多種因素的管制,比如文化水平較低,沒電商條件,稀奇古怪電商操作方式等等,都沒影響鄉(xiāng)鎮(zhèn)人民電商的熱情和胃口。奧宗縣表明,平時二三線城市和農村居民電商消費中服裝生活日用品鞋箱包等比重最低,節(jié)假日時期特別就是春節(jié),農村電商家電3C類產品的比例大大提高。此次電商進社區(qū),想必也就是抓住了農村居民的消費心理,在農村地區(qū)推展電子商務,科普電商操作方式電商安全意識等,為他們提供更多電商條件,防止村民因各種客觀原因而逐漸平淡電商,使他們的熱情持續(xù)不脫。
農村市場一片欣欣向榮,理所當然的淪為了企業(yè)們眼中的香餑餑,各方虎視眈眈虎視眈眈之時也蓄勢待發(fā)。存有業(yè)內人士則表示,如今越來越多的電商造勢進社區(qū),小存有放寬身手大干一場的紳士風度,但是未來一段時間,電商發(fā)展戰(zhàn)略重點仍就是經濟繁盛消費力弱的城市地區(qū),必須在農村構成一定的電商格局,與傳統的賣場二者抗衡除了很長的一段路。無線上網市場“錢”景無量今天終于啟用了手機玩游戲功能,本試圖用手機玩游戲可以多便利呢,結果我光瀏覽個QQ只用了一個多小時,關上一個網頁也必須好久,至目前,我還沒關上過一個頁面呢,可能將就是我沒冷靜等。雖然說道手機玩游戲已經很便利了,至少同時實現了無線玩游戲,還可以介紹新聞,介紹最新的資訊動態(tài)。但是手機玩游戲也有著非常大的制約,不光就是關上網頁快,而且最少的就是先卡機,然后再死機。我今天下午用手機下游戲,上的就是手機玩家俱樂部的WAP網站,死去了五次機了。
碰觸無線這方面也比較晚,回憶起還是在學校時候,就已經已經開始用手機玩游戲了,只是那時手機玩游戲還沒這么狂熱,也不曉得什么手機玩游戲,只真的用手機上QQ就真的很一流了。
隨著時代的不斷發(fā)展,高新技術的日新月異,我們對生活的建議越來越低了,也已經開始越來越依賴高科技產品,手機玩游戲也已經淪為了社會的廣泛事情。而對無線網絡的市場需求也在不斷的進一步增強?;ミB網的采用更是使我們的生活顯得豐富多彩,世界變小小、地球變大。對現在的社會來說,無線技術的運用已經就是生活中必不可少的工具。你與否辨認出,我們的城市顯得越來越美麗大氣?你與否深感,我們的日子過得越來越寬敞悠閑?你與否察覺到,在這個高速發(fā)展的新時代,我們的生活已經開始具有無窮可能將,每個人都存有機會體驗從未有過的財富和品質,我們的世界已經出現了翻天覆地的變化……真正的努力做到了網絡世界,無窮可能將。
不知不覺中,我們的生活正在以一種微小的、漸進式的方式前進,轉頭想一想,我們之所以具有現在這樣豐富多彩的生活,正是靠一些核心力量的促進。使我們在網絡的世界里享用這沖浪的激情,也許在你的思想中除了中國電信、中國移動、中國聯通就沒其他的寬帶網絡可以挑選,但隨著中國神舟有限公司面世的無線寬帶服務,我們同時實現無線玩游戲的技術將可以更加進步,使用WifiMesh技術建設無線城域網,真正的同時實現了無窮城市的無線互動。因為中國神舟通信公司規(guī)劃在中國大陸的北京、上海、廣州、深圳、南京等14個關鍵城市快速打造出“無線城市”。你可能將感興趣的關于無線玩游戲的研報:2018-2023年中國無線網民互聯網活動和信息類型偏好分析益派咨詢把網民分割成18歲以下,18-24歲學生,18-24非學生,25歲以上普通總收入,25歲以上中低總收入5類群體,通過TGI指數分析辨認出5類網民群體對互聯網活動和信息類型的偏好程度。
*TGI
TGI指數:即為"目標群體指數",可以充分反映目標群體在特定研究范圍(例如地理區(qū)域、人口統計領域、媒體受眾、產品消費者)內的強勢或弱勢。其計算方法就是:
TGI指數=[目標群體中具備某一特征的群體所占到比例/總體中具備相同特征的群體所占到比例]*標準數100。
舉例說明,在18歲以下的網民中,存有13.4%的人玩玩收費在線網絡游戲,而在總體網民中,存有11.3%的網民玩玩收費在線網絡游戲,則18-24歲人群玩玩收費在線網絡游戲中的TGI指數就是13.4/11.3*100=118,這表明,18歲以下的網民略偏有趣收費在線網絡游戲。
18歲以下網民:對收費網絡游戲有較顯著偏好,對很多互聯網活動和資訊都存有顯著的不能偏好,除此之外,聊天(QQ、MSN等)、寫作或寫下博客、音樂、免費網絡游戲就是迎合這類網民的主要互聯網應用領域。
18-24歲學生網民:對校友錄、寫作或寫下博客、玩玩收費網絡游戲、游戲類信息、教育類信息存有顯著偏好,沒顯著不偏好的互聯網活動,對財經和房產信息顯著不偏好。
18-24非學生網民:對玩收費在線網絡游戲、女性時尚類信息存有顯著偏好,沒顯著不偏好的互聯網活動,對財經、身心健康、時事新聞、體育、房產、汽車信息顯著不偏好
25歲以上普通
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