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文檔簡介

瑪雅后期特效第一頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

●創(chuàng)建粒子●CreateEmitter[創(chuàng)建發(fā)射器]●EmitfromObject[從對象發(fā)射]●粒子的生命屬性●粒子的顏色和透明屬性●粒子的渲染屬性●復制發(fā)射器、發(fā)射器與粒子連接●軟件渲染的講解和運用第二頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

Dynamics/Particles/ParticleTool;ParticleSettings(粒子設置):

ParticleName粒子名稱

Conserve保存

NumberofParticles粒子數(shù)目

MaximumRadius最大半徑⊙SketchParticles勾畫粒子

SketchInterval勾畫間隔⊙CreateParticleGrid創(chuàng)建粒子柵格

ParticleSpacing粒子空間

Placement(放置)⊙WithCursor使用指針⊙WithTextFields使用文本字段

第三頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

EmitterType發(fā)射器類型Omni全向Directional定向Surface面Volume體積Curve線第四頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日Omni全向發(fā)射第五頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日Directional定向發(fā)射第六頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日面發(fā)射:從NURBS或Polygon外表面發(fā)射粒子

第七頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日線發(fā)射:從NURBS曲線發(fā)射粒子第八頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日體積發(fā)射器:從一個封閉體積中發(fā)射粒子,可以選擇立方體、球體、圓柱體、圓錐體或圓環(huán)

第九頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日ParticleRenderType(粒子渲染類型)硬件渲染軟件渲染第十頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

General[表達式]Opacity[透明度]Color[顏色]

表達式:LifespanPP=rand(2,5);粒子壽命

rediuPP=rand(0.1,1);粒子半徑大小

粒子顏色:Red紅Green綠Blue藍.

第十一頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日粒子生命值的定義有4種:

Liveforever[永遠存活]Contant[常數(shù)]Randomrange[隨機范圍]LifespanPPonly[單個粒子生命]第十二頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日(1)、復制帶有動力效果連接的發(fā)射器(2)、復制不帶動力效果連接的發(fā)射器(3)、發(fā)射器與粒子連接第十三頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日MayaSoftware:Anti-aliasingQuality抗鋸齒品質Quality質量Edgeanti-aliasing邊緣消除鋸齒文件名幀/擴展名圖像格式開始幀結束幀按幀寬高分辨率像素比第十四頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

以場景中的物體來作為發(fā)射體,如NURBS表面、NURBS曲線、Polygon表面、粒子等。從對象發(fā)射:

EmitfromObject[從對象發(fā)射]第十五頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

●粒子碰撞

●粒子碰撞事件第十六頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

Resilience[彈力]數(shù)值范圍為0~10代表沒有彈性1代表彈性充分,不衰減,那么彈起會增加粒子的速度。

Friction[摩擦力]數(shù)值范圍為0~10代表倆自愈物體碰撞時不產生摩擦力,0~1之間的值可以產生接近自然的摩擦力。

Offset[碰撞偏移]用來調節(jié)粒子與物體碰撞后粒子平行線的偏移位置。

第十七頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

●創(chuàng)建粒子目標的操作過程●粒子目標屬性●給粒子添加動態(tài)屬性goalU、goalV①②③④第十八頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日EventType[事件類型]Type[類型]:定義粒子碰撞事件的類型,即發(fā)射新粒子還是原粒子分裂。有兩個備選項Emit[發(fā)射]和Split[分裂],必須要選擇其中一項,下面的選項才可用。Emit[發(fā)射]:當粒子與幾何體發(fā)生碰撞時,發(fā)射出新粒子。Split[分裂]:當離子與幾何體發(fā)生碰撞時,原粒子分裂。OriginalParticleDies[原始粒子死亡]:勾選此項,原粒子與幾何體碰撞時死亡第十九頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日先選中粒子再選物體

Dynamics

Particles

Goal[創(chuàng)建目標]

①②③第二十頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日GeneralControlAttributes常用控制屬性⊙IsDynamic為動力學

DynamicsWeight動力學權重

Conserve速度繼承值第二十一頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日硬件渲染:

硬件渲染MultiStreak多條紋MultiPoint多點Streak條紋Numeric數(shù)字Points點Spheres球體Sprites畫片第二十二頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日Spheres球體第二十三頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

Sprites畫片(煙塵第二十四頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日

Streak條紋(雨,煙花,雪屑……)第二十五頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日Numeric數(shù)字第二十六頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日MultiStreak多條紋第二十七頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日MultiPoint多點第二十八頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日Points點第二十九頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日軟件渲染BlobbySurface[s/w]

滴狀曲面Cloud[s/w]云Tube[s/w]管第三十頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日Cloud[s/w]云第三十一頁,共三十六頁,編輯于2023年,星期日Tube[s/w]

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