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文檔簡介
謝謝觀賞Flash動畫設計與制作
——第一章:基本知識與基本操作合肥工業(yè)大學計算機信息學院xxx12019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識一、什么是Flash二、為什么要學習Flash三、如何學習Flash22019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識一、什么是Flash二、為什么要學習Flash三、如何學習Flash32019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——什么是Flash流媒體的概念采用流式傳輸?shù)姆绞皆贗nternet上播放的媒體格式,而流式傳輸方式則是將整個音頻視頻及3D等多媒體文件經(jīng)過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻服務器向用戶計算機連續(xù)、實時傳送。流媒體可分為五類:流式音頻、流式視頻、流式動畫、流式圖象、流式文本。Flash的原名:Animator最早的開發(fā)公司:FutureSplash公司。九十年代中期該公司被Macromedia公司所買下。1996年,微軟網(wǎng)路(TheMicrosoftNetwork,MSN)使用FutureSplash公司的Animator軟件設計了一個界面與廣告全銀幕動畫來模擬電視。從而大大推動了其發(fā)展。42019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——什么是Flash矢量圖和位圖矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量也包括顏色和位置屬性。例如,樹葉圖像可以由創(chuàng)建樹葉輪廓的線條所經(jīng)過的點來描述。樹葉的顏色由輪廓的顏色和輪廓包圍區(qū)域的顏色決定。在編輯矢量圖形時,您可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性。您可以對矢量圖形進行移動、調整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質。矢量圖形與分辨率無關,這意味著它們可以顯示在各種分辨率的的輸出設備上,而絲毫不影響品質。52019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——什么是Flash矢量圖和位圖位圖圖形使用稱作像素的排列在網(wǎng)格內的彩色點來描述圖像。例如,樹葉的圖像由網(wǎng)格中每個像素的特定位置和顏色值來描述,用非常類似鑲嵌的方式來創(chuàng)建圖像。在編輯位圖圖形時,您修改的是像素,而不是直線和曲線。位圖圖形跟分辨率有關,因為描述圖像的數(shù)據(jù)是固定到特定尺寸的網(wǎng)格上的。編輯位圖圖形可以更改它的外觀品質。特別是調整位圖圖形的大小會使圖像的邊緣出現(xiàn)鋸齒,因為網(wǎng)格內的像素重新進行了分布。在比圖像本身的分辨率低的輸出設備上顯示位圖圖形時也會降低它的外觀品質。62019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——什么是Flash
Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術的、基于矢量圖的優(yōu)秀的Web圖像、動畫設計工具。它可以廣泛應用于網(wǎng)絡中的多種領域,出色的效果,輕巧的任何編程基礎體積加上便捷的操作,幾乎可以沒有,就可以制作出以往需要有很強的專業(yè)知識才能達到的效果,通過簡單友好的創(chuàng)作環(huán)境,制作出精美絢麗的Flash動畫,F(xiàn)lash的流行程度有目共睹,可謂是一個夢幻工廠。72019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——什么是FlashFlash的特性友好的操作界面,容易學習:Flash的操作界面美觀,層次清晰,各面板布局合理,相對其他制作動畫的程序如JavaApplet,F(xiàn)lash更加容易操作,無需任何編程基礎就可以輕松制作出大量動畫效果。生成的動畫文件可以獨立播放:用Flash制作的動畫作品不僅可以在線觀看,也可以離線觀看,并同時保留其原來動畫中的各種交互式操作功能。流媒體動畫:Flash播放器在下載Flash影片時采用流媒體方式,也就是說,在Flash文件還沒有完全下載完畢時就播放動畫,即下載的同時進行播放。文件體積較?。河捎贔lash采用的圖像方式是矢量圖,生成的文件相對于傳統(tǒng)網(wǎng)頁動畫中同等面積的像素圖來說要小很多。可自由縮放,自動調整圖像尺寸:Flash可以根據(jù)瀏覽者對瀏覽器窗口尺寸的改變自動調整窗口中網(wǎng)頁內容的尺寸,這樣就不會因為瀏覽器窗口的縮小而丟失網(wǎng)頁內容。82019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——什么是FlashFlash的特性具有交互式作用的多媒體影片:Flash影片可以通過ActionScript腳本語言與使用者建立交互式關系,使用者可以通過鍵盤操作或鼠標操作與影片之間產(chǎn)生互動。易用性:每個人都可以通過Flash制作出影片,動態(tài)網(wǎng)頁,新版本雖然比早期的版本難一些,但在原來版本中可實現(xiàn)的操作,在新版本中同樣容易實現(xiàn),只是新版本中可實現(xiàn)的功能更多,看起來比較復雜而已。92019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識一、什么是Flash二、為什么要學習Flash三、如何學習Flash102019-6-16謝謝觀賞基本知識與基本操作——為什么要學習Flash制作Flash動畫Flash可以制作各種風格的漫畫動畫,并且可以為這個動畫配以聲音效果。這些動畫漫畫,可以是MV,可以是有趣的故事,可以是公司宣傳片……總之可以有很多不同的應用。在國內已經(jīng)涌現(xiàn)出了許多出色的全Flash作品。制作Flash游戲利用Flash中的ActionScript腳本語言功能,可以制作出簡單有趣的Flash游戲。制作Flash電子賀卡利用Flash制作的電子賀卡,不但圖文并茂,而且可以伴有背景音樂,是目前網(wǎng)絡中比較流行的一種祝福方式。112019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——為什么要學習Flash制作Flash教學課件以Flash動畫的形式傳達講述內容,加上其交互式的操作制作出教學課件。
制作Flash廣告條在網(wǎng)頁中會有大量的廣告,許多廣告都是由Flash制作完成的。
制作Flash網(wǎng)頁為了達到一定的視覺沖擊力,企業(yè)往往在瀏覽者進入主頁之前首先播放一段進站動畫,或者整個網(wǎng)站都用Flash動畫來實現(xiàn),這樣的網(wǎng)站交互性很強,內容豐富絢麗,十分個性化。122019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識一、什么是Flash二、為什么要學習Flash三、如何學習Flash132019-6-16謝謝觀賞Flash的基本知識——如何學習Flash課上,好好聽我講解。課下,多練習,這點很重要。142019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作一、Flash2004的工作環(huán)境二、創(chuàng)建Flash動畫文件三、設置文件屬性四、Flash動畫的發(fā)布152019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作一、Flash2004的工作環(huán)境二、創(chuàng)建Flash動畫文件三、設置文件屬性四、Flash動畫的發(fā)布162019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——Flash2004的工作環(huán)境Flash制作工具的系統(tǒng)要求創(chuàng)作Flash影片需要的硬件和軟件:IntelPentium200MHz或相當?shù)奶幚砥?;運行Windows98SE、WindowsME、WindowsNT4.0、Windows2000或WindowsXP;64MBRAM(建議128MB);85MB可用磁盤空間;分辨率可達1024x768的16位彩色顯示器;CD-ROM驅動器。172019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——Flash2004的工作環(huán)境FlashPlayer的系統(tǒng)要求在瀏覽器中播放Flash影片需要下列硬件和軟件:MicrosoftWindows95、Windows98、WindowsME、WindowsNT4.0、Windows2000或者WindowsXP或更高版本。在Windows中,需要與Netscape4(或更高版本)配合使用的Netscape插件;而在MacOS上,則需要與Netscape4.5(或更高版本)配合使用的Netscape插件或InternetExporer5.0(或更高版本)。要運行ActiveX控件,需要MicrosoftInternetExplorer4或更高版本(Windows95、Windows98、WindowsMe、WindowsNT4、Windows2000、WindowsXP或更高版本)。182019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——Flash2004的工作環(huán)境192019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——Flash2004的工作環(huán)境菜單欄文件菜單欄:操作對象多為整個文件,包含工作中最常用的各種命名,例如創(chuàng)建一個新的Flash文檔,打開已有文檔,保存文檔,從外部導入文件等操作。編輯菜單欄:操作對象多為在場景中的各種元素,對它們進行編輯,另外,還可以通過它設置一些系統(tǒng)參數(shù),如設置首選參數(shù),定義工具面板,設置缺省字體映射與快捷鍵。視圖菜單欄:用于設置場景的顯示比例,尺寸,實現(xiàn)場景之間的切換,提供輔助線幫助Flash中的對象定位,如網(wǎng)格,標尺。插入菜單欄:操作對象主要為時間軸,用于在時間軸中插入各種幀、圖層以及場景,制作時間軸特效等。修改菜單欄:操作對象為場景中的各種元素、圖層、場景與時間軸等,用于修改它們的屬性,形狀與對齊方式等。文本菜單欄:操作對象為場景中的文本,用于設置文本的字體、字型、字號等,這些設置基本可以在文字屬性面板中完成,另外,在文本菜單欄中還包括了檢查拼寫功能,用于檢查文件中文字、語言方面的錯誤。命令菜單欄:用于使用自行設置的命令,適合完成一種重復性的操作工作。202019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——Flash2004的工作環(huán)境菜單欄控制菜單欄:用于控制場景中的動畫進程。窗口菜單欄:用于顯示或隱藏場景中的工具箱、時間軸以及各種操作面板。幫助菜單欄:用于顯示軟件的版本號,提供各種技術支持。212019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作一、Flash2004的工作環(huán)境二、創(chuàng)建Flash動畫文件三、設置文件屬性四、Flash動畫的發(fā)布222019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——創(chuàng)建Flash動畫文件舞臺和工作區(qū)舞臺就是創(chuàng)作影片中各個幀的內容的區(qū)域,您可以在其中直接勾畫插圖,也可以在舞臺中安排導入的插圖。
舞臺的操作(1)縮放(2)移動舞臺視圖(3)使用網(wǎng)格、輔助線和標尺232019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——創(chuàng)建Flash動畫文件圖層和時間軸圖層就像透明的薄片一樣,一層層地向上疊加。圖層可以幫助您組織文檔中的插圖??梢栽趫D層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。如果一個圖層上沒有內容,那么就可以透過它看到下面的圖層。當創(chuàng)建了一個新的Flash文檔之后,它就包含一個圖層??梢蕴砑痈嗟膱D層,以便在文檔中組織插圖、動畫和其它元素??梢詣?chuàng)建的層數(shù)只受計算機內存的限制,而且層數(shù)不會增加發(fā)布的影片的文件大小??梢噪[藏、鎖定和重新安排圖層。要繪制、上色或者對圖層或文件夾做其它修改,需要選擇該圖層以激活它。圖層或文件夾名稱旁邊的鉛筆圖標表示該圖層或文件處于活動狀態(tài)。一次只能有一個圖層處于活動狀態(tài)。使用特殊的引導層可以使繪畫和編輯變得更加容易,而使用遮罩層可以幫助您創(chuàng)建復雜的效果。242019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——創(chuàng)建Flash動畫文件圖層和時間軸時間軸用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash影片也將時長分為幀。圖層就像層疊在一起的幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。文檔中的圖層列在時間軸左側的列中。每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側的一行中。時間軸頂部的時間軸標題顯示幀編號。播放頭指示在舞臺中當前顯示的幀。時間軸狀態(tài)顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的運行時間。注:時間軸的圖層部分中的控件使您可以隱藏或顯示、鎖定或解鎖圖層,以及將圖層內容顯示為輪廓。可以在時間軸中插入、刪除、選擇和移動幀。也可以將幀拖到同一圖層中的不同位置,或是拖到不同的圖層中。252019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——創(chuàng)建Flash動畫文件圖層和時間軸262019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——創(chuàng)建Flash動畫文件創(chuàng)建新文檔每次打開Flash時,應用程序都會創(chuàng)建一個擴展名為FLA的新文件。您可以在工作時創(chuàng)建其它新Flash文檔。272019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作一、Flash2004的工作環(huán)境二、創(chuàng)建Flash動畫文件三、設置文件屬性四、Flash動畫的發(fā)布282019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——設置文件屬性利用“文檔屬性”對話框設置文件屬性要設置新文檔的大小、幀頻、背景色和其它屬性,可以使用“文檔屬性”對話框。選擇“修改>文檔”可打開文檔屬性對話框。“幀頻”是每秒顯示的動畫幀的數(shù)量。對于大多數(shù)計算機顯示的動畫,特別是在Web站點播放的動畫,8fps(每秒幀數(shù))到12fps就足夠了。默認影片大小為550x400像素。最小大小為1x1像素,最大為2880x2880像素。292019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——設置文件屬性設置Flash中的首選參數(shù)選擇“編輯>首選參數(shù)”302019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作一、Flash2004的工作環(huán)境二、創(chuàng)建Flash動畫文件三、設置文件屬性四、Flash動畫的發(fā)布312019-6-16謝謝觀賞Flash的基本操作——Flash動畫的發(fā)布發(fā)布概述當已準備好將影片傳遞給觀眾時,可以發(fā)布Macromedi
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