繪本資源下幼兒區(qū)域數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐與反思獲獎科研報(bào)告_第1頁
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繪本資源下幼兒區(qū)域數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐與反思獲獎科研報(bào)告摘

要:《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的?!崩L本作為兒童感興趣的學(xué)習(xí)材料,其有趣的情節(jié)、鮮明的角色、富有美感的圖畫等可以誘發(fā)兒童對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,幫助幼兒在愉悅的情緒中開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);與繪本相結(jié)合的數(shù)學(xué)區(qū)角游戲可以作為兒童自主探究學(xué)習(xí)的重要方式,與數(shù)學(xué)集體活動、生活中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)相輔相成,全面體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)“做中學(xué)、玩中學(xué)、生活中學(xué)”的學(xué)習(xí)特點(diǎn),共同促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展。

關(guān)鍵詞:區(qū)域數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)認(rèn)知;繪本

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的?!薄坝變旱乃季S特點(diǎn)是以具體形象思維為主,應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)?!苯陙?,游戲在兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的重要作用日益得到關(guān)注,數(shù)學(xué)教育教學(xué)實(shí)踐也逐漸走上了游戲化道路。繪本作為兒童感興趣的學(xué)習(xí)材料其有趣的情節(jié)、鮮明的角色、富有美感的圖畫等可以誘發(fā)兒童對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,幫助幼兒在愉悅的情緒中開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

一、從兒童需要出發(fā),設(shè)計(jì)適宜繪本游戲活動

在繪本資源下區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中,幼兒發(fā)展目標(biāo)是我們設(shè)計(jì)和開展游戲活動的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。游戲是兒童據(jù)需要產(chǎn)生的,繪本在游戲中起到的更多的是激發(fā)操作興趣、引發(fā)發(fā)游戲動機(jī)的作用。

1.從繪本內(nèi)容出發(fā):比如在基于繪本《圖形星的怪樣國王》中有趣的情節(jié),設(shè)計(jì)開展的

“圖形對對碰”游戲,通過提供同一物品變成不同形狀后的圖片,感知圖形之間的區(qū)別,發(fā)現(xiàn)圖形之間的聯(lián)系。

2.從繪本角色出發(fā):在繪本《雪人》中,幼兒對小雪人的角色非常喜歡,因此,在冬季這個特定的季節(jié)里,我們圍繞

“雪人”開展了系列游戲,根據(jù)不同年齡段幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),小班開展“手套對應(yīng)”,中班開展了指向數(shù)量概念的“雪人冬運(yùn)會”,大班開展了模式排列方面的“雪人排排樂”。

3.從繪本細(xì)節(jié)出發(fā):比如在經(jīng)典繪本《方格子老虎》中,老虎媽媽身上的橫條紋、老虎爸爸身上的豎條紋,小老虎身上的格子花紋,都可以成為游戲的切入點(diǎn),開展系列格子類游戲“鋪地墊”“

三聯(lián)通”“

迷宮碎片”等。

4.從繪本中認(rèn)知要素出發(fā):如在繪本《亂七八糟的魔女之城》中,充滿了關(guān)于模式的數(shù)學(xué)元素,圍繞這一方向,設(shè)計(jì)開展游戲“藏在哪里”“美麗的花園”等。

三、區(qū)域數(shù)學(xué)活動與數(shù)學(xué)集體活動相結(jié)合,互為基礎(chǔ)、互為補(bǔ)充。

繪本在區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中充當(dāng)了導(dǎo)入者的角色,孩子對繪本的喜愛是參與繪本資源下區(qū)域數(shù)學(xué)游戲的直接動機(jī),顯性動機(jī)。因此,在開展主題下區(qū)域數(shù)學(xué)游戲之前,可以開展繪本欣賞或者繪本資源下的數(shù)學(xué)集體活動,重點(diǎn)引發(fā)孩子對其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)元素進(jìn)行發(fā)現(xiàn)和感知,引發(fā)對繪本中相關(guān)數(shù)學(xué)內(nèi)容的關(guān)注,激發(fā)幼兒對繪本相關(guān)情節(jié)、角色、細(xì)節(jié)的興趣,從而做好區(qū)域數(shù)學(xué)游戲情緒及動機(jī)上的鋪墊。

四、游戲材料投放有趣、科學(xué)、合理、開放。

情景性:繪本資源下的區(qū)域數(shù)學(xué)游戲與一般數(shù)學(xué)游戲的最大區(qū)別就在于情景性,對繪本內(nèi)容的熟悉,讓孩子在教師創(chuàng)設(shè)的游戲情境中如臨其境,同時(shí)帶有情景的區(qū)域數(shù)學(xué)游戲能更好的促進(jìn)幼兒解決游戲中問題的能力,繼而遷移提升解決生活中問題的能力。比如基于繪本《森林家居店》開展的

“家居店”

游戲中,孩子們扮演繪本角色,開展利用廢舊材料做家居的游戲,學(xué)習(xí)用測量解決游戲和生活中的問題。

層次性:材料的層次性體現(xiàn)有以下兩方面。一是材料本身具有的層次性,能夠體現(xiàn)所指向的數(shù)學(xué)認(rèn)知的發(fā)展不同層次規(guī)律。比如在“招待小客人”游戲中,從二等分開始,逐漸進(jìn)入四等分。二是材料的投放能體現(xiàn)兒童在同一個目標(biāo)方面學(xué)習(xí)與發(fā)展的不同水平層次,比如提供的等分食物圖片從有提示線到無提示線。

開放性:在區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中,開放性材料更能促進(jìn)幼兒自主、創(chuàng)新能力的發(fā)展,對幼兒來說,中、低結(jié)構(gòu)玩的更久、玩法也更多樣,同時(shí)幼兒也能在其中獲得更多方面的認(rèn)知建構(gòu)。比如在兒童小地墊,既可以用來做線上的模式操作、也可以用來做面上的模式游戲。

動態(tài)性:在游戲中,幼兒不斷體驗(yàn)與材料的互動,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的積累和建構(gòu),這一過程是動態(tài)發(fā)展的,因此,在區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中,教師投放的材料也應(yīng)是動態(tài)的,應(yīng)跟隨幼兒的學(xué)習(xí)需要不斷調(diào)整、甚至換新。比如在

“迷宮碎片”游戲中,當(dāng)幼兒對四塊碎片組成的迷宮感到簡單無趣時(shí),教師應(yīng)及時(shí)調(diào)整,增加難度,提供容納六塊、八塊碎片的迷宮拼擺底板,以適應(yīng)幼兒的探索需求。

繪本作為優(yōu)質(zhì)的教育資源,它與趣味性的區(qū)域游戲、豐富而適宜的材料相結(jié)合,更好的支持了幼兒在游戲中豐富數(shù)學(xué)

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