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文檔簡介
面向?qū)ο缶幊袒A第一頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二面向?qū)ο缶幊毯喪鲕浖_發(fā)領域兩種開發(fā)方法:面向過程面向?qū)ο? 面向?qū)ο蟾拍畹某霈F(xiàn),是程序設計領域的一個重大進步.
第二頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二我們可以形象的把對象看成一塊積木.
積木的設計者需要設計積木的外觀,形狀及材質(zhì),而使用者只需要根據(jù)外觀與形狀進行堆放就可以了.第三頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二優(yōu)點:可維護性復用性擴展性靈活性第四頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二面向?qū)ο箝_發(fā)中兩種身份:設計者,使用者.
實際上,我們現(xiàn)在很多的軟件開發(fā)都是一種組件化開發(fā),在前人的工作基礎上添磚加瓦.如:
Convert.ToInt32()
第五頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二 當程序規(guī)模龐大到一定程度后,需要對其使用面向?qū)ο蟮姆椒ǚ謱釉O計,使能夠進行大批量的同步開發(fā)。
第六頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二對象具體的事物,一般具有屬性與行為。汽車:屬性:型號、顏色行為:啟動、加速、剎車第七頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二雞:屬性:品種、重量、毛色行為:叫、吃東西、下蛋第八頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二在現(xiàn)實生活中,人們都是習慣以對象為單位,來研究其性質(zhì)、行為以及其與其他對象之間的關(guān)系同樣,在程序中使用對象的概念,就可以將一個程序看成是很多對象相互作用的結(jié)果。第九頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二幾個關(guān)鍵詞封裝繼承接口第十頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二封裝 例如看電視,我們通過遙控器就能控制它,并不需要知道電視是怎么搜索頻道、接收信號等工作,按下按鈕,就能換到另一個頻道。我們只是把電視當作一個供我們娛樂的對象,我們只要知道怎么用就行了。第十一頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二繼承電視機從出現(xiàn)到不斷發(fā)展,從黑白到彩色,到高清,不管怎么變化,它們都有共同的特征:聲音,圖像。這在面向?qū)ο蟮睦碚撝芯褪抢^承第十二頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二多態(tài)多種形式或多種形態(tài),同一操作對于不同的對象可以有不同的解釋。第十三頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二類與對象的關(guān)系初學者往往混淆類和對象的概念,實際上它們之間是藍圖和產(chǎn)品的關(guān)系,類就是一張藍圖,它規(guī)定了對象有哪些特征,而對象是根據(jù)這張藍圖生產(chǎn)的產(chǎn)品。從同一個類產(chǎn)生出來的對象,它們具有樣的結(jié)構(gòu),卻可能在某些特性上有不同之處。第十四頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二類與對象的UML表示第十五頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二類類定義了一個“模板”,通過這個“模板”可以生成一個或多個對象類定義了一個對象的狀態(tài)和行為publicclassStudent{//姓名,年齡...//...//入學,考試,實習,退學...}第十六頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二類是C#中的一種結(jié)構(gòu),用于在程序中模擬現(xiàn)實生活中的事物基本語法:[訪問修飾]class<類名>{//類的成員}第十七頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二第十八頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二實例化實例化就是創(chuàng)建對象的過程使用new關(guān)鍵字來創(chuàng)建classProgram{staticvoidMain(string[]args){Treea=newTree();Treeb=newTree();
}}classTree{
}第十九頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二類成員的定義類成員包括字段、方法和屬性。所有成員都有自己的訪問級別第二十頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二定義字段類所包含的數(shù)據(jù)字段用標準的變量聲明格式和修飾符來聲明(可以進行初始化)如:classStudent{ publicstringname;publicintage;}第二十一頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classProgram{staticvoidMain(string[]args){Studenta=newStudent();="劉偉";a.age=19;
Console.WriteLine();Console.WriteLine(a.age);Console.ReadKey();
}}第二十二頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二字段與方法的訪問修飾符public:在任何地方訪問,不受限制internal:訪問僅限于當前程序集private:訪問僅限于包含類型(默認)protected:訪問僅限于包含類或從包含類派生的類型protectedinternal:訪問僅限于從包含類派生的當前程序集或類型第二十三頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二第二十四頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二第二十五頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二定義方法方法指所具有的行為,用函數(shù)的形式進行表達.第二十六頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classStudent{publicstringname;publicintage;publicvoidShow(){Console.WriteLine("我叫{0},我{1}歲了",name,age);}publicvoidRun(){Console.WriteLine("{0}正在跑步中......",name);}}第二十七頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classProgram{staticvoidMain(string[]args){Studenta=newStudent();="劉偉";a.age=19;a.Show();a.Run();Console.ReadKey();}}第二十八頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二練習:1.創(chuàng)建一個類Point,表示一個點.有兩個double字段,分別表示x,y坐標.三個方法voidMove(doublea,doubleb)
用于將該點在x軸上平移a,在y軸上平移b.voidShow()
顯示該點當前的坐標.doubleOriginDistance();計算該點與原點的距離。在主函數(shù)中創(chuàng)建一個點,設置坐標值后顯示,平移,然后再顯示.最后計算該點與原點的距離.第二十九頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二2.創(chuàng)建一個Frog類,一個字段:stringname;青蛙的名字intdistance;表示青蛙跳過的距離.一個方法:voidJump()青蛙跳(一個10到20間的隨機數(shù))
在主函數(shù)中創(chuàng)建兩個青蛙,讓它們各跳10次后,宣布比賽結(jié)果.第三十頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二3猜數(shù)字游戲:創(chuàng)建一個類A一個成員變量(字段)intx;指要猜的數(shù)(1-100)一個方法:boolguess(intx):用于對字段x進行猜測.如果大了則提示大了,小了則提示小了,等于則提示猜測成功。 在主函數(shù)中創(chuàng)建一個A類對象,隨機設置x字段的值,并讓用戶猜測,一直到猜中為止.第三十一頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二4創(chuàng)建一個類Student,有姓名,語文,數(shù)學,英語四個字段.一個計算平均分的方法.(有結(jié)果返回)
在主函數(shù)中創(chuàng)建二個學生,給各個字段賦值,計算平均分并顯示出來.第三十二頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二5.創(chuàng)建一個Pet類,有昵稱(string),饑餓值(int),清潔值(int)三個字段,有feed和Bath方法,每次喂食增加5個饑餓值,每次洗澡增加3點清潔值.一個Show方法,將寵物當前狀態(tài)顯示出來.在主函數(shù)中創(chuàng)建一個寵物,設置三個字段,喂幾次,洗幾次澡,顯示寵物當前狀態(tài).第三十三頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二屬性為了實現(xiàn)良好的數(shù)據(jù)封裝和數(shù)據(jù)隱藏,類的字段成員的訪問屬性一般設置成private或protected,這樣在類的外部就不能直接讀寫這些字段成員了,通常的辦法是提供public級的方法來訪問私有的或受保護的字段。第三十四頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二第三十五頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二定義屬性屬性擁有兩個類似于函數(shù)的塊,一個塊用于獲取屬性的值,另一個用于設置屬性的值。
這兩個塊也稱為訪問器,分別用get和set來定義??梢灾粚懸粋€來創(chuàng)建只讀或只寫屬性。第三十六頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二public<類型名>屬性名{ get { //獲取屬性的代碼
} set { //設置屬性的錯碼
}}在set函數(shù)中,可以使用關(guān)鍵字value引用用戶提供的屬性值第三十七頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classTest{privateintmyInt;publicintMyIntProp{get{returnmyInt;}set{myInt=value;}}}第三十八頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classCar{privatedoublerotateSpeed;publicdoubleSpeed{get{Console.WriteLine("當前車輪轉(zhuǎn)速是{0}轉(zhuǎn)/每秒,車速據(jù)此計算得出",rotateSpeed);returnrotateSpeed*2*3600/1000;}set{rotateSpeed=value*1000/3600/2;Console.WriteLine("根據(jù)車速設車輪轉(zhuǎn)速為{0}轉(zhuǎn)/每秒",rotateSpeed);}}}第三十九頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二publicclassBankCustomer{publicstringName;publicdecimalBalance;publicvoidDeposit(decimalamount){this.Balance+=amount;}}BankCustomerc;c=newBankCustomer();c.Name="張三";c.Balance=0.0M;c.Deposit(1000.0M);Console.Write(c.Balance);Console.ReadLine();第四十頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二構(gòu)造函數(shù)C#提供了對對象進行初始化的方法,這就是構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造函數(shù)是類的一種特殊方法,在每次創(chuàng)建類的實例時都會調(diào)用它。一般構(gòu)造函數(shù)進行對象數(shù)據(jù)的初始化。第四十一頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二訪問修飾符<類名>(){ //構(gòu)造函數(shù)的主體}第四十二頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二構(gòu)造函數(shù)總是和類同名構(gòu)造函數(shù)沒有任何返回值,也無需加void不能顯示的調(diào)用構(gòu)造函數(shù)每個類都有一個構(gòu)造函數(shù),如果代碼中沒有構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)會自動的為該類提供一個默認的構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造函數(shù)的修飾符如為private會阻止其實例化第四十三頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classPlane{publicstringcolor;publicintweaponLevel;publicintbombNumber;publicPlane(){color="red";weaponLevel=1;bombNumber=3;Console.WriteLine("新飛機構(gòu)造完畢");}}第四十四頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classProgram{
staticvoidMain(string[]args){Planea=newPlane();Console.WriteLine(a.color);Console.WriteLine(a.weaponLevel);Console.WriteLine(a.bombNumber);Console.ReadLine();}}第四十五頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二默認構(gòu)造函數(shù)對非靜態(tài)成員進行初始化(1)數(shù)值型初始化為0(2)bool型初始化為false(3)引用類型初始化為null
如果自己定義了構(gòu)造函數(shù),則所有的初始化工作由程序員自己完成。第四十六頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二重載構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造函數(shù)可以有參數(shù),并可以重載。第四十七頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二【例3.2】Time類的構(gòu)造函數(shù)及其重載。usingSystem;publicclassTime{ privateinthour,minute,second; publicTime() { hour=minute=second=0; } publicTime(inth) { hour=h; minute=second=0; } publicTime(inth,intm) { hour=h; minute=m; second=0; }第四十八頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二
publicTime(inth,intm,ints) { hour=h; minute=m; second=s; }}classTest{ staticvoidMain()
{
Timet1,t2,t3,t4;//對t1,t2,t3,t4分別調(diào)用不同的構(gòu)造函數(shù)
t1=newTime(); t2=newTime(8); t3=newTime(8,30); t4=newTime(8,30,30); }
}第四十九頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二析構(gòu)函數(shù)用于執(zhí)行清除操作的特殊的方法~<類名>(){}第五十頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二只讀字段用readonly修飾只能在聲明或構(gòu)造函數(shù)中對只讀字段進行賦值。第五十一頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二靜態(tài)成員與實例成員 前面我們談到的字段、屬性與方法是對象實例所特有的,此外還有靜態(tài)成員。 靜態(tài)成員不屬于任何對象,獨立于任何對象實例。
靜態(tài)成員使用static關(guān)鍵字進行定義。第五十二頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classIPhone4{publicstringcolor;staticpublicdecimaldesignFee;
}第五十三頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classHuman{//兩個實例字段publicintage;publicstringname;//兩個靜態(tài)字段staticpublicinthistory;staticpublicintnumber;}第五十四頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二靜態(tài)字段只在內(nèi)存中存儲一次第五十五頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classHuman{//…//一個實例方法publicvoidDisPlay(){Console.WriteLine("我叫{0}我{1}歲了",name,age);}//一個靜態(tài)方法staticpublicvoidIntroduce(){Console.WriteLine("人類是地球上最聰明的生物,有{0}年的歷史,現(xiàn)在有{1}人",history,number);}}第五十六頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二對于靜態(tài)方法與字段,我們沒有必要對其進行new實例化,直接調(diào)用即可.第五十七頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二靜態(tài)方法不能訪問實例數(shù)據(jù)或其他實例方法.第五十八頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)用于初始化靜態(tài)數(shù)據(jù),或用于執(zhí)行僅需執(zhí)行一次的特定操作,在創(chuàng)建第一個實例或引用任何靜態(tài)成員之前,將自動調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)static<類名>(){}靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不能使用訪問修飾符,也不能使用參數(shù).第五十九頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二
//靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)staticHuman(){history=5000;number=0;Console.WriteLine("人類初始數(shù)據(jù)設置完畢");}//構(gòu)造函數(shù)publicHuman(){age=0;name="未命名";number++;Console.WriteLine("新人已經(jīng)造出");}第六十頁,共六十二頁,編輯于2023年,星期二classBMW320i{publicstaticstringengine;publicstaticintlength;publicstaticintcarNumber;publicstaticintwarrantyYears;
publicstringcolor;publicint
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