和訊財(cái)經(jīng)趣味性應(yīng)用讓你成為暴發(fā)戶學(xué)士學(xué)位論文_第1頁
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44/53建行“e路通”杯首屆海峽兩岸大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)商務(wù)創(chuàng)新應(yīng)用大賽“暴發(fā)戶”開發(fā)策劃書和訊財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用團(tuán)隊(duì):GIVEMEFIVE北京師范大學(xué)2011/5/20

目錄卷首語 3一、成員介紹 4二、市場背景分析 5(一)社會(huì)環(huán)境分析 5(二)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 8(三)市場環(huán)境分析 9(四)政策環(huán)境分析 10(五)客戶環(huán)境分析 10三、產(chǎn)品行情分析 13(一)產(chǎn)品市場定位 13(二)研發(fā)目的分析 13四、游戲系統(tǒng)介紹 16(一)游戲名稱 16(二)游戲類型 16(三)游戲整體設(shè)計(jì)思路 16(四)游戲收益方式 17(五)游戲系統(tǒng)設(shè)置 18五、游戲特色與競爭分析 32(一)游戲特色分析 32(二)行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析 35(三)主要競爭者分析 36(四)產(chǎn)品SWOT分析 39六、推廣運(yùn)營實(shí)施 42(一)推廣運(yùn)營方式 42(二)實(shí)施結(jié)果 43后附問卷及統(tǒng)計(jì)結(jié)果卷首語一個(gè)小小的愿望可以撐起一片朗朗的晴空,一個(gè)深深的期待可以踏實(shí)一段長長的歷程。正是帶著這樣美好的愿望,我們開始了2011e路通電子商務(wù)大賽的征程。我們是來自北京師范大學(xué)的“GiveMeFive”。這是一個(gè)由5個(gè)做著同樣的夢,向往著同樣方向,來自不同院系的朋友融合在一起的團(tuán)隊(duì)。我們滿懷著無盡的憧憬和真誠,我們呼喊著“It’saquestionofdoordie”。我們十指緊扣,心手相連,用我們無數(shù)的熱情和智慧,來完整我們最初的夢想,來成就這個(gè)夏天最燦爛的瞬間。此刻,我們已經(jīng)上路。請您和我們一起見證那些未完待續(xù)的精彩!一、團(tuán)隊(duì)成員介紹隊(duì)長:任娜,她來自山東,勤奮踏實(shí)、堅(jiān)持不懈、永不言棄,有著山東人特有的樸實(shí)和勤懇。她用滿腔熱血的激情和腳踏實(shí)地的行動(dòng)帶領(lǐng)著GiveMeFive團(tuán)隊(duì)一路向前!負(fù)責(zé)工作:創(chuàng)意征集、方案資料整理、市場宣傳推廣隊(duì)員:郭家輝,他是創(chuàng)意天才,又是技術(shù)人才;既有踏實(shí)做事的勤奮,又有創(chuàng)意無限的激情。他用自己的實(shí)力和付出續(xù)寫著e路通的神話!負(fù)責(zé)工作:創(chuàng)意征集、游戲系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計(jì)楊媛媛,她樂觀積極、執(zhí)著進(jìn)取,她有著山城人的火辣和激情,一旦決定要開始的事情,決不肯輕易放棄。這是她對自己的承諾,也是對伙伴們,對電商的承諾!負(fù)責(zé)工作:方案資料整理、公關(guān)事務(wù)、市場宣傳推廣。劉新哲,他是我們的創(chuàng)想家和實(shí)干家。他總是默默地工作,無怨無悔,他總是能在別人工作之前就把工作做得很好,他用行動(dòng)和精神激勵(lì)著GiveMeFive團(tuán)隊(duì)的成員不斷前進(jìn)!負(fù)責(zé)工作:游戲特色及SWOT分析、游戲玩家系統(tǒng)設(shè)計(jì)王雅芬,她是公關(guān)精英,又是創(chuàng)意人才。她有樂觀積極的個(gè)性,又有滿腔熱血的激情,她總是能帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)的氣氛,一起為e路通大賽不懈努力!負(fù)責(zé)工作:創(chuàng)意征集、市場行情分析二、市場背景分析(一)、社會(huì)環(huán)境分析中國互聯(lián)網(wǎng)普及率在穩(wěn)步上升,2010年6月網(wǎng)民人數(shù)突破4.2億人,截至2009年底,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.84億人,較2008年增長28.9%,在總?cè)丝谥械谋戎貜?2.6%提升到28.9%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶2.65億,使用率為68.9%。CNNIC的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,截止2010年4月低,中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.05億人。從上面這些數(shù)量來看,中國網(wǎng)民每年以8000萬左右的速度遞增,預(yù)計(jì)到2011年初,中國網(wǎng)民數(shù)量將達(dá)到4.6億人,到2011年底網(wǎng)民數(shù)量將突破5.5億。但隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率的提高,傳統(tǒng)網(wǎng)民數(shù)量的增長比例將會(huì)有所回落。和訊網(wǎng)logo和訊網(wǎng)是唯一一家同時(shí)擁有新聞牌照與證券投資咨詢資質(zhì)的網(wǎng)站。在Alexa、AC尼爾森、互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室等多項(xiàng)排名中都位居國內(nèi)財(cái)經(jīng)網(wǎng)站第一。據(jù)最新統(tǒng)計(jì),在最新的網(wǎng)站排名中,和訊網(wǎng)總體排名第34位,在金融服務(wù)類網(wǎng)站中排名第三,獨(dú)立訪問者可達(dá)22346(人/百萬人),可見,和訊網(wǎng)擁有極大的瀏覽訪問量和很高的人氣,尤其在財(cái)經(jīng)專業(yè)方面,更是備受廣大網(wǎng)民信任。因此,和訊網(wǎng)具備開發(fā)股票類網(wǎng)頁游戲的基礎(chǔ),具有廣泛的用戶群體。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用仍以娛樂類應(yīng)用為主,網(wǎng)絡(luò)游戲在2009年,是所有互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域中唯一使用率上升的服務(wù),這意味著中國網(wǎng)民對網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷程度仍然較高。因此,游戲用戶規(guī)模的繼續(xù)增長,以及互聯(lián)網(wǎng)的娛樂化特征為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供了良好的發(fā)展基礎(chǔ)。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心2009年所公布的數(shù)據(jù),休閑娛樂、獲取信息、學(xué)習(xí)與知識瀏覽和社區(qū)論壇交友是眾多網(wǎng)民上網(wǎng)的主要目的,占到了90%以上。和訊網(wǎng)為廣大網(wǎng)民提供了大量股票、期貨、黃金等財(cái)經(jīng)信息,和訊微博提供了交流交友的平臺(tái),而《暴發(fā)戶》則是網(wǎng)民們休閑娛樂的良好平臺(tái)。將這三者有機(jī)的結(jié)合,相輔相成,便能吸引更多的用戶。(二)、經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析2010年中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入41.9億元,同年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入327億元,前者占后者的12.9%,就單款游戲月收入而言已突破億元大關(guān)。網(wǎng)頁游戲不僅是中小游戲的新業(yè)務(wù),而且成為大型企業(yè)的新業(yè)務(wù),網(wǎng)頁游戲已發(fā)展成為游戲產(chǎn)業(yè)的新業(yè)務(wù)。網(wǎng)頁游戲作為創(chuàng)新業(yè)務(wù)正在采用網(wǎng)游增長點(diǎn)的特征,2008年2009年2010年的游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。中國網(wǎng)頁市場實(shí)際銷售收入依次為4.8億元,12億元,41.9億元,年增長率為150%,48.8%,增幅相當(dāng)?shù)目捎^,而且呈現(xiàn)加速上升的趨勢。這三年期間,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入一次為183億元,256.2億元,367億元,年增長率一次為39.4%26.3%,增幅取款,對比兩項(xiàng)數(shù)據(jù)可以得出一個(gè)結(jié)論,網(wǎng)頁游戲市場正快速增長,已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長的主要的驅(qū)動(dòng)力之一。同時(shí)網(wǎng)頁游戲經(jīng)營門檻較低,有利于吸引進(jìn)入者為游戲產(chǎn)業(yè)帶來勝利軍,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)的活力。經(jīng)濟(jì)危機(jī)對網(wǎng)絡(luò)游戲影響并不明顯,在金融危機(jī)的影響下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲無論是用戶規(guī)模還是營收規(guī)模,都保持增長的態(tài)勢。這一方面由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谙鄬Φ土膴蕵沸问角矣脩麴ず隙容^高;另一方面由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不需要大量銀行貸款和大面積進(jìn)行渠道建設(shè),而互聯(lián)網(wǎng)支付的普及也為運(yùn)營商與消費(fèi)者架設(shè)了直接交易的橋梁,杜絕了傳統(tǒng)渠道層層押賬等問題,極大減小了風(fēng)險(xiǎn)。因此,對于網(wǎng)頁游戲運(yùn)營而言,經(jīng)濟(jì)形勢的關(guān)注應(yīng)更多的偏向投資機(jī)會(huì),而不是經(jīng)濟(jì)危機(jī)對于用戶的影響。(三)、市場環(huán)境分析隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及中國經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展發(fā)展,越來越多的人通過網(wǎng)絡(luò)關(guān)注財(cái)經(jīng)信息,實(shí)時(shí),方便,又全面,同時(shí),隨著“微博”的火爆流行,用微博發(fā)布財(cái)經(jīng)資訊已然成為一種時(shí)尚。我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,必然促進(jìn)股票市場的發(fā)展,盡管現(xiàn)在行情并不理想,但也并不能打消股民的入市投資熱情。然而股市有風(fēng)險(xiǎn),入市須謹(jǐn)慎,初入股市的股民由于經(jīng)驗(yàn)不足,消息不靈通,必然會(huì)經(jīng)常性的賠錢。鑒于此現(xiàn)狀,我們的這款網(wǎng)頁股票小游戲,集娛樂性、真實(shí)性、教育性,為股民菜鳥們提供了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的操作練習(xí)平臺(tái),滿足大眾需求。更重要的一點(diǎn)是,當(dāng)前中國網(wǎng)頁游戲尚未出現(xiàn)壟斷產(chǎn)品分析認(rèn)為隨著產(chǎn)品形態(tài)發(fā)展,內(nèi)容多元的綜合類經(jīng)營游戲在1-2季度開始涌現(xiàn),很多占市場份額較大的游戲的用戶開始迅速分流,比如上海愷英的《樓一幢》在三季度保持較好的營收水平占市場7.9%的份額,但由于“城市”類大型經(jīng)營游戲的涌現(xiàn),其用戶開始分流。《暴發(fā)戶》含有股市、房產(chǎn)等財(cái)經(jīng)要素,富有娛樂性和教育性,充分利用微博平臺(tái),在中國頁游市場高速發(fā)展的現(xiàn)期,應(yīng)該不斷完善,大力推廣,搶占份額。(四)、政策環(huán)境分析政府扶持文化產(chǎn)業(yè)。政府對于文化產(chǎn)業(yè)扶持力度加大,網(wǎng)頁游戲從中得益。2009年,國務(wù)院常務(wù)會(huì)議討論并原則通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》。這是繼鋼鐵、汽車、紡織等十大產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃后出臺(tái)的又一個(gè)重要的產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,同時(shí)也意味著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。該《規(guī)劃》對動(dòng)漫游戲、文化產(chǎn)業(yè)園建設(shè)、對外貿(mào)易措施以及準(zhǔn)入門檻等內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)闡述。而作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的組成部分,網(wǎng)頁游戲也將在政府扶持文化產(chǎn)業(yè)的過程中得益。(五)、客戶環(huán)境分析1、從受眾群體容量來說,網(wǎng)頁游戲有天然優(yōu)勢。能通過瀏覽器上網(wǎng)的人都是網(wǎng)頁游戲的潛在受眾。這個(gè)群體非常巨大,多巨大?2007年CNNIC調(diào)查顯示:中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)1.37億,世界第二。據(jù)市場統(tǒng)計(jì),中國2006年網(wǎng)游的收入是59億,人群達(dá)到率70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%(5000萬人),聯(lián)眾:20%(2700萬),

盛大:19%。這里有一個(gè)細(xì)節(jié)值得研究:為什么QQ游戲的達(dá)到率遠(yuǎn)高于盛大?因?yàn)橛蠶Q的存在,它提供了簡化的到達(dá)途徑。人性都是懶惰的,喜愛用舉手之勞的操作來達(dá)到目的。在QQ上一點(diǎn)擊就能達(dá)到QQ游戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯(lián)眾更沒有。游戲的到達(dá)率與簡便的途徑關(guān)系非常密切。與此類似,網(wǎng)頁游戲,使用瀏覽器把游戲體驗(yàn)的途徑簡化到了極致:能上網(wǎng)的人,都可以“無需下載任何東西,無成本、無等待”地玩網(wǎng)頁游戲,只要輸入U(xiǎn)RL就可。這種簡化是革命性的,與PC網(wǎng)游成鮮明對比。PC網(wǎng)游需要下載300M以上(有的甚至超過1G)的客戶端,無法與網(wǎng)頁游戲的便利性相比。因此,網(wǎng)頁游戲有巨大的潛在受眾,又把體驗(yàn)游戲的過程簡化到了極致,其發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆暋?、網(wǎng)頁游戲的用戶分析。根據(jù)中國網(wǎng)頁游戲論壇的投票調(diào)查,玩網(wǎng)頁游戲的人群主要分布為上班白領(lǐng)(60.39%)和學(xué)生群體(32.63%)。白領(lǐng)特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力都相當(dāng)有限。我們可以看到男性82%以上,女性用戶只有不到18%。從這當(dāng)中也能看到一個(gè)潛在的市場。我們做游戲都知道,抓住女性,男性就來了。但是現(xiàn)在的游戲往往這個(gè)方面做的不好,也有可能我們這兩年發(fā)展的時(shí)間短,在女性方面抓的還不夠好。其實(shí)女性是比較好(抓)的人群,因?yàn)槲覀冎垃F(xiàn)在尤其是電子商務(wù)領(lǐng)域,其實(shí)女性在網(wǎng)上購物數(shù)量上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男性,平均都有非常好的付費(fèi)習(xí)慣。而且從數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)民付費(fèi),女性大部分集中在比較低額的付費(fèi)上面,中檔是男性居多。但是到2000或3000元以上的付費(fèi),女性反而多起來了。我覺得在做WEB游戲的時(shí)候其實(shí)如果多挖掘一下女性,會(huì)有一個(gè)意想不到的增長點(diǎn)。3、用戶年齡。網(wǎng)頁游戲主要的用戶年齡是集中在26到35歲。像很多的聯(lián)運(yùn)合作伙伴都問:我們做網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營,我們的用戶群大概是什么樣,能把網(wǎng)頁游戲弄的好。我這邊拿到的數(shù)據(jù),包括九維的數(shù)據(jù)判斷來說,其實(shí)我們就告訴他:你分析一下網(wǎng)站的流量,如果平均年齡是30歲左右的,肯定是說網(wǎng)頁游戲運(yùn)營效果是最好的,UP值提高的;你的流量如果是偏離30歲,往上走的越遠(yuǎn),或往下走的越遠(yuǎn),其實(shí)最終的UP值包括總收益也是隨著偏離度的增長也是明顯的在降低。其實(shí)這個(gè)可能各個(gè)公司的情況不一定一樣,但是基本上九維就是高收入的還是占的比較多,2001元以上的用戶占了24%-25%。我這邊的數(shù)據(jù)是網(wǎng)頁用戶的數(shù)據(jù)是24.2%,傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲數(shù)據(jù)為17.5%。這個(gè)數(shù)據(jù)本身說明我們網(wǎng)頁游戲主要針對的上班族、白領(lǐng)、大學(xué)生如果能抓住這個(gè)巨大的市場將有很大的市場潛力。三、產(chǎn)品行情分析(一)、產(chǎn)品市場定位作為一款財(cái)經(jīng)類網(wǎng)頁游戲,定位為以SNS為主體呈現(xiàn)形式,基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。此頁面游戲與和訊微博綁定,為微博博主提供更為有趣,開闊的交流平臺(tái)。我們的產(chǎn)品是以網(wǎng)頁游戲?yàn)槊浇椋詫I(yè)的經(jīng)濟(jì)知識和真實(shí)的股票和房產(chǎn)數(shù)據(jù)為依托,集娛樂性,教育性,互動(dòng)性,宣傳性為一體的財(cái)經(jīng)類網(wǎng)頁游戲。不同于《操盤手》《現(xiàn)金流》等專業(yè)性強(qiáng),難度系數(shù)大的專業(yè)類股票游戲,我們這款游戲的主要目的在于,引起網(wǎng)民對財(cái)經(jīng)市場的興趣,模擬現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)生活,普及財(cái)經(jīng)類知識。(二)、研發(fā)目的分析明確本款游戲開發(fā)的主要目的不是盈利?,F(xiàn)在網(wǎng)頁游戲的主要盈利方式就是投放廣告和游戲充值,但是根據(jù)CNNIC的報(bào)告顯示,這兩者并不能為頁游公司帶來高的利潤,玩家對廣告的關(guān)注度和信任度都不高,而且玩家對游戲的支付意愿很低。17173頁游網(wǎng)專家分析,“網(wǎng)頁游戲市場的迅猛發(fā)展已經(jīng)到了傳統(tǒng)的網(wǎng)游廠商無法不正視的地步了,但這并不意味著,大量的資金砸向頁游,就可以取得預(yù)期的回報(bào),近期一組行業(yè)數(shù)據(jù)讓很多人大跌眼鏡——頁游領(lǐng)域真正盈利的公司在業(yè)內(nèi)僅占5%左右?!痹谏缃痪W(wǎng)頁游戲里見過廣告的用戶中,62.6%的用戶對廣告“幾乎沒有印象”;有2.4%的用戶能說出廣告產(chǎn)品名稱。CNNIC《報(bào)告》顯示,71.3%的社交游戲用戶在產(chǎn)品中見過植入式廣告,而在這一人群中,明確表示會(huì)購買廣告產(chǎn)品的用戶比例2.2%。網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)意愿網(wǎng)頁游戲用戶中,未來有付費(fèi)意愿的用戶比例為39.1%,其中表示肯定會(huì)付費(fèi)的用戶比例為4.6%;40.1%的網(wǎng)頁游戲用戶完全沒有付費(fèi)意愿。所以,我們清楚地認(rèn)識到,要想在游戲推廣初期躋身這5%是十分困難的,用戶很難愿意將錢充值到一個(gè)全新的還不完全信任的游戲中,廣告商也不會(huì)投資一個(gè)推廣中的用戶量有限的平臺(tái)。既然如此,我們刨去廣告植入和現(xiàn)金充值這兩個(gè)部分,營造一個(gè)純粹的簡單的游戲平臺(tái),更大限度地調(diào)動(dòng)玩家積極性,致力于為和訊網(wǎng)擴(kuò)大用戶群,增加和訊微博注冊人數(shù)和關(guān)注度,也為了向更多人普及財(cái)經(jīng)方面的小知識。當(dāng)然,當(dāng)我們的游戲推廣到一定程度,具有一定的影響力之后,也可以增加一些盈利性的設(shè)置。四、游戲系統(tǒng)介紹(一)、游戲名稱“暴發(fā)戶”(二)、游戲類型模擬理財(cái)類網(wǎng)絡(luò)游戲(三)、游戲總體設(shè)計(jì)思路我們設(shè)計(jì)的“暴發(fā)戶”是一款財(cái)經(jīng)類的網(wǎng)頁理財(cái)游戲,類似于開心網(wǎng)上的農(nóng)場,QQ上的寵物。理財(cái)是本游戲的最大特色。該游戲中的理財(cái)系統(tǒng)基本囊括了當(dāng)前比較廣泛的理財(cái)方式和手段,玩家所能憑借的只有自己的操作和理財(cái)知識,以及一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。玩家通過多種多樣的信息的判斷制定自己獨(dú)特的理財(cái)策略,成為理財(cái)達(dá)人是本游戲的最大亮點(diǎn),同時(shí)本網(wǎng)絡(luò)游戲充分抓住了現(xiàn)實(shí)生活中人們對財(cái)富的渴望,利用虛擬的財(cái)富排行榜來滿足網(wǎng)友對財(cái)富和地位的渴望??傮w而言,本網(wǎng)絡(luò)游戲的理財(cái)模式是比較貼近現(xiàn)實(shí)的,其中又有一定的激勵(lì)和互動(dòng),增加了游戲的趣味性。玩家申請進(jìn)入游戲后即可獲得1萬元的啟動(dòng)資金,并用這一萬元通過存款借貸、股票購買、彩票購買、房地產(chǎn)市場等接近現(xiàn)實(shí)生活的途徑來使自己的資金翻倍,從而達(dá)到不同的等級,收獲不同的RP值來獲得不同的特權(quán)。本網(wǎng)絡(luò)游戲充滿趣味又不乏財(cái)經(jīng)知識,可謂一舉多得。(四)、游戲收益方式1、廣告代理.網(wǎng)頁生命在于點(diǎn)擊量(瀏覽次數(shù)),通過點(diǎn)擊量獲得廣告代理,從而獲得收入。和訊網(wǎng)是財(cái)經(jīng)網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)袖,擁有數(shù)量龐大的潛在消費(fèi)者。截止目前在各類站點(diǎn)中,網(wǎng)頁游戲的人均每日瀏覽時(shí)長可達(dá)約390秒,僅次于視頻網(wǎng)站,在本游戲中投放廣告是最好的選擇。投放廣告的方式可以有主頁廣告、彈出窗口、浮動(dòng)標(biāo)志等。廣告價(jià)格如表(1)廣告形式優(yōu)惠價(jià)格尺寸(像素)文件大小位置主頁廣告30000元/月800*176正中上彈出窗口20000元/月

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右下方(表1)2、RP充值。 我們這款網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的一大特色在于RP值的設(shè)立?!癛P”意思即為“人品”,是現(xiàn)在社會(huì)上尤其是在年輕人中間特別流行網(wǎng)絡(luò)新詞。用現(xiàn)金來充RP值可以使玩家獲得更高的級別和更大的特權(quán)。通常級別和RP值由財(cái)富擁有量來確定,但如果有的玩家遭遇了不測,也可以用人民幣充值來挽回部分損失。它們的兌換方法是:1RMB=10點(diǎn)RP值3、尋找合作伙伴,例如騰訊網(wǎng)、人人網(wǎng)將游戲在合作伙伴的市場中加以推廣。(五)、游戲系統(tǒng)設(shè)置本網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用共包括登錄系統(tǒng)、投資系統(tǒng)、級別系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、玩家互動(dòng)系統(tǒng)五大部分1、登錄系統(tǒng)本游戲賬號可以與和訊網(wǎng)的我的家賬號相關(guān)聯(lián),通過在我的家添加應(yīng)用便可進(jìn)入本游戲。游戲帳號注冊成功即獲得啟動(dòng)資金1萬元,并由玩家自己設(shè)定自己的城市,選擇自己的形象。和訊財(cái)經(jīng)通:在登陸頁面中插入一個(gè)下圖的卡通博士的形象,每次登陸時(shí)都能提供金融和投資類的相關(guān)知識,從而達(dá)到使玩家在游戲中學(xué)習(xí)財(cái)經(jīng)知識的目的。2、投資系統(tǒng)投資領(lǐng)域:股票市場、彩票市場、房產(chǎn)市場、銀行、商業(yè)街股票市場:我們的股市是模擬一個(gè)新的國家,一個(gè)新的投資環(huán)境,并且融進(jìn)現(xiàn)實(shí)的金融信息,正確反映股市波動(dòng)。最初我們將創(chuàng)建十支股票。隨著股市發(fā)展增加新股。具體建立方式如下:

1創(chuàng)建用戶

2初始化模擬金額

3鏈接信息發(fā)布平臺(tái),完成數(shù)據(jù)同步為了降低游戲難度,提高可玩性和持續(xù)性,我們將在股票市場中構(gòu)造一個(gè)龐大的多公司經(jīng)營狀況的數(shù)據(jù)庫,使之與其余各項(xiàng)投資領(lǐng)域的盈利狀況相平衡。

彩票市場:我們按照開獎(jiǎng)?lì)l率,將彩票市場一分為二。一個(gè)是一天開一次的小投資市場。一個(gè)是兩天才開一次的大中投資市場。兩者差異在于:低頻彩票市場的中獎(jiǎng)率更高但低頻彩票市場每一注的價(jià)格更低同時(shí)結(jié)合所積累的RP值,共同決定玩家的彩票中獎(jiǎng)率。即選擇高頻彩票市場,投資越大,中獎(jiǎng)機(jī)會(huì)越大;RP越高,中獎(jiǎng)機(jī)會(huì)也越大。房產(chǎn)市場:我們?yōu)橥婕姨峁┮粋€(gè)虛擬城市,有完善的城市住宅系統(tǒng)。住宅分為“露宿街頭”“簡陋蝸居”“單身公寓”“標(biāo)準(zhǔn)套房”“亭臺(tái)樓閣”“高門大戶”“朱樓翠閣”“金碧輝煌”“瑤臺(tái)瓊室”。不同級別住宅的買賣和租賃價(jià)格不一。初始用戶都為“露宿街頭”型。但是他們可以向擁有房產(chǎn)的玩家租房。隨著自己資金的積累,就可以自己購買心儀的住所。因此,房產(chǎn)不僅可以顯示一個(gè)玩家的財(cái)富水平,還可以成為一種投資方式,用于租賃,玩家可以在資金充足時(shí)買進(jìn)房子進(jìn)行炒房來獲得更高的收入。除此之外,在出現(xiàn)個(gè)人財(cái)務(wù)危機(jī)的時(shí)候,玩家可以用房產(chǎn)作抵押,向銀行借款,以便東山再起。銀行業(yè)務(wù):銀行在整個(gè)金融系統(tǒng)之中扮演核心角色。吸納玩家多余的資金,成為玩家的一種投資選擇;同時(shí)向需要的玩家發(fā)放貸款,幫助重建原始資本,再度投資,使其擺脫財(cái)務(wù)危機(jī)。同時(shí)銀行會(huì)不定期的發(fā)放低價(jià)的優(yōu)惠貸款。但是數(shù)量有限,信息會(huì)提前公布在公告上。商業(yè)街:主要用于游戲初期的資本積累,可依據(jù)級別和可用資產(chǎn)出租地?cái)偅?jīng)營小店鋪,百貨商店,大型超市,商城,租金依次增加,收益隨之遞增,為了確保競爭性同時(shí)與其余各項(xiàng)投資領(lǐng)域平衡,有較低風(fēng)險(xiǎn)。3、級別系統(tǒng) 根據(jù)玩家積累的資金數(shù)額,我們設(shè)置了財(cái)富排行榜,用來每天評定財(cái)富擁有量最高的前十名玩家,并根據(jù)玩家所擁有的財(cái)富為玩家設(shè)定等級:金錢數(shù)稱號10,000-白手起家20,00020,001-自給自足50,00050,001-單身貴族100,000100,001-養(yǎng)家糊口200,000200,001-小康生活500,000500,001-小資生活1,000,0001,000,001-家財(cái)萬貫3,000,0003,000,001-富甲一方10,000,000>10,000,000富可敵國4、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(1)、等級獎(jiǎng)勵(lì):獲得更多的互動(dòng)的權(quán)利;升級到一定的等級會(huì)獲得相應(yīng)的等級稱號,能購買更多的家園物品裝扮自己的家園(比如第一階段是白手起家,在這一階段是不能買家園物品的,即只能露宿街頭;到第二階段自給自足,才可以開始買地和茅草房,即簡陋蝸居等);升級到一定等級獲得相應(yīng)開拓家園面積的機(jī)會(huì),買地?cái)U(kuò)建;到達(dá)一定等級可以獲得系統(tǒng)的裝飾獎(jiǎng)勵(lì)和資金獎(jiǎng)勵(lì)。(2)、連續(xù)登錄獎(jiǎng)勵(lì):我們的玩家在登錄時(shí)就會(huì)獲得1萬元的資金,用作以后進(jìn)行理財(cái)和資金發(fā)展的啟動(dòng)資金。以后連續(xù)登陸10次(四小時(shí)內(nèi)連續(xù)登陸除外)即可獲得1000元的資金獎(jiǎng)勵(lì)。(3)、新手任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):進(jìn)入游戲進(jìn)行新手任務(wù),讓新玩家熟悉游戲的各種操作,每完成一個(gè)任務(wù)給予游戲資金獎(jiǎng)勵(lì),還有一定幾率獲得RP。(4)、節(jié)日獎(jiǎng)勵(lì):在節(jié)日期間贈(zèng)送有關(guān)節(jié)日的裝飾;在節(jié)日期間進(jìn)行抽獎(jiǎng)活動(dòng)(獎(jiǎng)品有游戲資金,裝飾,RP)(5)、稱號獲得(在記錄中有還應(yīng)獲得稱號的時(shí)間或時(shí)間跨度):財(cái)富排行榜前10名獲得與之排名相應(yīng)的的稱號(比如第一的獲得“暴發(fā)戶首富”);對RP值第一的玩家稱為“人品之星”;連續(xù)5天全部股票(至少三支股票)升值獲得“高手”,連續(xù)10天全部股票升值獲得“神算”,連續(xù)20天股票升值獲得“股神”,每天股票升值最多的10人獲得“今日牛人”;連續(xù)5天全部股票(至少三支股票)下跌還繼續(xù)購買股票的獲得“淡定”稱號,連續(xù)10天全部股票下跌還繼續(xù)購買股票的獲得“瘋狂”,連續(xù)20天全部股票下跌的獲得“哭去吧”稱號,每天股票下跌最多的10人獲得“倒霉蛋”稱號;每日商店收入最多10位玩家的獲得“最佳店主”稱號;每日中彩票最多的玩家獲得“幸運(yùn)之星”稱號;每日房地產(chǎn)收入最多的玩家稱為“地產(chǎn)大亨”;每日消費(fèi)最多的玩家獲得“消費(fèi)之星”稱號。(6)、RP獎(jiǎng)勵(lì):玩家的RP隨資金的增長和每一次任務(wù)的完成而增長,亦可通過現(xiàn)金充值,RP指數(shù)的高低影響玩家買彩票的中獎(jiǎng)率,房子租金的折扣或出租房子的租金,向銀行貸款的上限、貸款期限以及貸款利率的優(yōu)惠程度。5、玩家互動(dòng)系統(tǒng)(好友之間的互動(dòng)):互動(dòng)系統(tǒng)中包括家園,消費(fèi)區(qū),好友互動(dòng)圈三部分家園:是對玩家生活狀況如房屋,交通工具,和個(gè)人形象的展示,同時(shí)可以鏈接到消費(fèi)以及投資與經(jīng)營板塊。消費(fèi)區(qū):玩家在這里可以通過消費(fèi)來改善自己的生活狀況和質(zhì)量,初步策劃消費(fèi)區(qū)中提供交通工具,服飾,寵物,居室設(shè)計(jì)與裝修等商品與勞務(wù)。好友互動(dòng)圈:玩家通過工具互相之間可以競爭,奪取對方的金錢。只有被“攻擊”對象防備意識低于進(jìn)行“攻擊”的商業(yè)競爭影響力時(shí),才能從被“攻擊”對象中獲得資金。而且獲得的資金是通過競爭影響力和防備意識相抵后換算過來的。在一天中有系統(tǒng)規(guī)定幾個(gè)時(shí)間的玩家各自的防備意識水平。而隨著等級的升高,玩家用于商業(yè)競爭的手段也增多。而且等級越高的手段,影響力越大。而等級越高,玩家的防備意識也會(huì)有一定的提升(但只是相對提高,有些時(shí)候的防備意識也會(huì)很低)。玩家互動(dòng)工具:攻擊工具名稱競爭影響力大小獲得等級加大廣告投入聘請高級人才技術(shù)革新與升級使用商業(yè)間諜對于使用商業(yè)間諜的手段,還可以設(shè)計(jì)為有一定的曝光商業(yè)內(nèi)幕的幾率,從而降低玩家的RP值。五、游戲特色及競爭分析(一)、游戲特色分析1、獨(dú)特的游戲方式。本游戲以理財(cái)為游戲主線,現(xiàn)實(shí)中大部分的理財(cái)方式都在游戲中得到了實(shí)現(xiàn),包括銀行理財(cái)、股票、彩票和當(dāng)前極熱的房地產(chǎn)并通過模擬簡化了部分程序和步驟,方便了游戲操作。玩家可通過多種方式實(shí)現(xiàn)盈利,成為理財(cái)達(dá)人。不僅如此,我們還會(huì)將玩家的游戲ID與官方論壇ID相關(guān)聯(lián),玩家可以將自己的經(jīng)驗(yàn)心得通過帖子的形式發(fā)到我們的論壇網(wǎng)站,當(dāng)帖子的點(diǎn)擊率達(dá)到一定程度時(shí),玩家在游戲中的關(guān)聯(lián)ID將會(huì)獲得RP值獎(jiǎng)勵(lì)。這樣就鼓勵(lì)玩家間進(jìn)行互動(dòng),創(chuàng)造一個(gè)快樂的游戲氛圍。2、寓教于樂,草根與專業(yè)的結(jié)合以前我們很多人玩過大富翁之類的財(cái)富游戲,卻更多的是作為一種純娛樂的游戲。而現(xiàn)金流的游戲則是專業(yè)性太強(qiáng),包括要填寫收支平衡表跟資產(chǎn)負(fù)債表。我們認(rèn)真分析了兩者的優(yōu)劣,取長補(bǔ)短,營造了一種相對輕松愉快的經(jīng)營類游戲,而在游戲中塑造了“財(cái)經(jīng)小博士”這個(gè)角色,既在游戲初期指導(dǎo)玩家操作,又在玩家投資股票、房產(chǎn)和與銀行交易時(shí)運(yùn)用經(jīng)濟(jì)學(xué)原理給予指導(dǎo),并定期普及財(cái)經(jīng)類基礎(chǔ)知識,包括十大經(jīng)濟(jì)學(xué)原理,著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家,真實(shí)利率的運(yùn)算,物價(jià)指數(shù)的計(jì)算等等。3、利用和訊網(wǎng)信息,接近真實(shí)生活本游戲的第三個(gè)特點(diǎn)就是非常接近我們的生活。比如,房地產(chǎn)的投資,股票的投資,在游戲過程的一些失業(yè)和花費(fèi)等等。而且,和訊作為國內(nèi)第一的財(cái)經(jīng)網(wǎng)站,可以為游戲本身提供大量真實(shí)可靠的財(cái)經(jīng)信息,包括股票的大致走向,房價(jià)的漲跌等等。它其實(shí)是旨在通過模擬我們現(xiàn)實(shí)生活中的場景,讓玩家在玩游戲的過程中解決理財(cái)、投資等經(jīng)濟(jì)問題,為現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)生活積累經(jīng)驗(yàn)。4、結(jié)合和訊微博,增加玩家忠實(shí)度大型網(wǎng)頁游戲的產(chǎn)品更換周期在1個(gè)月以下的用戶占到29.4%,其中使用1周以下就放棄游戲的用戶占到11.4%;更換周期在1-3個(gè)月的用戶比例為24.7%。根據(jù)CNNIC2010年的報(bào)告顯示,大型網(wǎng)頁游戲單用戶生命周期較短,近7成用戶使用大型網(wǎng)頁游戲時(shí)間在6個(gè)月以下,而3個(gè)月以下的用戶也超過50%。大型網(wǎng)頁游戲的個(gè)人用戶生命周期較短主要是由三方面原因造成的:一是市場上大型網(wǎng)頁游戲數(shù)量豐富,用戶可選擇的替代產(chǎn)品較多;二是游戲品質(zhì)欠缺,游戲題材雷同、玩法單一,造成了用戶的產(chǎn)品黏度較低;第三點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn)就是目前網(wǎng)頁游戲廠商對于游戲的持續(xù)性關(guān)注度不高,抱有迅速“圈錢”的心態(tài)。前兩點(diǎn)總結(jié)起來就是玩家忠實(shí)度不高。而忠實(shí)度不高的很大一個(gè)原因是,大多數(shù)網(wǎng)頁游戲都是一個(gè)獨(dú)立展開的虛擬平臺(tái),玩家只能在虛擬的世界中與游戲中的朋友進(jìn)行游戲和交流,與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系不大,容易被遺忘被取代。但是暴發(fā)戶游戲充分利用了和訊微博這個(gè)平臺(tái)。玩家可以在微博上實(shí)時(shí)關(guān)注到自己和好友的財(cái)富經(jīng)營狀況。微博上關(guān)注自己的粉絲和自己關(guān)注的人,只要參與游戲,都會(huì)是自己在游戲中的對手或伙伴,可以跟他們進(jìn)行交流,這就大大增加了游戲的可玩性和可持續(xù)性。5、揭示金錢運(yùn)動(dòng)的規(guī)律暴發(fā)戶游戲的第五個(gè)特點(diǎn)就是揭示了金錢運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。富爸爸告訴我們,窮人和富人的區(qū)別之一就在于窮人不知道金錢運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,而富人卻非常熟悉。暴發(fā)戶游戲就是通過你的財(cái)富經(jīng)營狀況的變化,告訴你金錢運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,通過財(cái)經(jīng)小博士的宣傳,普及基礎(chǔ)的財(cái)經(jīng)知識,可以說,這是每一個(gè)想要實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由的人的必修課。所以我們不能僅僅的把這款游戲作為一個(gè)游戲,不能僅僅為了娛樂和消磨時(shí)間去玩這個(gè)游戲,否則,就像一個(gè)網(wǎng)友所說的“你不僅糟蹋了這個(gè)游戲,也糟蹋了你的時(shí)間?!彼闹饕康脑谟?,通過模仿我們的現(xiàn)實(shí)生活,來告訴游戲者如何識別和把握投資理財(cái)?shù)臋C(jī)會(huì);通過不斷的游戲和訓(xùn)練以及學(xué)習(xí)游戲中所蘊(yùn)含的富人的投資思維,來提高游戲者的財(cái)務(wù)智商,最終實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由。(二)、行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析近年,網(wǎng)頁游戲在各類新聞網(wǎng)站,社交網(wǎng)站等等平臺(tái)興起,引起了網(wǎng)民、用戶廣泛的關(guān)注和參與。據(jù)百度數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),3年內(nèi)頁游戲持高速增長,月搜索次數(shù)超1億,僅僅2010年網(wǎng)頁游戲全年搜索就達(dá)12億次,月搜索從0.69億增長到1.3億,成倍數(shù)跨越,暑假期間8月份的搜索指數(shù)更是達(dá)到了1.5億。據(jù)此,廣大開發(fā)商也看到了網(wǎng)頁游戲市場這塊大肥肉,紛紛參與投資開發(fā)。(三)、主要競爭者分析《財(cái)富征途》《財(cái)富征途》優(yōu)勢:這是一款很好的值得我們學(xué)習(xí)借鑒的游戲,與我們理想的游戲模型非常相似。結(jié)構(gòu)完整,寓教于樂。它是全球首款具有內(nèi)生經(jīng)濟(jì)周期和完整經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的投資類網(wǎng)頁游戲。其本質(zhì)上是一款投資與經(jīng)濟(jì)學(xué)的教學(xué)軟件。玩家可以在娛樂過程中,通過體驗(yàn)的方式,更容易、更迅速地理解現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)和投資規(guī)律,把握股票、房地產(chǎn)等資產(chǎn)價(jià)格運(yùn)行特性?!敦?cái)富征途》劣勢:作為一款獨(dú)立運(yùn)營的網(wǎng)頁游戲,客戶忠誠度低。完全虛擬的游戲環(huán)境,很難將財(cái)經(jīng)信息及知識運(yùn)用于實(shí)際。而《暴發(fā)戶》通過和訊網(wǎng)本身的信息支持可以讓游戲更接近現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)和投資規(guī)律,通過和訊微博將游戲與生活聯(lián)系在一起?!冬F(xiàn)金流》《現(xiàn)金流》優(yōu)勢:專業(yè)性強(qiáng)?,F(xiàn)金流游戲很大的不同在于,它引入了收支平衡表和資產(chǎn)負(fù)債表,并且游戲的規(guī)則之一就是你在游戲中的每一步操作都必須填寫收支平衡表和資產(chǎn)負(fù)債表,這就使得游戲者在玩游戲的過程中,很自然的接受了會(huì)計(jì)和投資的相關(guān)概念?!冬F(xiàn)金流》劣勢:但上述優(yōu)勢也同時(shí)是它的劣勢,這樣的游戲規(guī)則本身在一開始就會(huì)打消很多玩家的游戲意愿。而且,游戲本身娛樂性不強(qiáng),玩一段時(shí)間后,玩家容易感到枯燥單調(diào)?!洞蟾晃獭贰洞蟾晃獭穬?yōu)勢:相信很多人都玩過《大富翁》。這款游戲的畫面精美,角色多樣,內(nèi)容充實(shí),游戲具有很強(qiáng)的娛樂性。而且,游戲本身已經(jīng)建立起了很好的口碑,積累了很好的玩家基礎(chǔ)?!洞蟾晃獭妨觿荩杭儕蕵返奶摂M類游戲。而《暴發(fā)戶》將現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)生活引進(jìn)游戲中,讓玩家更好的了解銀行的業(yè)務(wù),股票的經(jīng)營,房產(chǎn)的經(jīng)營等的基本操作模式。還與現(xiàn)實(shí)最新經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)相結(jié)合。從玩家角度,作為休閑游戲,《暴發(fā)戶》不用玩家時(shí)刻進(jìn)行游戲,只要必要的操作后就可以進(jìn)行其他活動(dòng),符合社交網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用類游戲的休閑性。(三)、產(chǎn)品SWOT分析作為網(wǎng)站應(yīng)用游戲,游戲的推廣有一部分是和網(wǎng)站的網(wǎng)民資源有關(guān)的,網(wǎng)民越多,該應(yīng)用就越容易被推廣。目前作為網(wǎng)站附加的應(yīng)用游戲十分流行,比較成功的比如農(nóng)場,牧場,餐廳等。這些游戲的共同特點(diǎn)是:依附在某個(gè)網(wǎng)站作為應(yīng)用游戲,利用本網(wǎng)站的資源進(jìn)行推廣;操作簡單,休閑還具有互動(dòng)性;滿足人們的某項(xiàng)心理需求,比如對財(cái)富的渴望。作為休閑游戲,也是打發(fā)時(shí)間的好方式,又是和朋友互動(dòng)的平臺(tái),有足夠的用戶需求基礎(chǔ),容易推廣。傳統(tǒng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲增長趨穩(wěn),騰訊,盛大等網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭也開始將目光轉(zhuǎn)移到網(wǎng)頁,社交游戲,同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)上也出現(xiàn)越來越多的開放平臺(tái)和社交網(wǎng)站之類的,使得網(wǎng)站應(yīng)用類游戲的競爭壓力不斷增多。但伴隨著大公司的加入,此類游戲也越來越受人們的歡迎。百度數(shù)據(jù)研究結(jié)果顯示,SNS平臺(tái)和SNS游戲的整體行業(yè)搜索指數(shù)在經(jīng)歷09年的瘋狂增長后,從09年年底至10年5月出現(xiàn)沉淀調(diào)整,之后開始更加成熟穩(wěn)定的增長,日均最高超過500萬。行業(yè)的逐漸成熟也體現(xiàn)在SNS游戲應(yīng)用類的搜索越來越多。優(yōu)勢-S:1、這一款應(yīng)用游戲不僅具有娛樂性,還可以學(xué)習(xí)簡單的經(jīng)濟(jì)知識,在娛樂的同時(shí)普及基礎(chǔ)財(cái)經(jīng)知識,抓住了入門者希望了解簡單財(cái)經(jīng)知識的心理,也使游戲變得有意義。2、借助和訊網(wǎng)有豐富的關(guān)心財(cái)經(jīng)、對財(cái)經(jīng)有興趣的網(wǎng)民資源,這款游戲容易推廣應(yīng)用。3、游戲操作簡單,可行性強(qiáng),進(jìn)入門檻低,也充分抓住了現(xiàn)實(shí)生活中人們對財(cái)富的渴望,利用虛擬的財(cái)富排行,富豪家園等等吸引網(wǎng)民。4、充分利用和訊微博,提高玩家忠誠度,增加游戲的可持續(xù)性。玩家之間還具有互動(dòng)性。劣勢-W:1、游戲涉及有關(guān)經(jīng)濟(jì)知識,針對有經(jīng)濟(jì)興趣的人群,對其他人群的吸引力較小,這意味著我們的網(wǎng)友數(shù)量可能會(huì)受到威脅。2、在目前的網(wǎng)頁游戲市場中,一款好的游戲策劃還是相當(dāng)?shù)南∩?,掛件的研發(fā)實(shí)力不足,進(jìn)入網(wǎng)頁游戲市場的定位模糊。3、未能預(yù)見的游戲漏洞使我們的游戲運(yùn)營存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。機(jī)會(huì)-O:1、網(wǎng)頁類游戲在中國仍處于高速發(fā)展階段,因此市場份額大,我們可以搶占先機(jī)。2、僧多粥少的局面雖然還在繼續(xù),但是網(wǎng)頁游戲的玩家數(shù)量是在增加的,并且在大量的市場數(shù)據(jù)支持下,培養(yǎng)了大批的網(wǎng)頁游戲研發(fā)人才。3、2008年金融危機(jī)爆發(fā),經(jīng)濟(jì)知識得到人們的重視,有關(guān)經(jīng)濟(jì)知識更是熱門,在這么一個(gè)背景下,可以抓住人們對經(jīng)濟(jì)知識的需求和對經(jīng)濟(jì)事件的關(guān)注的提高,設(shè)計(jì)一款學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)知識和娛樂相結(jié)合的微博應(yīng)用小游戲一定能吸引人們的眼球。4、微博是當(dāng)下最熱門的網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái),借助和訊財(cái)經(jīng)微博這一財(cái)經(jīng)和微博雙重機(jī)遇的平臺(tái),財(cái)經(jīng)類網(wǎng)頁游戲有望進(jìn)一步發(fā)展。威脅-T:1、傳統(tǒng)競爭對手的進(jìn)步。目前的“大富翁”以及相似的一些游戲已經(jīng)有一定的市場和知名度,面臨著與此類競爭者的競爭。2、市場還沒開拓,我們的游戲還沒有知名度,未來有一定的未知因素。3、新的競爭對手的涌現(xiàn)給我們帶來的威脅。六、推廣運(yùn)營實(shí)施在過去的三個(gè)月里,我們結(jié)合線上和線下多種方式對我們的財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用之“暴發(fā)戶”進(jìn)行了多方面的宣傳和推廣工作,讓更多的學(xué)生和網(wǎng)民了解了我們的財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用,并獲得了他們的意見和建議,使我們的作品更加完善和受歡迎。(一)、推廣運(yùn)營方式線上推廣:新浪微博、騰訊微博、人人網(wǎng)、土豆網(wǎng)、酷6網(wǎng)等視頻宣傳、和訊微博宣傳、在各大高校論壇發(fā)帖吸引關(guān)注新浪、騰訊微博:新浪、騰訊微博在中國擁有最強(qiáng)大的用戶量,我們申請屬于團(tuán)隊(duì)的新浪、騰訊微博,在上面發(fā)表主題新穎、內(nèi)容精湛的微博和博客,并設(shè)置連接,吸引博友們關(guān)注,及時(shí)進(jìn)行回復(fù),極力推廣和訊財(cái)經(jīng)微博。和訊財(cái)經(jīng)微博:手段:我們加入和訊的社交網(wǎng)絡(luò),依靠其對財(cái)經(jīng)感興趣的客戶群,直接和玩家們進(jìn)行交流和宣傳。近距離了解市場并加大宣傳。人人網(wǎng):手段:1.每人每周發(fā)表文章,宣傳和訊網(wǎng)的趣味財(cái)經(jīng)游戲“暴發(fā)戶”2.在人人網(wǎng)上發(fā)布調(diào)查問卷,征集網(wǎng)友對這個(gè)游戲的評價(jià)和建議,為進(jìn)一步改善游戲內(nèi)容和配置提供方案和群眾基礎(chǔ)。騰訊QQ:手段:運(yùn)用QQ空間,QQ群用戶,QQ郵箱等多種應(yīng)用對和訊財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用“暴發(fā)戶”進(jìn)行宣傳,吸引客戶群優(yōu)酷、土豆、酷6等視頻網(wǎng)站:手段:1.將游戲演示做成flash或視頻發(fā)布在視頻網(wǎng)站上吸引網(wǎng)友2.還可以將游戲高手的攻略發(fā)布在視頻上供新手學(xué)習(xí)線下推廣:擬制一份關(guān)于網(wǎng)頁游戲和財(cái)經(jīng)網(wǎng)頁的調(diào)查問卷,了解市場行情。印制關(guān)于和訊財(cái)經(jīng)微博和我們的網(wǎng)頁游戲應(yīng)用的相關(guān)傳單,同時(shí)利用展板展臺(tái)在各大高校進(jìn)行宣傳。舉辦和訊財(cái)經(jīng)相關(guān)知識講座和知識競賽。和訊與各大院校合作發(fā)起大型財(cái)經(jīng)知識講座和比賽,根據(jù)大學(xué)生的特點(diǎn)設(shè)置一些有關(guān)財(cái)經(jīng)類的問題,鼓勵(lì)同學(xué)積極參加。(二)、實(shí)施結(jié)果1、利用新浪微博的強(qiáng)大用戶量對我們的作品進(jìn)行宣傳,已經(jīng)達(dá)到了數(shù)千的粉絲數(shù)量。新浪微博是在全球使用量最多的微博客之一,隨著近幾年的發(fā)展,它在中國獲得了極其強(qiáng)大的用戶數(shù)量,幾乎每個(gè)人都擁有自己的新浪微博。借助其強(qiáng)大的用戶量,我們團(tuán)隊(duì)開通了自己的新浪微博,以“和訊財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用”為題,在上面介紹了和訊財(cái)經(jīng)微博和關(guān)于我們的財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用之“暴發(fā)戶”的相關(guān)內(nèi)容,并把部分游戲界面發(fā)到微博上供朋友了解和指正,我們的關(guān)于“暴發(fā)戶”的相關(guān)介紹吸引了大部分微博朋友的關(guān)注,現(xiàn)在我們的粉絲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了微博截圖:地址鏈接:/2126010425/profile2、設(shè)計(jì)關(guān)于和訊財(cái)經(jīng)和網(wǎng)頁游戲的調(diào)查問卷,了解了大眾的興趣偏好和網(wǎng)絡(luò)市場行情。從我們的問卷結(jié)果可以看出和訊財(cái)經(jīng)應(yīng)用的市場潛力是很大的,并且開發(fā)的。在網(wǎng)民持續(xù)增加的中國,在經(jīng)濟(jì)發(fā)展日趨向好的中國,財(cái)經(jīng)游戲的市場是巨大的。同時(shí),依托于中國財(cái)經(jīng)網(wǎng)站的領(lǐng)頭羊——和訊網(wǎng),宣傳和推廣會(huì)事半功倍。再加上我們應(yīng)用的趣味性和可玩性,對于進(jìn)一步擴(kuò)大和訊的影響里和市場份額有重要意義。后附調(diào)查問卷內(nèi)容及統(tǒng)計(jì)結(jié)果。3、為了讓和訊財(cái)經(jīng)微博和我們作品更受關(guān)注,我們舉行了關(guān)于財(cái)經(jīng)知識和網(wǎng)頁游戲發(fā)展的講座,進(jìn)一步宣傳我們的作品。以下是我們講座宣傳與講座進(jìn)行時(shí)的部分圖文資料:宣傳當(dāng)天,同學(xué)們踴躍報(bào)名,積極了解活動(dòng)情況。這一張依然是講座宣傳時(shí)的場面。講座當(dāng)晚,我們的講座嘉賓與同學(xué)們進(jìn)行了一個(gè)良好的溝通與交流。講座當(dāng)晚,到場同學(xué)向講座嘉賓討教財(cái)經(jīng)知識。4、其他宣傳推廣方式:除了上述主打的兩種宣傳方式外,我們還利用騰訊網(wǎng)、人人網(wǎng)等SNS社交網(wǎng)絡(luò)對我們的財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用進(jìn)行了輔助宣傳和推廣,同時(shí)在線下利用展板、傳單走到街上為網(wǎng)民介紹我們的財(cái)經(jīng)趣味應(yīng)用等,均收到不錯(cuò)的效果騰訊微博截圖:騰訊微博地址鏈接:/elutongdasai163?preview問卷及統(tǒng)計(jì)結(jié)果:調(diào)查開始時(shí)間:2011-5-8樣本總數(shù):367份第1題您的性別:[單選題]選項(xiàng)小計(jì)比例男23957.1%女12842.9%第2題您的年齡段:[單選題]選項(xiàng)小計(jì)比例15歲以下30.81%15~209325.34%21~2513637.05%26~306216.89%31~404712.81%41~50267.0%51~6000%60以上00%第3題您正在攻讀或已獲得的最高學(xué)位:[單選題]選項(xiàng)小計(jì)比

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