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文檔簡介

第六單元Flash動(dòng)畫制作內(nèi)容與要求考試內(nèi)容考試要求考試屬性1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本概念a必考2.文檔屬性的設(shè)置c必考3.時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作c必考4.元件的編輯及應(yīng)用c必考5.實(shí)例屬性的設(shè)置c必考6.媒體素材的導(dǎo)入c必考7.媒體素材的應(yīng)用c必考8.逐幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)c必考9.補(bǔ)間動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)c必考考點(diǎn)與典例考點(diǎn)1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本概念動(dòng)畫源于圖像,是多幅圖像沿著時(shí)間坐標(biāo)軸的重新排列。產(chǎn)生動(dòng)畫的每一幅圖片稱為動(dòng)畫的一幀。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、物理模型動(dòng)畫及逐幀動(dòng)畫等。重難點(diǎn)剖析①Flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫屬于關(guān)鍵幀動(dòng)畫。②逐幀動(dòng)畫由多個(gè)關(guān)鍵幀構(gòu)成,并且沒有補(bǔ)間。考點(diǎn)2文檔屬性的設(shè)置在Flash軟件中,點(diǎn)擊“修改”菜單下的“文檔”命令打開文檔屬性窗口,來査看或修改文檔尺寸大小、背景顏色、幀頻等文檔的基本屬性。也可以從文檔屬性面板中查看文檔屬性(如圖3-6-1所示)。重難點(diǎn)剖析背景顏色采用6位十六進(jìn)制數(shù)表示,比如“#FFFFFF”代表白色,即RGB(255,255,255),“#000000”代表黑色,即RGB(0,0,0),“#FF0000”代表紅色,即RGB(255,0,0)。十進(jìn)制255D等于十六進(jìn)制FFH。考點(diǎn)3時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作(1)時(shí)間軸主要包括圖層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線三部分。(2)幀的類型一般有:關(guān)鍵幀和普通幀兩種。關(guān)鍵幀中有內(nèi)容,時(shí)間軸上有實(shí)心點(diǎn),關(guān)鍵幀中如果沒有內(nèi)容就是空白關(guān)鍵幀(空心點(diǎn))。關(guān)鍵幀中的內(nèi)容可以進(jìn)行編輯,普通幀內(nèi)容不能進(jìn)行編輯。普通幀:延續(xù)上一個(gè)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀中的內(nèi)容,又稱延長幀。在時(shí)間軸上普通幀以小方塊“□”結(jié)尾,小方塊“□”也是普通幀,是一段普通幀的結(jié)束標(biāo)志。(3)庫是存放元件、聲音、位圖等素材的倉庫。(4)圖層與幀的基本操作。幀操作:插入幀、刪除幀、清除幀、插入關(guān)鍵幀、插入空白關(guān)鍵幀、清除關(guān)鍵幀等。圖層操作:插入圖層、圖層重命名、圖層順序調(diào)整、圖層鎖定、圖層隱藏等。重難點(diǎn)剖析①插入關(guān)鍵幀:等價(jià)于復(fù)制前面關(guān)鍵幀并粘貼到當(dāng)前幀中。②清除關(guān)鍵幀:清除關(guān)鍵幀內(nèi)容并轉(zhuǎn)換成普通幀。通過“清除關(guān)鍵幀”去除關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。③清除幀:清除選中的普通幀中的內(nèi)容。④圖層鎖定或隱藏時(shí)該圖層對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)內(nèi)容無法編輯,但時(shí)間軸可操作(如刪除幀,添加動(dòng)作、聲音)。⑤圖層隱藏時(shí),圖層內(nèi)容編輯時(shí)不可見,但測試或發(fā)布時(shí)仍然可見。這個(gè)和Photoshop相反。⑥清除幀和刪除幀區(qū)別:清除幀是清除幀中的內(nèi)容,總幀數(shù)不變,而刪除幀是刪除這個(gè)幀,總幀數(shù)會(huì)減少一個(gè)。【典例1】如圖3-6-3是制作某Flash作品時(shí)“背景”圖層的截圖,從圖中可知,“背景”圖層中的背景圖片僅在第1幀到第9幀出現(xiàn),若要使背景圖片一直延續(xù)到第20幀,可在該圖層的第10幀上進(jìn)行的操作是(

)A.刪除幀 B.清除幀 C.清除關(guān)鍵幀 D.剪切幀解析:本題考查幀的操作。普通幀延續(xù)上一關(guān)鍵幀內(nèi)容,第11-20幀延續(xù)了第10幀空白關(guān)鍵幀內(nèi)容。如果沒有空白關(guān)鍵幀,第2-20幀將延續(xù)第1幀關(guān)鍵幀內(nèi)容。所以要清除空白關(guān)鍵幀。答案:C【變式訓(xùn)練】如圖3-6-4所示,在A圖第5幀進(jìn)行操作,通過

可以得到B圖;在B圖第5幀進(jìn)行操作,通過

可以得到A圖。(

)

A.插入關(guān)鍵幀、清除關(guān)鍵幀B.插入空白關(guān)鍵幀、刪除幀C.插入幀、清除關(guān)鍵幀D.插入空白關(guān)鍵幀、清除關(guān)鍵幀解析:在普通幀上插入空白關(guān)鍵幀,將普通幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。清除關(guān)鍵幀操作,將關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀。答案:D考點(diǎn)4元件的編輯及應(yīng)用Flash中元件有影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種。創(chuàng)建的元件可以在舞臺(tái)上重復(fù)使用(庫中的素材在舞臺(tái)上的應(yīng)用稱為素材的實(shí)例)。(1)圖形元件:是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或主場景時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫片段。(2)影片剪輯元件:可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場景時(shí)間軸。(3)按鈕元件:只有4幀,它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出響應(yīng)。通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)Flash影片強(qiáng)大的交互性。①彈起幀:當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時(shí),該按鈕處于彈起狀態(tài),按鈕顯示彈起幀內(nèi)容。②經(jīng)過幀:當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,但沒有按下鼠標(biāo)的狀態(tài),按鈕顯示經(jīng)過幀內(nèi)容。③按下幀:當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)的狀態(tài),按鈕顯示按下幀內(nèi)容。④點(diǎn)擊幀:該幀定義按鈕的感應(yīng)區(qū)域。點(diǎn)擊幀內(nèi)容區(qū)域越大,鼠標(biāo)能感應(yīng)按鈕的區(qū)域越大。如果該幀無內(nèi)容,則按鈕無感應(yīng)區(qū)域,即按鈕無效。重難點(diǎn)剖析①圖形元件中的動(dòng)畫依賴于主場景中的時(shí)間軸,例如圖形元件中的動(dòng)畫有20幀,但主場景中只有5幀,圖形元件的實(shí)例只能播放前5幀。②影片剪輯元件中的動(dòng)畫獨(dú)立于時(shí)間軸,即使主場景只有1幀,影片剪輯的實(shí)例也能完整播放,并且影片剪輯中沒有控制代碼的話將會(huì)無限循環(huán)播放。③圖形元件中的動(dòng)作無效,影片剪輯元件中的動(dòng)作有效?!镜淅?】(2016·浙江10月學(xué)考)使用Flash軟件編輯“Play”按鈕元件,部分界面如圖3-6-5所示。將該按鈕元件應(yīng)用于舞臺(tái),下列描述正確的是(

)A.舞臺(tái)上的“Play”按鈕實(shí)例不會(huì)隨著該按鈕元件的改變而改變B.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕時(shí),指針形狀不會(huì)變成手形C.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕時(shí),該按鈕上會(huì)呈現(xiàn)圖中所示文字“Play”D.測試影片,當(dāng)按鈕按下時(shí),按鈕上呈現(xiàn)的文字與圖中所示文字“Play”可能不同解析:本題考查Flash中按鈕的制作的操作技能。從圖中可以看出,按鈕的幾個(gè)狀態(tài)是分別不同的。當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí),和當(dāng)前狀態(tài)是不一樣的。所以有可能不顯示當(dāng)前的狀態(tài)字樣。答案:D【變式訓(xùn)練】

某按鈕元件編輯如圖3-6-6所示,下列說法錯(cuò)誤的是(

)A.該按鈕元件的名稱為“按鈕1” B.可以在該按鈕的指針經(jīng)過幀添加Stop();命令C.當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí),按鈕將會(huì)消失 D.當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí),鼠標(biāo)會(huì)變成小手形狀解析:按鈕元件內(nèi)部圖層不能添加動(dòng)作命令。答案:B元件的實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的應(yīng)用,一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例,每個(gè)實(shí)例可設(shè)置不同的實(shí)例屬性。如圖3-6-7所示,實(shí)例屬性的設(shè)置包括:大小(高和寬)、位置(X和Y)、顏色(透明度Alpha屬性)等??键c(diǎn)5實(shí)例屬性的設(shè)置重難點(diǎn)剖析元件被修改后,它所產(chǎn)生的實(shí)例也會(huì)隨之改變,但修改舞臺(tái)的實(shí)例不會(huì)影響元件。通過“文件”菜單下的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入圖片、聲音、視頻等各種媒體素材。若導(dǎo)入一張動(dòng)態(tài)的GIF圖像到庫中,將產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫的影片剪輯元件??键c(diǎn)6媒體素材的導(dǎo)入通過“文件”菜單下的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入圖片、聲音、視頻等各種媒體素材。若導(dǎo)入一張動(dòng)態(tài)的GIF圖像到庫中,將產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫的影片剪輯元件??键c(diǎn)7媒體素材的應(yīng)用重難點(diǎn)剖析①聲音效果:可以設(shè)置聲音淡入、淡出等?!熬庉嫛敝荒茉O(shè)置聲音效果(淡入、淡出和左、右聲道),不能對(duì)聲音進(jìn)行裁剪等操作。②同步類型有事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流四種。“事件”和“開始”都能完整播放聲音,不依賴于場景的時(shí)間軸?!巴V埂甭曇舨徊シ拧!皵?shù)據(jù)流”聲音與所在圖層的幀同步播放,即時(shí)間軸只有5秒,聲音也播放5秒;畫面停止聲音也停止。③聲音設(shè)置成數(shù)據(jù)流模式時(shí),聲音與所在圖層有空白關(guān)鍵幀,聲音也會(huì)停止。Flash中的動(dòng)畫可以分為逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫是由關(guān)鍵幀連續(xù)變換而形成的動(dòng)畫,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫時(shí)間軸常見結(jié)構(gòu)如圖3-6-9所示。考點(diǎn)8逐幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動(dòng)畫由首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀補(bǔ)間形成動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫又分為動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩類。補(bǔ)間動(dòng)畫的首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀中一般為同一種元件產(chǎn)生的實(shí)例,且兩個(gè)實(shí)例的屬性往往不同。形狀補(bǔ)間的首尾關(guān)鍵幀中必須是形狀(離散狀態(tài))。補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)間軸結(jié)構(gòu)如圖3-6-10所示。考點(diǎn)9補(bǔ)間動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)重難點(diǎn)剖析①動(dòng)畫補(bǔ)間時(shí)可以在屬性面板設(shè)置緩動(dòng)和旋轉(zhuǎn),形狀補(bǔ)間只能設(shè)置緩動(dòng)?!熬弰?dòng)”是正數(shù),則元件做減速運(yùn)動(dòng),如果“緩動(dòng)”是0,則元件做勻速運(yùn)動(dòng),“緩動(dòng)”是負(fù)數(shù),則元件做加速運(yùn)動(dòng)。②形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中對(duì)文本進(jìn)行分離時(shí),單個(gè)字符分離一次,兩個(gè)以上字符要分離兩次?!镜淅?】(2017·浙江11月學(xué)考)用Flash軟件制作動(dòng)畫作品,其中一個(gè)場景的部分時(shí)間軸界面如圖3-6-11所示。下列說法正確的是(

)A.該場景共有5個(gè)關(guān)鍵幀添加了幀動(dòng)作命令B.該作品每個(gè)場景的動(dòng)畫播放速度均為每秒10幀C.“音樂”圖層中聲音的同步屬性由“事件”改為“數(shù)據(jù)流”,則該聲音播放的時(shí)長會(huì)改變D.修改“標(biāo)題”圖層第1幀中對(duì)象的屬性,則該圖層第35幀中對(duì)象的屬性也隨之改變解析:本題主要考查了Flash幀動(dòng)作、幀頻、聲音的同步方式和對(duì)象的屬性等相關(guān)知識(shí)。該場景只有“按鈕”圖層第4

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