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文檔簡介

燈光和攝影機第一頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一燈光的特性

標準燈光聚光燈:聚光燈是最為常用的燈光類型,它的光線來自一點,沿著錐形延伸。

平行光:有向光源投射的光線是平行的,因此陰影沒有變形,而且它沒有光錐,所以常用來模擬太陽光。泛光燈:泛光燈是一個點光源,它向全方位發(fā)射光線。

天光:天光用來模擬日光效果。

區(qū)域光:區(qū)域燈光是專門為mentalray的渲染器設計的,支持全局光照、聚光等功能。

●●●●●第二頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一燈光的特性自由燈光和目標燈光

自由燈光(Free)

:通過簡單的單擊就可以將自由燈光放置在場景中,不需要指定燈光的目標點。

目標燈光(Target)

:必須首先指定燈光的初始位置,然后再指定燈光的目標點

第三頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一燈光的特性光度學燈光

光度學燈光對光線通過環(huán)境的傳播提供是基于真實世界物理的模擬。在3dsmax中通過使用光度學(光能)值可以更精確地定義燈光的各種參數(shù),就像在真實世界一樣。第四頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一布光的基本知識

三點照明法主光:場景中最亮的燈光,用來照亮大部分場景。主光燈應放在對象前面靠上的位置,并可投射出陰影。主光源與場景主體大致成35~45度角。背光:常用來將對象從背景中分離出來,并且展現(xiàn)場景的深度,一般放在對象的后上方。背光應該是比較暗,不投射陰影。輔光:用來填補照明缺口和漏洞,照亮主光沒有照到的區(qū)域,控制場景區(qū)域的對比度。輔光通常放在對象的側面。第五頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一燈光的參數(shù)

共有參數(shù)

第六頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一燈光的參數(shù)標準燈光的特有參數(shù)

第七頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一燈光的參數(shù)標準燈光的特有參數(shù)第八頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一燈光的參數(shù)光度學燈光的特有參數(shù)

第九頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一攝影機參數(shù)

3dsmax有兩種類型的攝影機——目標攝影機和自由攝影機。目標攝影機:查看目標對象周圍的區(qū)域。

自由攝影機:查看注視攝影機方向的區(qū)域。

第十頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一攝影機參數(shù)第十一頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一景深和運動模糊

景深參數(shù)和效果第十二頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一景深和運動模糊運動模糊參數(shù)和效果第十三頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一為室內空間照明第十四頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一高級燈光的應用

區(qū)域陰影光學燈光第十五頁,共十六頁,編輯于2023年,星期一歸納總結

在這一章我們學習了一些基本的光照理論,熟悉了不同的燈光類型以及如何創(chuàng)建和修改燈光等。在本章的基本概念中,我們還詳細介紹了燈光的參數(shù)、燈光陰影的

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