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發(fā)表于:2023-01-04來源::點擊數(shù):標(biāo)簽:

場景測試就是基于場景的測試。什么是場景,就是一段假想出來的在現(xiàn)實中可能發(fā)生的故事(有聯(lián)系的連續(xù)行為),用來幫助人們理解一個問題或者系統(tǒng)。舉一個簡單的例子說明:玩家背包滿時去領(lǐng)取道具,這就是一個場景。為什么要使用場景測試?1.便于學(xué)習(xí)產(chǎn)品對

場景測試就是基于場景的測試。

什么是場景,就是一段假想出來的在現(xiàn)實中可能發(fā)生的故事(有聯(lián)系的連續(xù)行為),用來幫助人們理解一個問題或者系統(tǒng)。舉一個簡單的例子說明:玩家背包滿時去領(lǐng)取道具,這就是一個場景。

為什么要使用場景測試?

1.便于學(xué)習(xí)產(chǎn)品

對游戲測試而言,除了需要熟悉所測試功能外,還需要對周邊的系統(tǒng)功能,甚至整個游戲有較深入的了解。如果能假想自己是一個玩家,模擬玩家可能的操作,這樣就能減少從單一功能點角度出發(fā)去了解一個功能的枯燥性,并且可以提升對功能系統(tǒng)內(nèi)部以及功能點之間關(guān)聯(lián)的理解程度。

2.將需求文檔和測試聯(lián)系起來

在策劃文檔中,會對規(guī)則進(jìn)行詳細(xì)的定義和說明,但是,對于這些規(guī)則下的玩法則需要在測試中體現(xiàn)出來。測試人員除了要對策劃案中所列出的規(guī)則進(jìn)行測試外,還需要考慮玩家所有可能的操作。由這些操作,就組成了我們測試的場景。

3.暴露產(chǎn)品設(shè)計上的缺陷

缺陷不僅僅是存在于代碼層面上,產(chǎn)品設(shè)計上也可能會有不合理的地方。我們常用的測試方法,一般都是針對如何發(fā)現(xiàn)代碼問題的,在發(fā)現(xiàn)涉及上的缺陷方面有局限。要發(fā)現(xiàn)設(shè)計上的問題,就需要從玩家的角度出發(fā),結(jié)合玩家的玩法,設(shè)計出特定的場景,在這樣的場景下進(jìn)行測試。

4.探索產(chǎn)品的用法

對游戲測試,規(guī)則是死的,玩家是活的。玩家的行為是不可預(yù)期的,玩法是多種多樣的。把規(guī)則轉(zhuǎn)化為玩法,建立對應(yīng)的測試場景,就可以預(yù)先把這些可能的玩法在測試時過一遍,更有利于保證我們游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。這些場景還可以保留下來,作為既定玩法,還能應(yīng)用于其他系統(tǒng)功能的測試中。

5.將需求相關(guān)的問題引出到臺面上

場景測試能有效暴露出產(chǎn)品設(shè)計上的缺陷。需求是抽象的,有時只有在實際的運行過程里面才能暴露出問題。這個實際的運行過程,就是場景測試。

綜上,在游戲測試時,引入場景測試,對提升游戲的品質(zhì)是十分必要的。

創(chuàng)建游戲場景的方法

1.寫出功能系統(tǒng)中對象的生命歷程。

2.列出可能的玩家群體,分析他們的興趣和目標(biāo)。

3.考慮惡意玩家,他們可能怎么攻擊你的游戲,怎么利用現(xiàn)有規(guī)則。

4.列出系統(tǒng)事件,考察系統(tǒng)怎么處理這些事件。

5.列出特殊事件,考察系統(tǒng)怎么容納這些事件。

6.列出收益并創(chuàng)建端到端的任務(wù)來檢查他們。

7.與玩家溝通,找出原有功能or系統(tǒng)中他們最不滿意的地方。

8.與玩家一起參與,觀察他們是怎么玩游戲的,經(jīng)常做些什么。

9.參考本游戲中類似的系統(tǒng)會做什么。

10.研究對這個系統(tǒng)以前版本和競爭對手的不足。

11.創(chuàng)建模擬的外網(wǎng)玩家群體(可使用隨機導(dǎo)入外網(wǎng)賬號的方式),使用這個模擬玩家群體,模擬外網(wǎng)真實情況。

一個完美的場景測試應(yīng)包含幾個特征:

1.一個基于真實玩家怎么玩游戲的場景,包括玩家的動機。

2.場景具有感染力,有影響力的干系人會促使讓這個場景測試失敗的原因得到修復(fù)。

3.場景要可信,不僅在真實的世界中可能發(fā)

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