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文檔簡介

開源數(shù)據(jù)庫支持的矢量要素高效檢索及符號化方法研究一

研究概述二

關(guān)鍵技術(shù)與特色三

原型系統(tǒng)設(shè)計與展示四

總結(jié)與展望易居中提綱研究背景一、研究概述如何在3DGIS中高效加載海量矢量數(shù)據(jù),實現(xiàn)矢量數(shù)據(jù)的查詢和空間分析成為3DGIS等領(lǐng)域亟需解決的關(guān)鍵技術(shù)。如何在三維場景中優(yōu)化符號繪制方式、提高符號繪制效率,實現(xiàn)實時高效符號化是三維GIS中的重要研究領(lǐng)域。研究背景一、研究概述針對海量矢量數(shù)據(jù)加載、實時渲染的支持不足可視化界面與屬性信息界面孤立,矢量要素的操作交互性較差矢量要素符號化顯示過于單一,地圖信息傳輸受限研究目標(biāo)一、研究概述設(shè)計矢量要素高效組織管理模型優(yōu)化存儲混合索引技術(shù)實現(xiàn)矢量要素的多種高效符號化技術(shù)GPU實時渲染技術(shù)矢量地圖無縫拼接技術(shù)紋理映射技術(shù)矢量符號化原型系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)高地圖信息傳輸矢量交互性強(qiáng)高效、高質(zhì)量交互三維可視化原理實現(xiàn)面向交互的矢量要素操作技術(shù)一

研究概述二

關(guān)鍵技術(shù)與特色三

原型系統(tǒng)設(shè)計與展示五

總結(jié)與展望易居中提綱1、矢量要素高效組織管理模型二、關(guān)鍵技術(shù)及特色1)多版本并發(fā)訪問控制(MVCC)

2)基于BCNF的矢量要素存儲優(yōu)化時間條件查詢優(yōu)化其他條件查詢優(yōu)化

空間條件查詢優(yōu)化1、矢量要素高效組織管理模型二、關(guān)鍵技術(shù)及特色3)

基于混合索引技術(shù)的多維度矢量要素檢索方法

查詢業(yè)務(wù)頻繁使用的字段、多表連接的字段、where條件所在字段、排序字段以及分組字段等建立索引空間位置字段即Geometry類型字段創(chuàng)建Gist空間索引explainselectC.name,count(*) fromne_10m_admin_0_countriesC,ne_10m_populated_placesP whereST_Within(P.geom,C.geom)groupbyC.nameorderbyC.name

1、矢量要素高效組織管理模型二、關(guān)鍵技術(shù)及特色3)

基于混合索引技術(shù)的多維度矢量要素檢索方法

explainselectC.name,count(*) fromne_10m_admin_0_countriesC,ne_10m_populated_placesP whereST_Within(P.geom,C.geom)groupbyC.nameorderbyC.name

1、矢量要素高效組織管理模型二、關(guān)鍵技術(shù)及特色3)

基于混合索引技術(shù)的多維度矢量要素檢索方法

explainselectC.name,count(*) fromne_10m_admin_0_countriesC,ne_10m_populated_placesP whereST_Within(P.geom,C.geom)groupbyC.nameorderbyC.name

3、矢量要素的高效符號化技術(shù)二、關(guān)鍵技術(shù)及特色1)

GPU實時渲染技術(shù)

3、矢量要素的高效符號化技術(shù)二、關(guān)鍵技術(shù)及特色1)

GPU實時渲染技術(shù)-頂點著色器

頂點坐標(biāo)法線向量顏色值紋理坐標(biāo)模型視圖矩陣投影矩陣紋理矩陣圖元設(shè)置裁剪頂點著色器符號形狀、形狀大小、旋轉(zhuǎn)角度3、矢量要素的高效符號化技術(shù)二、關(guān)鍵技術(shù)及特色2)

GPU實時渲染技術(shù)-幾何著色器

RR大小、角度(1)矢量地形無縫貼合技術(shù)3、矢量要素的高效符號化技術(shù)二、關(guān)鍵技術(shù)及特色2)

GPU實時渲染技術(shù)-幾何著色器

(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)投影變換形狀參數(shù)地理坐標(biāo)紋理坐標(biāo)3、矢量要素的高效符號化技術(shù)二、關(guān)鍵技術(shù)及特色3)

GPU實時渲染技術(shù)-片元著色器

幾何圖形位圖/像素矩形片元著色器紋理貼圖主輔顏色匯合裁剪操作片段測試緩沖區(qū)3、矢量要素的高效符號化技術(shù)二、關(guān)鍵技術(shù)及特色3)

GPU實時渲染技術(shù)-片元著色器

(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)(1)紋理映射技術(shù)(2)符號化(裁剪)(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)3、矢量要素的高效符號化技術(shù)二、關(guān)鍵技術(shù)及特色

4)矢量數(shù)據(jù)可視化的優(yōu)化優(yōu)化算法測試與效果分析二、關(guān)鍵技術(shù)及特色4)符號化效果一

研究概述二

關(guān)鍵技術(shù)與特色三

原型系統(tǒng)設(shè)計與展示五

總結(jié)與展望易居中提綱系統(tǒng)總體方案設(shè)計三、原型系統(tǒng)設(shè)計與展示系統(tǒng)功能設(shè)計三、原型系統(tǒng)設(shè)計與展示技術(shù)選型三、原型系統(tǒng)設(shè)計與展示系統(tǒng)運行界面三、原型系統(tǒng)設(shè)計與展示三、原型系統(tǒng)設(shè)計與展示矢量數(shù)據(jù)實時渲染測試數(shù)據(jù)類型總數(shù)據(jù)量相關(guān)參數(shù)幀速(fps)本系統(tǒng)原引擎矢量點

矢量點:67363220一

研究概述二

關(guān)鍵技術(shù)與特色三

原型系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)四

總結(jié)與展望易居中提綱四、總結(jié)與展望創(chuàng)新點后續(xù)工作設(shè)計矢量要素高效組織管理模型;實現(xiàn)面向交互的矢量要素操作技術(shù);實現(xiàn)矢量要素的多種

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