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文檔簡介

3DMAX---一、3DMAX3DMAX是由Autodesk公司的強(qiáng)大的三維動畫設(shè)計軟件,廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育影視娛樂、制作、建筑(裝飾)設(shè)計、多制作等二、3DMAX1、標(biāo)題 2、菜單 3、4、命令面 5、狀態(tài)欄7、視圖8、視圖控制 9、動畫控制(注1:按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工注2:箭頭光標(biāo)放在邊緣處,光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r,可以移動二、恢復(fù)初始布‘自定義(菜單)→‘三、保存自定義布(菜單)→UI選擇保存位置→‘保存(按鈕)四、裝入自定義布‘自定義(菜單)→‘加載自定義UI方案 →選擇自己保存過的界面方案名稱→‘打‘文件(菜單)→‘、包括 (創(chuàng)建:可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物、、(修改、、(分層:可更改物體位、、(顯示、14②前視圖③左視圖④231:方法2:某窗口左上角文字’→‘視窗→‘前面的(或‘左面的等) L=Left(左視圖 P=( 機(jī)視圖 Shift+$=Spot(聚光燈視圖3、顯示/隱藏窗口柵格欄其它 平5‘自定義→‘視口配置→‘布局()→選擇某一布局樣式→‘確1、移動:(移動按鈕)→將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,按軸的2、旋轉(zhuǎn):(旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標(biāo)放在物體的某一個軸上,當(dāng)軸線變黃色時,上下拖動鼠1、智能鎖定開關(guān):敲23、鍵盤鎖定:F5:鎖定X F6:鎖定YF7:鎖定Z F8:鎖定XY十、物體選擇鎖定/不鎖定(3DMAX1 :約束比例縮2 :鎖定某軸向縮3 :擠壓縮1 :縮放當(dāng)前窗口顯示比2 :縮放所有窗口顯示比3 :縮放窗口中被選中的物體顯示比4 :縮放當(dāng)前窗口中所有物體顯示比5 :縮放所有窗口中被選中的物體顯示比6 :縮放所有窗口中所有物體顯示比7 :局部縮8 :平移窗9 :旋轉(zhuǎn)視圖(Shift+Z可以撤消上一次旋轉(zhuǎn)操作10、:大/小視圖切換(快捷鍵:Alt+(注:Ctrl+X:面板顯示/隱藏1 :動畫記錄開2 :時間控制3、:4 :關(guān)鍵幀模式開5 :時間配置6 :關(guān)鍵幀輸入7(1)30(2)欄:可以設(shè)置動畫速8、制作一個簡單的動畫(上機(jī)示范建立物體→‘(開始記錄該按鈕會變?yōu)榧t色→輸入關(guān)鍵幀→操作物體(移動,旋轉(zhuǎn),縮放等)→‘(關(guān)閉記錄)3DMAX‘(創(chuàng)建)→‘(幾何體)→‘(標(biāo)準(zhǔn)幾何體1方法1‘(參數(shù)展卷欄:可更改物體尺寸方法2:選中物體→‘ (修改器)→‘→具體設(shè)置長、寬、2(1)3(1)2:‘(創(chuàng)建)→‘(幾何體)→‘(擴(kuò)展幾何體水管物體、環(huán)形結(jié)、倒角圓柱體、膠囊體、LC11系列參數(shù):P、Q:231、制作方凳(見范例文件:D:\3DMAX3DMAX----二維圖形、選擇物體、組使用、對‘(創(chuàng)建)→‘(圖形)→‘(曲線1(2231、使 等工具,直接選(2、框選:包 (矩形選框、(圓形選框)、(多邊形選框、套索選框((繪制選框3、按名字選物體 (按名稱選擇按鈕)→列表類型:按物體類型顯示已建立的對象4編輯(菜單)5(交叉(窗口包含作用:便于選擇多個物選擇多個物體→ 中‘→輸入名稱→敲回12、建立組:選中多個物體→‘組(菜單)→‘‘選中已編組的物體→‘組(菜單)→‘打開5選中已編組物體→‘組(菜單)→‘6、炸開:解散所有層次的選中已編組物體→‘組(菜單)→‘選中物體→(或’或)→輸入偏移數(shù)值→敲回六、物體的方法:Shift+‘物體(或移動物體:新的物體與原物體無關(guān)關(guān)聯(lián)(實例:新的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián)。更改任何一個物體的參數(shù),都參考:新的物體與原物體有關(guān)聯(lián),但只有更改原物體參數(shù),才能影響的→輸 物體的數(shù)量→‘確1、制作牌23DMAX----鏡像、間距、陣列、渲染工具、合一、鏡像選中物體→‘(鏡像按鈕)→選擇鏡像軸→輸入偏移量→選擇方式→‘確參數(shù):偏移量:控制物體與原物體的距二、間距工具(Shift+可以使物體沿某曲線并排(或二維曲線)(或二維曲線)‘工具(菜單)→輸入的數(shù)量→‘拾取路徑→選擇曲線→‘跟隨→‘應(yīng)用(按鈕)參數(shù):跟隨:可以使的物體跟隨曲線旋轉(zhuǎn)排三、陣列工具可以使物體按矩陣方式二維或三維并排(1、快速渲染(ShiftQ)‘渲染場景按鈕)(2、渲染設(shè)置‘(渲染設(shè)置工具)→‘公用參數(shù)134作用:將其它場景文件(*.max)‘文件(菜單)→‘max121

3DMAX進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)3(頂點(diǎn)(線段2(曲線A進(jìn)入曲線的次對象→選中頂點(diǎn)’→‘優(yōu)化(細(xì)化按鈕)→‘選擇曲線中的某個節(jié)點(diǎn)→‘?dāng)嚅_(打斷按鈕自動焊接(選項選中這一項后,當(dāng)用移動工具將2個節(jié)點(diǎn),則自動閉合焊‘連接(按鈕)→選擇某個節(jié)點(diǎn),然后拖動到另一個節(jié)點(diǎn)處,則自動建 接熔合:將兩個點(diǎn)框選兩個點(diǎn)→‘熔合(按鈕在場景中建立多個曲線→選中一個曲線→‘附加曲線(按鈕)→2:制作書

3DMAX

輪廓:并向內(nèi)或向外偏移曲線,輪廓偏移值為正值時,則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線;方法:選中某曲線→‘輪廓(按鈕)→輸入輪廓偏移值(如:20)鏡像:鏡像曲線,包括水平鏡像、垂直鏡像、斜向鏡包括:并集()差集( ‘(建立)→‘ (三維幾何體)→‘ (復(fù)合對象)→‘布包括:并集、差集、差集(B-A)(注:先選擇的物體為A,后選擇的物體為1:創(chuàng)建門框,窗框3DMAX2、拉伸(擠出進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘3、彎曲進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘方向:更改彎曲下限:設(shè)置彎曲的下限(起點(diǎn)4、錐化進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘二、修改器()介1234、編輯修改器的順序:可以或移動修改堆棧中選擇某修改器’→‘(或‘剪切)→選擇目標(biāo)位置’→粘5、塌陷(合并)Photoshop3DMAX6、選擇的修改器命令‘的→選擇某修改器7‘(配置修改器按鈕)→‘配置修改器集→選擇需要的修改器→雙擊或拖至右1

----、傾斜、噪波、車5、進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù):角度:的度數(shù)偏移:效果偏上或偏6、傾斜進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘7、Noise(進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)::設(shè)置噪波的樣式8、車削、旋轉(zhuǎn)(Lathe):進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘123413DMAX---松馳、編輯網(wǎng)格、法線、FFD9進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘(注:使用此修改器之前,先將物體的段數(shù)增大10進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘3211進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘12、FFD4*4*4FFD進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘自由形式變形器‘FFD4*4*4FFD13、FFD進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘自由形式變形器‘FFD113DMAX14進(jìn)入方法:修改器(菜單)15進(jìn)入方法(配置修改器按鈕)→‘配置修改器集→從列表中選擇MAX標(biāo)準(zhǔn)下的的倒角→雙擊或拖至右邊按鈕處,保存再使用1:16進(jìn)入方法:修改器(菜單)拾取位置(按鈕二、放樣進(jìn)入方法:‘(建立)→‘(三維幾何體)→‘ 象)→‘放樣(按鈕)A‘獲取圖形(按鈕)→然后可以進(jìn)入放樣物體的次對象再進(jìn)行編輯,也可以進(jìn)入原始的橫123DMAX(Loft(B,(此數(shù)值可以控制截面在路徑上的位置,如輸入:50,即50%的位置)→‘獲取圖形→選擇,12選中放樣物體→‘(修改器)→‘→‘圖形(或‘路徑)→選擇放選中放樣物體→‘(修改器)→‘→‘圖形(或‘路徑)→‘比較(鈕)→在該框窗口中‘(獲取圖形按鈕)→在3D視圖中選擇放樣物體中的橫截面,再用(旋轉(zhuǎn)工具)旋轉(zhuǎn)選中的橫截面,使用它們的起始節(jié)點(diǎn)對齊進(jìn)入放樣物體次對象→選擇多個截面→‘居中(或‘左對齊或‘右對齊六、路徑上的二維截進(jìn)入放樣物體次對象→選中某截面→Shift123

3DMAX選中放樣物體→進(jìn)入修改器→‘變形(按鈕 :增加控制點(diǎn) 數(shù)值:分別是控制點(diǎn)的X,Y坐標(biāo)值1:23

3DMAX----NURBS一、NuRBSpointcurve(CVcurve(控制點(diǎn)曲線):曲線在各控制點(diǎn)連接的多邊形內(nèi)二、NURBS‘create(創(chuàng)建)→‘Geomotry(三維幾何體)→‘NurBssurface(NurBs‘point‘cvsurface(控制點(diǎn)曲面)1、pointsurface(點(diǎn)曲面)vlines:Y1(單個:選擇一行頂點(diǎn)(單行:選擇一列頂點(diǎn)(單列:選擇交叉的一行一列頂點(diǎn)(行列2、cvsuface(Lengthcvs:長控制點(diǎn)數(shù)Widthcvs:寬控制點(diǎn)三、NurBs1、Curves(曲線)第一個(:建立cvcurve(控制點(diǎn)曲線第二個(Pointcurve(第三個(:連接兩個頂點(diǎn),限定在點(diǎn)曲線面類: 第五個(2CV第六個(:產(chǎn)生曲線的輪廓線第七個(:鏡像曲3、surface(第一個(:建立cvsurface(控制點(diǎn)曲面)第二個(:建立pointsurface(點(diǎn)曲面): :第五個(:曲面,不能分開第六個(:鏡向曲面第七個(:將曲面拉伸成面第八個(3DMAX第十五講(1①樣本 ②水平③垂直④材質(zhì)名稱類 ⑤參數(shù)展示23、垂直 顏色檢查:檢查材質(zhì)顏色以適應(yīng)電視輸 4、水平獲取材質(zhì)(包括復(fù)合標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)1 4 (材質(zhì)編輯器按鈕)→選擇一個樣本球→diffuse(散播顏色)→‘(貼圖按鈕)→“Bitmap(位圖)→選擇某→‘打開→‘(顯示貼圖按鈕)3DMAX第十六講(2)一、基本參數(shù)specularlever(高光強(qiáng)度)值,越大越強(qiáng)Tilling:U和V:X,YOpacty(不):使物體透明或不透明z-side:Facemap(面貼圖):對物體每一個面貼圖二、子層貼圖1、celluar( Color#1Color#24、Composite(√apply(5、Gradient(三色漸變),Gradientpamp(多色漸變)貼圖參數(shù):Gradienttype(漸變類型:3DMAX第十七講(3)參數(shù):swirlcolorsetup(漩渦顏色設(shè)置)swirlAppearance:Twist():設(shè)置漩渦度。主要表現(xiàn)大理石紋理(但效果不太真實三、Noise(主要產(chǎn)生灰塵,斑點(diǎn)等效果,與Bump(凹凸)貼圖配合可模防自然界中物體表面凹凸不平的漫四、Wate(五、Wood(六、Mask(PhotoshopMask(11,0.5八、smoke(3DMAX第十八講(4)1、Top/Bottom(2、Doublesided(FacingMaterial(正面材質(zhì))BackMaterial(材質(zhì))3、Blend(2參數(shù):Material(MixAmount(混合量4、Multi/sub-object(1 上2 下3 右4 左5 前6 后參數(shù):setNumberU::XV::YW:3DMAX第十九講(5)一、Diffusecolor(環(huán)境光顏色)Amount(量):控制環(huán)境光貼圖的不二、self-illumination(自發(fā)光):用貼圖代替自發(fā)光

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