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文檔簡介
圖2圖3
圖2圖3適合年齡:中班核心經(jīng)驗(yàn):集合間的數(shù)量比較活動(dòng)來源:“老狼老狼幾點(diǎn)了”是一個(gè)傳統(tǒng)的經(jīng)典游戲,伴隨著游戲中抓和逃的情節(jié),深受幼兒的喜歡。在游戲中,我們引入新的情節(jié),加入新的規(guī)則,一方面幼兒需要進(jìn)行認(rèn)真的傾聽并理解游戲規(guī)則,另一方面需要運(yùn)用“集合比多少”的經(jīng)驗(yàn)。在游戲中對(duì)“10以內(nèi)兩個(gè)集合的數(shù)量”進(jìn)行比較,感知在生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣。學(xué)情分析:中班幼兒已經(jīng)積累了“手口一致點(diǎn)數(shù)并能說出總數(shù)”等數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),但是在生活中遇到具體問題時(shí)并不能很好的運(yùn)用,如排隊(duì)時(shí),遇到兩支隊(duì)伍人數(shù)相差懸殊時(shí),會(huì)有意識(shí)地選擇隊(duì)伍短(人數(shù)少)的幼兒寥寥無幾。希望通過此次活動(dòng),引導(dǎo)幼兒將數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到生活和游戲當(dāng)中?;顒?dòng)目標(biāo):1.感知兩個(gè)集合中的數(shù)量差異,并嘗試用數(shù)字這一抽象方式表示。2.運(yùn)用目測(cè)、數(shù)數(shù)、一一對(duì)應(yīng)的方法對(duì)數(shù)量在10以內(nèi)的兩個(gè)集合進(jìn)行多少比較。3.體驗(yàn)合作游戲的快樂,能運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)解決游戲中的問題。活動(dòng)重點(diǎn):理解并遵守游戲規(guī)則,對(duì)兩個(gè)集合的數(shù)量多少進(jìn)行比較?;顒?dòng)難點(diǎn):能夠運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行反向推理,解決游戲中的問題?;顒?dòng)準(zhǔn)備:1.物質(zhì)準(zhǔn)備:金鑰匙若干(見圖1)、寶物箱2個(gè)(見圖2)、場(chǎng)地(紅、綠兩個(gè)長方形框)、紅綠兩色房子(見圖3)、磁性板1塊。
圖12.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過玩《老狼老狼幾點(diǎn)了》的游戲經(jīng)驗(yàn)、能夠手口一致點(diǎn)數(shù)并能說出總數(shù)?;顒?dòng)過程:
1
一、說說游戲:了解基本的游戲規(guī)則提問:小朋友都喜歡玩“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲,知道怎么玩嗎?請(qǐng)說一說。小結(jié):“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲中有老狼和小羊,這兒有兩個(gè)家,紅房子和綠房子,當(dāng)聽到“天黑了”,小羊們就可以開始回家了,老狼還會(huì)數(shù)“3、2、1”給小羊們考慮的時(shí)間,當(dāng)聽到“?!钡臅r(shí)候就不能再動(dòng)嘍。二、玩玩游戲1.老游戲新玩法——交代新規(guī)則(1)導(dǎo)入:善良的老狼今天為小朋友們帶來了神秘的禮物,為紅房子準(zhǔn)備了這盒,為藍(lán)房子準(zhǔn)備了這一盒禮物,寶盒是需要鑰匙才能打開的,老狼說了,每一次的游戲過后,他都要看一看,比一比哪個(gè)房子的小羊多,他們所在的那幢房子就能得到1把“金鑰匙”,最后比比看哪個(gè)房子的“金鑰匙”數(shù)量多,就能打開“寶物箱”得到禮物。(2)規(guī)則:①小羊們聽到倒計(jì)時(shí)“天黑了,3,2,1”時(shí),才能逃回“家”,聽到“停”后,原地蹲下不能走動(dòng)。②比一比哪家人數(shù)多,就能得到1把“金鑰匙”?!驹O(shè)計(jì)意圖:教師講述游戲玩法時(shí),語速稍慢,邊講邊演示,幫助幼兒理解玩法;宣布規(guī)則時(shí)要突出“重點(diǎn)”,便于幼兒理解,如第一條要突出“逃”,第二條要突出“哪個(gè)房子的小羊多”;同時(shí)對(duì)第一條規(guī)則進(jìn)行補(bǔ)充“原地蹲下不能走動(dòng)”,教師需要示范并追問,以此形象地幫助幼兒理解玩法和規(guī)則?!?.玩游戲(1)第一次嘗試游戲(4個(gè)小朋友)。①重點(diǎn)關(guān)注:幼兒對(duì)玩法的掌握情況、遵守規(guī)則的情況。②游戲后分享:哪一家能得到“金鑰匙”?【設(shè)計(jì)意圖:第一次嘗試玩游戲的目的是為后續(xù)游戲起示范作用,因此參與游戲的幼兒不宜過多;當(dāng)出現(xiàn)兒歌還未念完幼兒就急于逃回“家”的情況時(shí),教師一定要以規(guī)則為約束提示幼兒遵守?!款A(yù)設(shè)1:紅房子與綠房子0-4/1-3梳理感知數(shù)量多少的方法1——目測(cè),當(dāng)人數(shù)較少時(shí),用眼睛看的方法就能夠一下子知道哪個(gè)多哪個(gè)少了。預(yù)設(shè)2:紅房子與綠房子2-2
2
當(dāng)兩個(gè)家人數(shù)一樣多怎么辦?通過討論,聽取幼兒對(duì)“金鑰匙如何送”的想法。(2)第二、三次游戲(依次為8個(gè)小朋友、10個(gè)小朋友)①玩法與規(guī)則同上。②游戲后分享:小羊們都逃回家了嗎?哪一家能得到“金鑰匙”?哪一幢房子的小羊多?哪一幢房子的小羊少?你是怎么知道的?預(yù)設(shè):目測(cè)、數(shù)數(shù)、一一對(duì)應(yīng)等③小結(jié):人數(shù)少的時(shí)候,用眼睛一看就知道有幾個(gè)人;但人數(shù)多了就要仔細(xì)數(shù)一數(shù),一定不能漏數(shù)、不能重復(fù)數(shù)。三、分禮物:運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)解決實(shí)際問題進(jìn)行第四、五次游戲(依次為12個(gè)小朋友、13個(gè)小朋友)①玩法與規(guī)則同上。②重點(diǎn)分享:現(xiàn)在能打開哪個(gè)“寶物箱”?有什么辦法可以同時(shí)打開2個(gè)“寶物箱”,每只小羊得到2份禮物呢?有沒有辦法讓兩個(gè)家里的“金鑰匙”變得一樣多?【設(shè)計(jì)意圖:游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)“金鑰匙”都在同一個(gè)家或者兩個(gè)家的“金鑰匙”不一樣多的情況,如綠房子有2把金鑰匙,紅房子沒有金鑰匙;綠房子有2把金鑰匙、紅房子有1把金鑰匙……教師應(yīng)根據(jù)現(xiàn)狀提出以上問題,讓幼兒思考并想辦法讓兩幢房子的“金鑰匙”一樣多,以達(dá)到教學(xué)目標(biāo)?!炕顒?dòng)延伸:1.拆禮物逐一打開“寶物箱”,讓幼兒先推測(cè)禮物是否夠分。提問:如果每個(gè)小朋友都要得到禮物,你覺得夠分嗎?你會(huì)怎么做?請(qǐng)說說理由。2.在生活中運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)排隊(duì)出現(xiàn)兩隊(duì)數(shù)量相差較大的情況時(shí),引導(dǎo)幼兒選擇隊(duì)伍人數(shù)少的那一隊(duì)站好。
3
活動(dòng)反思
一、活動(dòng)目標(biāo)與數(shù)學(xué)語言
此次活動(dòng)聚焦的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)是兩個(gè)集合當(dāng)中的數(shù)量比較,但整節(jié)活動(dòng)完成
后,發(fā)現(xiàn)對(duì)于幼兒過于簡單,因此在目標(biāo)的設(shè)定上可以再增加一些難度,重難點(diǎn)
的突破需要再做思考;在活動(dòng)中的一些數(shù)學(xué)語言方面還是不太嚴(yán)謹(jǐn),如…比…多,…
和…一樣多等;另外,在每一次活動(dòng)的小結(jié)中,教師的代替性過多,給予孩子們
自主探索、發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)較少,可以讓孩子們自己上前來數(shù)一數(shù),增加幼兒的參與
度,并引導(dǎo)幼兒自己進(jìn)行總結(jié)。
二、活動(dòng)內(nèi)容與情境的設(shè)定
本次數(shù)學(xué)活動(dòng)從幼兒的興趣出發(fā),一方面,孩子們都非常喜歡得到禮物,
另一方面,幼兒對(duì)于老狼老狼幾點(diǎn)了這個(gè)游戲非常的感興趣,因此借助于游戲的
玩法與情境設(shè)定展開了本次活動(dòng)——老狼與小朋友共同游戲,為紅房子與綠房子
贏得鑰匙,最后哪幢房子的鑰匙多,小朋友們就能夠打開房子贏得寶盒。
三、活動(dòng)層次的遞進(jìn)與參與度
活動(dòng)共開展了四次游戲,每一位小朋友都能夠積極的參與到游戲當(dāng)中,并
保證作為小羊至少參加一次游戲,每一輪即使是不作為小羊加入游戲,也會(huì)作為
老狼的小助手幫助老狼判斷哪幢房子的小羊多?哪幢房子的小羊少?因此全部
幼兒的參與度與積極性較強(qiáng)。
四、活動(dòng)過程的調(diào)整
在
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