




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
maya學(xué)習(xí)心得范文maya學(xué)習(xí)心得(精選)maya學(xué)習(xí)心得一:maya學(xué)習(xí)心得maya是美國那邊的頂級動畫軟件,應(yīng)用的是非常的廣泛無論是在動畫片里,還是在影視特效里,都是可以運(yùn)用的.maya功能完善,工作靈敏,易學(xué)易用,制造聽從極高,襯著的確感極強(qiáng),是影戲級此外高端產(chǎn)軟件.電影《阿凡達(dá)》中許多人物殊效等于通過這款軟件出產(chǎn),而國表里良多電影、電該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾視、廣告的特效也都離不開這款軟件.所以假設(shè)你想要成為一位專業(yè)的影視制造人,學(xué)好maya是必須的.由于maya的功能非常的強(qiáng)大,所以說在試用瑪雅的時候非常的困難的,想要學(xué)好maya這個軟件不是那么輕而易舉的但是maya只管淺易,但只有靜心去學(xué),學(xué)不會是不行能的,而且我敢肯定人人均可以學(xué)會maya,關(guān)頭是一種深造法子,這該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾也是我寫這篇文章的初志,盼愿人人少走彎路!具體形式各人往下看就知道了,必然對你有所募捐.在接觸maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當(dāng)栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,我又對這個軟件產(chǎn)生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),這里不累贅闡述。下面就我第一階段的學(xué)習(xí)作一個簡單的心得匯報:該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾許多初學(xué)者問學(xué)習(xí)maya有沒有捷徑,我覺得學(xué)習(xí)是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),只有這樣才能學(xué)到真功夫,廢話不說了,我再次整理一些自己學(xué)習(xí)maya的心得體會,希望對大家有所幫助。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾1)先概述一下maya吧.maya應(yīng)該來說,是一個比較全面,該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾功能強(qiáng)大的3d動畫軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動畫的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過mel接觸maya的底層----dg.如果要挑缺點(diǎn)的話,有兩個,1,很難上手,2,默認(rèn)渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾來,又微不足道.maya在美國,日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過他們的一些圖形雜志,maya都是大片廣告,相反該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾3dmax很少.在中國剛好相反,maya只找了一個代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習(xí)之前,最好先給自己定位,maya是針對高端影視特效,動畫.如果志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習(xí)3dmax,這里沒有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾成績的問題.就以動畫流程說說吧.2)先說一下各模塊的大概吧.modeling----maya的建摸工具基本夠用,nurbs,polygan,subdiv是三種基本的面,各有優(yōu)勢,用該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線方便,但是有個問題,就是很容易,造成面數(shù)過多,拖慢電腦,nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線,最后該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾再轉(zhuǎn)subdiv做動畫.如果是電影,會用nurbs做最終的摸.中國基本用polygan跑完全程,除了慢一點(diǎn),還沒發(fā)現(xiàn)有啥壞處以建人為例,制作之前,你要注意幾點(diǎn):做出來的模型要象人你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來象一個吹氣公仔就是因?yàn)槿鄙僬嫒说募?xì)節(jié),比如骨點(diǎn).這方面你可以買本藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)看看,一定有收獲.還有一點(diǎn),注意布線,如果布線不合理,模型根本不能用來做動畫,布線的走向主要根該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾據(jù)肌肉的走向和動畫動作的要求,布線的拓?fù)鋵W(xué)是一個很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國的線框圖研究一下規(guī)律,還有,在cdv上有一個叫”我亂講的”斑竹,是工業(yè)光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾再多說一句,simplymaya的建模教程,不適用于表情動畫,建議你不要照抄.(如果你不同意,就當(dāng)我沒說吧,呵呵)建模方面還有幾點(diǎn)要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線與線之間的交點(diǎn),也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上.這些要從建模的開始就注意,對于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾3)貼圖模型建好后,.對于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實(shí),在maya(3d軟件都是),物體的外該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾表表達(dá)有兩個主要概念.質(zhì)感(material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,就不多說了.maya在material方面的類型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phonge,等等,具體可以了解相關(guān)書籍.紋理方面也有各種2d和3d還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2d紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3d紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3d紋理類似.環(huán)境該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環(huán)境紋理貼在材質(zhì)的環(huán)境色上」ayer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似ps的layer的概念.還有一個要注意的,2d紋理里面有一個file節(jié)點(diǎn),可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了material和texture的概念后,接著進(jìn)入貼圖的方法。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾maya貼圖的方法根據(jù)片面的類型不同,而不同.首先你要理解uv,通俗來說,就是物體表面的xy坐標(biāo),沒有uv,maya就不知道怎樣將圖貼在物體上,nurbs天生有規(guī)則uv,所以不需要uv,如果是單面nurbs,用normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾ploygan比較復(fù)雜,需要uv,分好了,才能貼上去.在maya的貼圖工具里面,還有兩類節(jié)點(diǎn),1)程序節(jié)點(diǎn)2)圖象節(jié)點(diǎn)通過連接節(jié)點(diǎn)和material,texture,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的逼真該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾效果,我想,這就是3d軟件的魅力所在吧.在寫的過程中,我經(jīng)常要克制自己"再寫詳細(xì)點(diǎn)"的沖動,因?yàn)椋菍Τ醭踅佑|maya的人,如果要詳細(xì)的分析,那對于我將是一項(xiàng)浩大的工作,也會讓初學(xué)者難以消化,而且,更詳細(xì)的,網(wǎng)上有大把的資料,所以,我還是不重復(fù)了。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質(zhì)燈光、maya角色動畫、maya后期特效。我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動畫,當(dāng)然要把這個maya角色建模學(xué)好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾曲面建模技術(shù)。b、polygons多邊形建模技術(shù)。c、subdiv該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾細(xì)分建模技術(shù)。當(dāng)李老師給我們上完第一堂課后,我對maya的“愛意”就全消了,因?yàn)檐浖径际怯⑽?,而我又是一個英語盲,除了簡單“thankyou”之外估計就說不出完整的第二句,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾當(dāng)然“愛意”頓時消退,可是我還是很認(rèn)真地去學(xué),鑒于我個人的職業(yè)發(fā)展方向的需求和動漫產(chǎn)業(yè)的朝陽性,我的學(xué)習(xí)動力依舊,老師也很負(fù)責(zé)地在教授。由于寫字速度慢,字又寫得不好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,亂七八糟的圈圈叉叉中蘊(yùn)涵著大致內(nèi)容和操作步驟,整個上午所要學(xué)的東西很多很繁瑣,動手操作時腦袋時常會混淆一些東西,導(dǎo)致步驟混亂,所以做我做起東西來會很慢。好在我們上課的時候都人手一機(jī),可以及時消化,在不至于打亂仗。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾經(jīng)過老師多天來的孜孜不倦的教誨,以及自己的勤學(xué)苦練。一個月后自己終于可以動手做出完整的模型了,嘿嘿雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經(jīng)過幾天的塵戰(zhàn),最終做出了機(jī)器貓,那個得瑟勁不知道大家能否體會,讓我也有了無比的成就感。當(dāng)然現(xiàn)實(shí)是殘酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進(jìn)行比較時,我才認(rèn)識天壤之別是什么意思。這種差距源自于兩者的創(chuàng)作意圖,源自于時間的磨礪,源自于經(jīng)驗(yàn),文化和技術(shù)的沉淀,快餐和速成文化對我們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅作品的對比中體會到的。作品本身不會說話,卻可以感染我這樣去想。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾(1025字)學(xué)了一段時間的maya,我對maya基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)有一個初步的認(rèn)識了,在接觸maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當(dāng)知道栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,我又對這個軟件產(chǎn)生了極大興趣。帶著這份“興趣”我到aaa報名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),這里不累贅闡述。下面是我學(xué)習(xí)maya的一個簡單的心得匯報:該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動畫,當(dāng)然要把這個maya角色建模學(xué)好啦。毫不客氣的地說,每個剛接觸該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾maya的人開始都蒙,這是正常現(xiàn)象,不用灰心,和人的天賦無關(guān),一般同學(xué)兩周左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾頭兩周一定要聽老師話,因?yàn)槔蠋熃o大家定的內(nèi)容都是比較合理的不要著急,一點(diǎn)一點(diǎn)學(xué),熟悉軟件以后就好了.三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術(shù)。b、polygons多邊形建模技術(shù)。c、subdiv細(xì)分建模技術(shù)。我們主要學(xué)習(xí)的是ploygons建模,一開始聽老師給我們上完第一堂課后,我對maya的“興趣”就大大減少了,因?yàn)檐浖径际怯⑽?,而我又是一個英語盲,除了簡單“thankyou”之外估計該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾就說不出完整的第二句,所以比較著急,經(jīng)過一周的熟悉之后,就沒有開始那么急躁了,在這里總結(jié)一些心得希望對大家有幫助:該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾第一個建議,首先嘗試尋找一些步驟清晰并且盡可能帶有源文件的實(shí)例教程.大多數(shù)時候這是高效率掌握運(yùn)用的一般方法。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾第二個建議,多看一些教學(xué)視頻??磿妥约壕毩?xí)固然重要,但搞任何學(xué)問埋頭苦干都是不行的,maya也是一樣。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾網(wǎng)上有很多優(yōu)秀的maya教學(xué)視頻,可以一邊看一邊學(xué)第三個建議,多動手,看書和看視頻只能讓你懂得粗淺的大概,真正理解maya必須親自動手,體會當(dāng)中的精華。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾第四個建議,對于maya的各項(xiàng)命令,其實(shí)操作起來也是比較簡單的,它的參數(shù)設(shè)置雖然也是十分復(fù)雜,但并沒有3dsmax的那么雜亂,就比如說細(xì)分吧,maya是有一個專門該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾的工具集來操作細(xì)分建模的,而max的細(xì)分好象是隱藏在多邊形的參數(shù)當(dāng)中的,這么一來,maya的細(xì)分功能就顯得很直接了當(dāng),而合理的右鍵菜單也讓建模的體驗(yàn)更加愉快,你能夠感覺到是在控制模型而不是軟件,這也是max的缺點(diǎn)所在,該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾它的操作太機(jī)械了,而且有堆砌的感覺,很多東西放在一起,上上下下翻來覆去的查,大量的精力都投入到了對軟件的熟悉上去,初學(xué)時候的興趣可能很快就會被消磨掉了。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾學(xué)習(xí)需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網(wǎng)也不行的。堅(jiān)持就是勝利!該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾maya學(xué)習(xí)心得三:學(xué)習(xí)maya心得(2413字)作為一個eg人,使用maya有一段時間了,可以說對maya已經(jīng)有了一定的了解和理解,也對圖形圖像學(xué)有了更廣泛的接觸。我想作為一個沒有經(jīng)過正規(guī)eg教育,對eg這個學(xué)術(shù)該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾詞語沒有理解的一般老百姓和學(xué)生來說其實(shí)是很難說清的。英文里cg=xxputergraphics,翻譯成中文我們叫它計算機(jī)圖形圖像學(xué),那么就其實(shí)質(zhì)來說,eg就是一個電腦it屆的產(chǎn)該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾物,它從出生起就帶有一身的高技術(shù)性,所以eg是什么?eg是電腦,eg是人控制的各種功能,eg是人創(chuàng)造出的各種邏輯,我認(rèn)為這才是eg的根,也是大家為什么學(xué)不好eg的根本原因和問題所在。但我們總說,理論要與實(shí)踐相結(jié)合,那么結(jié)合之后,eg是什么呢?那就是我們常見的各種圖像、圖片效果,比如:電影電視劇中的特效、動畫片、pe游戲和該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾網(wǎng)絡(luò)游戲、建筑瀏覽和建筑效果圖、廣告宣傳片中的包裝和效果、數(shù)碼照相機(jī)和數(shù)碼照片、醫(yī)療透視使用、軍事模擬等等等等,可以說包含了我們生活中的方方面面,所以我要特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),對于eg這個行業(yè)來說,或者說對于eg所能給該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾我們帶來的東西來說,并不是像中國人那樣狹隘的理解和了解的,或是像某些培訓(xùn)中心和學(xué)校所狹隘的宣傳的,eg=動該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾畫片(什么《大鬧天宮》、《哪吒鬧海〉、《小蝌蚪找媽媽〉、《神筆馬良》、《黑貓警長》、《葫蘆娃》),如果我們只是看到eg就是動畫片,eg只能做動畫片這一項(xiàng),我們可就大錯特錯,而且是誤人子弟了。我們需要的喜歡動手做eg,該喜歡動手做動畫,喜歡動手做特效的“人才”,而不是需要喜歡看漫畫、喜歡看動畫、喜歡看電影特效的“人”。所以要掌握好eg,我們就必須搞清楚動畫片和eg之間的關(guān)系。maya是一個工具,一個從事eg這個行業(yè)的人所使用的一只筆,這支筆很強(qiáng)大、功能很多,它可以做工業(yè)和生物模型,可以做照片級的圖片效果、可以做動畫片、可以做電影電視中的視覺特效、可以繪制圖片等等。該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾maya真的很強(qiáng),但它也真的很讓人頭疼,這是為什么呢?第一,maya是一款全英文的軟件,連幫助文件都是英文的,而中國很多人對英文都很頭疼,雖然我們從小學(xué)就開始學(xué)習(xí)英文,可謂是全民學(xué)英語,可是當(dāng)我們真正走上社會的時候才發(fā)現(xiàn),原來我們的英文用不上去。我并不是說不懂英文的人學(xué)不了maya,或者說學(xué)不好maya,而我的意思恰好相反,不懂英文決不應(yīng)該成為我們學(xué)習(xí)maya的一個障礙和該文檔為借口,人的大腦是很神奇的,幾個英文單詞花點(diǎn)兒時間背背不會把我們的腦細(xì)胞都?xì)⑺腊??不過我們確實(shí)應(yīng)該對英文有一定的掌握,因?yàn)闊o論從軟件的深層次開發(fā),對最新的前沿技術(shù)引入和了解,還是目前eg行業(yè)所用的軟件來說,真該文檔為文正由中國人開發(fā)的,由中國人完全掌握的軟件簡直是天文數(shù)字,我們還處于技術(shù)的初級階段,處于向國外學(xué)習(xí)的階段,處于沒有自己含金量的階段,因此英文的掌握從一個方面可以提高我們向國外學(xué)習(xí)借鑒的速度,提高我們對軟件的掌握和應(yīng)用,也即提高我們eg行業(yè)整體進(jìn)步的速度。第二,我該文檔為文檔投稿賺錢網(wǎng)作品,版權(quán)所有,違責(zé)必糾們對計算機(jī)過于依賴,我們已經(jīng)開始習(xí)慣于讓電腦為我們進(jìn)行計算,習(xí)慣于讓電腦為我們做一些日常事情,習(xí)慣于讓電腦為我們服務(wù),而且確實(shí)在進(jìn)入到21世紀(jì)的時候,我們發(fā)該文檔為文明的電腦也確實(shí)充斥在我們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴之中,但這就給我們?nèi)祟愖訉O后代帶來了新的問題、麻煩和挑戰(zhàn),他們認(rèn)為,計算機(jī)是非常智能的,我們只要點(diǎn)按一個鍵就可以完成一項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù),就會做好一件事情,但實(shí)際上呢?電腦并不能為我們完成所有的任務(wù),電腦能為我們判斷疾病,但卻不能治愈疾病,電腦可以為我們提供信息和解決問題的多種途徑,但卻不能為我們解決愛情問題,電腦能為我們服務(wù),能像日本人發(fā)明的機(jī)器人那樣做各種各樣的日常事情,但我們卻害怕電腦會像美國電影《終結(jié)者》中的機(jī)器人那樣讓我們死于非命,我們?nèi)祟愊M玫绞裁礃拥慕Y(jié)果呢?答案是可想而知的。從學(xué)習(xí)maya兩年多以來,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)只愿意做不超過3個步驟的操作,步驟為5個是他們的極限,多于5個的話,他們就完全沒有辦法接受了,因?yàn)樗麄兪冀K認(rèn)為,在maya中我們只需要點(diǎn)擊一次就可以實(shí)現(xiàn)我們所需要的效果,而殊不知即使是最傻瓜的軟件,能夠點(diǎn)擊一次就可以完成一個漂亮效果的軟件,它那一點(diǎn)擊的背后凝結(jié)著多少開發(fā)人員的汗水和智慧!另外,我們從80年代開始出生的這些年輕人對于痛苦理解的淺薄,對于生活艱辛預(yù)料的不足,對于父母依賴的過大
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度快遞配送服務(wù)承包合同
- 二零二五年度農(nóng)業(yè)科技項(xiàng)目合作放棄承諾函合同范本
- 二零二五年度安防產(chǎn)品簡易加工制造合同
- 二零二五年度養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)擔(dān)保與借款人服務(wù)協(xié)議
- 二零二五年度私人土地租賃與體育設(shè)施建設(shè)合同
- 基于人工智能技術(shù)的智慧城市規(guī)劃合同書
- 服裝設(shè)計與制作合同
- 科技部技術(shù)服務(wù)合同
- 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)用戶隱私保護(hù)及免責(zé)協(xié)議
- 物流園區(qū)投資建設(shè)協(xié)議
- 內(nèi)分泌科護(hù)理常規(guī)的課件
- 氣管切開患者的管理和康復(fù)治療推薦意見(新版)解讀
- 醫(yī)院污水處理站維保服務(wù)項(xiàng)目
- 供應(yīng)商績效考核表 (季度)
- Python程序設(shè)計基礎(chǔ)及實(shí)踐(慕課版)PPT完整全套教學(xué)課件
- 《爭做新時代好少年》主題班會課件(美德好少年)
- 雅思大作文寫作課件
- 學(xué)生使用手機(jī)(2018內(nèi)蒙古赤峰中考語文非連續(xù)性文本閱讀試題及答案)
- 三角函數(shù)圖像與性質(zhì)課件
- 初中英語-Save the Sharks!教學(xué)課件設(shè)計
- 部編道德與法治六年級下冊第8課《科技發(fā)展 造福人類》優(yōu)秀課件
評論
0/150
提交評論