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文檔簡(jiǎn)介
你好,元宇宙畫的“大餅”已過保質(zhì)期元宇宙這一概念在近幾年來十分火熱,不少元宇宙概念相關(guān)的APP紛紛出爐,未來幾年,元宇宙的招聘規(guī)模也有望繼續(xù)擴(kuò)大。那么,元宇宙的“生意”真的好賺嗎?元宇宙賽道的發(fā)展會(huì)走向什么路徑?本文作者發(fā)表了他的看法,一起來看看吧。元宇宙的熱度,說涼就涼。最近,一家自詡元宇宙“微軟”的公司被爆出拖欠員工工資。據(jù)悉,這家公司員工最多的時(shí)候有480人,到2022年3月已不到300人,目前仍在職的應(yīng)該不到50人,今年4月份開始,就不斷有人離職。時(shí)至今日,該公司累計(jì)有200多人被拖欠半年的工資,人均高達(dá)10萬,社保公積金也接連斷交。但水深火熱的另一面,元宇宙依舊是目前的招聘熱地,據(jù)悉,從近期的招聘信息來看,元宇宙未來幾年招聘規(guī)模將擴(kuò)大幾倍,薪資待遇也相當(dāng)可觀。具體來看,普遍應(yīng)屆生的薪資有40萬-50萬元、10年經(jīng)驗(yàn)的資深工程師100萬-200萬元、特別優(yōu)秀的人才年薪更是高達(dá)400萬-500萬。一面是烈火烹油,一面是冷鍋涼灶,這個(gè)被頻繁構(gòu)想的行業(yè)似乎自己都無法預(yù)料下一步的命運(yùn)。元宇宙給資本與求職者畫了一張又一張大餅,可幻滅往往來得比想象中還要快。一、元宇宙沒有那么值錢?人才爭(zhēng)奪從元宇宙建立之初就開始了。單看企業(yè)端,國外有Meta,國內(nèi)有字節(jié)跳動(dòng)。據(jù)悉,2021年有70多名微軟HoloLens團(tuán)隊(duì)前員工離開了微軟,其中40多人加入Meta,扎克伯格的搶人動(dòng)作高調(diào)又闊綽,據(jù)微軟的員工表示,Meta挖角甚至?xí)鲭p倍薪水,連蘋果的員工也被惦記過。這邊字節(jié)發(fā)布的招聘信息顯示,有關(guān)元宇宙社交中心的崗位有社交研發(fā)、銷售運(yùn)營、視覺設(shè)計(jì)等,其中社交測(cè)試組長、社交研發(fā)負(fù)責(zé)人等崗位月薪均在10萬元左右,資深SLAM算法從元宇宙概念爆發(fā)以來,技術(shù)未定,人才先行?!对钪嫒瞬虐l(fā)展白皮書》顯示,在元宇宙高端人才分布中,北上廣深以及杭州處于第一梯隊(duì),占人才總數(shù)的60%,平均年薪普遍都在20萬元以上?;ヂ?lián)網(wǎng)的高薪時(shí)代漸漸被無數(shù)細(xì)分行業(yè)所取代,元宇宙無疑成了其中最耀眼的那一個(gè)。這個(gè)領(lǐng)域最鼎沸的時(shí)候,幾乎每天都有元宇宙公司悄悄發(fā)芽,SensorTower報(bào)告顯示,2021年11月至次年1月,大概有552個(gè)APP打上了“元宇宙”字眼。無論是做社交,做人工智能,甚至是捏手辦……一時(shí)間都愛標(biāo)榜自己是元宇宙。風(fēng)往哪里吹,資本與人才就往哪里流,這是商業(yè)世界亙古不變的規(guī)則,元宇宙在某種角度來看,的確大有可為。彭博行業(yè)研究預(yù)計(jì),元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模將在2024年達(dá)到8000億美元。普華永道也曾預(yù)計(jì)元宇宙相關(guān)經(jīng)濟(jì)有望從2020年的500萬美元增至2030年的15000億美元,2020-2030年的CAGR達(dá)253%。但未來的事情總有經(jīng)歷漫長的搓磨,元宇宙是否真的那么值錢,歸根結(jié)底要站在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上來回答。很遺憾,元宇宙的光鮮沒有撐過一年,從去年的熱烈進(jìn)場(chǎng),到美夢(mèng)破滅,這其中只需要一份赤裸裸的財(cái)報(bào)。以Meta為例,2021年第四季度,是Meta推出元宇宙概念的首份財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Meta去年第四季度營收337億美元,凈收入103億美元,每股收益3.67美元;月活躍用戶29億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及預(yù)期。Meta“元宇宙”開發(fā)部門RealityLabs2021年虧損更是達(dá)到102億美元。對(duì)比之下,其收入?yún)s僅不到23億美元,虧損與收入相差近五倍。理想再宏大,最終都要投射到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中來,元宇宙從市場(chǎng)爆炸以來,始終都活在美好的藍(lán)圖中,國內(nèi)也一樣,隨著相關(guān)元宇宙公司虧損、沉默、倒塌……資本市場(chǎng)的反應(yīng)尤為冷酷。同花順行情中心元宇宙板塊數(shù)據(jù)顯示,元宇宙概念股于2021年10月至12月底,從880漲到1400,漲幅近六成,但截止2022年4月,很快又跌至1100上下。就連Meta也撐不住了。據(jù)悉,Meta下調(diào)了2022年工程師目標(biāo)數(shù)量,從原先的10000名縮減到6000-7000,砍掉了超3000人的招聘計(jì)劃,Meta預(yù)計(jì)今年將最多裁員10%。一陣風(fēng)吹過去,塵埃四起,不知迷了多少人的眼。二、元宇宙究竟何處落腳?落地、變現(xiàn)、形成穩(wěn)定的商業(yè)市場(chǎng)……這是目前元宇宙所面臨的生存性難題,誠然,這個(gè)領(lǐng)域所有玩家都在積極尋找造福的渠道,從社交、游戲到硬件、數(shù)字營銷,元宇宙到底應(yīng)該寄生在誰的身上,這個(gè)問題遲遲沒有明確的答案。一直以來,除了沸騰的資本與激動(dòng)的創(chuàng)業(yè)者,大部分人對(duì)元宇宙的認(rèn)知處于模糊階段,當(dāng)然,這也給了這個(gè)領(lǐng)域更多借題發(fā)揮的機(jī)會(huì),甚至金融、旅游和教育等傳統(tǒng)行業(yè)也漸漸打上元宇宙的烙印。可時(shí)至今日,炙手可熱的概念找到真正的歸宿了嗎?社交曾經(jīng)是元宇宙最接近的一個(gè)行業(yè),從扎克伯格的Meta開始,到后來火遍一時(shí)的元宇宙社交APP啫喱,總之,這里曾經(jīng)承載著元宇宙赤忱的變現(xiàn)夢(mèng)??墒?,今年2月,上線的一個(gè)月時(shí)間里就曾力壓常年霸榜蘋果AppStore的微信,登頂?shù)谝坏膯ㄠ捅幌录?,還陷入泄露用戶隱私的風(fēng)波。扎克伯格這邊更是慘不忍睹,就在這幾天,扎克伯格在VR社交平臺(tái)HorizonWorlds上為自己虛擬化身拍的一張自拍,由于肢體僵硬,笑容詭異,身后簡(jiǎn)陋的巴黎埃菲爾鐵塔和西班牙圣家堂荒涼得令人心酸,瞬間在全球范圍內(nèi)引發(fā)狂熱的群嘲。說元宇宙被一張自拍扯下“遮羞布”都不為過,要知道,Meta僅僅在元宇宙項(xiàng)目上的投入就高達(dá)100億美元,這個(gè)成果似乎有些為難用戶。趁著東風(fēng),虛擬地產(chǎn)也火過一段時(shí)間,最經(jīng)典的是林俊杰,購買3塊虛擬地產(chǎn)從12.3萬美元跌至16628美元,浮虧86.5%。游戲方面也一直被元宇宙寄予厚望,可從內(nèi)容端來看,在內(nèi)容端,全球用戶數(shù)量最大的游戲平臺(tái)Steam數(shù)據(jù)顯示,截止到2021年7月,該平臺(tái)上總游戲數(shù)量超過五萬種,但VR游戲卻僅占12%,玩家數(shù)量最高的游戲均不是VR類型。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前Steam活躍用戶數(shù)量大概為1.32億,但預(yù)計(jì)Steam平臺(tái)VR活躍用戶只有250萬。即便是在整個(gè)電子游戲市場(chǎng)中,VR游戲的占比也不值一提。根據(jù)Omdia最新報(bào)告顯示,在2022年,全球VR內(nèi)容市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到31億美元,占電子游戲市場(chǎng)總收入的比例僅僅約為1.7%。換句話說,游戲想要撐起元宇宙,至少目前的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。內(nèi)容虛空,目前元宇宙領(lǐng)域落地最安全的似乎是硬件。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺(tái),其中Meta推出的VR頭顯Quest2上半年累計(jì)銷量就達(dá)到約590萬臺(tái),占總銷售量的86%。但單買硬件顯然滿足不了倍速燒錢的元宇宙,就在此前,Meta都在宣布漲價(jià)。從8月開始,Quest2漲價(jià)100美元,128GB型號(hào)的價(jià)格為399.99美元,256GB型號(hào)的價(jià)格為499.99美元。國產(chǎn)硬件出境就更難了,字節(jié)的Pico雖然排名第三,卻只占4.5%的市場(chǎng)份額。為了盈利,Meta都有些“不擇手段”。以元宇宙項(xiàng)目《地平線世界》為例,計(jì)劃通過推出虛擬商品交易工具,讓部分創(chuàng)作者能夠在他們各自的世界中出售虛擬道具,Meta則對(duì)銷售的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行抽成,抽成比例高達(dá)47.5%。這一舉動(dòng)被無數(shù)玩家吐槽吃相難看??伤麄兓蛟S忘了,吃相難看的前提是有糧可吃,而整個(gè)元宇宙賽道卻是停杯投箸不得食,拔劍四顧,心又茫然。三、虛擬文明,“菜”是原罪扎克伯格的一張自拍,讓全球元宇宙創(chuàng)業(yè)者陷入了短暫的低落。曾經(jīng)有人將元宇宙背后的虛擬經(jīng)濟(jì)看作是,繼農(nóng)業(yè)文明、工業(yè)文明、信息文明后的又一大時(shí)代轉(zhuǎn)折,可這項(xiàng)文明似乎有些脆弱,或許在泡沫破裂之前,外界對(duì)元宇宙的信心還算高,但時(shí)間是機(jī)遇,也是考驗(yàn),時(shí)至今日,誰也無法斷言元宇宙背后所承載的生態(tài)到底如何。虛擬文明,除了技術(shù),沒有第二條捷徑。但目前元宇宙似乎萬事俱備,只欠技術(shù)。啫喱延遲、卡頓問題被用戶頻繁詬病,希壤也因畫質(zhì)粗糙、加載過慢備受吐槽,虹宇宙評(píng)分維持在2分左右,派對(duì)島的體驗(yàn)也不盡如人意。扎克伯格估計(jì)是全球范圍內(nèi),在元宇宙上最努力的人,但HorizonWorlds的布景跟畫面一瞬間將用戶拉回二十年前的互聯(lián)網(wǎng)?;赝麄€(gè)元宇宙賽道,在社交平臺(tái)上仿佛只剩下了捏臉、3D、變裝??瓷先プ钅_踏實(shí)地的硬件技術(shù)也尚未完全顛覆體驗(yàn)感,據(jù)悉,大腦要想完全進(jìn)入三維數(shù)字化世界是沉浸式,頭顯至少滿足最低60fps的幀率,等效的刷新率,以及最低100度的視野的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),且至少要實(shí)現(xiàn)小于20毫秒的速度。位姿更新速率和圖像刷新速率也需要更精準(zhǔn)的技術(shù)把控,如果幀率要達(dá)到1800Hz的體驗(yàn)效果才算真正的沉浸感,但以現(xiàn)在的產(chǎn)品來看,市面上最高的近眼顯示只有120Hz,例如字節(jié)的PicoNEO3和扎克伯格的OculusQuest2,去年發(fā)布的Quest2甚至只有72Hz的刷新。坦白來講,元宇宙的技術(shù)端、內(nèi)容端、載體端幾乎沒有一項(xiàng)能跟得上概念飛起的速度。但有意思的是,元宇宙的原野上似乎存在鮮明的兩面性,一面是荒蕪貧瘠,一面是生機(jī)勃勃,在各大社交平臺(tái)上,只要提到元宇宙,無代碼、低代碼、數(shù)字孿生、隱私計(jì)算、區(qū)塊鏈、AI、云原生……講什么的都有,幾乎囊括近年科技圈的所有關(guān)鍵詞。也正是很多人對(duì)元宇宙技術(shù)一知半解,韭菜的生意才紅火起來。據(jù)悉,在得到App上,一門售價(jià)29.9元的《前沿·元宇宙6講》課程累計(jì)有47363名用戶購買,這一門元宇宙課程就創(chuàng)下超過140萬元的營收。無獨(dú)有偶,一門名為《元宇宙第一課》的培訓(xùn)課,累計(jì)付費(fèi)用戶2673人,累計(jì)用戶7292人,累計(jì)收入159.6萬元顯而易見,講元宇宙比做元宇宙更賺錢??卩巳菀?,可這些一個(gè)個(gè)聽上去未
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