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內(nèi)容目錄內(nèi)容目錄虛擬數(shù)字人受技術(shù)需驅(qū)動(dòng),以擬人化為展向 4AI全方位賦能虛擬人,制作端降本增效多態(tài)交互能力提升 6AI推動(dòng)虛擬數(shù)字人產(chǎn)現(xiàn)降本增效 8AI推動(dòng)虛擬人多模態(tài)能力提升 虛擬人應(yīng)用端持續(xù)地商業(yè)化前景廣闊 13廣告營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域:虛人為品牌營(yíng)銷(xiāo)重要工具 13直播電商領(lǐng)域:虛主帶貨有望替代真人播 14陪伴場(chǎng)景:海外發(fā)迅,國(guó)內(nèi)企業(yè)加快探索 16虛擬人形象泛娛樂(lè)景用,IP具備優(yōu)勢(shì) 17投資建議 19風(fēng)險(xiǎn)提示 20圖表目錄圖表目錄圖1.虛擬人發(fā)展歷程 4圖2.AI虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈 5圖3.虛擬人可分為服務(wù)與身份型 6圖4.虛擬人市場(chǎng)規(guī)模 6圖5.構(gòu)建虛擬人的基本術(shù)架構(gòu) 7圖6.AI賦能虛擬人產(chǎn)業(yè) 7圖7.AI數(shù)字虛擬人三大本特征 8圖8.虛擬人按外型分類(lèi) 10圖9.虛幻引擎旗下MetaHuman高保真虛擬人模意 10圖10.AI在虛擬人制作節(jié)的替代 10圖新華智云數(shù)字人 圖12.AI驅(qū)動(dòng)數(shù)字人未發(fā)展方向 12圖13.天娛數(shù)科旗下虛人直播帶貨 13圖14.世優(yōu)科技旗下虛人慕蘭 13圖15.魔琺科技為歐萊打造虛擬人形象代言 13圖16.魔琺科技自有虛人翎代言天貓和百羚 13圖17.萬(wàn)興科技提供多種虛擬人形象生成 14圖18.騰訊智影提供AI虛擬人創(chuàng)作工具 14圖19.快手為蒙牛推出擬人主播 15圖20.遙望科技旗下主及孿生數(shù)字人 15圖21.海內(nèi)外已上線多陪伴類(lèi)虛擬人應(yīng)用 16圖22.小冰公司旗下網(wǎng)虛擬分身 17圖23.數(shù)字人天妤參與泛娛樂(lè)活動(dòng) 18表1.虛擬人制作的主要節(jié)及工具 9表2.AI在虛擬人交互場(chǎng)中的應(yīng)用 12表3.2023年中國(guó)虛擬人強(qiáng)榜18虛擬數(shù)字人受技術(shù)與需求驅(qū)動(dòng),以擬人化為發(fā)展方向虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展主要受技術(shù)驅(qū)動(dòng)和需求指引,核心是擬人化。虛擬人物在表現(xiàn)為對(duì)真人的替代能力。虛擬人發(fā)展不同階段應(yīng)用受制于技術(shù)水平,AI時(shí)代應(yīng)2080GeorgiaStoneMax21世紀(jì)初,建模、動(dòng)捕等技術(shù)的革新推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)進(jìn)步,演員動(dòng)捕結(jié)合CG合成的虛擬人物應(yīng)用至影視行業(yè)。ZAGC進(jìn)入AI虛擬發(fā)歷程 數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書(shū)》、AI虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈包含基礎(chǔ)層、平臺(tái)層、價(jià)值層、交互層。AICGAIGC應(yīng)用層主要包括三大應(yīng)用方向:通過(guò)IP圖2.AI虛人業(yè)鏈 數(shù)據(jù)來(lái)源:商湯智能研究院、根據(jù)應(yīng)用與核心功能分類(lèi),虛擬人可分為身份型和功能型虛擬人。身份型虛擬虛擬可為務(wù)與份型 數(shù)據(jù)來(lái)源:量子位、AI賦能虛擬人行業(yè),市場(chǎng)空間廣闊2022120.894.2%。2023AI望賦能虛擬人產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)多環(huán)節(jié)降本增效,大幅提升應(yīng)用端交互能力,到2025年虛擬人行業(yè)核心市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到480.6億元。虛擬市規(guī)模 數(shù)據(jù)來(lái)源:艾媒咨詢(xún)、AI全方位賦能虛擬人產(chǎn)業(yè),制作端降本增效,多模態(tài)交互能力提升根據(jù)頭豹研究院,構(gòu)建虛擬人的基本技術(shù)架構(gòu)包括虛擬人形象制作、驅(qū)動(dòng)與交互。形象制作主要分為手繪、CG建模、AI的方式;驅(qū)動(dòng)、交互環(huán)節(jié)分為CG+中之人技術(shù)、AI驅(qū)動(dòng)技術(shù)。AI驅(qū)動(dòng)數(shù)字人主要表現(xiàn)為通過(guò)AI建模和訓(xùn)練,基于性格特征和態(tài)度觀點(diǎn)的AI交互。構(gòu)建擬的本術(shù)構(gòu) 數(shù)據(jù)來(lái)源:頭豹研究院《2022年中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》、IDCL1-L5階段L1依賴(lài)人工制作形象和動(dòng)畫(huà),L2階段虛擬人依賴(lài)外部動(dòng)捕設(shè)備采集肢體、表情和口型信息,L3AIL4、L5圖6.AI賦虛人業(yè) 數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC、根據(jù)商湯智能研究院,AI數(shù)字虛擬人三大特征包括:多模態(tài)交互、深度學(xué)習(xí)能力、AIGC生產(chǎn)力AIGCAI數(shù)AI圖7.AI數(shù)虛人大本征 數(shù)據(jù)來(lái)源:商湯智能產(chǎn)業(yè)研究院、AI推動(dòng)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效虛擬人的構(gòu)建流程主要包括建模、驅(qū)動(dòng)和渲染等環(huán)節(jié)。建模作為基礎(chǔ)環(huán)節(jié),是決定虛擬人整體形象的關(guān)鍵,驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)虛擬人由靜到動(dòng),渲染技術(shù)提升畫(huà)面質(zhì)感,增強(qiáng)虛擬人的真實(shí)感。驅(qū)動(dòng)環(huán)節(jié)分為面部和身體動(dòng)作的驅(qū)動(dòng)。面部以嘴型為主,主要通過(guò)算法訓(xùn)練建立文本到語(yǔ)音再到嘴型視頻的對(duì)應(yīng)關(guān)系,得到文本驅(qū)動(dòng)嘴型變化的模型。虛擬人的身體動(dòng)作主要通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)獲得真人演員的行為動(dòng)作,再將其移植到虛擬人上。動(dòng)捕技術(shù)包括光學(xué)、慣性和基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)三種,光學(xué)動(dòng)捕精度較高,應(yīng)用也較為成熟,設(shè)備造價(jià)較高;慣性動(dòng)作捕捉成本較低,場(chǎng)地的限制較小,但精度較差。計(jì)算機(jī)視覺(jué)動(dòng)捕較為簡(jiǎn)便,利用攝像頭拍攝的圖像進(jìn)行三維建模,成本也相對(duì)較低,而建模的計(jì)算量較大。渲染環(huán)節(jié)通過(guò)對(duì)3D虛擬人或虛擬場(chǎng)景加入幾何、視點(diǎn)、紋理、照明和陰影等信息,實(shí)現(xiàn)從模型到圖像的轉(zhuǎn)變,這一環(huán)節(jié)決定了數(shù)字人最終的呈現(xiàn)效果。根據(jù)虛擬人應(yīng)用場(chǎng)景的不同,渲染方式可以分為離線渲染和實(shí)時(shí)渲染,如制作影視作品不需要追求渲染速度,可以通過(guò)離線渲染實(shí)現(xiàn)更好的畫(huà)面質(zhì)量;實(shí)時(shí)渲染技術(shù)側(cè)重交互和及時(shí)性,適用于游戲、虛擬客服、虛擬主播等用戶(hù)頻繁交互的場(chǎng)景,目前最新的Unity和虛幻引擎已支持高畫(huà)質(zhì)實(shí)時(shí)渲染。表1.虛擬人制作的主要環(huán)節(jié)及工具環(huán)節(jié) 方式工具概述AI賦能建模傳統(tǒng)建模Autodeskmaya、傳統(tǒng)建模軟件廣泛應(yīng)用于影視制作領(lǐng)域,技術(shù)成熟,但3dsMax等軟件依賴(lài)建模師手工制作,較為耗時(shí)。掃描建模3D掃描儀及配套軟件通過(guò)掃描儀快速獲取物體高品質(zhì)彩色數(shù)據(jù),滿(mǎn)足包括人體、藝術(shù)品及家具等不同尺寸實(shí)物的多種細(xì)節(jié)和精度要求的3D建模需求建模采集步驟簡(jiǎn)化、專(zhuān)業(yè)設(shè)備需求降低,照片建模Photosynth、 根據(jù)不角拍的實(shí)物的態(tài)片將一方只需戶(hù)傳合標(biāo)3DSOMPro等軟向拍照的理射該方對(duì)模表位,從準(zhǔn)的頻圖和音件 而快立3D模型 頻素,可動(dòng)光場(chǎng)建模Mrstudio、Relightable系統(tǒng)、MagicBall智能光場(chǎng)等利用多角度攝像機(jī)、多角度光源模擬拍攝真人各種條件下的影像,解算人體表面形貌特性成建模驅(qū)動(dòng)光學(xué)動(dòng)捕配套軟件等通過(guò)專(zhuān)業(yè)攝像頭對(duì)演員服裝上特定光點(diǎn)進(jìn)行追蹤,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉AI自動(dòng)生成動(dòng)作,對(duì)演員的需求降低,實(shí)慣性動(dòng)捕慣性傳感器模塊演員穿戴傳感器后,利用傳感器采集演員動(dòng)作數(shù)據(jù),再及配軟件 通過(guò)法數(shù)進(jìn)處完成作捉現(xiàn)虛擬人“自驅(qū)動(dòng)”視覺(jué)動(dòng)捕LeapMotion、Kinect系統(tǒng)等通過(guò)深度攝像頭或普通攝像頭采集圖像數(shù)據(jù),通過(guò)算法完成動(dòng)作捕捉渲染在線、離線渲染Unity虛等渲通過(guò)染對(duì)3D數(shù)或虛場(chǎng)加幾、視染引擎 點(diǎn)、理照和影信息而成模到像的轉(zhuǎn)變低數(shù)據(jù)來(lái)源:VR陀螺、maya官網(wǎng)、3dsMAX官網(wǎng)、3D、3D2DMidjourney、StableDiffusionAI2D圖像的生成。根據(jù)騰訊研究院,3D超寫(xiě)實(shí)和高保真數(shù)字人。3D虛擬人制作涉及技術(shù)領(lǐng)域多、制作方法不統(tǒng)一,自動(dòng)AIMetaHuman虛擬按型類(lèi) 數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊研究院、圖9.虛幻擎下MetaHuman高保虛人模意 數(shù)據(jù)來(lái)源:MetaHuman官網(wǎng)、AI能夠在虛擬人制作的多環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)替代,2D數(shù)字人的視頻生成、3D數(shù)字人的建模、視頻驅(qū)動(dòng)、物理仿真等多個(gè)環(huán)節(jié)。根據(jù)騰訊研究院,AI在虛擬人制作中可以替代人工建模、實(shí)現(xiàn)算法模擬動(dòng)作,提高數(shù)據(jù)采集速度,在驅(qū)動(dòng)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)降本增效。圖10.AI在擬制環(huán)的代 數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊研究院、傳統(tǒng)的AI2-5分鐘的真人視頻,AI1部精細(xì)度更高,發(fā)音和口型更精準(zhǔn),肢體動(dòng)作更自然,同時(shí)數(shù)據(jù)采集時(shí)間縮短75%新華智云通過(guò)將AI賦能虛擬人制作,縮短了制作時(shí)間,降低了數(shù)字人制作成本,實(shí)現(xiàn)了3D寫(xiě)實(shí)數(shù)字人的價(jià)格大幅壓縮。新華云字人 數(shù)據(jù)來(lái)源:新華智云官網(wǎng)、AI推動(dòng)虛擬人多模態(tài)交互能力提升當(dāng)前數(shù)字人對(duì)語(yǔ)言理解仍以文本為主,接入大模型仍需進(jìn)行技術(shù)轉(zhuǎn)化。AI驅(qū)動(dòng)數(shù)字人是指數(shù)字人的語(yǔ)音表達(dá)、面部表情和動(dòng)作形態(tài)等通過(guò)深度學(xué)習(xí)模型進(jìn)行運(yùn)算,將其結(jié)果實(shí)時(shí)或者離線驅(qū)動(dòng),并進(jìn)行渲染。目前虛擬人接入大模型以文本交互為主,本質(zhì)是通過(guò)ASR-NLP-TTS等AI技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)數(shù)字人感知、決策、表達(dá)等層面的交互,自然語(yǔ)言大模型與虛擬人的融合還需進(jìn)一步完善。AI在虛擬人動(dòng)作合成的應(yīng)用方向分為嘴型和其他動(dòng)作,目前計(jì)算機(jī)視覺(jué)AI表2.AI在擬交場(chǎng)中應(yīng)用 技術(shù)階段作用和目的發(fā)展趨勢(shì)語(yǔ)音理解ASR感知階段將人的語(yǔ)音轉(zhuǎn)化為文本相對(duì)成熟NLP決策階段處理并理解文本,以對(duì)話能力為核心,為數(shù)字人的大腦配合知識(shí)圖譜,應(yīng)用于特定場(chǎng)景,未來(lái)通用型模型還需要完善TTS表達(dá)階段將需要輸出的文本合為語(yǔ)音相對(duì)成熟,未來(lái)方向增加斷句、多音字的準(zhǔn)確度,增加情感,更加似人動(dòng)作合成AI驅(qū)動(dòng)嘴型動(dòng)作表達(dá)階段建立輸入文本到輸出音頻與輸出視覺(jué)信息的關(guān)聯(lián)映射,主要對(duì)采集到的文本到語(yǔ)音和嘴型視頻(2D)/嘴型動(dòng)畫(huà)(3D)的數(shù)據(jù)進(jìn)行模型訓(xùn)練,得到相關(guān)模型,并智能合成。隨著寫(xiě)實(shí)度的提高,微表情更多,超寫(xiě)實(shí)對(duì)精度要求更高,還需進(jìn)一步完善AI驅(qū)動(dòng)其他動(dòng)作表達(dá)階段動(dòng)作是采用隨機(jī)策略或者校本進(jìn)行預(yù)設(shè),需要人工配制描述性的數(shù)據(jù)或標(biāo)簽尚未實(shí)現(xiàn)智能合成數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊研究院、AI大模型多模態(tài)生成能力對(duì)數(shù)字人發(fā)展推動(dòng)潛力巨大,驅(qū)動(dòng)數(shù)字人“思想”更像人(02AIAI圖12.AI驅(qū)數(shù)人來(lái)展向 數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊研究院、世優(yōu)科技AI地天娛數(shù)科旗下虛擬數(shù)字人“朏朏”接入ChatGPT模型,直播交互能力大幅提升。天娛數(shù)科子公司元境科技自研MetaSurfing-元享智能云平AIChatGPT加生動(dòng)逼真,同時(shí)具備了智能交互、智能決策以及多終端部署能力。在直播中,朏朏能夠介紹產(chǎn)品特征,并能與觀眾進(jìn)行流暢的問(wèn)答互動(dòng)。圖13.天娛科下擬直帶貨 世優(yōu)技下擬慕蘭 數(shù)據(jù)來(lái)源:天娛數(shù)科官網(wǎng)、 數(shù)據(jù)來(lái)源:世優(yōu)科技官網(wǎng)、虛擬人應(yīng)用端持續(xù)落地,商業(yè)化前景廣闊廣告營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域:虛擬人成為品牌營(yíng)銷(xiāo)重要工具IP絲基礎(chǔ)的身份型虛擬人KOL,與品牌方開(kāi)展合作,實(shí)現(xiàn)代言推廣。魔琺科技2020M圖15.魔琺科技為歐萊雅打造虛擬人形象代言圖16.魔琺科技自有虛擬人翎代言天貓和百雀羚 數(shù)據(jù)來(lái)源:魔琺科技官網(wǎng)、 數(shù)據(jù)來(lái)源:魔琺科技官網(wǎng)、品牌方自有虛擬人為公司的品牌形象代言,與第三方虛擬人企業(yè)合作,整合形式落地較為常見(jiàn),SaaS等標(biāo)準(zhǔn)化的解決方案是未來(lái)的發(fā)展方向。當(dāng)前虛擬人在品牌方廣告營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用滲透率較低,品牌方打造虛擬人以定制化的需求為主,第三方虛擬人企業(yè)通常以整合形式提供解決方案。隨著品牌方虛擬人需求進(jìn)一步增長(zhǎng),虛擬人制作標(biāo)準(zhǔn)化程度提高,類(lèi)似SaaS形式的標(biāo)準(zhǔn)化平臺(tái)解決方案有望獲得較大空間。AIGC格各異的仿真AI圖17.萬(wàn)興技供語(yǔ)虛人形生成 圖18.騰訊影供AI虛人作工具 數(shù)據(jù)來(lái)源:萬(wàn)興科技官網(wǎng)、 數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊智影官網(wǎng)、平臺(tái)提供標(biāo)準(zhǔn)化的虛擬人創(chuàng)作工具,降低創(chuàng)作門(mén)檻與成本,有望推動(dòng)虛擬人實(shí)現(xiàn)虛擬人應(yīng)用滲透率提升。騰訊智影同時(shí)提供付費(fèi)會(huì)員與定制服務(wù),定制化需求不強(qiáng)的用戶(hù)通過(guò)開(kāi)通會(huì)員即可在數(shù)字人模板庫(kù)中選擇形象;用戶(hù)選擇定制服務(wù)可通過(guò)上傳照片、視頻、音頻等素材,由平臺(tái)訓(xùn)練生成定制化的虛擬人,并添加到用戶(hù)數(shù)字人形象列表中以供使用。直播電商領(lǐng)域:虛擬主播帶貨有望替代真人主播虛擬人在直播帶貨場(chǎng)景中的應(yīng)用日趨廣泛,虛擬人直播替代人工直播優(yōu)勢(shì)包括節(jié)省用人成本,直播時(shí)長(zhǎng)拓展到24小時(shí),直播內(nèi)容統(tǒng)一、質(zhì)量穩(wěn)定等。目前虛擬人直播尚無(wú)法完全替代真人直播,但已經(jīng)廣泛應(yīng)用至企業(yè)店播場(chǎng)景。根據(jù)快手科SeaLakeD蒙IP圖圖19.快手為蒙牛推出虛擬人主播數(shù)據(jù)來(lái)源:快手、AI星助理等應(yīng)用。2023515圖圖20.遙望科技旗下主播及孿生數(shù)字人數(shù)據(jù)來(lái)源:新播場(chǎng)、我們認(rèn)為,電商場(chǎng)景下,虛擬人能夠全鏈賦能,推動(dòng)實(shí)現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)、售后、復(fù)購(gòu)良性循環(huán)陪伴場(chǎng)景:海外發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)企業(yè)加快探索陪伴場(chǎng)景升級(jí)的關(guān)鍵在于虛擬人交互能力的提升,AI虛擬人能夠提供擬人化的情感陪伴服務(wù)。目前已出現(xiàn)較多陪伴型虛擬人應(yīng)用:Character.AIAICharacter.AI尚未進(jìn)行商業(yè)化,而典型的UGC+社區(qū)模式的UGCAIReplika給予用戶(hù)受限的初始形象,可通過(guò)付費(fèi)解鎖,平臺(tái)付費(fèi)屬性較強(qiáng),Replika已GlowMiniMaxAIAI海內(nèi)已線款伴虛擬應(yīng)用 數(shù)據(jù)來(lái)源:Replika官網(wǎng)、Glow官網(wǎng)、海外獨(dú)角獸、國(guó)內(nèi)廠商加快AI與游戲社交場(chǎng)景探索。盛天網(wǎng)絡(luò)旗下游戲社交產(chǎn)品“帶帶電競(jìng)”是一款滿(mǎn)足“Z世代”游戲社交需求的APP,提供游戲社交、陪練、技能分享以及跨屏互動(dòng)功能,目前“帶帶電競(jìng)”位居華為、VIVO多個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)垂類(lèi)前列。根據(jù)公司公開(kāi)信息,公司未來(lái)將圍繞社交業(yè)務(wù)做語(yǔ)音陪伴,優(yōu)化社交用戶(hù)體驗(yàn)。此AI中文在線:AI虛擬人陪伴場(chǎng)景延伸至游戲應(yīng)用、互動(dòng)閱讀平臺(tái)。中文在線旗下MyEscape行匹配、虛擬約會(huì)等活動(dòng)。根據(jù)公司公告,海外產(chǎn)品MyEscape已進(jìn)行接入ChatGPTAIAIChaptersChaptersAI虛擬人多年,推出“GPT克隆人計(jì)劃”強(qiáng)粉絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。5月小冰公司宣布啟動(dòng)“GT3分鐘數(shù)據(jù),即可生成擁有本人外貌、聲音、性格的“AI克隆人”。通過(guò)官方XEva,用戶(hù)可以與克隆人交流。克隆人基于小冰框架大模型、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染及AIGC能力。小冰司下紅擬身 數(shù)據(jù)來(lái)源:AI小冰官方公眾號(hào)、虛擬人形象泛娛樂(lè)場(chǎng)景應(yīng)用,IP具備優(yōu)勢(shì)虛擬偶像在泛娛樂(lè)場(chǎng)景的應(yīng)用廣泛,流量轉(zhuǎn)化是重要變現(xiàn)形式。AI的推廣并未改變虛擬偶像的商業(yè)模式,IP的孵化運(yùn)營(yíng)仍依賴(lài)具備運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),虛擬人通過(guò)直播、演唱會(huì)、短視頻等形式參與內(nèi)容制作,獲得粉絲流量,進(jìn)而商業(yè)化。虛擬偶像的受眾主要為年輕群體,品牌方多愿意通過(guò)虛擬人等二次元形象觸達(dá)青年群體。艾媒咨詢(xún)發(fā)布2023年中國(guó)虛擬人百?gòu)?qiáng)榜,其中洛天依、柳夜熙、伊拾七、A-SOUL、天妤排名靠前。虛擬偶像主要運(yùn)營(yíng)平臺(tái)為B站、抖音等視頻內(nèi)容平臺(tái),流量豐富、用戶(hù)群體較為年輕,IP孵化成功率較高,流量具備較高轉(zhuǎn)化價(jià)值。表3.2023年中國(guó)虛擬人百?gòu)?qiáng)榜Top10排名虛擬人IP所屬企業(yè)主要平臺(tái)粉絲數(shù)(萬(wàn))主要平臺(tái)1洛天依上海禾念326.3B站2柳夜熙創(chuàng)壹科技840.6抖音3伊拾七一幾文化1192抖音4A-SOUL抖音集團(tuán)、樂(lè)華娛樂(lè)213.6微博5天妤元圓科技353.9抖音6希加加百度98.2抖音7蘇小妹藍(lán)色光標(biāo)61抖音8多多poi嗶哩嗶哩282.9B站9星瞳騰訊互娛53.9B站10顏之初天娛數(shù)科106.4抖音數(shù)據(jù)來(lái)源:艾媒咨詢(xún)、天娛數(shù)科旗下元夢(mèng)工作室成功孵化出頭部虛擬人“天妤”。元夢(mèng)工作室將策劃方向鎖定在“國(guó)風(fēng)虛擬人”這一垂直賽道,由于B站等次世代平臺(tái)中,青年群體國(guó)風(fēng)愛(ài)好者較廣,以國(guó)風(fēng)形象打造的虛擬人“天妤”能夠較快得到目標(biāo)用戶(hù)群體認(rèn)同;工作室在內(nèi)容運(yùn)營(yíng)中注重講好優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的故事,以?xún)?nèi)容質(zhì)量取勝;依托優(yōu)質(zhì)的古風(fēng)形象,推動(dòng)文化出海,塑造虛擬人文化和商業(yè)屬性,成功孵化出“天妤”這一頭部IP。數(shù)字“妤參泛樂(lè)活動(dòng) 數(shù)據(jù)來(lái)源:數(shù)字人天妤官方公眾號(hào)、具備IP儲(chǔ)備的公司優(yōu)勢(shì)明顯。IP孵化具有不確定性,已有IP具備較高認(rèn)知度,例如文學(xué)形象轉(zhuǎn)化、明星IP化身遷移等,IP孵化成功的可能性更高,因此具備IP儲(chǔ)備的公司具備資源優(yōu)勢(shì)。投資建議生成式AIAI對(duì)虛擬人產(chǎn)業(yè)全鏈路賦能,從基礎(chǔ)層、平臺(tái)層、應(yīng)用層全方位推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)進(jìn)化,有望解決虛擬人成本
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