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文檔簡介
三、概覽AdobeAuditionv1.51、用Adobe1、用AdobeAudition1.5第一步:麥克調(diào)試就是把你的耳機(jī)作為唯一監(jiān)聽器,此步的意義就是用耳機(jī)來聽伴奏音樂,假設(shè)你就是把你的耳機(jī)作為唯一監(jiān)聽器,此步的意義就是用耳機(jī)來聽伴奏音樂,假設(shè)你在錄歌時(shí)開著音箱錄歌,那么錄入的是音樂和人聲的混合聲音,那樣效果會(huì)很差。的聲音。MIC〕一欄,其它的都關(guān)閉,由于我們要錄的只是自己的聲音。其次步:噪音采樣此音軌。翻開AdobeAudition1.5,點(diǎn)亮任意一音軌前的“R〞,然后點(diǎn)擊錄音鍵,此時(shí)不10-30秒左右即可〕,再次點(diǎn)擊錄音鍵區(qū)獵取配置文件--關(guān)閉〞〔也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--此音軌。翻開AdobeAudition1.5,點(diǎn)亮任意一音軌前的“R〞,然后點(diǎn)擊錄音鍵,此時(shí)不第三步:插入伴奏右鍵單擊第一音軌,插入音頻文件〔MP3、WAV等〕,選擇“插入--波形來自文件右鍵單擊第一音軌,插入音頻文件〔MP3、WAV等〕,選擇“插入--波形來自文件的伴奏--翻開〞,好了伴奏已經(jīng)插入。留意,音樂伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它的伴奏--翻開〞,好了伴奏已經(jīng)插入。留意,音樂伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音樂文件的格式。第四步:錄用人聲第四步:錄用人聲在其次音軌點(diǎn)亮R鍵,點(diǎn)擊下面的紅色錄音鍵就可以開場跟唱了。錄制完成后,第五步:降低噪音第五步:降低噪音點(diǎn)擊“效果器--噪音降低--噪音降低--確定〞,這時(shí)降噪器會(huì)自動(dòng)消退你錄制聲噪會(huì)對聲音有肯定的損失。第六步:效果處理第六步:效果處理先刷一下效果器〔以后做效果時(shí)就不需要刷了〕點(diǎn)擊“效果器--刷效果器列表〞好了,效果插件都消滅了。列表〞好了,效果插件都消滅了。進(jìn)入界面后選擇“Vocal〞〔我自認(rèn)為這是最正確效果,固然你也可以選擇別的或手動(dòng)調(diào)試如今先來給你的聲音進(jìn)展高音鼓舞--Directx--BBESonicMaxizer〞進(jìn)入界面后選擇“Vocal〞〔我自認(rèn)為這是最正確效果,固然你也可以選擇別的或手動(dòng)調(diào)試來選擇更適宜你聲音的方法〕,然后點(diǎn)擊“Preview〞試聽效果,滿足后點(diǎn)擊“OK〞。忽大忽小。點(diǎn)擊“DirectX--Waves—C4〞。用Utlrafunkfx中的忽大忽小。點(diǎn)擊“DirectX--Waves—C4〞。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到壓限的作用,這里就不講了。和上面的潤色一樣在預(yù)置中已經(jīng)有很多種選項(xiàng)可供你選擇,也可以自己調(diào),個(gè)人認(rèn)為最適宜處理人聲的是預(yù)設(shè)中的pop也可以自己調(diào),個(gè)人認(rèn)為最適宜處理人聲的是預(yù)設(shè)中的popvocal。選完后可以試聽一下,3.加混響,沒有一點(diǎn)混響的聲音是很干巴的,點(diǎn)擊“效果器-DirectX-滿足后點(diǎn)擊“OK〞完成這一步。3.加混響,沒有一點(diǎn)混響的聲音是很干巴的,點(diǎn)擊“效果器-DirectX-Utlrafunkfx--ReverbR3〞進(jìn)入混響效果界面,然后“預(yù)置--Auxbus--SnareDrum〞點(diǎn)完后以選擇“Auxbus〞里其它效果,直到滿足后點(diǎn)擊“OK〞,混響效果完畢。這里提示一下,漸探究,多錄幾次后就有經(jīng)受了。第七步:伴奏人聲合并第七步:伴奏人聲合并匹配為止。第八步:保存合并后的音樂形〞,合并后你會(huì)看到在第三音軌里有了音頻波形,這就是伴奏和人聲合成的音頻波形。第八步:保存合并后的音樂雙擊第三音軌〔伴奏和人聲合成的音軌〕進(jìn)入單音軌道保存文件,保存類型可以技巧:Audition〔CEP〕的定時(shí)錄音音開場的時(shí)間,準(zhǔn)確到整數(shù)分鐘。確定后,可以看到錄音按鈕開場閃耀,到時(shí)間后,AA即該對話框中可以設(shè)置自動(dòng)錄音的長度,單位是“分:秒:毫秒〞,也可以設(shè)置錄音開場的時(shí)間,準(zhǔn)確到整數(shù)分鐘。確定后,可以看到錄音按鈕開場閃耀,到時(shí)間后,AA即自動(dòng)開場錄音。22、用adobeaudition1.5OKdobeaudition1.5dobeaudition1.5dobeaudition1.5“音頻〞,在對話框中選擇你要制作的MP3“音頻〞,在對話框中選擇你要制作的MP3或WAV文件,確定以后它就會(huì)在第一軌消滅。里“通道混合器〞項(xiàng),在彈出的對話框中選擇原廠預(yù)設(shè)參數(shù)中的“聲音消退〞一項(xiàng)里“通道混合器〞項(xiàng),在彈出的對話框中選擇原廠預(yù)設(shè)參數(shù)中的“聲音消退〞一項(xiàng)然后聽一下效果,這時(shí)你會(huì)覺得人聲幾乎沒了,但聽一會(huì)兒你會(huì)覺察似乎缺少了什么。沒錯(cuò),一些樂器的聲音也被消掉了。那么只有從原曲中抽取這局部內(nèi)容了。什么。沒錯(cuò),一些樂器的聲音也被消掉了。那么只有從原曲中抽取這局部內(nèi)容了。項(xiàng)中的“濾波器〞項(xiàng)里的“圖示平衡器〞,為了更準(zhǔn)確的調(diào)整頻段,請將視窗切換為30段將剛剛的文件重插入其次軌,雙擊進(jìn)入“音頻編輯形式〞,選擇菜單“效果〞項(xiàng)中的“濾波器〞項(xiàng)里的“圖示平衡器〞,為了更準(zhǔn)確的調(diào)整頻段,請將視窗切換為30段平衡視窗。10處理好后回到多軌編輯視窗,把兩軌混縮成一軌。最終保存混縮的音頻。范圍。我們將人聲掩蓋的頻段衰減至最小,邊調(diào)整,邊監(jiān)聽,直到人聲幾乎沒有就可以了,處理好后回到多軌編輯視窗,把兩軌混縮成一軌。最終保存混縮的音頻。播放聽一下,是不是還可以?不過用這種方法,不行能完全的消退人聲,假設(shè)是沒消干凈的原聲,也就沒問題了!快自己試試吧!假設(shè)你用的是Cooleditpro的話,也不要緊,由于兩者操作相差不大,好了,盡快自己試試吧!201、刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送。1、刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送。3、編組掌握,效果返回的編者按肯定要進(jìn)入該編組。2、增益掌握不過載,不用刪去氣口。3、編組掌握,效果返回的編者按肯定要進(jìn)入該編組。4、明確音樂各局部的音量變化,在軌單上作出記錄,作Automation而不是看著電平。而不是看著電平。5、在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。的聲音參與大混響徹云霄,可以用Pre-Delay調(diào)整干濕比例,使歌聲更加自然。6、不要作過份的效果處理,特別是混響。越干的聲音就越靠前,假設(shè)非得把主唱的聲音參與大混響徹云霄,可以用Pre-Delay調(diào)整干濕比例,使歌聲更加自然。7Bass配到兩個(gè)喇叭才能到達(dá)最好配到兩個(gè)喇叭才能到達(dá)最好8EQ8EQ不一樣。EQ不要加得過份,這樣才能使聲音更自然,沒有失去原來的韻味。9、不要把太多的樂器放在一個(gè)頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時(shí)再用EQ9、不要把太多的樂器放在一個(gè)頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時(shí)再用EQ來它,假設(shè)你拉下低頻,聲音的定位會(huì)更加明晰,但縮得太干凈。噪聲門上的濾波器是一個(gè)很它,假設(shè)你拉下低頻,聲音的定位會(huì)更加明晰,但縮得太干凈。噪聲門上的濾波器是一個(gè)很好的工具,它使界限不那樣清楚。10、EQ不要提升或衰減得過份,當(dāng)你做明顯的音調(diào)轉(zhuǎn)變時(shí),外接的平衡器要比調(diào)10、EQ不要提升或衰減得過份,當(dāng)你做明顯的音調(diào)轉(zhuǎn)變時(shí),外接的平衡器要比調(diào)11、使用EQ時(shí),盡量衰減而不是提升,人類聽覺系統(tǒng)對衰減有較少的敏感。音臺(tái)上的好。11、使用EQ時(shí),盡量衰減而不是提升,人類聽覺系統(tǒng)對衰減有較少的敏感。12、對人聲進(jìn)展壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器可以保持音量的平穩(wěn)?!癝oft-Knee〞讓你覺得效果不是太突兀。但是假設(shè)壓縮時(shí)考慮溫溫存鼓保持音量的平穩(wěn)?!癝oft-Knee〞讓你覺得效果不是太突兀。但是假設(shè)壓縮時(shí)考慮溫溫存鼓景噪聲。高壓縮比還會(huì)夸大齒音。勵(lì)效果時(shí),可以用“Opto-compress〞和“Hard-Knee〞,并加以高的壓縮比。壓縮會(huì)增加背景噪聲。高壓縮比還會(huì)夸大齒音。13、不時(shí)的在掌握室外聽整曲的感覺,這樣可以檢測各聲部的平衡,太近可能會(huì)聽不準(zhǔn)。聽不準(zhǔn)。但在一般縮混時(shí),要以聽眾傾聽音樂的音量來作縮混。〔不包括Disco〕14但在一般縮混時(shí),要以聽眾傾聽音樂的音量來作縮混?!膊话―isco〕15、確保耳機(jī)聽到的與喇叭一樣,由于耳機(jī)更能辨析出大揚(yáng)聲器無法聽到的微小失真和爆音。但也不能光聽耳機(jī),由于它與揚(yáng)聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。失真和爆音。但也不能光聽耳機(jī),由于它與揚(yáng)聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。17Pad肯定要給歌聲讓出頻譜空間,16、如無必要,低音豉和Bass17Pad肯定要給歌聲讓出頻譜空間,-3dB器和壓縮器中特別快的Attack器和壓縮器中特別快的AttackReleaseRelease18、假設(shè)你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會(huì)擾亂你的聽覺,硬件音序器果。但在搖滾樂中??????18、假設(shè)你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會(huì)擾亂你的聽覺,硬件音序器19、假設(shè)你使用近間隔拾音,聲音沒有生命力。又不愿參與混響,可以用一些環(huán)境模擬或早期反射模擬設(shè)備來做出聲學(xué)空間,越短的混響時(shí)間,越簡潔把聲音放到前面。境模擬或早期反射模擬設(shè)備來做出聲學(xué)空間,越短的混響時(shí)間,越簡潔把聲音放到前面。放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscMan和汽車音響上多聽聽。20、縮完以后,其次天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺有何變化,放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscMan和汽車音響上多聽聽。技巧2:EQ〔平衡器〕黃金定律易記的易記的EQ2.假設(shè)聲音聽起來有喇叭音,請衰減500hz四周的頻段1250hz2.假設(shè)聲音聽起來有喇叭音,請衰減500hz四周的頻段3.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來更好,請考慮用衰減4.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升4.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升句我翻不來,誰會(huì)翻?〕5.youcan”tboostsomethingthat”snotthereinthefirstplace.〔這一句我翻不來,誰會(huì)翻?〕這里有一張表,它反映了一些倍頻程點(diǎn)在聽覺上造成的聯(lián)想。31hz隆隆聲,悶雷在遠(yuǎn)處隆隆作響。感覺胸口發(fā)悶。31hz隆隆聲,悶雷在遠(yuǎn)處隆隆作響。感覺胸口發(fā)悶。125hz隆隆聲,消沉的,心砰砰直跳。溫和。65hz有深度,所謂“潛的很深〞125hz隆隆聲,消沉的,心砰砰直跳。溫和。250hz飽滿或渾濁1khzwhack〔打擊聲?!這樣翻譯不妥吧!〕500hz1khzwhack〔打擊聲?!這樣翻譯不妥吧!〕2khz咬碎東西的聲音,踩的嘎啦啦作響。4khz鑲邊,鋒銳感16khz空氣感1、插件8khz高頻哨聲或齒音,輪廓明晰,“ouch!〞五、高級(jí)4khz鑲邊,鋒銳感16khz空氣感1、插件—1.音頻插件—UltraFunk—Ultrafunk先讓我們來看看Ultrafunk先讓我們來看看Ultrafunk的壓縮器的界面??瓷先ミ€是蠻順眼的。標(biāo)志上再點(diǎn)擊一次就可以將其取消。點(diǎn)左邊的fx:和compressor兩個(gè)按鈕,都會(huì)彈出上面Ultrafunk的標(biāo)志。只需在標(biāo)志上再點(diǎn)擊一次就可以將其取消。界面中的方形藍(lán)色的LEDInput和右邊的Output的值,以及中間的以及中間的Gain(增益〕滑塊,就可以實(shí)時(shí)看到白線的變化。點(diǎn)、起音、釋放、增益等。一般調(diào)整壓縮的閥值、比率即可實(shí)現(xiàn)壓縮的功能,再調(diào)整增益的有些數(shù)值的調(diào)整與前一節(jié)中介紹的與壓縮有關(guān)的內(nèi)容類似,比方閥值、比率、拐點(diǎn)、起音、釋放、增益等。一般調(diào)整壓縮的閥值、比率即可實(shí)現(xiàn)壓縮的功能,再調(diào)整增益的值可以將波形的音量適當(dāng)提升。Limiteron和ofLimiterLimiteron和ofLimiterControlledRelease(瞬時(shí)掌握釋放〕觸發(fā)器,狀態(tài)有on和off,用于實(shí)時(shí)地自動(dòng)調(diào)整釋假設(shè)你對調(diào)整具體數(shù)值不甚在行的話,還可以直接使用Presets里廠家已經(jīng)設(shè)置(第一個(gè)個(gè)是做壓限的THRESHOLD這個(gè)是選擇從哪個(gè)分貝開場壓縮-20的(第一個(gè)個(gè)是做壓限的THRESHOLD這個(gè)是選擇從哪個(gè)分貝開場壓縮-20的意思是處理-20RATIO;RATIO;2_4:110301030GAIN:增益的意思就是假設(shè)壓縮只有感覺人聲很小,就可以用這個(gè)來提升壓縮只有的波形的音量``有的波形的音量``release:是恢復(fù)時(shí)間下面是一些比較常用的參數(shù)數(shù)值。ATTCK:是反響時(shí)間一般我用6release:是恢復(fù)時(shí)間下面是一些比較常用的參數(shù)數(shù)值。留意我沒有給出threshold,這是由于threshold要依據(jù)具體狀況來設(shè)置。特別留意:下面的數(shù)字決非定論!特別留意:下面的數(shù)字決非定論!〔注:“2-525〞;時(shí)間的單位是毫秒ms〕木吉他ratio:8attacktime:5-12releasetime:100softknee對鼓的壓限:ratio:2-10木吉他ratio:8attacktime:5-12releasetime:100softknee失真節(jié)奏吉他〔重金屬、朋客等〕ratio8attacktime26releasetime電吉他〔不帶失真〕ratio:4attack失真節(jié)奏吉他〔重金屬、朋客等〕ratio8attacktime26releasetime70hardknee電貝司ratio電貝司ratio:4attacktime:50releasetime:50hardkneesoftknee人聲〔唱歌〕ratio:2.5-4attacktime:5-8releasetime:50-80softknee〔留意:人聲的設(shè)置參數(shù)不能定論,由于人聲的可塑性格外大,有男聲、女聲、童聲、中國話、英語、恩雅聲、崔健聲等等〕童聲、中國話、英語、恩雅聲、崔健聲等等〕再來看看EQ人聲〔說話〕ratio2.5attacktime15releasetime50softknee9、)再來看看EQUltrafunkEQ6某一個(gè)或某幾個(gè)頻段。在你取消后,藍(lán)色的LED中的相應(yīng)的黃色的數(shù)字標(biāo)記也會(huì)變成灰色某一個(gè)或某幾個(gè)頻段。在你取消后,藍(lán)色的LED中的相應(yīng)的黃色的數(shù)字標(biāo)記也會(huì)變成灰色在FilterFreq在FilterFreq率點(diǎn)。QQ調(diào)整增益的方式是:整方式是:點(diǎn)中Q框后上下挪動(dòng)就可以增加或削減它的值。調(diào)整增益的方式是:直接在白色框中輸入具體值。2.拖動(dòng)右面的滑塊。2.拖動(dòng)右面的滑塊。假設(shè)你對已經(jīng)做的EQFlat假設(shè)你對已經(jīng)做的EQFlat按鈕就可以了。Modulator〔調(diào)制器〕Modulator〔調(diào)制器〕比率、相位、深度、延時(shí)、反響、穿插混音、混音、輸出??烧{(diào)制的內(nèi)容有:比率、相位、深度、延時(shí)、反響、穿插混音、混音、輸出。Rate的右面是LFO--LowFrenquencyOscillator(低頻振蕩器〕,共有六種波形可供選擇。波形可供選擇。制造一個(gè)近似于模擬磁帶的Flanger效果。Depth〔深度---用于掌握延遲時(shí)間變化的區(qū)域〕的右面是制造一個(gè)近似于模擬磁帶的Flanger效果。抵消效果。Feedback右面的Invert抵消效果。相位效果器:Mode(形式〕中有:CSencode〔用于編碼成左聲道為中心信息,右聲道為圍繞信息〕、SCencode〔與前一種效LRphase〔左右聲道相位〕、MSCSencode〔用于編碼成左聲道為中心信息,右聲道為圍繞信息〕、SCencode〔與前一種效果的左右相位相反〕五種。在在Filter過濾循環(huán)按鈕中有兩種選項(xiàng):IIR〔無限脈沖響應(yīng)〕和FIR〔有限脈沖響應(yīng)〕。IIR速度快,相位效果好,但將引入一個(gè)恒定的相位移。FIR速度慢,能供給高頻一點(diǎn)微小的延時(shí)。MeterMeter(計(jì)量器〕有Pre(預(yù)覽〕和Post(后覽〕兩種。以下圖是Reverb〔混響〕的界面。Reverb〔混響〕以下圖是Reverb〔混響〕的界面。你可以調(diào)整Input〔輸入〕電平或是關(guān)閉它;可以輸入數(shù)值或是在右面的LED中直接拖動(dòng)句柄來調(diào)整低切和高切的頻率,或是可以輸入數(shù)值或是在右面的LED中直接拖動(dòng)句柄來調(diào)整低切和高切的頻率,或是調(diào)整Predelay可以在直接輸入信號(hào)和第一混響反射之間掌握延時(shí)時(shí)間;雙擊句柄來恢復(fù)它的缺省值;調(diào)整Predelay可以在直接輸入信號(hào)和第一混響反射之間掌握延時(shí)時(shí)間;可以設(shè)置虛擬房間的大小;調(diào)整調(diào)整Diffusion(集中〕的值,小的時(shí)候可以讓反射聲有更多不同,大的時(shí)候會(huì)產(chǎn)下面的四個(gè)值也是既可以輸入數(shù)值又可以拖動(dòng)句柄來調(diào)整,它們分別是:生一種類似白噪聲的聲音,不能區(qū)分回聲;下面的四個(gè)值也是既可以輸入數(shù)值又可以拖動(dòng)句柄來調(diào)整,它們分別是:低音倍增〔用于調(diào)整在Crossover交迭頻率之下的信號(hào)的衰減時(shí)間〕、Crossover(交迭,用于低音信號(hào)倍增的交迭頻率)、Crossover(交迭,用于低音信號(hào)倍增的交迭頻率)、HighDampingDecayHighDampingDry,設(shè)置干聲的輸出電平,E.R,設(shè)置早期反射輸出電平,E.R,設(shè)置早期反射輸出電平,通常狀況下,Dry電平大而Reverb通常狀況下,Dry電平大而Reverb而相反狀況下,聲音較模糊,效果回聲大;Mono(單的)、Narrow〔窄的〕五種選項(xiàng);假設(shè)你選中了TailOutput假設(shè)你選中了Tail擴(kuò)展它們的長度。(剛開場學(xué)的朋友會(huì)產(chǎn)生誤區(qū)認(rèn)為混響多了好聽其實(shí)不然加上伴奏的人聲混響(剛開場學(xué)的朋友會(huì)產(chǎn)生誤區(qū)認(rèn)為混響多了好聽其實(shí)不然加上伴奏的人聲混響假設(shè)是快歌的話混響少點(diǎn)慢歌就略微多一點(diǎn)我先解釋一下里面的東西低頻切點(diǎn)的意思是:應(yīng)當(dāng)聽不怎么出來加了混響而單獨(dú)聽人聲的時(shí)候會(huì)感覺人聲很舒適不是那么干`圓潤``假設(shè)是快歌的話混響少點(diǎn)慢歌就略微多一點(diǎn)我先解釋一下里面的東西低頻切點(diǎn)的意思是:低頻切點(diǎn)旁邊哪個(gè)小框里填的300就是300HZ假設(shè)你要問假設(shè)你要問HZ300高頻切點(diǎn)的意思和上面的一樣低音高頻切點(diǎn)的意思和上面的一樣假設(shè)人聲里面的高頻的聲音過多會(huì)刺耳朵感覺人聲很臟這樣就可以通過高頻切點(diǎn)來解決點(diǎn)來解決空間廣度:這個(gè)不用解釋了吧早期反射時(shí)間:這個(gè)是人聲發(fā)出去然后撞墻之后反射回來到達(dá)你耳朵的時(shí)間空間廣度:這個(gè)不用解釋了吧往左邊調(diào)感覺象很寬闊好象在大的音樂會(huì)里面往右邊調(diào)感覺就很塌實(shí)沒那么空曠(抒情的慢歌歌我會(huì)調(diào)的大一點(diǎn)反之)空曠(抒情的慢歌歌我會(huì)調(diào)的大一點(diǎn)反之)低混比率:這個(gè)我一般用1.050%吧嘿嘿低混比率:這個(gè)我一般用1.0分頻點(diǎn);500殘響時(shí)間:1.0殘響時(shí)間:1.01.1高頻衰點(diǎn):5.0Surround〔圍繞〕效果器:原始干聲:這個(gè)越大人聲就*前這個(gè)我用0混響音量:這個(gè)不用解釋吧.少人聲很干.多了人聲會(huì)模糊早反射聲:這個(gè)我感覺調(diào)大了有中潮濕的意思假設(shè)聲音很干那就把這個(gè)調(diào)大吧我用-8_-1010、)Surround〔圍繞〕效果器:原始干聲:這個(gè)越大人聲就*前這個(gè)我用0混響音量:這個(gè)不用解釋吧.少人聲很干.多了人聲會(huì)模糊以下圖是Surround〔圍繞〕效果器的界面。你可以手動(dòng)調(diào)整圍繞聲像的范圍〔Zoom你可以手動(dòng)調(diào)整圍繞聲像的范圍〔Zoom1、3、5〕;Focalpoint(焦點(diǎn),翻開時(shí)會(huì)消滅一個(gè)黃色的十字形,用于處理衰減和多普勒效輸入方式〔立體聲、單聲道〕;Focalpoint(焦點(diǎn),翻開時(shí)會(huì)消滅一個(gè)黃色的十字形,用于處理衰減和多普勒效果〕;調(diào)整調(diào)整Attenuation(衰減〕,焦點(diǎn)四周會(huì)消滅一個(gè)黃色的圓圈,點(diǎn)擊Zoom1、3、5中可以切換觀看;物理學(xué)家ChristianDoppler物理學(xué)家ChristianDoppler在1842降,你可以以此例來設(shè)置Doppler降,你可以以此例來設(shè)置Doppler挪動(dòng)的數(shù)值;要實(shí)現(xiàn)如上圖的途徑設(shè)置,需要將Path〔途徑〕打在“On〞上,然后按Ctrl,點(diǎn)擊鼠LED點(diǎn)擊點(diǎn)擊ClosedpathPathtimeJoystick允許你使用玩耍掌握器來手動(dòng)調(diào)整途徑;來設(shè)置途徑的時(shí)間;Joystick允許你使用玩耍掌握器來手動(dòng)調(diào)整途徑;TestnoiseUltrafunk中的最終一種效果:WahWah(哇哇音〕Ultrafunk中的最終一種效果:WahWah(哇哇音〕吉他效果器。wahwah是吉他wahwah效果器。whawh最早出如今1966年,是一種經(jīng)典的電吉他效果器。Mode選項(xiàng),選擇三種不同的wah掌握方式。ManualManual(手動(dòng)),使用Wah滑塊制造wah音,就象使用傳統(tǒng)的腳踏一樣。Triggered〔觸發(fā)〕當(dāng)聲音超過右面的threshold值,就啟動(dòng)wah效果。要使用Auto〔自動(dòng)〕依據(jù)肯定的速度〔BPMTriggered〔觸發(fā)〕當(dāng)聲音超過右面的threshold值,就啟動(dòng)wah效果。要使用threshold〔界限〕和attack/releasetime“Wah“Wah參數(shù)〞,用來掌握wah包絡(luò)的狀態(tài)〔也就是類似于吉他手用腳來掌握wah參數(shù)來掌握wahwah參數(shù)來掌握wahwah效果的起始點(diǎn)。在Triggered形式下,此參數(shù)表示wah效果的最高值,也就是wah的范圍。TempoTempowahmodulation到Attack,wah被觸發(fā)后,經(jīng)過300Attack,wah被觸發(fā)后,經(jīng)過多長時(shí)間效果到達(dá)最高值。Release,只在觸發(fā)形式下有效,就是釋放時(shí)間,它表示,當(dāng)觸發(fā)完畢后〔也就是Release,只在觸發(fā)形式下有效,就是釋放時(shí)間,它表示,當(dāng)觸發(fā)完畢后〔也就是輸入電平低于界限時(shí)〕,經(jīng)過多少時(shí)間效果回到最低值。Thresh
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