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第八章網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意與策劃1第八章網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意與策劃1第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的特點(diǎn)一、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的原因:信息技術(shù)與生活方式的改變無邊界娛樂的生活方式信息技術(shù)的發(fā)展:信息技術(shù)與文化娛樂內(nèi)容聯(lián)姻2第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的特點(diǎn)一、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的原因:無精品資料3精品資料3你怎么稱呼老師?如果老師最后沒有總結(jié)一節(jié)課的重點(diǎn)的難點(diǎn),你是否會認(rèn)為老師的教學(xué)方法需要改進(jìn)?你所經(jīng)歷的課堂,是講座式還是討論式?教師的教鞭“不怕太陽曬,也不怕那風(fēng)雨狂,只怕先生罵我笨,沒有學(xué)問無顏見爹娘……”“太陽當(dāng)空照,花兒對我笑,小鳥說早早早……”44二、網(wǎng)絡(luò)文化與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)文化是互聯(lián)網(wǎng)與文化藝術(shù)結(jié)合的一種全新的社會文化現(xiàn)象,它集中表現(xiàn)文化內(nèi)容、表現(xiàn)形式和傳播手段的全方位創(chuàng)新上。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)基于網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行文化內(nèi)容的生產(chǎn)、制作和傳播的產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)相互跨越并相互融合的網(wǎng)絡(luò)化。分類:傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)化以網(wǎng)絡(luò)為載體,在形式和內(nèi)容上都有別于傳統(tǒng)文化的新型文化產(chǎn)品。5二、網(wǎng)絡(luò)文化與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)5特點(diǎn)依靠靈感和創(chuàng)新投入產(chǎn)出比高。創(chuàng)造財(cái)富的同時(shí)傳播文化個(gè)性化與全球化6特點(diǎn)依靠靈感和創(chuàng)新投入產(chǎn)出比高。創(chuàng)造財(cái)富的同時(shí)傳播文化個(gè)性化網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)伴隨web2.0時(shí)代的到來逐漸發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),它的出現(xiàn)宣告了個(gè)人媒體時(shí)代的真正到來。網(wǎng)絡(luò)“客文化”——博客、播客、維客、切客、技客、試客、粉客、換客手機(jī)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)典型的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)7網(wǎng)絡(luò)游戲典型的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)7面向服務(wù)——功能不重要,你做了什么不重要,重要的是用戶體驗(yàn)了什么(1)超出用戶的預(yù)期(2)讓用戶為功能之外買單用戶參與——沒有客戶,只有用戶粉絲經(jīng)濟(jì)是指以品牌的粉絲為其情感和價(jià)值認(rèn)同買單為核心的經(jīng)濟(jì)活動形態(tài)。創(chuàng)意特征8面向服務(wù)——功能不重要,你做了什么不重要,重要的是用戶體驗(yàn)了集體智慧——學(xué)會社群運(yùn)營,“有趣”“好玩”是核心內(nèi)容聚合——忘記營銷,這是一個(gè)傳播時(shí)代兼顧長尾——減少對頂級用戶的關(guān)注,轉(zhuǎn)而面向小客戶和大眾客戶9集體智慧——學(xué)會社群運(yùn)營,“有趣”“好玩”是核心910102011年——2013年社區(qū)機(jī)制相對完善,社區(qū)氛圍培養(yǎng)完整,培養(yǎng)大量種子用戶及活躍用戶沉淀下來了一批質(zhì)量奇高的問題和答案112011年——2013年社區(qū)機(jī)制相對完善,11知乎的運(yùn)用要點(diǎn):1.以人為核心的產(chǎn)品機(jī)制知乎給用戶的核心體驗(yàn)其實(shí)是對其專業(yè)度的認(rèn)可2.認(rèn)真的社區(qū)討論氛圍內(nèi)測階段:內(nèi)容生產(chǎn)者——完善產(chǎn)品機(jī)制和沉淀優(yōu)質(zhì)答案開放注冊階段:內(nèi)容消費(fèi)者——有序創(chuàng)造內(nèi)容和消費(fèi)內(nèi)容知乎官方規(guī)定了語言表述、符號、格式等書面表達(dá)的細(xì)節(jié),并提供了公共編輯功能,鼓勵(lì)用戶和官方一起為維護(hù)社區(qū)氛圍而努力。12知乎的運(yùn)用要點(diǎn):123.以活躍為核心的運(yùn)營策略(1)制造熱點(diǎn)話題與好的問題(2)發(fā)掘用戶和引導(dǎo)用戶活躍(3)給予好的答案足夠的曝光133.以活躍為核心的運(yùn)營策略134.有針對性的領(lǐng)域運(yùn)營知乎在開放測試的進(jìn)程中,有針對性的選取了一些領(lǐng)域來做運(yùn)營。幫助這些領(lǐng)域找到正確的人(一般是專業(yè)型人士及社交節(jié)點(diǎn)性用戶),并幫他們組成活躍的小圈子,讓大家圍繞各自擅長的東西和興趣進(jìn)行溝通和交流。5.用戶感情維系與關(guān)系沉淀知乎通過一次次線下活動幫助活躍用戶們在線下彼此相見,讓用戶對ID的認(rèn)識更具象化,讓知友彼此間的關(guān)系慢慢變?yōu)榕笥选?44.有針對性的領(lǐng)域運(yùn)營14要點(diǎn)回顧:網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的特征:1.面向服務(wù)2.用戶參與3.集團(tuán)智慧4.內(nèi)容聚合5.兼顧長尾15要點(diǎn)回顧:15第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)策劃的原則一、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)策劃的目的1.喚醒需求生產(chǎn)更多的文化產(chǎn)品滿足消費(fèi)者需求要求物質(zhì)產(chǎn)品中的文化含量不斷提升16第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)策劃的原則生產(chǎn)更多的文化產(chǎn)品滿足消費(fèi)者需2.宣傳理念3.推動消費(fèi)——意見領(lǐng)袖/廣告臥底4.促進(jìn)開發(fā)——網(wǎng)絡(luò)游戲到移動游戲1717二、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)策劃的原則1.結(jié)合消費(fèi)需求,深入挖掘文化資源。2.利用市場細(xì)分,敏銳把握產(chǎn)品前景3.樹立民族特色,走民族化產(chǎn)業(yè)道路4.注重網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)注意力經(jīng)濟(jì)向影響力經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)移5.重視文化建設(shè),營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境18二、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)策劃的原則18案例:IP概念(IntellectualProperty)19案例:IP概念(IntellectualProperty)2020IP就是知識產(chǎn)權(quán),可以是一首歌、一部網(wǎng)絡(luò)小說、一部廣播劇、一臺話劇、或是某個(gè)經(jīng)典的人物形象,哪怕只是一個(gè)名字、一個(gè)短語,把它們改編成電影的影視版權(quán),就可以稱作IP。

網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編——《盜墓筆記》《三生三世十里桃花》節(jié)目類——《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》歌曲類——《同桌的你》《梔子花開》游戲類——《古劍奇譚》網(wǎng)劇類——《煎餅俠》《萬萬沒想到》《十萬個(gè)冷笑話》21IP就是知識產(chǎn)權(quán),可以是一首歌、一部網(wǎng)絡(luò)小說、一部廣播劇、一IP電影的優(yōu)勢:遵循內(nèi)容為王,吸引消費(fèi)者好的IP可以推動整個(gè)行業(yè)的結(jié)構(gòu)優(yōu)化與成長對國內(nèi)IP的否定意見:1.IP只是炒熱概念——對電影創(chuàng)作產(chǎn)生負(fù)面影響2.IP消費(fèi)群體不成熟3.真正的IP是可以永久存活的,目前中國IP還不能是完全意義的IP,只是品牌。22IP電影的優(yōu)勢:遵循內(nèi)容為王,吸引消費(fèi)者22國外的IP電影發(fā)展:1.忠于原著,但不過分依賴原著日本——雖然很多漫畫被改編為TV版動畫、劇場版、大電影版等一系列形式,但每種形式都不會過于依賴原著。而是各具特點(diǎn),即使獨(dú)立存在也是不錯(cuò)的作品。23國外的IP電影發(fā)展:232.互聯(lián)網(wǎng)公司不插手IP影視制作美國、日本——核心IP被電影公司和漫畫公司把控。互聯(lián)網(wǎng)公司沒有發(fā)言權(quán)中國——互聯(lián)網(wǎng)公司正在不斷生產(chǎn)內(nèi)容,倒逼傳統(tǒng)電影公司在新媒體時(shí)代自省與改革。國內(nèi)IP發(fā)展趨勢:一大波IP即將來襲……242.互聯(lián)網(wǎng)公司不插手IP影視制作24第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意與策劃一、網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲(OnlineGame):也稱線上游戲,一般指很多名玩家通過電腦網(wǎng)絡(luò)互動娛樂分類:(1)平臺:局域聯(lián)網(wǎng)游戲——CS(2)內(nèi)容:動作類、運(yùn)動類、角色扮演類等25第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意與策劃25中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史簡介:1998年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入人們生活2000年7月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出。2001年5月聯(lián)眾世界網(wǎng)站成為當(dāng)時(shí)世界上最大的游戲網(wǎng)站2002年7月,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲2002年11月,新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》,標(biāo)志著國內(nèi)第一門戶網(wǎng)介入網(wǎng)游領(lǐng)域。2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費(fèi)26中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史簡介:26二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意1.高互動型2.高體驗(yàn)性3.高投入感4.高流行性27二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意27三、網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃方法1.堅(jiān)持文化性,深入挖掘文化資源,將文化與游戲有機(jī)結(jié)合28三、網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃方法282.堅(jiān)持差異性,敏銳把握消費(fèi)需求,打造特色游戲服務(wù)日本——手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)格局發(fā)生巨大變化手機(jī)終端游戲增長迅速:(1)4G高速網(wǎng)絡(luò)(2)日本人使用習(xí)慣手機(jī)游戲特點(diǎn):短時(shí)多次功能型手機(jī),網(wǎng)頁為平臺292.堅(jiān)持差異性,敏銳把握消費(fèi)需求,打造特色游戲服務(wù)293.堅(jiān)持綜合性,全面整合產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),搭建創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)鏈游戲開發(fā)商網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商游戲運(yùn)營商游戲銷售商網(wǎng)絡(luò)設(shè)備商美國——建立以發(fā)行為核心的產(chǎn)業(yè)鏈評估——預(yù)付版稅投資——根據(jù)開發(fā)進(jìn)程投資——營銷公關(guān)——海外市場的本土改造優(yōu)勢:(1)眾多游戲制作者可以從經(jīng)營壓力中解放出來,專注于游戲開發(fā)(2)發(fā)行商包攬巨大投資風(fēng)險(xiǎn),但可享受高額投資利潤303.堅(jiān)持綜合性,全面整合產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),搭建創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)鏈304.堅(jiān)持原創(chuàng)性,大力推動自主創(chuàng)新,開發(fā)具有不同特色的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品314.堅(jiān)持原創(chuàng)性,大力推動自主創(chuàng)新,開發(fā)具有不同特色的原創(chuàng)游戲5.堅(jiān)持發(fā)展性,充分利用新興媒體,開發(fā)無線網(wǎng)絡(luò)資源移動電子游戲韓國開設(shè)培養(yǎng)游戲的專門學(xué)校韓國電子游戲科學(xué)高級中學(xué)是一所專門培養(yǎng)游戲開發(fā)者的學(xué)校。該校設(shè)置了游戲策劃、游戲編程、游戲繪圖、游戲音樂、游戲設(shè)備、體育競技游戲六大專業(yè),涵蓋了文理和藝術(shù)等學(xué)科。325.堅(jiān)持發(fā)展性,充分利用新興媒體,開發(fā)無線網(wǎng)絡(luò)資源32第四節(jié)網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意與策劃一、網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化與網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)1.網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化就是以博客、播客等“客文化”為代表的具有較強(qiáng)流行性和傳播性的網(wǎng)絡(luò)文化形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化(1)實(shí)時(shí)性33第四節(jié)網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意與策劃33(2)個(gè)體性網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化是在本人的自發(fā)行為過程形成的,個(gè)體依據(jù)自我價(jià)值觀表現(xiàn)出的意識、行為、思想、觀念,使網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化成為一種真正意義上的個(gè)體文化(3)二維性既是個(gè)體文化,又是公關(guān)文化34(2)個(gè)體性34(4)共享性先集中再分享——先分享再集中(5)互動性多以對話方式進(jìn)行,上傳者和接收者可實(shí)時(shí)互動(6)平民性門檻低、免費(fèi)35(4)共享性35(7)自由性每位消費(fèi)者都是生產(chǎn)者個(gè)體可以挑選適合自己的媒介(8)多元性文化多元價(jià)值觀多樣36(7)自由性每位消費(fèi)者都是生產(chǎn)者個(gè)體可以挑選適合自己的媒介(網(wǎng)絡(luò)熱詞:腦補(bǔ)、腦洞

指日本青春期少年過于自以為是的俗語,“中二”是日語中的“初中二年級”的意思,中二病就是初中二年級青少年的某些病態(tài)自我認(rèn)識,也可泛指擁有不切實(shí)際青春期想法的成年人。本義是軍事用語,彈幕視頻網(wǎng)站起源于日本,指大量吐槽評論從屏幕飄過時(shí)從效果看上去像是飛行射擊游戲里的彈幕。中二病彈幕37網(wǎng)絡(luò)熱詞:中二病彈幕37呵呵:原指笑或微笑和開心地笑,也表示自己開心,是笑聲的擬聲詞。但在互聯(lián)網(wǎng)特別是聊天工具普及發(fā)展的情況下,“呵呵”更多反映情緒。在網(wǎng)絡(luò)中,特別是二次元的朋友對“呵呵”較反感,覺得是被敷衍、嘲諷、無語等意思。二次元:對動畫、漫畫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼,與“三次元”(真實(shí)世界)相對應(yīng)。二次元本指早期“二維空間”“二維世界”的平面漫畫作品,后泛指ACG虛擬世界及動漫發(fā)燒級愛好者。38呵呵:原指笑或微笑和開心地笑,也表示自己開心,是笑聲的擬聲詞網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)(1)傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè):生產(chǎn)者消費(fèi)者界限明確(2)網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化:生產(chǎn)者、消費(fèi)者格局被打破39網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)39二、網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意1.強(qiáng)調(diào)個(gè)性與自由青春文化事件“二次元審美”網(wǎng)絡(luò)一代的青春是由互聯(lián)網(wǎng)塑造的,互聯(lián)網(wǎng)不僅提供的是閱讀平臺,更是對青春文化的可持續(xù)性及由此積累的文化力量,具有決定性意義。二次元審美的核心是有互聯(lián)網(wǎng)虛擬屬性與青春特質(zhì)共筑的一種世界觀。具有萌化、少女化、擬人化的特點(diǎn),軟化現(xiàn)實(shí)世界,具有強(qiáng)烈的游戲感和烏托邦色彩。40二、網(wǎng)絡(luò)時(shí)尚文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意40初音未來41初音未來41B站——嗶哩嗶哩42B站——嗶哩嗶哩422009年,A站(AcFun,另一個(gè)

ACG網(wǎng)站)資深用戶徐逸成立了Bilibili,并于2013年5月全面開放注冊。同年10月,Bilibili獲得IDG資本數(shù)百萬美元的A輪投資,一年后引入B輪,2015年8月又自掌趣科技獲取C輪1223萬元融資。自2014年年底開始,B站的用戶數(shù)量一直在高速增長。其用戶數(shù)達(dá)

5000萬,其中24歲以下用戶的占比超過75%。432009年,A站(AcFun,另一個(gè)ACG網(wǎng)站)資深B站的特色:獨(dú)特的二次元文化——動漫新番和鬼畜文化。B站曾經(jīng)是很多人推廣的渠道,主要集中在二次元領(lǐng)域,比如暴走漫畫以及《十萬個(gè)冷笑話》。線上線下互動:BilibiliMacroLink,簡稱BML集會一般會邀請一些二次元知名的歌手、舞者、網(wǎng)絡(luò)紅人和視頻上傳者一起上臺。從2013年至今,BML已舉辦兩屆44B站的特色:442.突出即時(shí)與共享朋友圈452.突出即時(shí)與共享453.注重交流與互動463.注重交流與互動464.引領(lǐng)創(chuàng)新與發(fā)展網(wǎng)絡(luò)觀看平臺——“觀看之道”的變革與顛覆短片:獨(dú)立、完整、對拍攝手法要求更嚴(yán)苛;對于電影語言最大膽的探索往往會出現(xiàn)在短片中。以往:短片是”看不見的影像

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