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文檔簡介

—玄鐵_(tm)常見問題集編纂:PaulBarclay,DavidDeLaney,以及JeffJordan。本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。第一段(通則釋疑)解釋本系列中的新機(jī)制與概念。第二段(單卡解惑)則為牌手解答特定單卡的規(guī)則疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規(guī)則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。通則釋疑不會毀壞「不會毀壞」并非關(guān)鍵詞異能。永久物之異能中出現(xiàn)此字時(shí),僅使用此字的英文意義,正如同「不能被阻擋(unblockable)」一樣。當(dāng)某效應(yīng)注記著「[此永久物]不會毀壞」,是用來表明此永久物之特性,而非將異能賦予此永久物。不會毀壞的正式規(guī)則解析如下:(引自完整規(guī)則的名詞解釋部份)不會毀壞若某永久物不會毀壞,規(guī)則與效應(yīng)便無法將之消滅。此類永久物不會因致命傷害而被消滅,也會忽略致命傷害引起之依狀態(tài)而生的效應(yīng)(請參見規(guī)則420.5c)。但有些規(guī)則或效應(yīng)依舊能讓此類永久物被犧牲、被放入墳?zāi)箞?、或移出對?zhàn)。玄鐵獸雕像{二}神器玄鐵獸雕像不會毀壞。(注明「消滅」的效應(yīng)以及致命傷害都不會將它消滅。){三}:玄鐵獸雕像成為2/2神器生物直到回合結(jié)束。若某個(gè)不會毀壞的生物之防御力為0,則依舊會被置入其擁有者的墳?zāi)箞?。「不會毀壞」此特性無法忽略此情況。傷害依舊會累積在不會毀壞之生物上,并于清除步驟中移除。致命傷害之定義為「超過或等于此生物防御力之傷害」。即使不會毀壞之生物不因致命傷害而被消滅,此定義依舊會用在其它方面,例如分配踐踏傷害。若受到致命傷害的生物失去「不會毀壞」此特性,便會在下次檢查依狀態(tài)而生的效應(yīng)時(shí)被消滅?!覆粫摹箖H讓會消滅此永久物之效應(yīng)失效,包括了致命傷害引起的消滅,以及不能重生的消滅。不會毀壞的永久物依舊可以被移出對戰(zhàn),回到牌手手上,置入墳?zāi)箞?,或用來犧牲。重生的效?yīng)依舊可以用在不會毀壞的永久物上,但因?yàn)榇祟愑谰梦锊粫幌麥?,此效?yīng)將一直派不上用場。套件套件異能會作用在兩個(gè)時(shí)機(jī):具有套件異能的生物進(jìn)場時(shí),以及此生物離場時(shí)。套件的正式規(guī)則解析如下:(引自完整規(guī)則)502.35.套件502.35a套件代表了兩部分的異能,一個(gè)是靜止式異能,另一個(gè)則是觸發(fā)式異能?!柑准」意指「此永久物進(jìn)場時(shí)上面有X個(gè)+1/+1指示物」,以及「當(dāng)此永久物從場上置入墳?zāi)箞鰰r(shí),其上每有一個(gè)+1/+1指示物,你便可以在目標(biāo)神器生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。」502.35b若某生物具有數(shù)個(gè)套件異能,則每一個(gè)都會分別觸發(fā)。能韁巨漢{五}神器生物0/0套件3(它進(jìn)場時(shí)上面有三個(gè)+1/+1指示物。當(dāng)它置入墳?zāi)箞鰰r(shí),你可以將其上的+1/+1指示物移到目標(biāo)神器生物上。)處理其進(jìn)場異能時(shí),此永久物會得到多少指示物,是由牌上緊接著「套件」之?dāng)?shù)字而定。處理其離場異能時(shí),則要看此永久物離場時(shí)上面有多少個(gè)指示物;緊接著「套件」之?dāng)?shù)字此時(shí)并無意義。當(dāng)具有套件異能的生物離場時(shí),你可以將其上的指示物放在單獨(dú)一個(gè)目標(biāo)神器生物上;并不能將指示物分別放在數(shù)個(gè)神器生物上?!该}動」牌在玄鐵系列中,有五張成套的牌具有特殊異能:若此咒語結(jié)算時(shí)能符合其上所述之條件,便會回到牌手的手上。脈動牌包括了:蔓非沼的脈動,原野的脈動,鍛冶爐的脈動,博識都的脈動,以及鉻銅林的脈動。蔓非沼的脈動{一}{黑}{黑}法術(shù)目標(biāo)牌手從手上展示三張牌并且你從中選擇一張。該牌手棄掉該牌。然后若該牌手的手牌比你多,則將蔓非沼的脈動移回其擁有者的手上。當(dāng)本咒語其它部分的效應(yīng)發(fā)生之后,才會檢查此條件;所以,若前面的效應(yīng)使得此條件無法達(dá)成,這張牌就不會回到其擁有者手上。此牌直接從堆疊回手;完全不會經(jīng)過墳?zāi)箞??!富仨憽怪湔Z在玄鐵系列中,有五張成套的牌會影響到所有與其目標(biāo)同名的永久物。回響牌包括了:定靜回響勇氣回響,衰敗回響,毀棄回響,以及真相回響。定靜回響{一}{白}瞬間消滅目標(biāo)結(jié)界及所有與其同名的其它結(jié)界。*回響咒語中,共有四張牌會以特定類別的永久物為目標(biāo),并且影響所有名稱與其目標(biāo)相同之「該類別」永久物。但真相回響比較特別:它以非地的永久物為目標(biāo),但會影響所有與其同名的其它永久物,而不只是影響非地的永久物。*這些永久物會同時(shí)受到影響。壓印在玄鐵系列中,有三張牌具有壓印異能:亡顏竊形獸,萬象鏡,以及凝咒杖。這三張牌在本文之「單卡解惑」部分,都有詳盡解說。壓印的正式規(guī)則解析如下:(引自完整規(guī)則)502.34.壓印502.34a壓印屬于靜止式異能,其用詞為「壓印?[內(nèi)文]」?!笁河?[內(nèi)文]」意指「在移出對戰(zhàn)區(qū)中的牌,并且是由于此異能而被移出對戰(zhàn)者,便壓印在此永久物上?!?02.34b「壓印的[類別]牌」意指屬于該類別,且壓印在此永久物上的牌。若某永久物上壓印了多張同類別的牌,則這些牌都是「壓印的[類別]牌」。若你壓印在萬象鏡或凝咒杖上的牌具有額外費(fèi)用,比如說增幅,購回,或是打包費(fèi)用,則你使用該牌時(shí)可以支付該牌的打包費(fèi)用。若你壓印在萬象鏡或凝咒杖上的牌具有替代性費(fèi)用,比如說「你可以將由你操控的一個(gè)海島移回其擁有者手上,而不支付此咒語的法術(shù)力費(fèi)用」,則由于你使用該牌時(shí)并未支付其法術(shù)力費(fèi)用,便不能支付該牌的替代性費(fèi)用。當(dāng)萬象鏡或凝咒杖「復(fù)制壓印的牌并使用此復(fù)制」此部分的異能還在堆疊上,若此時(shí)萬象鏡或凝咒杖離場,則其異能會使用已知的最后信息來確認(rèn)所壓印的牌是哪一張。于是便可制造出該牌的復(fù)制,且能如常使用此復(fù)制。當(dāng)萬象鏡或凝咒杖「復(fù)制壓印的牌并使用此復(fù)制」此部分的異能還在堆疊上,若此時(shí)壓印在萬象鏡或凝咒杖上的牌離開移出對戰(zhàn)區(qū),該牌便不再壓印于其上。在這種狀況下,就無法制造出該牌的復(fù)制。共鳴除了具有神器共鳴異能的牌之外,在玄鐵系列中還有五張成套的魔像,分別具有與基本地類別共鳴的異能:蔓非沼魔像,奧悉達(dá)魔像,銳草魔像,尖塔魔像,以及鉻銅林魔像。蔓非沼魔像{五}神器生物?魔像3/2沼澤共鳴(你每操控一個(gè)沼澤,使用此咒語的費(fèi)用便減少{一}來使用)恐懼欲知恐懼異能的詳情,請參見秘羅地常見問題集。打包欲知打包異能的詳情,請參見秘羅地常見問題集。武具欲知武具與佩帶異能的詳情,請參見秘羅地常見問題集。單卡解惑(以下依照顏色排序)白色獅族獵戶{一}{白}生物?貓/士兵2/2你可以于你能夠使用瞬間的時(shí)機(jī)下來使用佩帶異能。*佩帶異能會包含「佩帶」此關(guān)鍵詞異能。通常來說,佩帶異能只可于你能夠使用法術(shù)的時(shí)機(jī)下使用。*獅族獵戶允許你于戰(zhàn)斗階段中移動自己的武具,或是反應(yīng)咒語或異能來移動。你依舊會受到使用佩帶異能的其它限制。試煉信念{一}{白}瞬間防止本回合中接下來將對目標(biāo)生物造成的3點(diǎn)傷害,且每以此法防止1點(diǎn)傷害,就在該生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。*防止傷害時(shí),便一并在該生物上放置+1/+1指示物。若某個(gè)1/1生物將受到6點(diǎn)傷害,則防止3點(diǎn)傷害的同時(shí),一并在其上放置三個(gè)+1/+1指示物。于是此生物會是個(gè)受到3點(diǎn)傷害的4/4生物,并不會因此被消滅。扭轉(zhuǎn)局面{三}{白}{白}瞬間本回合中,所有將對你造成的戰(zhàn)斗傷害改為對目標(biāo)進(jìn)行攻擊的生物造成之*實(shí)際造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),若該目標(biāo)生物已不在場,此傷害便不會轉(zhuǎn)移。*若所選擇的目標(biāo)生物已移出戰(zhàn)斗,但還在場上,此傷害仍會轉(zhuǎn)移。藍(lán)色奪走{藍(lán)}{藍(lán)}武具結(jié)界當(dāng)奪走進(jìn)場時(shí),將受此結(jié)界的武具卸裝。你操控受此結(jié)界的武具。*奪走屬于一種新類別的區(qū)域性結(jié)界?武具結(jié)界。武具結(jié)界只能結(jié)附在武具上(就如同生物結(jié)界只能結(jié)附在生物上)。*通常來說,就算獲得武具之操控權(quán),也不會改變其所裝備的生物。但「奪走」上面的觸發(fā)式異能會使得此武具從原本裝備的生物上卸裝。此武具的新操控者可以使用其上的佩帶異能,將之移到由他所操控的生物上。紐若克易質(zhì)師{二}{藍(lán)}生物?人類/法術(shù)師2/2{藍(lán)}:直到回合結(jié)束,目標(biāo)生物成為神器,且仍為原本的類別{藍(lán)}:直到回合結(jié)束,目標(biāo)神器生物成為藍(lán)色且不是神器。*紐若克易質(zhì)師的第二個(gè)異能,會使成為其目標(biāo)之神器生物失去「神器」此類別?并失去所有神器的副類別。此異能并不會移除其它的類別、前述類別之副類別、或是超類別。(若該神器是傳奇的(legendary),則依舊保有此特性,且「傳奇規(guī)則」仍對它生效)若武具不再是神器,便會失去「武具」此副類別;沒有「武具」此副類別的永久物就不能由生物佩帶。(當(dāng)然,神器生物也不能裝備在任何東西上)紐若克易質(zhì)師的第二個(gè)異能,若是搭配上秘羅地系列的《器械進(jìn)擊》,會產(chǎn)生奇怪的互動。若某神器是因?yàn)槠餍颠M(jìn)擊在場才變成生物,并且你對此生物使用紐若克易質(zhì)師的第二個(gè)異能,結(jié)果會產(chǎn)生出一個(gè)完全不具類別的永久物。(紐若克易質(zhì)師的異能會移除「神器」此類別;器械進(jìn)擊則需要知道什么是神器,什么不是神器。輪到器械進(jìn)擊的效應(yīng)生效時(shí),此永久物已不是神器,也就不會因此變成生物)黑色乙太驟變{三}{黑}{黑}法術(shù)將所有永久物上的所有指示物,以及所有衍生物移出對戰(zhàn)。*乙太驟變會將所有永久物上的所有指示物移除,不論何種指示物都是一樣。同時(shí),它也會把所有的衍生物移出對戰(zhàn)。*至于非永久物之物件上的指示物,例如被爾泰的干預(yù)所移出對戰(zhàn)之牌上的延遲指示物,或是牌手所得到的中毒指示物,都不會受乙太驟變之影響。心底嘶喊{一}{黑}{黑}生物結(jié)界受此結(jié)界的生物得-1/-1。當(dāng)受此結(jié)界的生物置入任何墳?zāi)箞鰰r(shí),將心底嘶喊從你的墳?zāi)箞鲆苹貓錾稀?若心底嘶喊從你的墳?zāi)箞鲆苹貓錾?,則由你選擇心底嘶喊將結(jié)附在哪個(gè)生物上。(就如同你不是以使用的方式將區(qū)域性結(jié)界放置進(jìn)場時(shí)一樣)若你的對手未操控任何生物,則你必須選擇一個(gè)由你操控的生物。若場上沒有心底嘶喊可以結(jié)附的東西,則它便持續(xù)留在你的墳?zāi)箞鲋?,完全不曾進(jìn)場。*若另一位牌手獲得心底嘶喊的操控權(quán),則當(dāng)它置入墳?zāi)箞鰰r(shí),其觸發(fā)式異能并不會生效;因?yàn)榕埔欢ㄊ侵萌肫鋼碛姓叩膲災(zāi)箞觯牡姿缓暗漠惸苤粫谄鋼碛姓叩膲災(zāi)箞鲋袑ふ抑?。紅色解體{二}{紅}法術(shù)消滅目標(biāo)神器。若該神器上有指示物,則在由你操控的一個(gè)神器上放置等量的+1/+1指示物或等量的充電指示物。*解體的目標(biāo),就是你想要消滅的神器。當(dāng)解體結(jié)算時(shí),你決定要放置哪一種指示物,并且決定這些指示物要放在哪個(gè)由你操控的神器上。*被消滅的神器上面之指示物種類并不重要,在此處只看數(shù)量。若被消滅的神器上面有五個(gè)炸彈指示物與兩個(gè)陷阱指示物,則解體結(jié)算時(shí),你可以放七個(gè)+1/+1指示物,或是七個(gè)充電指示物。*你可以在非生物的神器上放置+1/+1指示物。除非此神器變成生物,否則這些指示物沒有作用;若是變成生物,則會加算在此生物的力量與防御力上。*若該目標(biāo)神器重生,或者是不會毀壞,便不會因此被消滅;但你依舊可以在由你操控的一個(gè)神器上放置該數(shù)量的指示物?;鹎颍鸛}{紅}法術(shù)火球?qū)θ我鈹?shù)量的目標(biāo)生物和/或牌手造成傷害,其數(shù)值為「將X平均分配給所有目標(biāo),小數(shù)點(diǎn)后舍去」。為第一個(gè)目標(biāo)之外的每個(gè)目標(biāo)各支付{一},以作為使用火球的額外費(fèi)用。*當(dāng)你支付火球的費(fèi)用時(shí),便一并支付其額外費(fèi)用;即使這部分的文字?jǐn)⑹龇旁诤蟀攵我彩且粯樱ㄈ绱俗鍪菫榱俗屵@張牌更易了解)。此額外費(fèi)用并不算在火球的總法術(shù)力費(fèi)用之中。*舉例來說,若X為5,并且你選擇了三個(gè)目標(biāo)生物,則火球的總費(fèi)用為{七}{紅},并且對這三個(gè)生物各造成1點(diǎn)傷害。兇蠻打擊{三}{紅}{紅}瞬間只能在你回合的戰(zhàn)斗階段中使用兇蠻打擊。選擇一項(xiàng)?由你操控的生物獲得連擊異能直到回合結(jié)束;或重置所有由你操控的生物,且在此階段后,額外多出一個(gè)戰(zhàn)斗階段。打包{一}{紅}*這個(gè)額外戰(zhàn)斗階段,會馬上接在「使用了兇蠻打擊的戰(zhàn)斗階段」后面。在這兩個(gè)戰(zhàn)斗階段中間,不會有行動階段。精靈修補(bǔ)匠史羅巴{一}{紅}生物?傳奇精靈/神器師1/2犧牲一個(gè)神器:直到回合結(jié)束,目標(biāo)神器不會毀壞。(注明「消滅」的效應(yīng)以及致命傷害都不會將它消滅。)*當(dāng)此效應(yīng)結(jié)束時(shí),傷害會同時(shí)移除;所以受到致命傷害的神器可以因此免于消滅。重熔{二}{紅}瞬間消滅目標(biāo)武具。若該武具裝備在生物上,則重熔對該生物造成2點(diǎn)傷害。*僅有「武具被消滅時(shí),該武具所裝備的生物」才會受到重熔的傷害。重熔不會對該武具在此之前裝備過的生物造成傷害。綠色訓(xùn)誡儀式{三}{綠}{綠}法術(shù)將兩個(gè)目標(biāo)神器置于其擁有者的牌庫頂。*若這兩張牌的擁有者是同一位牌手,則該牌手決定它們在牌庫頂?shù)捻樞?。神器與地能韁惡魔{六}神器生物0/0恐懼在你的維持開始時(shí),你可以從目標(biāo)生物上將一個(gè)+1/+1指示物移到能韁惡魔上。套件3(它進(jìn)場時(shí)上面有三個(gè)+1/+1指示物。當(dāng)它置入墳?zāi)箞鰰r(shí),你可以將其上的+1/+1指示物移到目標(biāo)神器生物上。)*能韁惡魔第二個(gè)異能所選擇的目標(biāo)生物,其上并不一定要有+1/+1指示物。若當(dāng)此效應(yīng)結(jié)算時(shí),該生物上沒有指示物,則什么都不會發(fā)生。歐瑞克攻城磁橇{六}神器生物3/5{一}:目標(biāo)神器生物本回合中若能阻擋歐瑞克攻城磁橇,則必須阻擋之。{一}:目標(biāo)神器生物本回合中不能阻擋歐瑞克攻城磁橇。*請注意,在萬智牌本游戲中,若一個(gè)效應(yīng)說你「可以」或「必須」作某事,而另一個(gè)效應(yīng)說你「不可以」作某事,則后者會蓋過前者。若你將歐瑞克攻城磁橇的兩個(gè)異能用在同一個(gè)生物上,則該生物本回合中不能阻擋歐瑞克攻城磁橇。光蛾連結(jié)點(diǎn)地{橫置}:加{一}到你的法術(shù)力池中。{一}:光蛾連結(jié)點(diǎn)成為1/1,具有飛行異能的光蛾神器生物直到回合結(jié)束。它仍然是地。{一},{橫置}:目標(biāo)光蛾得+1/+1直到回合結(jié)束。*當(dāng)光蛾連結(jié)點(diǎn)變成生物時(shí),會得到「光蛾」此生物類別。也就是說,此時(shí)它共具有三種類別(地,神器,以及生物),與一種生物副類別(光蛾)。*「目標(biāo)光蛾得+1/+1」這部分的異能,其目標(biāo)可以是任何具有「光蛾」此生物類別的生物。*若光蛾連結(jié)點(diǎn)變成生物后,又變成樹林,則此時(shí)它共具有三種類別(神器,地,以及生物)種生物副類別(光蛾),與一種地的副類別(樹林)。亡顏竊形獸{七}神器生物?變形獸5/5壓印?{一}:將目標(biāo)生物牌從你的墳?zāi)箞鲆瞥鰧?zhàn)。(被移出對戰(zhàn)的牌壓印在此神器上)只要所壓印的任一張生物牌具有飛行異能,亡顏竊形獸便具有飛行異能;且恐懼,先攻,連擊,敏捷,地行者,保護(hù),以及踐踏等異能亦比照辦理。亡顏竊形獸具有起動式的壓印異能。此異能可以使用任意次數(shù),所以可能會有數(shù)張生物牌壓印于其上。亡顏竊形獸將具有壓印于其上之生物牌的所有地行者、保護(hù)異能。若壓印在亡顏竊形獸上的生物牌中,有一張具有反紅保護(hù),另一張具有反生物保護(hù),則亡顏竊形獸便具有反紅保護(hù)與反生物保護(hù)異能。雙子引擎{六}神器生物3/4每當(dāng)雙子引擎攻擊時(shí),將一個(gè)進(jìn)行攻擊的孿生神器生物衍生物放置進(jìn)場。其力量等同于雙子引擎的力量,且其防御力等同于雙子引擎的防御力。在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),犧牲該衍生物。孿生衍生物進(jìn)場時(shí),會是進(jìn)行攻擊的未橫置生物。任何攻擊費(fèi)用或攻擊限制都不會影響到它。孿生衍生物不會觸發(fā)任何在「當(dāng)[某生物]攻擊時(shí)」觸發(fā)的異能。此衍生物的力量與防御力是由雙子引擎的力量與防御力來設(shè)定。若輝煌的贊美詩在場(會讓由你操控的生物得+1/+1),則雙子引擎便為4/5;因此孿生衍生物一開始會是4/5,接著又因輝煌的贊美詩而得到+1/+1的加成,成為5/6生物。一旦衍生物產(chǎn)生之后,其力量與防御力便不再與雙子引擎的力量與防御力相關(guān);若雙子引擎的力量與防御力改變,此衍生物也不會因此受影響。貫心刃{四}神器?武具佩帶此武具的生物得+2/+1并具有「{橫置},將貫心刃卸裝:消滅目標(biāo)生物?!古鍘В澹ǎ澹貉b備在目標(biāo)由你操控的生物上;佩帶的時(shí)機(jī)視同法術(shù)。此牌進(jìn)場時(shí)并未裝備,且該生物離場后,此牌依舊在場。)貫心刃會把異能賦予佩帶此武具的生物。此異能的目標(biāo)可以是具有反神器保護(hù)的生物(除非佩帶此武具的生物是神器生物)。佩帶此武具的生物之操控者,可以決定是否要使用此起動式異能。而貫心刃是由誰操控并不重*「將貫心刃卸裝」意指:把貫心刃從原本佩帶的生物上拿下來,并留在場上。獅族飛錘{一}神器?武具佩帶此武具的生物具有「{橫置},將獅族飛錘卸裝:橫置目標(biāo)生物?!古鍘В唬ǎ唬貉b備在目標(biāo)由你操控的生物上;佩帶的時(shí)機(jī)視同法術(shù)。此牌進(jìn)場時(shí)并未裝備,且該生物離場后,此牌依舊在場。)獅族飛錘會把異能賦予佩帶此武具的生物。此異能的目標(biāo)可以是具有反神器保護(hù)的生物(除非佩帶此武具的生物是神器生物)。佩帶此武具的生物之操控者,可以決定是否要使用此起動式異能。而獅族飛錘是由誰操控并不重*「將獅族飛錘卸裝」意指:把獅族飛錘從原本佩帶的生物上拿下來,并留在場上。蒙納坷{七}神器生物?傳奇法術(shù)師4/5{一}{藍(lán)}{藍(lán)}:目標(biāo)永久物成為神器,并且仍是原有的類別。(此效應(yīng)不因回合結(jié)束而終止){三}{藍(lán)}:目標(biāo)永久物成為神器,并且仍是原有的類別。(此效應(yīng)不因回合結(jié)束而終止)*蒙納坷之異能所產(chǎn)生的效應(yīng)不會因回合結(jié)束而終止,也不會因蒙納坷離場而終止。這兩個(gè)效應(yīng)都會持續(xù)到受影響的永久物離場為止。*你可以將第一個(gè)異能用在非神器的永久物上,等到此異能結(jié)算后,再對該永久物使用第二個(gè)異能。構(gòu)生菌格柵{六}神器所有永久物均是神器,且仍是原有的類別。所有咒語,永久物,以及不在場上的牌均為無色。牌手可將法術(shù)力視為任意顏色般地使用。構(gòu)生菌格柵會將場上所有的永久物變成神器。堆疊上的咒語,以及其它區(qū)域中的牌都不是永久物,因此這些咒語與牌都不會變成神器。構(gòu)生菌格柵的第二個(gè)異能,會使游戲之所有區(qū)域中,全部的東西都變成無色。構(gòu)生菌格柵的第一個(gè)異能,會使區(qū)域性結(jié)界變成神器。若是搭配上秘羅地系列的《器械進(jìn)擊》,便會讓上述的區(qū)域性結(jié)界變成生物。區(qū)域性結(jié)界若同時(shí)是個(gè)生物,便不能結(jié)附任何東西;并且會在下次檢查依狀態(tài)而生的效應(yīng)時(shí),置入其擁有者的墳?zāi)箞?。?gòu)生菌格柵的第三個(gè)異能,會使牌手可以將無色法術(shù)力視為具有顏色般地使用。不過,這并不會移除該法術(shù)力的用途限制。舉例來說,維多肯工程師所產(chǎn)生的法術(shù)力,并不會因?yàn)闃?gòu)生菌格柵之故而可以拿來使用非神器的咒語。塑地秘耳{三}神器生物?秘耳1/1{橫置}:直到回合結(jié)束,目標(biāo)地成為神器,且仍為原本的類別。*該地仍保持它原本的其它類別、副類別及超類別。若它原本是基本地,則它依舊是個(gè)基本地。若它原本是樹林,則它依舊是個(gè)樹林。萬象鏡{五}神器壓印?{X},{橫置}:你可以將你手上一張總法術(shù)力費(fèi)用為X的瞬間牌或法術(shù)牌移出對戰(zhàn)。(該牌壓印在此神器上)在你的維持開始時(shí),你可以復(fù)制壓印的一張瞬間牌或法術(shù)牌并使用此復(fù)制,且不須支付其法術(shù)力費(fèi)用。萬象鏡的觸發(fā)式異能結(jié)算時(shí),會讓你可以制造出「移出對戰(zhàn)區(qū)中,壓印在萬象鏡上的其中一張瞬間牌或法術(shù)牌」之復(fù)制(壓印的牌都放在該區(qū)域中),然后使用此復(fù)制,并且不須支付其法術(shù)力費(fèi)用。*你不需支付該咒語的法術(shù)力費(fèi)用;(若該牌之法術(shù)力費(fèi)用中含有X,貝UX為0。)你可支付該咒語的任何額外費(fèi)用;但不能使用任何替代性費(fèi)用。其上的觸發(fā)式異能只會在維持中觸發(fā)一次,而不是壓印了幾張牌就觸發(fā)幾次。當(dāng)此觸發(fā)式異能結(jié)算時(shí),若沒有牌壓印在萬象鏡上,貝什么都不會發(fā)生。你可以回應(yīng)上述的維持觸發(fā)式異能,將牌壓印在萬象鏡上。若你如此作,當(dāng)此觸發(fā)式異能結(jié)算時(shí),便可以復(fù)制剛才壓印的牌。當(dāng)其上的起動式異能結(jié)算時(shí),你可以選擇要不要將牌移出對戰(zhàn)。若你決定要將牌移出對戰(zhàn),所移出對戰(zhàn)的牌之總法術(shù)力費(fèi)用必須等于X。*若要壓印連體牌,則所支付的X要等于其中一邊的總法術(shù)力費(fèi)用。若所復(fù)制的牌是連體牌,則你選擇要使用哪一邊,但不能同時(shí)使用兩邊。(當(dāng)然,你在稍后的游戲中可以選擇另外一邊)漿液粉末{三}神器{橫置}:加{一}到你的法術(shù)力池中。若你處于能夠再調(diào)度的時(shí)機(jī),且漿液粉末在你手上,你可以將你的手牌移出對戰(zhàn),然后抓等量的牌。(你除了再調(diào)度之外,也可以如此作。)*除非漿液粉末在你手上

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