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文檔簡介
223023著陸ERSCH36氪CEO馮大剛“2023年,中國已經成為了全球最大的游戲市場之一,中國游戲產業(yè)也成為了全球游戲創(chuàng)新的發(fā)源地。與此同時,游戲作為數字內容的天然載體,已經開始在ESG領域發(fā)揮了重要作用。通過分析環(huán)境、社會和公司治理等關鍵因素,36氪和著陸TouchBase耗時數月為行業(yè)帶來了全面的評估與洞察,最終完成了《中國游戲行業(yè)ESG報告》。這份報告突出了企業(yè)在環(huán)保、社區(qū)責任、員工福利和企業(yè)治理等方面的表現,為企業(yè)決策者和投資者提供了重要參考,也對游戲行業(yè)內的各方利益相關者具有指導意義。它將促進游戲行業(yè)的整體可持續(xù)性,并為行業(yè)的長期成功奠定基礎。期待未來能夠有更多機構和平臺參與其中,為中國ESG事業(yè)添磚加瓦?!敝袊鐣茖W院大學數字中國研究院執(zhí)行院長呂鵬“首先,非常感謝36氪和著陸TouchBase的邀約,很榮幸能夠為這篇游戲行業(yè)ESG報告撰寫序言。經成為全球商業(yè)發(fā)展的重要焦點,涵蓋了環(huán)境、社會和公司治理等多個方面。而游戲行業(yè)作為一個蓬勃發(fā)展的領域,其ESG表現尤為引人關注。這份報告的出現,正是為了深入探討游戲行業(yè)在ESG方面的現狀,引領行業(yè)對于36氪和著陸TouchBase的行動,我為之點贊。36氪作為服務中國新經濟參與者的卓越品牌,一直致力于為讀者呈現前沿的商業(yè)報道,強調趨勢和價值。而著陸TouchBase以多角度探究ESG垂直領域為使命,將產品品質放在首位,并以社會企業(yè)理念為指引,為ESG議題的深入探討提供了寶貴的平臺。這兩家機構各自獨特而又有共同點,均在自己的領域取得了不少成就。他們的合作,將游戲行業(yè)的ESG議題深入探究,并用不懈的努力將其傳遞給每一位讀者。這樣的行動對于深入認識游戲行業(yè)的ESG現狀以及未來的走最后,我真誠地希望廣大讀者重視這篇報告。ESG議題不僅關系到企業(yè)的長遠發(fā)展,更涉及到我們每個人的社會責任。這份報告將為您提供全新的觀點和啟示,幫助大家深入理解游戲行業(yè)在ESG方面的表現,并為游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展貢獻您的智慧和力量?!?.1.2本報告所指的游戲行業(yè)范疇1.2四維透視游戲ESG關鍵生態(tài)要素1.2.2企業(yè)1.2.3產業(yè)1.2.4資本2.1.2企業(yè)格局2.2.2游戲行業(yè)特點2.2.3游戲行業(yè)ESG標準2.3典范篇2.3.2網易2.3.3騰訊2.3.3騰訊2.3.4青瓷2.3.5創(chuàng)夢天地3.1數據安全存在風險,隱私保護不足3.2未成年人保護存在灰色地帶3.3警惕ESG變成漂白工具4.1鼓勵企業(yè)搭建ESG管理體系,增強披露透明度4.2建立ESG行業(yè)標準,共創(chuàng)ESG生態(tài)圈4.3發(fā)揮資本角色引導作用,推動游戲行業(yè)ESG發(fā)展1.2.4資本1.2四維透視游戲1.2四維透視游戲ESG關鍵生態(tài)要素1.2.2企業(yè)1.2.3產業(yè)2023年中國游戲行業(yè)ESG報告球基金(PaxWorldFunds,1971)拒絕投資利用越南戰(zhàn)爭獲利的公司,并強調勞工權益問題,英國的梅林生1997年,美國非盈利組織CERES和聯合國環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)共同發(fā)起了全球報告倡議組織(GRI),并分別于2000年、2002年、2006年和2013年發(fā)布了四版《可持續(xù)發(fā)展報告指南》。這些指南提出了可持續(xù)發(fā)展報告編制的標準和內容建議,為可持續(xù)發(fā)展報告信息披露提供了相應的規(guī)范,但并性要求。聯合國責任投資原則組織(UN-PRI)①首次提出了ESG理念和評價體系,將社會責任、公司治理與環(huán)2004年,聯合國全球契約組織(UnitedNationsGlobalCompact)首次提出更為具體的ESG概念,當時所闡述的核心觀念是企業(yè)若想達到可持續(xù)發(fā)展的愿景,即需要在企業(yè)經營理念以及評及企業(yè)治理等內容。要的機制,包括員工權益與福要的機制,包括員工權益與福即環(huán)境,強調企業(yè)踐行環(huán)境責任,在生產及運營過程中減少或者避免對環(huán)境造成負面影響,并積極恢復生態(tài),包括應對氣候變的可持續(xù)發(fā)展,包括公司治理、 1.1.2本報告所指的游戲行業(yè)范疇戲運營商負責。除此之外,游戲行業(yè)還包括游戲硬件制造商、游戲平臺提供商及相關的從事游戲開發(fā)、發(fā)行及運隨著虛擬現實技術和增強現實技術的發(fā)展,游戲行業(yè)中的VR游戲和AR游戲等新興行業(yè)也在逐漸崛起。此外,統的游戲開發(fā)、發(fā)行、銷售、營銷等,未來游戲行業(yè)將會囊括更多游戲產新聞出版總署《互聯網出版管理暫行規(guī)定》文化部《關于加強網絡游戲內容審查工作的通知》國務院《國家知識產權戰(zhàn)略綱要的通知》文化部《關于改進和加強網絡游戲內容管理工作的通知》工業(yè)和信息化部《電信和互聯網用戶個人信息保護規(guī)定》《電信和互聯網用戶個人信息保護規(guī)定》文化部《關于規(guī)范網絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》新聞出版總署《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》中國音像與數字出版協會《網絡游戲適齡提示》新聞出版總署《關于進一步嚴格管理、切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》ERSCH 游戲行業(yè)ESG生態(tài)2023年中國游戲行業(yè)ESG報告在內容管理與監(jiān)督層面,可分為前端內容管理和后端監(jiān)督,即在游戲上線前進行內容審查,并在游戲上線后其中,游戲版號的發(fā)放是內容管理與監(jiān)督中最重要的政策之一。2000年,新聞出版總署發(fā)放第一個版號,2016年,新聞出版廣電總局發(fā)布通知規(guī)定,未獲審批的移動游戲,不得上網出版運營,在2017年版號發(fā)放數量密集根據《2022年中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》,2022年,中國19歲以下的網民規(guī)模已達1.86億人,占中國網民總數的17.6%。凈化未成年人網絡環(huán)境已成為游戲公司ESG的重要議題。早在2005年,新聞出版總署就頒布了《網絡游戲防沉迷系統開發(fā)標準》,并給出了“健康時間”標準。2021年,新聞出版署發(fā)布了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,規(guī)定所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式涉賭反詐向來是中國政策監(jiān)管體系的重點領域,游戲行業(yè)也是如此。2018年,隨著版號第一次停發(fā),監(jiān)管力度1.2.2企業(yè)面游戲行業(yè)作為備受關注的互聯網行業(yè)細分領域,政府在持續(xù)加強引導信息披露,并提升企業(yè)的透明度。近幾年國務院發(fā)展委員會、生態(tài)環(huán)境部、國有資產監(jiān)督管理委員會陸續(xù)出臺法規(guī)指導社會責任或ESG信息披露。雖然披露的實踐層面發(fā)揮了重要的指導作用,對于不同行業(yè)披露的重點議業(yè)對ESG的重視程度不斷加深,ESG管理逐步得到更多企業(yè)重視。經過前期十余年的社會責任信息披披露水平持續(xù)完善,主要體現在披露ESG報告的企業(yè)數量和披露頁數呈增長態(tài)勢。以A股的36家游ERSCH 游戲行業(yè)ESG生態(tài)2023年中國游戲行業(yè)ESG報告戲公司為例,2013年沒有一家公司披露ESG報告,但在過去10年,幾乎每年都有游戲公司加入到披露ESG報告的行列來,過去兩年的披露率高達56%。截至2023年7月,本報告統計A中國A股游戲公司ESG評級狀況姚記科技BBB/富春股份BBB三七互娛電魂網絡A凱撒文化BBB/吉比特盛訊達A/天娛數科BB愷英網絡掌趣科技BBB寶通科技游族網絡BBB世紀華通ST天潤冰川網絡中青寶BB完美世界昆侖萬維巨人網絡ST鼎龍BB惠程科技順網科技BBB禪游科技盛天網絡BBB北緯科技華立科技BB天舟文化中科云網B星輝娛樂迅游科技BBB浙數文化A/湯姆貓BB名臣健康BB/博瑞傳播BB中文傳媒BB/神州泰岳BBB(截至2023年7月)ERSCH2023年中國游戲行業(yè)ESG報告1.2.3產業(yè)中國社會科學院大學數字中國研究院執(zhí)行院長呂鵬認為,社會創(chuàng)新與科技創(chuàng)新對于中國經濟的高質量發(fā)展同樣模式解決社會問題,創(chuàng)造公眾福祉",為整個社會創(chuàng)造價值才是可持續(xù)發(fā)展方向。游戲行業(yè)也在拓寬自己的邊界,發(fā)揮更大的價值。游戲行業(yè)產業(yè)鏈上游-游戲開發(fā)商上游-游戲開發(fā)商中游-游戲發(fā)行商下游-游戲分銷商青圖游敗創(chuàng)夢天地eamsHy騰訊游戲元美山ALIPA中國游戲行業(yè)正從以流量為導向的低質量增長模式,轉變?yōu)槎鄻踊贩较虻母哔|量發(fā)展模式。游戲公司研發(fā)投資不斷增加,致力于創(chuàng)造具有競爭力和創(chuàng)新性的游戲IP,正推動中國游戲產業(yè)的發(fā)展。很中國的游戲發(fā)行商也在游戲產業(yè)鏈中扮演著重要角色。他們與研發(fā)商密切合作,負責游戲的市場推產業(yè)的商業(yè)發(fā)展提供了更多機會。雙方的專業(yè)知識推動產業(yè)可持續(xù)發(fā)展。 游戲行業(yè)ESG生態(tài)2023年中國游戲行業(yè)ESG報告下游分銷商:游戲產業(yè)下游主要由各種分銷渠道組成,包括線上和線下渠道。線上渠道涵蓋了數字發(fā)行平臺、應用多家中國游戲應用商店及數字發(fā)行平臺都在采取措施維護游戲內容、尊重游戲知識產權,并嚴厲打擊盜版行為。許多發(fā)行渠道也在為用戶提供對游戲發(fā)表評論和提供反饋的平臺,并提供舉報違規(guī)內容的1.2.4資本盡管游戲公司對ESG愈發(fā)重視,大體量的游戲公司也在布局自身的財務投資和戰(zhàn)略投資,但ESG投資并不多例如,米哈游從2022年起,就投資了一家可控核聚變新能源公司,俗稱“人造太陽”,今年又繼續(xù)追加了一輪融2021-2023年中國游戲公司前沿科技代表性投融資事件投資時間投資時間投資金額2021年8月藍晶微生物B+輪4.2億人民幣2022年2月天使輪4億人民幣C輪4500萬美元2022年5月協鑫光電B輪數億人民幣騰訊2023年4月4億人民幣米哈游等對于游戲公司的資本方來說,游戲產品因其成癮性等特質,更容易產生ESG風險。因此,重視ESG理可持續(xù)商業(yè)實踐的游戲企業(yè)更有可能吸引資本并改善其長期財務前景。2.1.2企業(yè)格局2.2.2游戲行業(yè)特點2.2.3游戲行業(yè)ESG標準2.3典范篇2.3典范篇國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告 根據伽馬數據,2022年,中國游戲市場收入為2658.84億元,同比減少10.33%,其中移動游戲市場收入1930.58億元,同比下降14.40%。這是由需求側和供給側共同導致的。從供給側來看,由于2021年版號停發(fā),2022年新產品數量減少。從需求的付費意愿提升。中國互聯網絡信息中心數據顯示,截至2022年12月,中國網民規(guī)模達10.67億,互聯網普及率達75.6%。中國移動游戲產業(yè)已由增量市場競爭步入存量市場競爭,游戲行業(yè)的比拼更加注重質量。各家游戲廠商加大了研在中國,游戲產品需要經過官方機構的內容審查后,獲得國家新聞出版署審批的游戲出版?zhèn)浒?版號)才能面向市場。2018年國家新一輪機構改革啟動,新聞出版廣電總局發(fā)布通知稱,將暫停游戲版號審批工作,此后版號停發(fā)持續(xù)了9個月。自2019年以來過審的游戲數量逐年大幅縮減,從1570個逐年縮減至2021年的755個,2022年僅有512個。中央宣傳部于2021年3月15日下發(fā)了《游戲審查評分細則》,文件提及了全新的游戲評審體系,若游戲的評分過低將直接不予通過。新的審核體系中,中央宣傳部組織2名以上的審核專家,將結合游戲的“初始版本”與為0-5分,3分為及格分。這些舉措把游戲行業(yè)往精品化方向又推進了一步。2020年,中國首個強調游戲企業(yè)出海的政府扶持項目“千帆計劃”開啟。在2022年商務部等27部委聯合發(fā)布的《關于推進對外文化貿易高質量發(fā)展的意見》中,再次強調了包括游戲行業(yè)在內的文化產品出口競爭優(yōu)勢,望打造具有國際影響力的中華文化符號。根據Newzoo和游戲工委的數據,海外手游玩家數量從2016年的16億增長到2021年的近23億,復合年均增長率達到7.4%,增速遠超過中國市場。游戲出海已經成為游戲企業(yè)業(yè)績增長的重要支撐。 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告給了中小廠商更多的發(fā)展空間。繼知名元宇宙游戲平臺Roblox將元宇宙概念帶火之后,很多知名公司也將元宇宙相關理念與現有的游戲體系元宇宙概念的重視。2.1.2企業(yè)格局中國游戲上市企業(yè)按營收規(guī)模可大致分為三大梯隊:年度營收規(guī)模大于200億元的企業(yè)為騰訊與網易;年度營收規(guī)模在60億-200億之間的公司為三七互娛、世紀華通及完美世界等;營收小于60億元的公司有IGG、伽馬數據統計,2022年中國TOP10市值游戲廠商研發(fā)投入已實現連續(xù)多年快速增長,合計超380億元,同比增長43.79億元。國內游戲上市企業(yè)以2010年前成立的網易游戲、騰訊游戲和完美世界一眾老牌網絡游戲公司為代表,近年來于2010年后成立的獨角獸企業(yè)逐漸增多,其中米哈游首次登入胡潤研究院發(fā)布的《2023全球獨角獸榜》便直躍成估值最高的中國游戲獨角獸,估值約500億元,位居全球獨角獸企業(yè)排名103。與米哈游同樣坐落于上海的ESG理念已逐漸融入國內主流游戲企業(yè)經營管理活動中,截至2023年,超半數上市游戲公司已搭建ESG管理架構。自2016年起,每年至少有一家中國游戲企業(yè)成立ESG續(xù)發(fā)布ESG報告五年以上。隨著對可持續(xù)發(fā)展的共識日漸深入,推進ESG實踐已成為游戲企業(yè)的主流選擇。近年以來,多家頭部游戲企業(yè)正逐步建立并完善ESG相關管理體系和管理辦法。著陸是否是否 洞察本報告統計了共計68家(涵蓋A股、港股及美股)中國上市游戲公司公開發(fā)布的數據,收錄32家游戲公司所披露的ESG報告、社會責任報告及可持續(xù)發(fā)展報告作為本報告的觀察對象及分析素材,截至2023年7月,雖然已上市的游戲公司逐漸以ESG報告名稱取代社會責任報告,但尚未超過50%,企業(yè)披露ESG報告數量仍然比例小計選項同時發(fā)布ESG及社會責任兩份報告其他0021針對2022年已披露企業(yè)社會責任報告(ESG報告)進行統計,觀察發(fā)現,超過60%的企業(yè)尚未開展識別企業(yè)比例小計選項著陸ERSCH是否 是否小計選項 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告游戲行業(yè)社會議題游戲行業(yè)治理議題基于以上的數據和分析,可以看出目前游戲行業(yè)常見議題披露全面且情況較好,較少被遺漏。在法律法規(guī)等強有力監(jiān)管要求下的議題如未成年人保護、數據安全與隱私保護、知識產權保護等議題也呈現出披露情況較好的趨36人著陸36人國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告共由79項指標玩具制造等38設置37個核心議題和217個指南組織確定了26個可77個行業(yè)ERSCH社會資本人權和社區(qū)關系顧客隱私數據安全可及性和可負擔性產品質量和安全顧客權益銷售實踐與產品標示 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG社會資本人權和社區(qū)關系顧客隱私數據安全可及性和可負擔性產品質量和安全顧客權益銷售實踐與產品標示企業(yè)治理和經濟相關議題企業(yè)治理和經濟相關議題經濟績效市場表現間接經濟影響采購實踐反貪腐反競爭行為稅務GRI實質性議題環(huán)境相關議題能源水資源和污水生物多樣性排放污水廢棄物供應商環(huán)境評估社會相關議題雇傭勞資關系職業(yè)健康與安全培訓與教育多元化與平等機會反歧視結社自由與集體談判強迫或強制勞動安保實踐原住民權力當地社區(qū)供應商社會評估公共政策環(huán)境環(huán)境溫室氣體排放空氣質量能源管理水及污水管理廢棄及有害物管理生態(tài)影響ERSCHSASB可持續(xù)發(fā)展議題人力資本人力資本勞工實踐員工健康與安全員工參與、多元化與共融商業(yè)模式和創(chuàng)新商業(yè)模式和創(chuàng)新產品設計和生命周期管理商業(yè)模式彈性供應鏈管理材料采購與效率氣候變化的物理影響領導力與管治領導力與管治商業(yè)倫理競爭行為環(huán)境合法合規(guī)管理重大事故風險管理系統化風險管理國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告國際ESG發(fā)展的浪潮也引起了國內各方高度關注。上海證券交易所、深圳證券交易所及香港聯交所陸續(xù)提出來更具有約束性、針對性的ESG信息披露要求。其中,2012年香港聯交所發(fā)布了《主板上市規(guī)則》附錄二十七及《創(chuàng)業(yè)板上市規(guī)則》附錄二十《環(huán)境、社會及管治(ESG)報告指引》,2015年香港交易所對《環(huán)境、社會及管治 至半強制披露層面。2021年,香港聯交所發(fā)布了供上市發(fā)行人參考的氣候信息披露指引,以及《有關 2020/2021年IPO申請人企業(yè)管治及ESG常規(guī)情況的報告》,為上市公司氣候相關財務信息披露工作小組 將于2025年或之前強制實施符合TCFD建議的氣候相關信息披露。Al:排放物A3:環(huán)境及天然資源A2:資源使用A4:氣候變化B1:雇傭B3:發(fā)展及培訓B5:供應鏈管理B7:反貪污B2:健康與安全B4:勞工準則B6:產品責任B8:社區(qū)投資上海證券交易所《(公司履行社會責任的報告)編制指引》2012.08香港聯合交易所《環(huán)境、社會管治報告指引》香港聯合交易所修訂《企業(yè)管理守則》和《環(huán)境、社會及管治報告指引》及相關上市規(guī)則2018.07香港聯合交易所修訂《企業(yè)管治守則》2019.12香港聯合交易所修訂《環(huán)境、社會及管治報告指引》及相關上市規(guī)則2020.03〇香港聯合交易所《如何編備環(huán)境、社會及管治報告》2020.09○深圳證券交易所發(fā)布《上市公司信息披露工作考核辦法》2021.12〇香港聯合交易所發(fā)布《氣候信息披露指引》2022.01上海證券交易所發(fā)布《上海證券交易所上市公司自律監(jiān)管指引第1號規(guī)范運作》深圳證券交易所發(fā)布《深圳證券交易所上市公司自律監(jiān)管指引第1號主板上市公司規(guī)范運作》深圳證券交易所發(fā)布《深圳證券交易所上市公司自律指引第1號主板上市公司規(guī)范》深圳證券交易所發(fā)布《深圳證券交易所上市公司自律監(jiān)管指引第11號信息披露工作考核》 進ESG信息披露。這將有助于投資者和消費者更好地了解公司的ESG表現,并推動公司更加重視社會責任和2.2.2游戲行業(yè)特點娛樂等產業(yè)有著千絲萬縷的關系。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展和高度競爭格局,對企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提出了更高的要求。游戲行業(yè)的市場規(guī)模龐大,根據Newzoo等第三方的測算,2022年全球游戲市場規(guī)模為1968億美元。游戲行業(yè)是一個充滿技術創(chuàng)新的行業(yè),不斷涌現出新的游戲形態(tài)和游戲玩法。例如,隨著VR技術的發(fā)展,VR游戲越來越受到玩家的歡迎。游戲技術創(chuàng)新也帶來了更高的游戲質量和更好的用戶體驗。模式也引發(fā)了許多潛在的新風險,如游戲內容審核、游戲防沉迷等問題都是游戲公司需要面對的難題。此2.2.3游戲行業(yè)ESG標準隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展和高度競爭格局,企業(yè)的ESG表現也成為了競爭的重要因素之一。優(yōu)秀的ESG表現可以提升企業(yè)的品牌形象和競爭優(yōu)勢,吸引更多的用戶和合作伙伴,從而實現業(yè)務增長和市場份額的提升。同由于缺乏統一的ESG標準,早年的游戲行業(yè)更多是參考外部機構的評估維度,并結合自身情況來探索ESG管理模式?;谝陨媳尘?,我們深入分析國內外可持續(xù)發(fā)展的披露標準及ESG趨勢,參考了SASB、GRI等ESG信息披露指引,以ESG為企業(yè)所能帶來的價值創(chuàng)造為基準點,劃分了5大標準,總結出來23個與游戲行業(yè)高度相ERSCH 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告公司治理社會公益行業(yè)共進供應鏈管理創(chuàng)新研發(fā)反壟斷廢棄物管理知識產權保護碳中和保護生物多樣性職業(yè)健康與安全教育科技ERSH 源的獲取和使用可能會對生態(tài)環(huán)境造成負面影響,加劇氣候變化等問題,從而對生物多樣性造成負面影響。許多游戲公司已經開始在業(yè)務中融入開展瀕危物種保護宣傳活動。游戲產業(yè)對環(huán)境的影響主要來自于游戲的開發(fā)、生產和運營過程中的能源消耗和廢棄物處理。游戲公司應該采取措施來減少其對環(huán)境的影響。著游戲產業(yè)的迅速發(fā)展和規(guī)模擴大,游戲行業(yè)對能源的需求也不斷增加,這給環(huán)境帶來了一定的影響。因需要支付大量的電費、服務器租賃費用等能源成本,這些成本將對公司的財務狀況和競爭力產生重要影響。未成年人的身心健康是游戲行業(yè)需要關注的重要問題。隨著游戲產業(yè)的迅速發(fā)展,越來越多的未成年人開隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲公司越來越重視員工權益和福利問題。員工是游戲公司最寶貴的人力資本ERSCH游戲產品。通過打造負責任產品,游戲公司可以實現用戶體驗和商業(yè)利益的平衡,提高用戶滿意度和忠誠者和投資者的認可和支持。社會公益是指游戲公司通過各種形式的社會活動和慈善捐贈等方式,回饋社會的行為。通過積極踐行社會戲公司在其ESG報告中提到,他們致力于通過游戲推動教育和文化交流,同時也關注環(huán)境和社會問題,例如在地震后向災民提供幫助。版游戲可以減少包裝材料和運輸成本,減少碳足跡。游戲公司也可以通過研發(fā)創(chuàng)新來降低能源消耗和廢物教育和科技類議題在游戲行業(yè)的ESG領域中備受關注。因為游戲產業(yè)不僅可以作為一種娛樂方式,還可以關注游戲內容的教育性和道德性,以及游戲對用戶的心理和身體健康的影響等方面,保證游戲的健康和可持續(xù)發(fā)展。游戲行業(yè)作為一個與消費者直接接觸的行業(yè),應該高度關注消費者保護議題,如果游戲公司沒有采取必要著陸綜上所述,游戲行業(yè)的企業(yè)需要確保公司治理的有效性和透明性,以避免內部腐敗和不續(xù)發(fā)展和長期的競爭優(yōu)勢。2.3.1任天堂:長期投身社會責任領域,并重視員工權益保護與發(fā)展任天堂作為一家頭部游戲公司,在社會責任領域有突出的表現。依據本報告所劃分的游戲行業(yè)ESG標準,可以看出任天堂的員工權益與福祉和員工發(fā)展議題表現顯著突出,即使在由于疫情造成的企業(yè)經濟負重前行的情況在疫情期間,任天堂仍注重員工生活與工作的平衡。除了提供有競爭力的時間,并在產后的8周內允許最多28天專注于工作;針對已有小孩的員工,每天減少兩個小時的工作時間,直到員工的孩子完成小學三年級結束;對于配偶在日本境內工作且遠離居住地的員工,可以享受三年的休假,直到任天堂(日本)育兒假及支持工作和生活平衡的舉措UndertherevisedActonPromotionofWomen'sParticipationandAdvancementintheWorkplacethatwasenactedinApril2020,wehavesetgoalstomaintain100%useofchildcareleavebywomenandincreasethepercentageofmenutilizingchildcareleaveto50%ormoreintermsofcumulativetotalsoverafive-yearperiodbeginninginFY2021.Aspartofthesemeasures,sinceJune2019,wehavebeenworkingtopromotepersonalawarenessofourchildcareleaveprogramandotherinitiativesforemployeeswhosubmitachildbirthnoticeandencouragingthemtotakechildcareleave.InaccordancewiththerevisedChildCareandFamilyCareLeaveLawenactedinOctober2022,wehavealsoestablishedaprogramforchildcareleaveafterbirth(childcareleavefornewfathers).NintendoCo.,Ltd.(Japan)hasaprogramthatenableseachemployeetohavegreatercontroloverthestartandendtimesoftheirworkday,withcoreworkhoursfrom10:00a.m.to3:00p.m.Thisprogramisintendedtopromoteapositivework-lifebalanceamongemployees,improveworkefficiencyandproductivity,andallowustoadapttochangesinthebusinessenvironment.Employeeshaveexpressedtheirappreciationfortheincreasedeaseofadjustingtheirworkschedulewhendealingwithinternationaltimedifferences,aswellasfortheflexibilityinpickingupanddroppingoffchildrenandfamilymembersforchildcareandcaregivingservices.Wealsohaveaworkingshiftintervalprogramthatensuresagapofatleastninehoursbetweentheendoftheworkdayandthestartofworkthefollowingday.2023年中國游戲行業(yè)ESG報告國內游戲行業(yè)ESG2023年中國游戲行業(yè)ESG報告Flexibleworkhoursplacingfocusonchildcareforupto28dayswithineightweeksafterchildbirthChildcareLeaveUptotwoyearsafterchildbirthWork-hourreductionofuptotwohoursperdayuntiltheemployee'schildrenfinishthethirdyearofelementaryschool(approximatelyagenine)Short-termChildcareLeaveUptofivedaysayearofchildcareleaveperchilduntiltheendoftheirthirdyearofelementaryschool,withnolimitforthenumberofchildrenForemployeesaccompanyingaspousewhoworkswithinJapanandawayfromtheirplaceofresidence,uptothreeyearsofleavemaybetakenuntiltheendoftheirchild'ssixthyearofelementaryschoolUptofiveyearsofleaveforemployeesaccompanyingaspouseworkingoverseasReemploymentReemploymentofindividualswhopreviouslyhadchosentoresignforthepurposeofprovidingextendedchildorfamilycareUpto24monthsperdependentShort-termCaregivingLeaveUptofivedaysperyearforanysinglefamilymemberortendaysperyearfortwoormorefamilymembersrequiringcaregiving(leaveavailableinfull-day,half-dayandhourlyincrements)Work-hourreductionofuptotwohoursperdayforupto36monthsforemployeeswhoseindividualsituationinvolvescaregivingoraSpecifiedDisease(certainmedicalconditionsspecifiedinJapaneselaw).Employeeseligibleforreducedworkhourscanalsoworkfromhomefortheremainderofthedayoutsidethecorehours.AccordingtotheirindividualsituationregardingcaregivingoraSpecifiedDisease,employeesareexemptedfromcoreworkhoursforupto36monthsandcanchoosewhichhourstheycomeintotheoffice.OffersspecialholidaystoemployeeswhohaveworkedforacertainnumberofyearsEmployeesareentitledtoretainanduseunusedpaidleaveuptoacertainlimitEmployeescantakehalf-daypaidleavewithintheirtotalnumberofdaysawardedannually,withnolimitationsonthenumberoftimesorotherconditionsInadditiontotheabove,wehaveimplementedallemployeewelfareprogramsrequiredbylaw. 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告2.3.2網易:數字科技賦能多領域,踐行企業(yè)社會責任網易作為一家在多個領域積極踐行社會責任的數字內容與互聯網技術公司,連續(xù)四年發(fā)布了ESG報告。在 2023年最新ESG報告中,可以注意到網易在參考了《(SASB)可持續(xù)發(fā)展會計準則委員會準則》、納斯達克《ESG報告指引2.0》、香港聯合交易所有限構MSCI、ESG評級、S&PDJSI、晨星Sustainalytics關注的議題,并引用了聯合國可持續(xù)發(fā)展目標,借助這些國際主流的可持續(xù)發(fā)展指引和標準,網易為投資者提供了更加全面、透明、可比較的ESG信息,并提供了相應的案例和數據支持,同時也明確了網易在環(huán)境、社會和治理方面的重點關注領域,根據本報告所識別的ESG重要性議題,可以看出公司以數字科技作為踐行自身可持續(xù)發(fā)展與社會責任的基礎,聚焦創(chuàng)新研發(fā)、鄉(xiāng)村振興、社會公網易在媒體與娛樂行業(yè)測評的68家企業(yè)中處于中上水平,并2019年6月2019年11月2020年12月2021年11月2022年12月ESG評級表現網易被評定為任風險水平企業(yè),其風險水平在軟件及服務行業(yè)測評的1,056家企業(yè)中排名第54,并被納入Sustainalytics最新發(fā)布的2023年最高ESG評級微章名單家和地區(qū)的2萬余家公司。需后更析2022年12月。最后更新2022年10月。翻后更新2022年11月。2022年,網易獲評CSRCHINATOP100年度最佳責任企業(yè)品牌,以14.7分的成績位于晨星Sustainalytics最新發(fā)布的2023年最高ESG評級公司之列,并首次被納入DJSI(道瓊斯可持續(xù)發(fā)展指數)及DJSEM(道瓊斯可持續(xù)發(fā)展新興市場指數)。作為一家數字科技公司,網易不斷整合自身資源,依托網易數字化技術賦能工業(yè)發(fā)展、社會公益、鄉(xiāng)村振興、教育在工業(yè)領域,網易利用數字Al賦能實體產業(yè),加速數字化轉型。在2022年ESG報告中,可以看到網易披露2022年研發(fā)投入已超過150億元,擁有超過1.5萬名研發(fā)人員,并將持續(xù)在自研引擎、機器學習、數字孿生等前沿技術領域保持高強度投入。目前,網易已通過機器學習技術、數字孿生學習算法、遠程控制和視覺輔助等技術,推出了可在海拔高、危險系數高的作業(yè)施工環(huán)境中24小時持續(xù)施工作業(yè)的網易伏羲挖掘機器人。網易游戲正是有這些底層前沿基礎,才能夠發(fā)揮科技的優(yōu)勢,去實現人文目標。著陸國內游戲行業(yè)ESG洞察網易伏羲機器人在科技高速發(fā)展的當下,數字化公益逐漸成為公益行業(yè)新的發(fā)展思路。網易秉承鼓勵藝術創(chuàng)新、助力公益事業(yè)通過免費抽取數字藏品的互動方式,吸引用戶關注及參與。項目還向聯合國難下結合的智慧文旅元宇宙,為22個以上縣域帶來了300萬游客。傳統的銷售渠道存在中間環(huán)節(jié)多、信息不對性。網易充分發(fā)揮自有的數字化平臺優(yōu)勢,從品牌開發(fā)、供應鏈到數字化行品牌升級,促進好貨走向市場,游戲在其中也發(fā)揮了巨大的優(yōu)勢。網易游戲貴州等6省、11縣市、學校300余所,近20萬師生受益。此外,網易還開展了“一間教室”教育信息化公益項目,讓鄉(xiāng)村學校師生在沉浸式的環(huán)境中年,在清華大學腦與智能實驗室科學家團隊及西安交通大學建筑設計團隊的支持和指導下,網易有道首間“一間深入結合自身技術,不斷挖掘未來教育發(fā)展?jié)摿?,探索教育價值的多面性。2022年,網易游戲和廈門大學游戲哲學研究中心聯合清華大學社科學院積極心理學研究中心等學術機構,共同發(fā)布了《2022游戲助力教育研究著陸ERSCH 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告游戲是一個能夠容納多種內容的載體和傳播媒介,網易巧妙地在數款游戲中嵌入與環(huán)境保護相關的內容與活動,寒》游戲通過元宇宙技術在游戲中復原稻城亞丁,玩家們可以在游戲中參與支持稻城環(huán)保環(huán)衛(wèi)活動。網易不斷發(fā)揮數字游戲的鏈接作用,號召玩家積極投身自然環(huán)保領域。網易旗下的《蛋仔派對》與PADI愛海洋專項基金聯仔派對》還聯合中國綠化基金會舉辦了植樹節(jié)公益活動,以玩家的名義認養(yǎng)了1000顆樹,用于“幸福家園”的公益項目建設,通過攜手權威公益機構,將玩家轉變成參與者,踐行綠色低在傳播傳統文化方面,網易游戲立足數字傳播,開展非遺文化聯動。網易現已經完成了100多個傳統文化相關的創(chuàng)新傳承項目,覆蓋了超過40個國家級文化遺產保護機構、非遺傳承人和80個國家級保護名錄。在《一夢腦版開展了唐三彩、徽墨等20多個非遺文化聯動項目;《新倩女幽魂》聯合龍門石窟研究院,利用數字化技術重現1300年前盧舍那大佛的原貌;《夢幻西游》手游搭配非遺蜀繡代表性傳承人孟德芝,共同創(chuàng)作雙面三異繡;《大話西游2》攜手國家級非物質文化遺產傳承人,推出了限量版的幻方精美油紙傘,讓年輕人通過游戲了解歷史,感受傳統文化魅力。此外,網易旗下的《光·遇》還與中國野生動物保護協會以及北京民藝非物質文化遺產研究院的國家級非遺傳承大師等公益戰(zhàn)略合作伙伴攜手,制作了以海龜保護為主題的非遺作品,在傳達生態(tài)保護理念的同時踐行非遺文化的傳承。ERSCH2.3.3騰訊:不斷完善ESG體系建設并緊跟社會熱點,全方位踐行ESG理念騰訊是最早一批披露ESG報告的游戲公司,早在2016年,騰訊就首次發(fā)布了ESG報告。2018年,騰訊披露年基本的20個,逐年豐富到了27個,最新披露的ESG報告中還新增了未成年人保護、社會公益、應對氣候變制要求上市公司披露有關董事會對ESG事宜進行監(jiān)督的內容。另一方面,投資者也通過是否將ESG事宜的監(jiān)ESG事宜;不同部門和業(yè)務群成員組成內部工作小組,負責執(zhí)行集團ESG策略并提出建議。而騰訊在2022年,除了成立跨部門的ESG工作組,負責制定公司的ESG戰(zhàn)略和支持、推動ESG實踐工作外,還針對用戶隱私及②專項委員會:值得注意的是,騰訊首次成立了DEI委員會,委員會由分別來自不同專業(yè)領域和文化背景的資深管女性和2位男性。洞察洞察專項委員會設置了符合《巴黎協定》并通過科學 (SBTi)驗證的絕對排放量減排目標,目標覆蓋了范綠色采購制定綠色采購優(yōu)先原發(fā)布聲明,闡述騰訊保護生物多樣性與生2,740.6噸回收利用電子設備2,740.6噸,并避免騰訊2022專項委員會績效認知認可來源:騰訊2022年環(huán)境、社會及管治報告騰訊2022環(huán)境議題推進情況336,419.5兆瓦時241,952.9噸ERSCH氣候情景分析開展氣候情景分析,應用政府間氣候變氣候情景分析開展氣候情景分析,應用政府間氣候變(Intergovernmen-talPanelonCli-mateChange,IPCC)和國際能源EnergyAgency,IEA)發(fā)布的5個情景分析氣候相關的風險與機遇生物多樣性保護應用騰訊的技術以及1,500萬名公眾提供國家公園互動式科普綠色采購范圍三減排啟動范圍三減排項目,評估采購及下游租賃噸減排潛力,并制定減排措施廢棄物管理166噸消磁以及破碎處理166噸廢硬盤,交由有資質機構資源化循環(huán) 能源及水資源使用能源及水資源使用19.6兆瓦數據中心可再生能19.6兆瓦員工攜手實現長期發(fā)展。騰訊每年開展兩次員工績效評估,通過績效發(fā)展回顧,幫助員工制定個人而支持員工能力不斷發(fā)展、績效持續(xù)提升。為支持員可以根據自己的偏好和優(yōu)勢來選擇專業(yè)通道或管理通道來發(fā)展自己的職業(yè)生涯。為促進企業(yè)內人才有效配置,騰訊于2012年啟動“活水計劃”,支持員工在公司內自由尋找發(fā)展機會,幫助公司挖掘內部人才,并吸引有意愿的員工支持快速發(fā)展的新業(yè)務。專業(yè)通道及職級體系—>“雙通道”職業(yè)發(fā)展路徑涵蓋技術族、產品/項目族、設計專業(yè)通道及職級體系—>“雙通道”職業(yè)發(fā)展路徑管理通道基層管理干部中層管理干部→高級管理層2022年,騰訊員工中有超過2,400名員工完成內部調職。在培養(yǎng)優(yōu)秀年輕員工方面,騰訊設立了青年英才計發(fā)展優(yōu)秀人才支持公司穩(wěn)步前進。在民生價值創(chuàng)造上,騰訊還堅持守護與支持未成年人身心健康和教育發(fā)展,主動構建首個未成年人游戲保護體系,包括騰訊成長守護平臺、騰訊健康系統及騰訊著陸 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告作為提升游戲防沉迷效果的重要環(huán)節(jié),騰訊的人臉識別技人防沉迷游戲的有效性。《2022年中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,超過76%的未成年游戲用戶遇到過人臉識別驗證。人臉識別對象主要針對疑似未成年人操作的成年人賬戶,隨著更多的游戲接入人臉識別,戲監(jiān)管熱線,受理未成年人非理性消費申訴退費服務。另外,騰訊成年人構建更具普惠性的教育生態(tài)。2022年,騰訊發(fā)布名為“騰訊扣?!ぬ摂M仿真實驗室”的機器人編程學習產品,利用游戲技術的加持,高度還原了機器人的各個部分硬件模塊。孩子們無1500多所中小學課堂,惠及100多萬名師生,有效助力教育部門、學校,減輕機器人硬件編程的開課成本壓力騰訊在ESG方面的工作隨著社會的發(fā)展不斷完青瓷游戲是一家研運一體的精品游戲公司。在諸多游戲公司中,青瓷游戲顯得有些與眾不同,憑借《最強蝸?!非啻捎螒蜃?021年于香港聯合交易所上市后披露了兩個年度的ESG報告,其中根據“對公司業(yè)務的重要性”各有所側重,常見的劃分為高度重要性議題、中度重要性議題及低度重要性議題,也有的會自主按照業(yè)務的側重點命名劃分。青瓷游戲在劃分議題時亦有所側重,除了大部分互聯網公司都會關注的用戶數據安全和知識產權保護等議題,青瓷也較多關注社會類議題,如社會公著陸國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告社會類議題環(huán)境類議題用戶數據安全與隱私保護用戶數據安全與隱私保護客戶服務商業(yè)道德與誠信知識產權員工權益與福利節(jié)約用水勞工準則產品質量與安全節(jié)約能源供應鏈可持續(xù)發(fā)展廢水廢氣管理包裝材料管理高對青瓷游戲業(yè)務發(fā)展的重要性企業(yè)管治員工發(fā)展及培訓社會公益氣候變化碳排放管理對利益相關方的重要性固體廢棄物管理職業(yè)健康與安全高來源:2022年青瓷社會、環(huán)境及管治報告青瓷游戲積極主動參與公益事業(yè)。僅在2022年,青瓷游戲就開展了17項公益活動,大多數是以別具一格的游在社會公益議題方面,青瓷也有廣泛的覆蓋。比如在貧困地區(qū)成長的女孩會遇到很多困難,尤其是自我保護和生理衛(wèi)生意識。青瓷游戲敏銳的洞察到了這一社會問題,與中國社會福利基金會的合作關心女孩的著陸28ERSCH示,截至2022年12月31日,青瓷游戲在多個移動游戲論壇及社交媒體平臺上已累積1062.64萬名青瓷鐵粉。ERSCHESG工作小組 國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告ESG工作小組2.3.5創(chuàng)夢天地:深耕產品生態(tài),筑造可持續(xù)發(fā)展未來創(chuàng)夢天地成立于2009年,并于2018年在港交所正式掛牌上市,秉承著“為用戶帶來快樂”的使命,致力于成為最有創(chuàng)意的科技公司。目前,公司聚焦游戲和Fanbook兩個業(yè)務板塊。在游戲業(yè)務上,其長線運營游戲始終保持著強勁的發(fā)展,自研游戲逐步高質量交付;其次是Fanbook,是自研的社區(qū)用戶管理工具,能支撐千萬級用戶運營和增長。創(chuàng)夢天地在產品責任、未成年人保護、社會公益、行業(yè)共進等議題上對行業(yè)有示范作用,并將社會價值的創(chuàng)造融入了產品服務。早在2021年,創(chuàng)夢天地就成立了ESG工作小組,與其他游戲公司的ESG組織的運轉模式不同的是,創(chuàng)夢天地在搭建ESG管治架構初期,就將管理層的績效和ESG目標掛鉤在一起,希望通過業(yè)務帶動企業(yè)在ESG管理更上一步。為了確保公司的ESG戰(zhàn)略落地,創(chuàng)夢天地成立了由公司一號位領導、并由主要業(yè)務部門和職能部門負責人組成的ESG工作小組。ESG工作小組在董事會的監(jiān)督下,通過制定ESG年度目標,拆解落實到各個業(yè)務部門,指導各部門開展ESG工作。產品是企業(yè)的生命線,經過14年的游戲運營積累和技術實力,創(chuàng)夢天地已形成了自有特色產品,其中引人注意的是創(chuàng)夢天地依托產品的不同運營模式,巧妙地將產品責任嵌入到產品設計中,通過加強產品責任管理、提高產品質量,帶給用戶優(yōu)質體驗。例如,創(chuàng)夢天地打造了大規(guī)模社區(qū)用戶管理工具——Fanbook,Fanbook具備即時消息、語音、直播、社區(qū)共創(chuàng)等內容和社交的雙重屬性。創(chuàng)夢天地對內容進行了嚴格的把關,抵制歧視、暴力、色天地持續(xù)提升技術創(chuàng)新水平,努力將技術突破轉化為產品服務。Fanbook里面包含了多個生成式人工智能的應用場景,以社區(qū)中品牌方與用戶、用戶與用戶之間的高創(chuàng)夢天地ESG管治架構董事會負責公司整體的ESG管治,評估與公司業(yè)務相關的ESG風險,監(jiān)督管理層及檢討公司ESG相關表現,審批ESG信息披負責制定年度ESG工作計劃,每年向董事會匯報ESG工作,對公司ESG目標進行分解到日常運營中:收集ESG數據,組織編制ESG報告。各職務及職能部門在ESG工作小組的指導下,聯動公司各業(yè)行政部人力資源部游戲研發(fā)和發(fā)行部評測用研部政策發(fā)展部內容部技術平臺部務及職能部門,合力推動ESG工作的落來源:2022年創(chuàng)夢天地社會、環(huán)境及管治報告ERSCH 提醒消費者考慮產品處置時對環(huán)境的影響,致力于為消創(chuàng)夢天地產品質量與安全舉措生產工廠選擇產品質量把控產品召回情況符合當地環(huán)保局要求進行開立,取得環(huán)境影響評估標準實地驗收考察,工廠必須為生產線員工提供口罩、消毒、防護衣等防護措施員工工作流程考慮員工的職業(yè)健康與安全嚴格評估供應商取得的資質證明,如消防安全許可證、施工資質證書、環(huán)保資質等在裝修過程中,我們要求施工方有嚴格的甲醛評估和除甲醛措施生產原材料符合國家強制標準,有生產批號環(huán)保安全材料符合國家環(huán)境標準減少包裝材料的使用派駐產品質檢員在工廠駐場,對于產品的開模、打樣、運輸包裝等全流程進行把控第三方標準認證,如中國強制性產品認證(CCC),產品生產許可(QS)認證第三方產品會有產品生產標準和完整的驗收標準2022年創(chuàng)夢天地產品未發(fā)生召回事件與工廠的生產合同中簽有保密協議,每個產品貼上防偽標簽售賣的產品得到官方授權未成年人保護是創(chuàng)夢天地一直關注的議題。創(chuàng)夢天地努力在各類產品與服務中,為未成年人提供有效引導和保年齡提示、限制游戲時長等多種方式,為未成年人打造有利于其身心健康的用網環(huán)境。2022年,創(chuàng)夢天地的游地針對不同程度的高頻次和高額度的充值行為,制定了答題充值和充值冷靜期的兩檔應對措加理性享受數字產品帶來的樂趣。未成年充值限制初級限制問題后即可正常付費;限制措施時效高級限制【充值冷靜期】進入充值冷靜期30連續(xù)付費必須間隔30分鐘。來源:2022年創(chuàng)夢天地社會、環(huán)境及管治報告兒童需通過監(jiān)護人為其創(chuàng)建賬號并經得監(jiān)護人同意后才能使用全部或部分嚴格把控產品內容,不承接低俗游戲,對游戲進行試玩和測評,堅決抵制黃賭毒等低俗文化,致力為青少年提供健康、積極、向上的高質量游時長限制內容限制兒童需通過監(jiān)護人為其創(chuàng)建賬號并經得監(jiān)護人同意后才能使用全部或部分嚴格把控產品內容,不承接低俗游戲,對游戲進行試玩和測評,堅決抵制黃賭毒等低俗文化,致力為青少年提供健康、積極、向上的高質量游時長限制內容限制8歲以下8-16歲不能消費。單次不超過50元,每月不超過200元。16-18歲單次不超過100元,每月不超過400元。 國內游戲行業(yè)ESG洞察未成年人保護舉措實名認證適齡提示實名認證嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊參與了中國音像數字出版協會發(fā)起的和登錄要求,全面接入國家新聞出版署【網絡游戲實名認證系統】。用戶在完成實名認證后方可提供游戲服提示圖標和適齡提示介紹,輔助未成年人用戶進行游戲的選擇。兒童關愛守護兒童隱私政策由家長提供合法的監(jiān)護人關系證明,由家長提供合法的監(jiān)護人關系證明,游戲名稱賬號,以及家長對于限制強度的愿望等信息,可對關于游戲沉迷狀態(tài)的未成年人賬號采取限制措施,銷賬號等。防沉迷防沉迷要求所有游戲上線前需要接入國家新聞出版署的網絡游戲防沉迷實名認證系統,各游戲項目組有義務不定期測試游戲防沉迷的有效性。兒童用戶協議兒童用戶協議包括兒童用戶信息收集使用及保護、游戲服務內容、未成年人使用創(chuàng)夢天地的服務、單機游戲特別說明、當地法律監(jiān)管、客服聯系方式等內容。僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。來源:2022年創(chuàng)夢天地社會、環(huán)境及管治報告不斷拓寬社會公益的邊界,是創(chuàng)夢天地在產品之外的探索。以益計劃",并將捐款所得用于旗下流浪動物保護基地的口糧采買、醫(yī)療救助及生存環(huán)境改善工作。2023年,啟動守護流浪小天使愛心公益活動ERSCH國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告 養(yǎng)大連動物園的三只小熊貓。并在春節(jié)期間推出了多款虎年與游戲IP主題相結合的限量蘇子藝術藏品,相關收益捐贈給“深圳市慈善會·陳天地將與其他企業(yè)共同做好扶貧幫困等工作,架設心靈溝通橋梁,豐富邊遠地守護每一顆擁有夢想的童心。ERSCH國內游戲行業(yè)ESG洞察2023年中國游戲行業(yè)ESG報告 游戲作為一種新的傳播媒介,具備用戶多、不受時間與地域的限制的優(yōu)入游戲關卡的設計當中,同時配合具有深圳特色風味的賽了深圳古今融合的魅力。個城市的游戲版本,向全世界展現中國的現代化美麗風景線,讓全球玩家都能在輕松體驗游戲的同時,感受中國文化的獨特魅力。另外,為了提升信息保護水平,創(chuàng)夢天地積極推動行業(yè)個人信息保護共建共治。2022年,創(chuàng)夢天地與深圳網信辦共同建立了網絡數據安全共護機制,聯合深圳14家互聯網企業(yè)代表共同簽署自律承諾函,確保切實維護數據安全和用戶個人隱私安全。另外,創(chuàng)夢天地還參與了中國音像與數字出版創(chuàng)夢天地借助自身的產品與服務,積極探索在未成年保護、社會公益、行業(yè)發(fā)對可持續(xù)發(fā)展的重視和追求。ERSCH第三章 國內游戲行業(yè)ESG診斷2023年中國游戲行業(yè)ESG報告游戲行業(yè)已成為全球最重要的文化產業(yè)之一。然而,隨著的一系列ESG問題也日益凸顯。這些問題不僅會對企業(yè)自身造成影響,還會影響到整個游戲行業(yè)乃至產業(yè)鏈上下游的發(fā)展。本章將對游戲行業(yè)高速發(fā)展帶來的ESG問題和影響進行探討。診斷一:數據安全存在風險,隱私保護不足游戲公司在收集用戶數據時存在濫用權利的現象,這種現象對用戶隱私造成了不良影響,也受到了公眾的廣泛然而一些游戲公司在收集數據時存在濫用權利的現象,主要表現在收集用戶不必要的的情況下收集用戶數據,包括但不限于:收集用戶的位置信息、讀取用一些游戲公司在收集和使用用戶數據時,未能充戲公司未能采取有效的數據加密和訪問控制措施,2018年,《王者榮耀》的運營商騰訊游戲曾發(fā)生用戶個人信息泄露事件。黑客入侵了游戲的服務器,獲取了數百萬用戶的賬號信息和個人數據。這導致用戶個人隱私受到威脅,引發(fā)廣泛關注和爭議。2019年,知名游戲直播平臺斗魚直播遭到黑客攻擊,導致用戶數據被竊取,在網絡上公開出售。這類攻擊可此外,游戲公司在業(yè)務運營過程中可能與第三方進行數據共享。在進行數據交換時,游戲公診斷二:未成年人保護存在灰色地帶游戲作為一種高度刺激、富有吸引力的娛樂方式,容易產生使未成影響。36人36人ERSCH 診斷年人對游戲的需求依然會促使一些利益相關者尋求破解或繞過人臉識別的方法。根據《2022年中國游戲產另外,未成年人為了繞過防沉迷監(jiān)管而長期購買
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